本世紀可能實現刀劍神域里那樣的虛擬現實嗎?
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腦外神經聯絡器是別想了。
現在的腦電極如果想干預腦電波,或者說如果想得到稍微精確一些的腦波數據,必須將電極手術介入。(這是實現虛擬現實中反饋必須做到的)
就像這樣:稍微拓展一下,如果想模擬聲音大概可以直接用耳機,而如果想模擬視覺,得在眼睛後面植入一個這樣的東西:
如果想模擬肢體運動信號,雖然現實中還沒人做,但是基本上得靠這樣:
所以很遺憾的說,那樣的設備創造出來的那樣的虛擬現實在本世紀是完全沒可能的。
電腦從絕密軍用到民用普及都用了大半個世紀= =
這些甚至還沒有雛形的醫療應用發展為娛樂設備,我估計下輩子都體驗不到。我和上面回答的方向不大一樣,我覺得一定可以實現類似的遊戲
不過SAO里不大合理的是,虛擬現實玩遊戲,完全不需要讓人進入大腦休眠狀態,既增加了技術難度,又增加了風險,即使要讓人不進行移動,捕捉腦電波也一定程度上可以實現啊
附上技術雛形:
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技術基本上是有了,需要的只是改進
當然如果非要讓大腦進入休眠狀態,那就得人類對生物學再進入更深刻的研究和應用了...首先思考一個問題,刀劍神域中完全潛行技術的實現除了能夠讓人們玩遊戲,還能夠應用於哪些方面。 顯而易見,遊戲中在線時間長的多是現實世界中有諸多不順的人,如殘疾等。前提是遊戲普及化~ 那麼將死之人呢,如癌症晚期,如果技術實現,那麼世界上的人就可以永存了。你一定聽過"缸中大腦"的問題吧,那麼將來現實世界就是一排排的缸中大腦,人們都活在虛擬世界,假如技術再上一層樓,電腦虛擬人腦,那麼就連缸中之腦都捨棄了,人們就完全生活於虛擬世界中,這樣的設定請移步《樂園追放》。那就不僅僅是人進去虛擬世界了,也可以虛擬世界的數據進入人體了。 綜上所述,那樣的技術的實現將會徹底地改變人類世界,人可以玩各種各樣的遊戲了,例如做GTA5的主角親身玩,當然有很多條命,命的概念都不復存在。 那麼,這樣的技術要怎樣實現呢,我覺得以下幾點技術需要實現。一用電腦模擬人體1,實現在電腦中給予人完全的現實感受,除了腦以外,我認為還需考慮諸如膝跳反射之類的神經迴路,這需要對人體非條件反射的數據。
2,腦神經科學對人腦的完全解碼,關於其是如何工作的,比如人腦是怎樣處理圖像的,怎樣思考的,怎樣記憶的,
3,激素對人體行為的影響,就是對大腦的影響,多巴胺,腎上腺素等,要考慮完整,否則就會出bug,如果不考慮這些,那麼虛擬世界中的人就會丟失自己的性格,人人都沉著冷靜,那樣的沒有個性的東西能稱作人嗎!激素對於人的影響就好像甲亢的人多動一樣,帶有各自特點,是我對人的理解。4,人體結構學,如果不理解的話在遊戲中走在你前面的隊友突然頭轉180度身體沒動,對你說你今天天氣不錯啊!那時你該如何吐槽。這個問題複雜到爆!問題之一就是頭髮(?ω?)5,怎麼研究大腦呢,好複雜。這對現在的人來說就好像給小學生一個定態薛定諤方程讓他去求本徵值一樣,所以說我們要先從簡單的搞起,這涉及古,生物學,昆蟲行為學,像實驗室的白鼠啊,青蛙啊,都是從事這方面工作的。而現在人類對這些領域的研究進展不是很快啊,為啥,沒什麼動力啊。6,視覺,聽覺,味覺,觸覺,人身體上其對應的感受器和其處理中樞。其是怎樣工作的,其存在的意義,例如。太陽光能量最高的電磁輻射譜段就是可見光,大自然聲音最豐富的頻段就是20到20KHz的,看見是因為光使視網膜中起了化學變化,產生了大腦能處理的電信號。聽到類似,只不過是機械波產生了物理變化激發了電信號罷了。觸覺最複雜,你坐下的時候確實感受到坐在什麼東西上了,但過了一會兒呢,這種感受是實時傳達的嗎,那麼起身又是怎樣的感受呢,皮膚壓著了,扯著了,怎麼模擬呢,現在的三維建模也就限於骨骼,蒙皮,權重之類的吧,這樣的反饋系統要在電腦里實現有多困難,反正天河2號是處理不了了,我這樣認為。除了這些,還有感受痛的,熱的,重力的,如果說遊戲中痛覺可調,那麼請說說痛覺和觸覺的聯繫,摸一下臉不疼,猛一巴掌很疼。都是觸覺的體現吧。7,如果遊戲想玩的有意思,不想僅僅局限在人體之中,簡單點的來個翅膀,複雜點的直接變身草泥馬!那麼這些人本沒有的東西又如何處理呢,在大腦中分一塊地嗎,和大腦怎麼對接呢,參考usb即插即用,對電腦來說首先要有驅動,然而人腦又是怎樣的機制呢。怎麼控制自己本不存在的一部分,怎麼去研究,小白鼠,先天無手的殘疾人?又是一個難題8,自言自語的在知乎第一次回答問題,快要寫不下去了9,假如電腦可以完全虛擬人體了,考慮到了方方面面。那人們也要做大量的工作將現在人們喜歡的動植物無差別的復刻進來,否則畫風不一樣我們怎麼愉快地遊戲,這工作量不是吹的⊙_⊙,最簡單的處理方法就是用DNA,然後讓其自由在虛擬世界生長。這需要的知識量驚人,要考慮其平衡!!!豈是某聯盟的平衡那麼簡單,要考慮的信息差起多少個數量級。話說大自然這麼多年的積澱,人類又了解多少呢。二,遊戲的載體1,現在的電腦無法處理這麼多的數據,絕對不夠,那麼就要改進電腦咯。要改進一樣東西,首先你要了解它的全部!2,電腦的改進在於優化硬體和軟體,簡單暴力的一點→_→常溫超導體都做不出來,談什麼優化硬體。量子力學還沒站穩,談什麼量子計算機。甚至連分子印表機都沒做出來,談什麼納米機器,甚至中國現在連更大尺度的碳纖維都做不好,怎麼去優化硬體。況且電子是什麼?將來的計算機是否有另外一個粒子代替電子。噓,別說不可能,光纖不是代替了電纜嗎。磁記錄信息硬碟,然後快閃記憶體,然後還有什麼,前段時間不是電子科技大學有研究稱將植物纖維包裹樹脂做數據什麼的嗎,這些研究,都還只是皮毛而已,路太長。
最後,一系列的成熟技術會先被應用在遊戲上嗎?答案是否定的。因為這不利於現實社會的運作,總是大多數人為少數人服務不是嗎。一個人完成這技術可能嗎,這是神做的事。首先,本世紀能否實現刀劍神域這種虛擬現實的遊戲需要多個因素去驅動,我簡單總結兩點。
1、技術環境
2、需求環境根據目前遊戲發展趨勢和娛樂至死心理趨勢,顯然的,需求環境在很大程度上能保證到,但主要還是技術普及的成本大少,如果一款遊戲的機械需要50萬-遊戲需要10萬公司才能回收成本,你是否會購買?顯然想這些有點不切實際,畢竟技術環境對於需求環境仍然相當落後。
但萬一有一天真的研發出來了呢?
很不幸地告訴你,這個萬一有一天不久前就到了。這種腦部交互技術在2014年就開始亮相於世界。The brain-machine interface,沒錯,你可以只用腦就跟別人交流,你可以用腦控制機器。TED Brain-to-brain communication has arrived. How we did itYOUKU TED Miguel Nicolelis:腦對腦溝通已來臨,我們是如何做到的
不是故意的打臉,前面各位牛所說的不可能,真的變成了可能。
(一句話但忘記出處了,有知道來源的提醒下我萬分感謝。)「以前的人認為人不可能在天空中翱翔,所以我們讓他們看到了可能;以前的人認為機器不可能會思考,所以我們讓他們看到了可能。」這叫立FLAG打臉金句。「腦外神經聯絡器」的確是不好,但不進入大腦如何獲取大腦的信號?
第一個方向 A map of the brain
第二個方向 Could future devices read images from our brains?既然進入大腦會有不可預知的傷害,那就不進入啦,我們使用掃描技術來獲取唄!
第二個方向Mary Lou Jepsen的演講中提及,人在思考時特定的區域會有活動,並且可掃描出不同的形狀特徵,若用此作為編碼,將不同的形狀對應不同的行動信號,再載入到虛擬環境中,你就能控制虛擬環境中的角色。也就是前面的Miguel Nicolelis所提及也已經實現的原理,不過他少有提及識別腦活動的原理,藉此我強行邏輯了一下。
(Mary Lou Jepsen 的掃描大腦的機能對應區域的截圖)
(Miguel Nicolelis的接受大腦信號小背包截圖)
(同樣是Miguel Nicolelis的截圖,沒錯一隻猴子在用大腦操控虛擬環境下的手臂!)
借用前面司馬呸先生的PlayStation Move動態控制器鏈接:ps move_百度百科試想一下如果將這種技術代替PSMove作為控制器或者輸入器,你會得到一個什麼樣的遊戲體驗?真得是用腦子玩遊戲啊,Literally!既然Interface互動技術條件已經實現,也就是感觀信息的回饋條件實現,借下來需要感官信息的提供方法或渠道,以製造一個有色有味有感覺的虛擬空間,也就是刀劍神域的效果。
視覺——當之無愧VR技術:PSVR_百度百科 可以參考這款已經發布的高端遊戲平台主機。
其餘味覺、嗅覺、觸覺都可以通過神經介入手段,欺騙大腦來達到目的。但我對這方面研究不多。所以也不好多說。
但在上面提及Miguel Nicolelis的TED TALK,已經成功通過某些機械的震動做出了物理上回饋大腦的機器,也就是部分的觸覺,在這方面的技術開發也開始慢慢露出雛形。
所以,我反問下,你覺得本世紀能實現刀劍神域的技術嗎?而我覺得能,甚至覺得在50年內包括所有感官效果的技術和交互技術都能到達或接近刀劍的層次。但最後還是得問,如果出了的話,貨幣不貶值的前提下60萬你買嗎?潛入式本世紀大概不用想了,但是頭盔眼鏡式,已經有了,明年年初就可以購買家用型的,而完善完美化大概和walkman變成mp3時間差不多吧,5年左右應該要的。
實現了,誰去搞網路遊戲備案?
1、人腦操控(已經解決)
2、劫持知識對眼耳鼻舌身信息交流,或者直接催眠入夢,劫持夢中操作(未解決)。
3、VR 虛擬現實遊戲世界(已解決)
4、設備小型化(2沒解決,其無從談起)
5、親民價格(2沒解決,其無從談起)
恩,我覺得可以實現
清醒狀態下模擬較為困難,通過設備影響夢境,在夢境中模擬就可以
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