為什麼主機遊戲在日本很火,在中國就不行呢?日本人不玩網路遊戲嗎?

日本網路遊戲的排行萬能的知乎能幫忙嗎


題主的疑問,我把它轉換成2個問題來回答。

Q1.為什麼日本做主機遊戲的那麼多,卻不做PC網遊呢?

Q2.日本人為什麼不愛玩PC網遊?

先說結論。

A1.因為韓國人在做。自己做的話太貴。

A2.因為沒這個習慣。有太多其他選擇。

以下是詳細。

翻了翻日本的問答網站,找到3篇關聯主題。

題目皆為,「為什麼日本的網遊大多是韓國產」。

オンラインゲームは何故韓國製が多いのか… 【OKWave】

韓國産のオンラインゲームが多い理由は?オンラインゲームなぜか韓國...

オンラインゲームではなぜ日本は韓國に引けを取っているのでしょうか?

摘選這3篇最佳回答里的要點:

1、韓國市場盜版盛行,導致網遊的崛起

在韓國,盜版影視劇和遊戲軟體的泛濫,使得傳統的販賣模式無法生存。

借著政府對發展網路事業的鼓勵(網速大幅提高),韓國的遊戲廠商做出的選擇,就是網遊。

它要求玩家遊戲過程必須聯網以便廠商監管,並可讓玩家日後對其數字化商品進行持續投入。顯然這比傳統的販賣模式獲益穩定。

再加上韓國之前並沒有多少正式發行的遊戲主機,在普及率方面PC佔了上風,因此PC網遊成為韓國遊戲業界的主力軍。

……

是不是從中看到了中國遊戲業的縮影呢?

2、日本的遊戲廠商已形成固定的經營模式

相對於第1條來說,日本的主機遊戲歷史悠久,日本國內玩家的正版意識強烈,對於遊戲主機的依賴度高於PC。

日本的遊戲廠商推出一款網遊,比起推出一款主機遊戲需要背負的風險大得多。

投資開發傳統主機遊戲擁有已知消費市場,而網遊的前景和收益都是未知數。

一般情況下,只有財力雄厚的日本遊戲廠商願意開發運營網遊。

為了降低風險和成本,日本的遊戲廠商傾向於引進韓國已經成熟的人氣網遊做本地化。

不過開發網遊高風險的深層次原因,在於玩家。

3、日本玩家的遊戲習慣

這條既是第2條的導火索,也可以回答日本人為什麼不愛玩PC網遊這個問題。

首先是沒有長時間使用PC社交的習慣。

網遊可以作為在線聊天社交工具,而對於日本人來說手機才是最常用的聊天工具。

使用頻率決定了大部分日本人的PC硬體配置偏低。

這也是為什麼日本的PC同人遊戲要求配置普遍不高,至今還能看到日本國產網遊以低配作為賣點宣傳。

然後是網遊的類型不受歡迎。

PC網遊以MMORPG為主,但在遊戲人口眾多的日本玩家群體中,玩MMORPG的有沒有10%都是個問題。

為什麼MMORPG在日本沒有人氣?

MMORPGはなぜ日本で人気が出ないのか?|俺的糞ゲー処刑ブログ

在一個日本玩家的博客中,提到了這麼幾點對MMORPG的看法:

1)沒有個性鮮明的角色

相對主機RPG來說的。

2)沒有引人入勝的劇情

還是相對主機RPG來說的。

3)戰鬥方式單一,角色育成太花時間

刷刷刷,刷刷刷。

4)課金毀掉遊戲平衡性

運營擅於通過改變遊戲平衡來一次次榨取玩家價值。

在日本玩家眼中,MMORPG的樂趣在於玩家之間的聯同協作。

如果可以擁有破壞平衡性的力量,就會給他人造成不愉快。

(題外話。「俺TUEEE」,即個人英雄主義類型的玩家在日本玩家的遊戲環境中是非常忌諱的。日本人更喜歡「味のある脇役」,即有內涵的配角。即便是超級英雄題材的影視動漫作品中,日本人也傾向於表現多人團隊協作而不是單打獨鬥,這個扯遠了嗯……)

而如果人人都有破壞平衡性的力量,人人都能無雙,協作就無從談起。

再有就是遊戲主機的ONLINE化。

早在DC(Dream Cast,SEGA的末代家用遊戲機)時代,日本玩家就有在主機上玩網遊的習慣了。

熱門的比如DC的《夢幻之星OL》(PSO),PS2的《最終幻想11》(FF11)等等。

時至今日,所有遊戲主機包括掌機的硬體設計中,都為遊戲提供了聯網的可能性。

越來越多的傳統主機遊戲也開始支持網上聯機。

而在傳統主機遊戲廠商中,現在有推出網遊並正在運營的,平台的選擇上傾向於遊戲主機而不會只有PC。

比如:

SQUARE ENIX的《最終幻想14》(FF14),平台PS4/PS3/PC。

SQUARE ENIX的《勇者斗惡龍10》(DQ10),平台WiiU/Wii/3DS/PC。

SEGA的《夢幻之星OL2》(PSO2),平台VITA/PC。

CAPCOM的《怪物獵人邊境G》(MHFG),平台PS3/VITA/PC。

最後,手游的崛起撼動了整個遊戲業。

隨著智能手機的普及,日本成為全世界手游消費最大的國家。

全球手游消費額最高的日本 逾半用戶月均付費低於300日元

日本人對於社交遊戲的熱愛我就不多說了。

手游蠶食著傳統遊戲業的市場,當然也會對本來就不發達的網遊造成影響。

至於日本網遊排行,題主可以來這裡看看,有按遊戲類型分類:

PCオンラインゲームランキング【人気?新作】|面白いオンゲランキングω


題主是故意的嗎?這麼快就忘了歷史?中國從2000年開始禁止電子遊戲設備,禁止了15年你還想有市場?

遊戲機禁令_互動百科


樓主說的應該是pc遊戲排行吧,

日本也玩遊戲,比如dnf、lol(還有名為LJL的聯賽),還有FF14,戰地之王(a某個v某個a)這些遊戲。

這是178上提供的網路遊戲榜單……

原網頁地址:日本玩家關注的PC遊戲!人氣排行TOP10

當然日本還是以主機為主……

至於主機,畢竟盜版挺麻煩的,正版遊戲60刀或者更貴,說實話。就消費觀念而言,受不了啊。另外就算你在主機上買了COD、BF什麼的,還是因為網路伺服器問題各種蛋疼……


只回答前一個問題,我認為即使這些年中國不禁遊戲主機,中國也不能像日本美國那樣火。從全世界範圍來看,主機遊戲發達的地區都是美日歐等發達國家,所以說白了還是中國經濟發展水平落後太多。


題主犯了一個錯誤,我大天朝特例獨行,不屑與其他任何國家一樣,比如幾乎全世界遊戲都是以主機為主,而天朝沒人玩,這是我國樹立於萬國之巔之基礎!


中國買電腦玩遊戲可以掩耳盜鈴玩遊戲,買遊戲機的話在中國很多人有偏見的!


Q1:為什麼主機遊戲在日本很火?

因為日本在主機遊戲方面有深厚的歷史啊。

Q2:為什麼主機遊戲在中國火不起來?

因為中國對主機遊戲從前到現在管制都很嚴,現在玩個網遊都被人說網癮,沒網再玩一些主機遊戲不得被人說得上天了?而且我認為,國內遊戲盜版了這麼多年,免費下載了這麼多年,有多少人接受正版遊戲的價格?願意去買的終歸也是小眾。

Q3:日本人不玩網遊嗎?

日本人玩網路遊戲啊,而且人數還不少,但是主流還是一些比較硬核的MMORPG系列,我記得《新天翼之鏈》這款遊戲在日本火了好幾年了,一直在日本網遊排行前3,基本上MMORPG把排行榜前十都屠了,競技類的遊戲基本上在日本火不起來的(但是也不是沒人玩)。發展趨勢所致吧?


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