如何成為一名優秀的鍵盤動漫評論家?
先決條件是你確實屬於骨灰讀者/觀眾,對你要談的作品和同類的姐妹作品非常熟悉,不是臨陣磨槍上來的。現在網路發達了,很多人覺得有寫作的基本功,剩下的就是查資料。我告訴你,起碼在ACG這圈,沒那回事,不是真正的愛好者,寫出來的東西沒人買賬的。正規媒體的動漫評論,其實水平要高於動漫圈的,尤其是人文方面的分析,是動漫迷絕對的短板,但是這樣的文章,動漫迷一眼就能看出有問題。這種圈子文化健康不健康我說不準,但確實有此一事,畢竟是非主流文化圈嘛。
舉個例子,你評論新出的高達UC,卻不知道「連我爸爸都沒打過我」是什麼意思,就算文章寫得再好,也絕對不可能獲得動漫迷的認同,頂多騙騙電影雜誌的小資讀者而已。
至於寫作本身,其實你參考優秀的影評和書評就可以,照著人家的結構仿寫一兩次自然就知道自己差在哪裡了。小說評論和漫畫評論的切入角度或許不同,但是要表達的理念是相似的,最終總是要回歸人文精神。反正影評書評界水平已經很高,足夠學的。
另外,雖然寫文章要從仿寫開始,但是好文章是沒有範式的。想辦法去找夏目房之介和竹內長武的評論,哪怕是網文總結的都行。前者是「漫畫評論第一人」,第一個通過漫畫評論拿手塚治虫文化獎的人。後者與前者齊名,與前者共同主編《漫畫學入門》。
且不論專業水平,這兩個人有很多重要觀點,絕對在國內還沒到人盡皆知的地步,所以會很有啟發。就拿夏目房之介來說,第一次看到他對若干漫畫歷史概念的介紹時(雖然大多是日文wiki引述的),簡直是石破天驚,因為在我國內看過的評論裡面根本就是聞所未聞。以下幾點均為引述他的觀點(在我自己的個別答案中提到過):1. 在80年代以前,荒誕無稽、反科學的各種「必殺技」是日本漫畫對於競技體育的經典表現形式,一度達成了一統天下的統治地位,直到《棒球英豪》、《逆境九壯士》之後才逐漸走向消亡。此後,寫實流成為日本競技漫畫的主流。即所謂「消失的魔球」。
2. 提出70年代是日本漫畫「sports根性」(意為體育意志)鼎盛時期,這個意思不是那種廣義的熱血漫畫,而是強調那種不要命的練球打比賽的「殺人漫畫」,當然各種打架漫畫在當時的盛行也算是一種體現。同樣在80年代之後才逐漸衰退,但仍有很大的影響。
(安達充生涯早期迎合當時「熱血」Sports根潮流的作品《無情之罠》)
3. 提出《棒球英豪》的標題與戀愛無關,其核心是對手戲,類同於《明日之丈》、《網球甜心》等作。這個評價根本性地顛覆了我對Touch的概念,此後我曾特意瀏覽過《明日之丈》及其主要情節評論,然後與Touch的一些元素相對照,卧槽,幾乎全中。
4. 提出感情戲最重要的是製造誤會,並儘可能久的製造誤會,在80年代,將三角戀其中一方故意殺死是製造情侶間長效誤會的重要方式,因為死人是不能宣告退出競爭的。代表作《相聚一刻》。
5. 將安達充和高橋留美子的作品歸類為「喜劇」。研究過喜劇的都知道,很多經典的喜劇就是悲劇。而這類喜劇的標準情節模板則是:前期搞笑,中期入戲,後期沉重。以前給動感新時代、動漫周刊投過稿,現在在《黑白漫文化》。
動漫評論不同於其他的評論,他的側重點有所不同。首先你得受眾群體是動漫FANS,也就是說你寫的東西,離不開「動漫」這兩個字核心。舉個例子,這幾天我看了《哆啦A夢:伴我同行》這部電影,要想寫評論,要從哪裡入手呢?一個是藤子不二雄,這位作家著作哆啦A夢的經歷和過程,背景交代清楚,評論才有感染力。第二個就是漫畫,光看電影,你肯定還了解不夠,那麼多的背景其實都是漫畫裡面的內容一個一個串聯起來的,你沒先看漫畫,然後就從動畫電影本身的角度去闡述問題,勢必不會深刻,寫出來大家一看就覺得缺乏深度和感情,而這一點是最重要的。
動漫評論對文字的要求很高,你很難通過「純文學」的東西表達出動漫的真正含義,你還得從動漫本身的內涵和品質給大家展現它的魅力。例如,FSN的SABER為什麼那麼多人喜愛?衛宮士郎和ARCHER的關係又是如何?沒玩過遊戲本身,或者沒查閱大量資料的前提下你是很難通過文字去駕馭的。即使你文采真的很好,能寫出「SABER的魅力不在於她的外貌,而是她那顆堅強外表卻柔弱的心」這也不行,因為動漫FANS想要體驗的不是文采,而是感情。
先有感情,後有文采,文章才更加深入人心。那要看你混哪裡了,要是貼吧後者沒什麼大神之類的論壇。首先你要看幾部冷門的逼格高的anime,比如:鈴音、灰羽聯盟、蟲師、機魂末世錄、地球便當少年、奇諾之旅、四畳半神話大系等等。
然後,就是開始裝逼了。
別人在討論物語系列時,你就跟他們說怪化貓,四疊半;別人在說夏目小清新時,你淡淡的一句看過蟲師沒;別人跟你說強國源泉,你直接回一句:廢萌而已,beck才是勵志;……以上首先你要一名我這樣優秀的漫畫家
動畫是動畫,漫畫是漫畫,哪有動漫說。アニメ也是日本自己攥的詞,英語里沒有這個
首先你說了「動漫」這個詞就等於自打臉說 我是圈外人了…
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