現在的暴雪是否還是「暴雪出品,必屬精品」?
從星際爭霸橫空出世,到大菠蘿暗黑破壞神2,再到War3風靡全國,以及「無兄弟不WOW」的魔獸世界。每一部都取得了巨大的成功,可是近幾年裡暴雪遊戲在中國網吧的出場率卻越來越低,無論爐石傳說,大菠蘿3,星際2,忠實玩家人數普遍低於LOL,DOTA作為電子競技的鼻祖,暴雪卻漸漸被超越,是否意味著暴雪已經老了,如今風暴英雄在國服開始α測,暴雪還能續寫神話嗎?
守望出了,風暴和星際人氣變成這樣,有點感慨,重新來編輯答案。
首先,你說暴雪落寞了,動視暴雪市值一年比一年高,財報同比增長,守望先鋒撼動lol王者地位你怕不怕?你為什麼說它落寞了?只因為殺出了拳頭這個公司和英雄聯盟這個遊戲?但我想告訴你,valve和拳頭的體量也許和起來也沒有動視暴雪大,拳頭要不是因為騰訊,也許早就垮了。你想說dota2和lol很火,賺了很多很多錢。但是你知不知道就中國一家就貢獻了多大比重。美國人也很喜歡玩遊戲,但你在街上隨便拉個青少年問lol,他們也許會說嗯知道,但沒怎麼玩過,絕對玩過的都是什麼?使命召喚,gta。dota2知名度更低。中國遊戲從前就是個閉塞的時代,玩家們玩的遊戲就是代理商硬塞給你的,玩家根本沒有什麼選擇,碰到一個不錯的,一下子就火起來了。在主機市場這麼發達的美國,怎麼會出現像中國這樣全民lol的現象,你看lol出了日服,可人家日本人玩嗎?一個充滿山寨風的遊戲王者榮耀,因為騰訊代理火的一塌糊塗,別人混沌與秩序和虛榮,自己開發,充滿新意,有多少人知道?拿什麼賺錢?怎麼更新維持遊戲生命力?無意黑lol,我也玩,我也很喜歡玩,我只是覺得有一些人對lol的崇拜有點過了,很多玩家也許只玩過lol,因為中國這種閉塞的遊戲環境,不去也不敢去嘗試去他遊戲,然後就覺得lol無限好玩,再加上無限火,就覺得只有lol才算得上遊戲,我覺得這樣的人根本不能算得上玩家吧。
於是我們再來談遊戲是不是精品,以一個玩家的身份,畢竟只有玩的多了,有對比才有差距。魔獸世界年齡太大不討論,很多玩家對魔獸有很多感情。暗黑3同類型的我玩過火炬之光,據說原來和暗黑開發是一批人,但可玩性遊戲內容遠不及暗黑。暗黑刻畫出了一個個有特色的角色,玩法多樣,喜歡pve的肯定放不下,我問你暗黑三不是精品你說什麼遊戲是?星際2畫面精緻種族平衡,流派繁多,盡然還有龐大動人的劇情!我玩過紅警3,命令與征服,英雄連等,平衡性差不說,優化還差,我問你即時戰略還有誰?你憑什麼說星際2不是精品?就因為他不火?星際二上手難度這麼高,就問你怎麼火。你敢說文明,eve不是精品?他們的粉絲分分鐘乾死你。爐石傳說沒玩過。守望先鋒,你說他抄襲軍團要塞也好,你說他只火一陣也好。我們就來比一比,軍團要塞不知道你玩過沒有,我真的覺得這個遊戲的射擊手感是valve遊戲里最差的。當初因為有職業加上玩法繁多贏得了很大一批粉絲,我不敢得罪,我只能說,職業只有九個,毫無劇情,畫面不剛恭維,那頭跟守望比?battleborn,一起出的,值得一戰,但那個網路質量和優化我就不吐槽了,我雙880m都卡,再加上2k的運營,只能說為站而生還在夢裡。你說守望精品不精品,你玩了守望,再去玩很多垃圾的射擊遊戲都適應不來,被慣壞了。最後再說風暴,確實萎,但我就想說這個遊戲到底哪一點比lol差了。你不要跟我說斷線重連和匹配系統,這只是槽點,是用來背鍋的,lol分那麼多區有人吐槽嗎?不在一個區還要重新玩,不知道你們是怎麼適應的。在dota這個大環境的引導下,還能做出一個翻了個天的遊戲我就問你還有誰敢這麼做。畫面那麼好,細節無限多,要玩法有玩法要戰術有戰術,我就問你你為啥說這遊戲垃圾?不好玩?好你來告訴我什麼叫好玩。能秀的?能carry的?我天dota更能carry你怎麼不玩dota?說白了,就是不願意去嘗試新的事物,要是你從小就接觸各式各樣的遊戲,你還會這樣嗎?再說dota,dota2那個操作手感為了契合dota1我就不吐槽了,整個遊戲節奏巨慢,要不是我最先玩的dota1,我肯定接受不了,所以dota2根本不適合新手,操作難度難,遊戲容量大。我就想說,風暴精品,他在很多地方都做出了特色做出了優勢,lol和dota2都是這樣的,就不要因為火不火來撕哪個遊戲好玩哪個垃圾,沒意義。在壟斷環境下就是這樣的,好的越好,壞的越壞。暴雪搞風暴不賺錢也已經不可能花大價錢讓風暴搞出什麼大名堂,風暴能這樣過下去已經不錯了,以前200盤的時候覺得這遊戲各方面挺不錯的,現在一千多盤了,覺得這遊戲更有意思了,路人質量局真的是雖敗猶榮,配合的快感真的是我在另兩款遊戲里很難體驗到的。
所有遊戲都說完了,我不是暴雪粉,我也是因為遊戲好玩才玩的,說這麼多只是鼓勵大家多去嘗試,不要來去網上帶節奏活著背帶節奏,本來水軍就多,被沖昏了腦子就無異於在無償幫水軍做義工了。精品和風靡無關。這是完全不一樣的概念。
先從異議開始說起
從星際爭霸橫空出世,到大菠蘿暗黑破壞神2,再到War3風靡全國,以及「無兄弟不WOW」的魔獸世界。每一部都取得了巨大的成功,可是近幾年裡暴雪遊戲
在中國網吧的出場率卻越來越低,無論爐石傳說,大菠蘿3,星際2,忠實玩家人數普遍低於LOL,DOTA作為電子競技的鼻祖,暴雪卻漸漸被超越,是否意味
著暴雪已經老了,如今風暴英雄在國服開始α測,暴雪還能續寫神話嗎?
1.網吧玩家少≠玩家少。WOW我個人覺得是很難在網吧玩的,一個首當其衝的原因就是插件。一套順手的插件要調試起來我能玩半天,在網吧那種下了機就沒的環境下我是沒那個心思去調插件的。
第二,大多數人去網吧玩是為了一幫人去玩熱鬧,而暴雪粉普遍已經過了去網吧鬧騰的年紀了,因為他們當年已經鬧騰得夠多了。WAR SC,去網吧打是想實力窺屏么?大菠蘿,這種刷刷刷的遊戲還是留在家裡無聊的時候打打就行了。風暴,本來就人少,設定太新穎很多人接受不了這種創新,關於風暴的問題我在很多答案里都有講過,請翻看我的答案。2.忠實玩家人數普遍低於LOL?NONONO,題主圖樣圖森破,想搞個大新聞也不是這樣搞的。首先,玩家數量≠忠實玩家數量。第二,BLZ的用戶粘度是相當高的,BLZ粉的狂熱絕對超乎你的想像。
3.DOTA作為電子競技的鼻祖?
WAR SC CS表示嚴重不服!4.現在的暴雪在中國是否還是「暴雪出品,必屬精品」?
在中國是什麼意思?
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正文來了現在的暴雪是否還是「暴雪出品,必屬精品」?答案是肯定的。是否為「精品」不能只以銷售量或用戶數量來界定,更多的是用戶口碑以及成品質量來決定的。用戶口碑我也不用的多說了,大家都知道。論質量,BLZ的質量不僅在於表面,更在於細節。就表面的建模、美術、特效等很多知友已有描述,現不贅述。關於細節方面能說的點太多,我就挑幾個顯而易見的說吧。WOW每個種族的NPC你只要多次點擊他們他們就會開始罵你。SC的單位也會。HOS天空殿這張圖的地圖上有很多古埃及文字,且文字意思也很符合場景,具體我忘了,在網上有人發過這樣的考究貼,可以去查一下。HOS特定的英雄相互擊殺、組隊、合作擊殺敵方會有彩蛋語音。
爐石的牌盤周邊的東西是可以點擊的,很多都有效果的。BLZ的官方紀錄片曾說過,BLZ製作遊戲的理念是「製作一款我們自己想玩的遊戲」。這句話我一直記在心裡,我也相信BLZ真的做到了這一點。【我不知道暴雪算不算精品,但是如果暴雪遊戲都不算精品,其他遊戲一定不會是精品】
暴雪遊戲的確不像某聯盟一樣人數眾多(魔獸全盛時期在線人數碾壓一切不解釋),但是這就像餐廳,KFC高峰期排隊都排好久,去香港的吃貨必然要去尖沙咀(灣仔?),不過有多少去過龍景軒?可能好多人都是聽說過沒吃過。沒錯,龍景軒是中國唯一一家米其林三星餐廳,世界唯一一家米其林三星中餐廳。
第一次接觸暴雪遊戲是初二,當時星際1還是烤雞翅膀我最愛吃的時代,大菠蘿2的裝備還是「的」字越多越NB的時代。
高三畢業入坑星際2自由之翼,我第一次被網遊的劇情代入。所有CG必看,所有對話都認真聽完,直到虛空之遺。泰凱斯被幽靈特工爆蛋的大笑,雷諾四兩撥千斤電暈泰凱斯的暢快,凱瑞甘復仇之路的辛酸,雷諾與凱瑞甘離別的苦澀,星靈大軍折躍艾爾的震撼,澤拉圖挽救亞坦尼斯的悲壯,星靈斬斷與卡拉的連接重建艾爾的決心,還有「再也沒人見過吉姆斯·雷諾」的沉默…劇情歷歷在目,沒出結局之前無限期待結局,快打通了又遲遲不願揭開結局,終於連職員表都看完了心裡卻有種說不出的失落…我想在我玩過的其他遊戲當中還真沒有讓我感覺這麼強烈的。
魔獸世界不用說了吧,那是好多人共同的回憶。如果說星際2是劇情震撼,那麼魔獸就是兄弟情長久。我是從100年代開始玩的,對之前的版本沒有太多話語權,不過,有多少人通過魔獸,通過公會成了一輩子的朋友,多少人通過魔獸收穫了愛情,數不勝數。我記得會長來我們城市,帶我入坑的室友盛情接待,酒店,飯店,行程都幫著忙活,搶著買單(有多少網友見面都是AA的。。。)見了面沒有隔閡,敞開了嘮,完全不像是網友見面那樣認識卻不熟,想要說話卻不好意思的糾結。
大菠蘿3怎麼說呢,算是重溫了青春吧。劇情一點點揭開,一點點驅除邪惡,給人間帶來正義,還覺還是非常震撼的。雖然大菠蘿總是不死,不過至少我是希望大菠蘿還不會結局。風暴英雄顯然是讓每個英雄既符合他的特點,又符合MOBA遊戲的節奏,地圖設計十分豐富可玩性非常高,絕對是一款走心的遊戲。
精品遊戲絕不是在線人數眾多,張口閉口都是這遊戲,所有遊戲玩的時候都很暢快,但是,精品遊戲總會讓你在結局後除了回味還有一點淡淡的失落。
不是。
雖然不知道你說的「最近的暴雪」該如何準確定義,但不管怎麼看也依舊不能符合「必屬精品」的標準:早期的暴雪遊戲素質並不像招牌的三大系列魔獸星際暗黑那樣出類拔萃,近期的風暴英雄有成為精品的潛質,但目前只能說還是個半成品,需要大量補丁來進行改進。
但如果所謂的「精品」僅僅指的是「在同類遊戲中素質精良」,而不是像某些人說的那樣一定要在卡牌類遊戲中達到萬智牌的品質和影響力才叫精品的話(說實話,這個精品的門檻略高,一個遊戲類型內這種作品恐怕五個手指頭就能數的過來了吧),說暴雪出品絕大部分都是精品是一點問題都沒有的。
另外,玩家人數的多與否並不能完全代表遊戲的素質。我只能說,爸爸就是爸爸,你認了乾爹玩了一陣子還是發現爸爸懷抱最溫暖。為什麼我們玩暴雪,為什麼我們喜愛暴雪,試問哪款遊戲還有如此宏大的世界觀與歷史?無論是山口山大菠蘿還是SC,出了多少經典的小說,相比於lol和dota,我更認為暴雪遊戲內涵更深,你從遊戲中可以了解到那個世界。
-------------------------補充,我的桌面只有戰網,也只玩暴雪的遊戲,不是說別的遊戲不好玩,而是blz給我提供了我所需要的一切【除了守望還不能玩】我可以風暴排累了去玩玩爐石,接著進入艾澤拉斯策馬奔騰,要不是一堆ddl和不得不奮鬥的未來,怎麼會捨得AFK呢不認為他的遊戲必屬精品,但在眾多網遊里絕對都算中上,也有特色,說小作坊的我覺得你單機玩多了
大菠蘿星際要錢不?DOTA,LOL要錢不?
是,一直以來都是。
注意精品不能等同極品(褒義),更不是神作。
對於「XX出品,必屬精品」這種說法,要有數據支撐。
遊戲玩家數量和遊戲品質有一定聯繫,但沒有必然聯繫。
那麼最重要的參考標準是什麼呢?
當然是評分啊!
一般意義上,對於遊戲品質可以有如下量化:
95~100分 神作
90~94分 極品(褒義)
80~89分 精品
70~79分 良品
60~69分 還行
60分為合格線,60分以下就不考慮了。
所以分數怎麼算?當然是遊戲媒體說了算。不要扯「塞錢通」、「玩家評分說了算」之類的民粹和陰謀論觀點,相比玩家評分我更願意相信媒體評分。如果說媒體不客觀不公正,那玩家就會不客觀不公正到極端,喜歡就是神作天下第一,不喜歡就是辣雞XX秒了,這能有說服力?
數據來源為 Metacritic,綜合各媒體評分的平均分。鏈接不給了,去到該網站搜索Blizzard就一目了然。不過其中部分數據顯示有錯,尚未發售的遊戲/資料片已經有了分數,但點進去看又沒有,大家注意下。
按照上文標準,對暴雪已經製作發行的40款遊戲/資料片/DLC進行匯總,有如下結論:
95~100分 神作 0款
90~94分 極品 12款
80~89分 精品 23款
70~79分 良品 5款
60~69分 還行 0款
60分以下 不合格 0款
精品以上品質共有35款,佔比達87.5%,雖然「必屬精品」有點誇張,但基本上還是符合客觀事實的。
這也符合暴雪在遊戲界的基本定位和遊戲理念:謹慎保守的有限創新、做精現有成熟玩法、專註於多人遊戲體驗。所以暴雪在業界是口碑良好,頂尖的那一撮;但和任天堂、R星這種一言不合就出神作的業界頂點依然有一定差距。
再說說那5款良品,都是DLC/資料片,發售日期確實在最近3年。但資料片/DLC能否算作單獨的遊戲就見仁見智了,從這一點就是暴雪每況愈下了,藥丸了,未必也太片面。
所以說,「暴雪出品,必屬精品」,這話沒毛病。
希望以後大家勇敢的說出這句話,不丟人。
至於「必屬極品」、「必屬神作」、「天下第一」之類的話就別講了,就是任天堂、R星、頑皮狗也不敢這麼狂妄的呀不是么?
啊?暴雪電影製片廠還做遊戲?!
在中國暴雪想賺錢挺容易,只要在中國跟騰訊合作就好了,風暴玩家會多幾個數量級。爐石也可以出各種vip,魔獸也搞個什麼鑽石抽獎砸裝備。人們會說暴雪遊戲真好玩,騰訊代理垃圾,然後邊砍手邊買。也就不存在現在題主的這個問題。
可人家暴雪就是跟錢過不去,一定要遊戲品質,任憑你騰訊多牛,你吃相太難看,給玩家的體驗也不好。老子不跟你玩。
我在說說爭議較大的,風暴英雄,玩家少不代表不是精品,我是每天都玩。玩家少我也覺得挺好,玩家平均素質高了不少。風暴id:塔塔#5255lol,dota 都是建立在war3編輯器的基礎上的,沒有war3就沒有dota、lol,這恰恰說明了暴雪的偉大。
暴雪仍然是過去的暴雪,可能稍微老了一點,但國內的遊戲市場已經大不相同。
暴雪最新的幾個遊戲--爐石、風暴、守望都可以算精品,所以仍然可以說「暴雪出品,必屬精品」,只是它可能不會續寫它在國內的神話了。
遊戲市場變化了,免費遊戲通過皮膚等其他手段賺錢的新玩法出現。 但是參考爐石和風暴,暴雪已經開始轉向免費遊戲了。 爐石玩過的兩千萬(活躍的會少一些)。 風暴在內測,玩了將近一個月感覺潛力很大,比擼啊擼強多了,當然以騰訊的推廣能力和大陸的小學生品味風暴估計不會超過擼啊擼。所以…暴雪還沒老呢。
畢竟對遊戲的運營能力,網易和騰訊不是同一個層次的。對遊戲的掌控和定製能力就可見一般。然而人數只是評價遊戲是否為精品的一個維度。所有暴雪遊戲的品質,拿出硬指標和專業程度,我相信絕對都是精品。
爐石傳說,目前除了這個也沒有什麼其他知名並且吸金很多的網上卡牌遊戲了吧,並且才出了沒幾年。風暴英雄,不溫不火。大菠蘿2和星際1暴火,大菠蘿3和星際2沒有以往那麼輝煌,但質量還是有保證的。 魔獸才是暴雪真正的精華,為什麼wow老是有人afk再回來再afk再回來?因為遊戲都是會玩膩的,但玩膩了之後,才發現沒有其他更好的遊戲了。魔獸創造了一個世界,一個鮮活的世界,在為遊戲性妥協這麼多後還能夠保持強大的劇情。十一年過後,仍舊無法被超越。這才是暴雪的傳奇。
暴雪嘛說到cg質量,確實是暴雪出品必屬精品否則你以為暴雪電影製片廠是怎麼來的遊戲就……我也不知道為什麼找不到當年玩war3的感覺了
暴雪出品 必屬精品 只是我們粉絲的一句話而已 不必當真
魔獸 暗黑 星際確實都是神作
風暴 爐石也絕對稱得上精品當然也有渣作 比如星際爭霸64
其他很多公司 也不乏出了很多神作的 出了很多精品的精品or not 我覺得還是根據玩家的level來評測吧...
況且 就拿魔獸來說... 魔獸玩家大部分都是上班族 白領之類的人家可以下班後在家 舒舒服服的跟團or doing something else為什麼要去網吧呢?況且 不得不說 暴雪的作品真的不是任何人都可以玩得來的...層次決定高度 Level決定品位我只玩過魔獸世界和暗黑3。
剛玩wow那個時候還是70級的中期,我從1級到70級練了5個月…第一次意識到原來一個遊戲里能有這麼大這麼牛逼的世界啊。玩了這麼些年,有AFK的時候,也回歸了。現在這個版本嘛,反正我感覺魔獸世界的玩家流失是挺嚴重的,但是一起玩wow的小夥伴不玩wow了,基本上都一頭扎進了爐石的大坑裡。暗黑3剛出來我們一群人也是很沉迷了一段時間,風暴英雄小夥伴們也沉迷了一段時間,現在大家還都在等著wow的電影,下個版本的變化,以及守望先鋒。怎麼說呢,就我身邊的人經驗來看,玩家如果一旦入了暴雪的大坑,再去玩別的遊戲的可能性就比較小了。暴雪這個系列把你栓的死死的沒什麼太大問題。所以現在依然是暴雪出品必屬精品嗎?我覺得就玩家對暴雪爸爸的忠誠度來說,的確還是的。你不玩這個了,還有別的給你玩。等你別的玩厭了,回過頭來這個又好像有點意思了。對這個版本的wow我是有點怨念的。但是暴雪畢竟是爸爸,還是服。暴雪出品,必屬精品
從現在來看,這是個不爭的事實
然而遊戲是否精品,與是否流行之間的關係,不是這麼簡單的關係。越來越多的玩家,不會去選擇一個時間付費的遊戲,覺得太不值,然後去選擇那些看上去免費的遊戲,比如英雄聯盟等
也越來越多的人,沒有時間去體會暴雪遊戲中的精華,不願意在那些不能拿出去裝逼的事情上花費太多的時間,比如在WOW里體驗任務,體驗劇情,欣賞各種風景和彩蛋。
現在的人們,其中的很大一部分人,玩遊戲,已經不只是讓自己開心,去體驗遊戲的精華與樂趣。還有一部分原因,就是可以出去裝逼,你通過遊戲可以獲得可見的成就,榮譽,你可以把他當做炫耀的資本,比如段位,成就
然而已遊戲文化著稱的幾個暴雪遊戲,受到人們的冷落是必然,不會再有人去細細體驗遊戲中的文化,慢慢感知遊戲的精髓。
快餐遊戲日益盛行,而那些需要大量時間投入的東西,已經被人們拋棄,就像中國的傳統文化推薦閱讀:
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