花錢買已被破解的正版遊戲的人是怎麼想的?
有一些可能是為了聯網,但有一些沒有聯網功能的遊戲也有很多人買,僅僅是為了正版和自動升級補丁嗎?
我覺得偶爾買幾個自己很喜歡想支持的正版能理解,但是所有遊戲都在steam上買,還老是關注steam上的折扣信息就很難理解。難道是因為我窮嗎?---------請站在消費者的消費心理角度分析。
我喜歡讓那些創造美好事物的人賺錢。不管他們是否已經賺得盆滿缽滿,他們配。
來自微博,雪山肥壺fatpot的微博
是時候再轉一次這個對話了:
有個玩家在twitter上問Minecraft的開發者Markus Persson,說他很喜歡Minecraft可是沒錢買,能不能得到一個免費帳戶。Markus Persson回答說,去玩盜版吧,等你將來負擔得起的時候再買正版,但是不要忘了要feel bad (Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future,buy it then. Also don"t forget to feel bad.;))。我想這根本不需要任何的心理學分析,任何一個人生中經歷過無數次購物的人,都會自然而然地習得這個事實:商品需要付錢購買。如果你在下載盜版的時候、或者在被人指責用盜版的時候,有那麼一點點feel bad的話,你就應該可以理解,那些只玩正版的人,只是不願意feel bad而已。
「可以偷,為什麼要買?」無德無錢都可以,跑出來炫耀就是你的不對了。
還破解版,你也知道盜版不好聽?
自己偷也就算了,還要來知乎問為什麼大家不偷,可見對於用盜版的行為,並沒有讓你覺得羞恥。
不是因為窮,是因為你不覺得偷東西有問題。簡單地說,就是三觀不正。
而無恥的人,做什麼都不奇怪。
買東西要付錢,你覺得很難理解,但對有的人來說,這是底線。
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下個班回來看見評論區吵起來了,大家言語也是頗為激烈,想了想,還是都散了吧,其實沒什麼好爭的。這世界上這麼多人,各有各的活法,遊戲也好,別的也好,你能從這種生活里獲得快樂,那恭喜你,你已經很幸福了。
所以大家能散就散了,又不是沒正事做,多掙點錢,讓下一代不用為這種事撕起來不也挺好?
最後的最後,本答案只針對原題「明明可以下載破解版,為什麼還有這麼多人要花錢買正版遊戲,是因為我窮嗎」而回答。在我身邊,有這樣一群人。
一邊喊著要大家對郭小四寬容一些,我家小四最棒啦,我家小四是不會剽竊噠,一邊大罵《汽車人總動員》抄襲可恥,簡直丟動畫人的臉;
一邊秀著自己電腦里1個TB的下載電影,一邊罵中國影視界只會圈錢沒有真正搞藝術的;
一邊逛3大媽就像逛自己房間一樣熟悉,像題主這樣對買正版的人嗤之以鼻,一邊又說中國遊戲沒希望,EA罐頭廠卡婊炒冷飯;
最後的最後,他們又往往都很義憤填膺,總是在感嘆自己為什麼碰不到真正的文化,享受不到人類最好的藝術成果。
對於這種人,我只能說一句:活尼瑪的該我本身就是一個設計狗,雖然不做遊戲,可是將心比心,我不想有一天有人偷了我的設計方案還振振有詞的質問我明明不要錢偷來的也一樣為什麼還要花錢買我的設計。
評論有質疑,看來還得解釋。我也理解用盜版的人,畢竟這個國情下大家都是用盜版長大的。不過現在既然我們有用正版的渠道為什麼還一定要說盜版更好呢。設計師工程師的腦力體力不是無成本的,我從盜版轉到正版的比較大的原因就是上面說過的感同身受。如果說就當下的各種情況有一些遊戲或者軟體無論如何也不能避免用盜版那是另外的一個問題,在有正版可用的渠道存在時還吹捧盜版打擊正版就一點都不光榮了。
我只是想尊重這些為了好遊戲努力的人。正確的流程不應該是:
關注遊戲→了解遊戲→想玩→發現錢不夠→攢錢/賺錢→購買→認真通關關於某些盜版用戶的流程是:
下載→下載→下載→玩10分鐘→刪除。這種情況有demo供你選擇土豪是:
買→買→買→買→買→買這也是病
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更新部分評論中的流程,發現得「買→買→買」病的人太多了!
卧槽有意思→卧槽買不起→等折價→等不起啦!→也不知道好玩不先下盜版試試手→卧槽買!原價也買!→買買買!
關注遊戲→了解遊戲→想玩→發現錢不夠→攢錢/賺錢→打折/進包 → 購買→plus one
關注遊戲→買買買→沒時間玩→關注下一款遊戲→買買買
關注遊戲-&>了解遊戲-&>太貴-&>等打折-&>80%-&>太貴-&>50%-&>太貴-&>25%-&>該出手了-&>本遊戲下一代已開放預購
另外,我居然忘了常見的網遊模式:廣告→下載→免費遊戲→覺得不錯→充值→充值→充值Valve的CEO,Gabe Newell曾經這麼說:
整體而言,我們覺得業界對「盜版」有著一個非常基本的誤解。事實上盜版更多是因為服務問題,而非定價問題。舉例說,假如盜版商向全球24×7供貨,並且可以足不出戶在PC上直接購買;而正版提供商給一個產品地域限制,限定在美國地區發售後3個月才能在你的國家上市,還必須要到實體店購買……那毫無疑問盜版商的服務是更有價值的。絕大部分DRM解決方案限制了合法顧客或製造了這種不確定性,最終降低了產品的價值。
我們的目標是提供一個比盜版商更有價值的服務,這種方式卓有成效,如今盜版對我們公司基本不造成影響。舉例說吧,在我們進入俄國市場前,所有人都說那是浪費時間,因為大家都在下載盜版。如今俄羅斯即將成為我們在歐洲最大的市場。
第一個問題:
十年前,我周圍的人問我,為什麼你要買正版遊戲,正版軟體?我回答:因為我是干(單機)遊戲這行的。(我自己是做遊戲的,我們第一部作品,第一天就被破解。我都不買正版,還能指望誰去買正版?)第二個問題:
現在 PS4 正版遊戲 300 RMB 上下,Steam 上,新上架的大作 60 美元上下,,你把這個數字除以 8.3,變為一款正版遊戲 40~50 RMB。你買?這差不多就是你和日美玩家之間的收入/消費比例:
人均國民總收入列表
第 17 位,美國, 47,390第 27 位,日本, 41,850第 93 位,中國, 5,720
我再打個比方,你的收入一夜之間增長了 8 倍,那時候,你還會問這個問題么?
是的,你窮,不光窮,還饞。你自己如果是程序猴子,或者身邊有不少朋友是程序猴子的話你還敢這麼說?稍微破解個愛瘋就「咕咕」叫著抓耳撓腮的跳了過來,說什麼「你不尊重猴權」啦,「侵犯它猴權益」等等。
另外,和窮不窮真沒關係。有些人為了攢錢買遊戲可以啃一星期的麵包。。都是家裡的錢都不容易,有些人可以說自己是窮學生去完ktv回來吃著雞腿壽司喝著可樂玩盜版,但請不要質疑那些吃泡麵玩正版的人。沒了我們,你的廠商拿什麼資金去請更多的猴子和美工來做續作?光靠你的「良心」破解漢化團隊?真是搞siao。
中國整體的版權意識都處於剛剛起步的階段,鎖區的遊戲和未過審的電梯有一些也只能下載盜版。下盜版並非什麼十惡不赦的事情,可是題主你這樣提問,把買正版的人看成傻多速,就是你的不對了。除非版權意識實在太差,否則我只能認為你是來釣魚的了。總之,買正版的也許有傻多速,但是更多人也不過是版權意識強一點的窮逼而已。我尊重這樣的人,更希望像題主一樣的人能少一些,能不再把他們看成「裝逼犯」,「窮顯擺」,那麼我這個答案寫的也就值了。題主說的很實在:因為窮,所以不能理解。
那麼我們來算筆賬:
等待破解,需要時間吧。
等待所謂的完美破解,需要時間吧。
尋找下載,需要時間吧。
尋找所謂的靠譜下載,需要時間吧。
下載之後與各種插件木馬小廣告小彈窗鬥智斗勇,需要時間吧。
且不說不能對戰不能聯網沒有DLC等等影響「你們有錢人」才追求的用戶體驗的問題,僅僅把以上時間加起來換算成金錢,和一個正版的價格孰高孰低?
意識不到時間寶貴,以及沒法讓時間寶貴,才是窮的根源。
為什麼窮?因為時間都浪費在找盜版了。
我並不是正版原教旨主義者,也從路邊淘盤的歲月走來過——甚至我現在玩的用的,也不敢保證100%正版。
那時候還是窮學生,不知道這時間省下來可以做更多有意義的事情,但是這都成家了工作了,已經可以按照薪水丈量時間了,還在盜版的泥潭中翻來滾去,一點進步也沒有,恐怕說不過去吧。
人,總是要有點追求和奔頭的,題主你說呢?上面的問題都已經說的很全面了,讓我來插一句吧。選擇在STEAM上買正版,不單單是因為買正版是對的,也不僅僅是為了信仰,更是在為我們國家以後的遊戲環境改善做鋪墊。為什麼國內單機自仙劍奇俠傳、流星蝴蝶劍那個年代之後,再無佳作?因為賺不了錢。為什麼賺不了錢?因為都是盜版,正版都賣不出去。單機遊戲的破解都只有時間問題,早晚會被破解。如果按照題主的思想,有盜版為什麼要買正版的話,你讓那些拿自己的理想和對遊戲的愛做遊戲的遊戲設計師怎麼賺錢?追求夢想是好的,可是人家也是要吃飯的。對於遊戲廠商來說,虧錢的買賣,傻逼才會去做。還不如做個頁游,做個手游,製作成本低,製作周期短,利潤高,不出幾個月就是幾十萬幾百萬進賬。做單機?呵呵,對於遊戲廠商老闆來說,那些做單機的人腦子都有病,放著好掙的錢不要偏偏要掙難掙的。現在就是這個情況,中國的遊戲市場簡直就是撈金池,每個月從玩家手裡吸個幾十塊點卡,幾年下來,賺的比單機多了去了。願意買正版的玩家們,請允許我向你們致與最高的敬意。STEAM以及所有國外正版單機的中國買家越多,花的錢越多,那些老闆們越能看到賺錢的希望,才能燃起設計師的夢想,真正用心去完成一個優秀的遊戲。這樣一來,就能形成像國外一樣的良性循環。玩家心甘情願掏錢買正版,老闆大筆大筆賺錢,開更多的工資激勵設計師開發更優秀的遊戲。這個,是所有中國單機玩家的夢想啊。
在隨便下館子吃頓飯就幾百塊的今天。
越來越多的人選擇是買正版而不是買盜版,是理所當然,也是極其需要鼓勵的事情。
一來,正版軟體的價格漲幅很低。
這麼多年以來,正版軟體漲價的幅度相對其他(生活成本、房價),基本屬於沒漲。十幾年前是幾十塊人民幣,現在還是幾十塊人民幣。相比下來,現在花幾十塊買個正版遠沒有當年肉疼。一個類似的東西,就是打車。深圳的士12.5持續了至少10年。但12.5在深圳除了打車還能做的事情,卻越來越少。我剛上大學的時候,晚上吃宵夜,10塊錢又是炒粉又是雞腿又是烤韭菜。畢業的時候,10塊錢就只有炒粉了。。這樣的通脹速度下,幾十塊錢在人民群眾心裡的地位自然也是一落千丈的。二來,正版畢竟是一個省時省力又安全的事情。
前幾天想著重溫一下仙劍系列,下載好,直接買激活碼,秒玩。豈不美哉?之前我也想著去找個綠色破解版,但幾個網站點進去,全是木馬病毒樣。也就興趣索然了。花錢省時間省精力,其實是王道。說到底,買的是個服務。國人因為富的時間短,消費觀念還很落後。
一個最明顯的就是,買賣還僅限於實物。
花了錢,東西要買到手,看得見摸得著才覺得錢沒白花。
而服務這種看不見摸不到,只能感受的東西。很多人就不愛花這個錢。
這還是80後起來的這一代。
要是說到60後,那更是只要能省錢,什麼事情都能幹得出來,尤其是從自己身上省。比如我父上,就在去年,還能幹出為了省公車錢,自己走幾公里的事情來。
這也是中國知識產權領域一直無法得到長足進步的一個原因。畢竟很多時候,知識產權類的價值就是通過服務來展現的。
比如在我自己的領域,就見到大量的人還在為了省錢,自己上網找資訊或者去多家中介套取免費信息,然後自己總結。雖然是個人選擇,但免費的東西質量堪憂,很容易被各種虛假信息誤導。然後為了省錢還要DIY,結果用錯誤的信息進行了錯誤的操作,最後被拒簽了。。
市面上沒有合適的信息渠道,消費者沒有良好的消費習慣。
久而久之的惡性循環,知識產權市場就壞掉了。
這是毅種循環。。。
不管是軟體行業,唱片行業,電影行業還是諮詢行業。
無不如是。
能夠開始花錢買服務,先創造良好的用戶需求,是打破死局的第一步。
而少些題主這樣的人,則是凈化用戶需求市場的重中之重。就是因為有題主這樣的人存在我們這些做遊戲的才覺得舉步維艱啊
因為我們要臉啊。
因為你還沒有消費正版的習慣。我曾在電腦和主機上花了共40刀買了個手機上能免費下載的遊戲,我花10刀買了個俄羅斯方塊。我小時候家裡人就在軟體店買正版的遊戲光碟,那時候網路還沒普及,別說破解了,下載資源都不好找。我們當地盜版市場也不景氣,正版店街上隨便都能看見,盜版的總要轉好久還不一定能找到,買盜版比正版要麻煩的多,而且正版包裝明顯要比盜版的高出很多檔次,這在小夥伴中還有隱藏的加分屬性。在用steam前下過一些遊戲,但用了steam之後再也沒下過了,不過我本身不怎麼玩電腦遊戲。原因就跟上邊說的買盜版一樣,下盜版對我來說實在是太麻煩了,需要裝很多亂七八糟的東西,有的時候還不能運行,而steam只用花錢安裝啟動三個步驟就夠了,不好的地方就是很多遊戲沒有中文,當然這不影響遊戲體驗。至於價格的問題,我很窮,是真的很窮,但我願意每個月擠出一些錢花在遊戲上面,遊戲廠商沒有義務為你免費做遊戲,想讓自己玩到更好的遊戲,只有真正支持這個行業,才能讓遊戲行業更好的發展。最重要的是等你慢慢有版權意識的時候,可能才會正確看待這些事
我是學生,我也沒什麼錢,前幾天steam上入正了GTA5和孤島驚魂
origin上有戰地3,龍騰世紀
PSN有minecraft,殺戮地帶,女神異聞錄等等等等(索尼大法好)
(當然我電腦里還有盜版遊戲,PSP遊戲也是盜版)
我入正的理由,除了網聯,裝逼,穩定之外,還有一點就是:
我問心無愧。就算是在制度不完善的天朝,我也不覺得盜版是合法的,即使遊戲沒有行貨(steam算吧?)
請多支持正版,只有這樣我們才能一直有好遊戲玩:)真不是窮的問題,純粹沒有養成正確的正版消費習慣,真正習慣用Steam的人是絕對不會碰盜版遊戲的,盜版不能聯機沒有成就不能統計遊戲時間,還要和開發商鬥智斗勇,更重要的是不能+1,還玩什麼?
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