什麼是好看?lol、dota、dota2比賽誰好看?或者與我無關?
別把第一個問題漏了。
我覺得故事的發展出乎意料才叫好看。
兩個人gank中路,我以為中路必死的時候,他空血吃樹進樹林卡視野躲技能磕大葯,回身配合防禦塔帶走兩人的時候,我覺得好看。
獸王大信使,殺之,A掉辛辛苦苦打了20分鐘才買出來遺物,我以為大局已定,2009死命拖延,ZSMJ淡定打錢,7分鐘再次掏出一把3800時,我覺得好看。
A隊強勢推進,B隊節節敗退,我以為這局是個20分鐘gg的節奏,B隊掏出五本死靈書強勢反撲扳回局勢,A隊果斷祭出五刃甲還擊,B隊禮尚往來也掏出五刃甲...最後五把跳刀跳過兵營直接揮刀基地.....整場比賽不到最後一秒你永遠猜不到結局是什麼,我覺得好看。
以上
答主玩刀2也玩lol.
lol和刀2比賽都很不錯 相對之下,個人覺得刀2的比賽更好看一點。刀2的戰術更加豐富,
lol的戰術略顯不足。刀2從刀1延續,到現在10年多的沉澱,對英雄,裝備,野區等等的開發遠遠超過到公測現在不足五年的LOL。刀2隨機性大於LOL
無論是河道神符,還是幾率性的裝備,技能豐富性(暈錘,被動暈,電錘,回到過去等)使得兩隊的優勢劣勢不是絕對的,劣勢方往往能出人意料的翻盤。相比之下LOL一直在減少隨機情況出現。從一開始的閃避取消,再到三項。個人猜測是為了降低上手難度和比賽時間。但同時也削弱了觀賞性。優勢是可量化的,觀眾缺少期待。LOL比賽時,對優勢的解讀就是『』XXX經濟領先了近一萬了,嗯,這局比賽妥了『』
刀塔和英雄聯盟英雄技能設計思路是不一樣的。刀塔英雄技能往往需要裝備來補充。比如『』撼地神牛擁有強力消耗,控場和高傷害的大招。但是被動以及大招都是範圍相當小的,需要跳刀的切入。敵法生存能力,輸出能力Max,缺少控制和回復。裝備往往是補充不足。LOL的英雄往往設計得比較均衡,極端例子是刀妹和武器。裝備往往是增強英雄某一方面的能力。以補強為主(上面這段歡迎打臉)加上BKB聖堂之戟,虛靈,羊刀的存在,後期的變數更多。LOL裝備相對固定。特別是ADC,APC這兩個核心。也削弱了觀賞性。所以個人覺得刀2觀賞性更好。但不能否認LOL的比賽的精彩。
lol玩家說lol好看,Dota不好看。Dota玩家說Dota好看,lol不好看。我女朋友說你有病啊,這看什麼啊,滿屏的怪,她認為都不好看!你讓我怎麼解釋那個好看!好不好看針對特定的群體,我媽還不能理解我看足球呢,說這22個人吃飽沒事做,圍著球跑,我奶奶說10個黑人幹嘛這麼拚命啊!他們是沒錢吃飯,才過來的么?當你喜歡一項運動及遊戲時,它在你眼裡就是完美,當你不喜歡時,他就是一坨!
這兩個遊戲都玩過,個人覺得dota2比賽好看
以下個人看法,勿噴lol比賽翻來覆去就那麼幾個英雄,dota2 100多個英雄這屆ti4隻有13個沒上,lol比賽比dota2單一lol套路死板,出裝固定,而dota2無論是英雄定位和出裝都更為靈活,能讓我們眼前一亮的東西很多!最重要的一點,lol偏簡單,導致比賽觀賞性遠不如dota2,沒樹林,沒地形,沒控F,沒tp,沒反補,沒信使,沒霧,沒拉野,沒堆野,亮眼操作少,缺乏戰場上的博弈而且lol沒什麼偶然性,當然也沒dota2的比賽刺激純個人看法:lol那技能特效跟沒有似得,華麗程度能和dota2比?lol就是一款打著競技遊戲旗號的半休閑半競技遊戲,而且休閑的成分比重更大,比賽觀賞性能和dota2比?就好比五子棋比賽和圍棋比賽不能比絕大多數LOL玩家不關注比賽,絕大多數Dota2玩家都看比賽。ti4觀看比賽四千萬人次,決賽四十多萬人在客戶端觀看。對於一個在線峰值八十多萬的遊戲來說意味著什麼?
————————————————————10.3修改不要說比賽分流,一旦把各個平台都計算上那累死也算不出高下了。上面這張圖就是個大概,證明lol玩家對比賽並不關心。在s4鬥魚直播期間,dota2一個小比賽看得人都比lol多。為什麼我敢說前面的那些話,好不好看大家都心裡有數,lol含含糊糊的連電視收視都能加入統計數據的行為,以及統計峰值在線取各區峰值的一系列行為表明lol的統計數據非常不可信。dota2不需要在人數上翻盤,lol玩的人就是多。
什麼是好看,抓人,線上擊殺人頭爆發,精彩的團戰,買活反打都好看,lol比賽好看么?今年看來s4的朋友們自己說,一場比賽打四十分鐘打到最後10個人頭都不到,整場刷刷刷,這比賽好看?所以lol玩家不關心比賽,這一場場令人瞌睡的比賽裡面,解說看到32分推都能高潮半天,觀賞性不言自白。人都是先認知再觀察的動物。沒有認知的時候,看什麼都是一團亂麻不明所以,自然看不出精彩
你覺得是豬肉包好吃還是牛肉包好吃?不吃包子的覺得都不好吃
居然還有人說lol畫面好…是跟cf比的嗎。
雖然入坑LOL了,但是我個人還是覺得dota/dota2的觀賞性要大於lol
TI3決賽,NAVI對A(魚)隊,就是好看。
S4的PUCK得一個大打斷對手TP讓己方帶球拆掉對方基地,我想當時那一刻全世界除了NAVI的DOTA迷應該感動的哭了吧,反正當時我心裡想的是「卧槽,這個人太NB了」。
第二個問題,作為2(3)個遊戲都涉獵過,且都玩的時間不短的人來說,如果LOL不改變分路(分角色)這種機制,也做不出「霧」這種神奇的道具。那LOL估計短時間內,很難比DOTA2的比賽更好看。趕緊開一個LOL的話題頻道,別總是在DotA論壇里討論LOL
分看啥 操作dota 動畫lol,情懷的話看人就夠了
看完這個比賽,你覺著不錯沒白看,就是好看。或許我認為dota好看,lol不好看;或許我覺著這次dota好看,上次不好看;或許我覺著gank好看,發育不好看。看你自己的喜好的~
LOL戰術單一 舉例:以前流行一種棒子打法,讓上單抗壓,打野跟下路2人去快速破對面下塔,然後接下來比賽都是這種打法節奏。 dota2就不同了各種體系各種打法,各種分路。總之完爆LOL。而且,DOTA的結局總是出乎意料,給人驚喜。
都不好看
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