iOS 按兩下和 Android4.0之前的長按 home 來進行多任務切換哪個是更好的設計?為什麼?
雙擊比長按好。
我 04 年的時候換了一次手機,諾基亞換索愛。兩款都是 T9 輸入法,區別在於最終讓字蹦上屏幕的操作上。諾基亞每個字都需要用上下選擇鍵選中,按一下確認鍵,字才蹦出,而索愛則是長按對應的數字鍵,不用再按確認,等待零點幾秒,會自動蹦上。
一開始,我覺得索愛很好,諾基亞敲一個字是三步,拼寫-&>選擇-&>確認,現在只需要兩步拼寫-&>選擇(長按)。這多好啊。但沒過多久,我就發現實際不是這樣,換機後,我的輸入速度嚴重下降了。之前一個月發簡訊大於 700 條,之後最多發 200 條;之前發簡訊很享受,之後發簡訊很痛苦。開始我認為是新機不熟悉,適應適應便好,但過了幾個月,我徹底絕望了,並很討厭發簡訊。
然後我就仔細思考了一下,到底是什麼導致新機用起來不方便?
結論是,長按是一種很不自然的操作方式。
長按的時候,輸入過程就進入了一個等待狀態,不知道要等多久,因此我就無法形成一個在整體輸入過程中連貫的機械反應,但舊手機是完全有的,多使用幾次,一般的常用字,每個拼寫鍵盤都在什麼位置,選字時連續按幾次,全能形成條件反射。我可以把手機放在褲兜里發簡訊,也可以瞬間提高打字速度——只要我按得更快。但新手機完全不行,每次等待,你都需要重新開始,你會發現整個打字的速度、節奏並不由你控制,更糟糕的是,你必須一直看著屏幕,因為你無法確認是否已經輸入正確了。
可能從邏輯上講,長按來確認輸入,更節約時間。諾基亞的方式需要我不斷先把拇指移動到整個鍵盤區的上方按上下選擇鍵盤,選中後移到左方按下綠色確認鍵,然後再移動回鍵盤區;而長按則不用這樣移動,數字鍵就在鍵盤區,不用上上下下啪啪啪的翻頁,直接按對應的數字鍵就好了,而且不用多點一次確認。
但是,長按很不爽。你在呼出任務管理器時,連續按兩下,一定會比長按更爽。讓用戶爽的就是更好的設計。先澄清一個問題:
android4.0之前,長按Home鍵,出現的是一個叫做「近期任務」的菜單,它不是任務管理的界面,它無法刪除任務,而且只能顯示近期打開的8個程序,無論當前是否在運行。
而android4.0及之後,才加入類似WebOS的「卡片切換及彈出關閉」設計,但對於這個菜單,我還是有點困惑的,彈出卡片後,的確可以關閉程序,但是如果是先關閉程序,貌似這個卡片還在。然後針對這個問題,android因為開放,可以自定義Home鍵的各種操作,如果真要討論「典型」,應該拿Nexus系列和iPhone比較。最新的Galaxy Nexus也已經使用一個虛擬的多任務鍵而非長按Home來呼出任務切換界面。接下來回答問題:
1.長按是一個爛操作,但是是有使用場景的
長按爛的地方有些答案也說了,在於有一個不短且不可改變的等待時間。
但我想,這樣的操作真正會讓人產生焦躁不耐煩的是在頻繁操作的前提下。舉一個例子,android的簡訊界面,如果你想刪除一組對話,你必須長按這個對話,才會出現刪除按鈕。如果你想刪除多條對話,你就需要多次進行長按操作,這個時候長按帶來的焦躁感估計會讓很多人砸了手機把。所以,長按在可能進行頻繁操作的場景,就是一個非常愚蠢的設計。
PS:非常疑惑,不知道為什麼android團隊遲遲不加入類似iOS/WebOS的滑動刪除的設計。
2.在彈出任務切換這個問題,我認為這兩個設計都不怎麼好用但也湊合
長按的糟糕之處上面說了,也順便吐槽下雙擊Home。
由於iPhone/iPad上面的Home鍵都是實體鍵,雙擊Home給我的感覺類似滑鼠的雙擊。但問題在於,雙擊Home用的是大拇指,大拇指的第一擊總是會很大力(是只有我這樣嘛?),然後總是不能把握第二下擊的觸感。這曾經讓我一度很討厭使用任務切換界面。估計Apple和Android團隊對這兩個設計也是半斤八兩,都不滿意,但也都湊合,從iOS的Siri使用Home長按/四指上推五指閉合/assistive touch以及Android的Google Now也使用Home長按可見一斑。
3.我認為比較舒適的任務切換/管理操作
- WebOS及其手勢區操作,輕點手勢區列出程序卡片,點擊卡片切換任務,向上滑動飛出卡片結束任務,我認為這是一個非常贊的設計。但缺點是,誤操作率有點高。
- Galaxy Nexus的虛擬鍵操作,卡片設計同WebOS類似,缺點同樣是,誤操作率也有點高。
- iPad的四指上推操作,這是我認為最方便且不會誤操作的設計。但也有個致命的問題,就是只能在大屏上操作。
- iPhone+越獄+插件,這個我覺得馬馬虎虎,因為我一直覺得插件的各種手勢都有優缺點。。。
對於這個問題,其實從 Android 4.0 的發布之後,就已經肯定了其中一個的定位。1. 在 Android 4.0 以上,就已經不是用長按Home來切換任務了。2. 在 Google 的開發者網站的設計規範里有提到,應該盡量規避長按的操作。所以,長按這個操作,在兩家公司看來,都不是好的操作方式。但是對於按兩下就比長按好,這個個人還是持保留意見。我個人覺得是半斤八兩。都不算是好的操作方式。
我最傾向於android4.0之後用虛擬的navigation bar上的recents按鈕切換多任務。iOS的操作也很不錯。長按home按鈕切換多任務最渣。
長按的響應時間受限於系統定製的閥值,一般是1-2s , 用戶只能在按著的狀態下停留1-2s, 不能改變響應這個東西的時間,而且有一段重複焦慮的等待,雖然時間很短但是還是能夠被感知的,而雙擊home鍵 兩次點擊的時間有個1s左右的閥值,這個是用戶可以控制的,簡單的說我的兩次單擊可以操作很快,也可以中間有些間隔的時間 ,根據用戶的習慣和場景會有不同的速度,帶來的用戶體驗明顯優於長按。 長按很容易誤操作,放在口袋裡碰到了手,或者在使用手機的時候手掌的不小心接觸到了 感應區而導致響應. 雙擊的誤操作概率明顯低於 長按.因為第一次擊中和第二次擊中中間有個閥值.
雖然一直用iOS,但是還是比較傾向長摁,兩下太傷home鍵了T^T,而且很容易跟摁三下的 assistive touch弄串。但是誰叫有siri呢~
為什麼大家都不喜歡長按,確實對於這一個操作雙擊確實要爽一些,但home鍵不止這一個作用啊,還有回到桌面啊,雙擊有效果就意味著單擊時手機會延遲確定你是否會按第二下,再完成響應,這個延遲我受不了,我討厭雙擊有動作的設計,如三星s4的雙擊出語音助手,而長按成功時一般都有震動反饋,耗時在0.5s左右不比雙擊耗時長,而且不會干擾單擊響應。所以,長按好。當然,新版本的直接多任務按鈕更好。
我討厭一切沒有明確反饋的長按操作:
我不知道需要長按多久才有反饋,哪怕這個時間只有1-2s,它也給我帶來了焦慮。我想說,作為一個平常使用的操作,長按不是一個好的交互方式。
回到問題,你是想問關於進程管理的操作么?真要說的話,我傾向iOS的雙擊Home鍵方式。不過,由於iOS優秀的進程管理機制,這個操作我有很長很長時間沒有用過了。
PS,進程管理這事,壓根就不應該讓用戶來管理。它本該是由系統、程序自身來做的。我覺得都不是好設計,而且就 iOS 來說,Apple 自己應該也不是特別滿意雙擊 Home 鍵這種操作,不然就不會推出 Assistive Touch 和 iPad 上的四/五指手勢了。不知道有沒有人統計過推出 iOS 4 之後 Home 鍵耗損速度比之前快了多少啊?
但是,由於 iOS 進程管理的特點,目前其實沒有必要去關心後台任務,我見過的那些必須清空後台心裡才爽的人,大多是在 Windows 上長期使用 360 的患者。
沒用過 Android,但我猜測,用戶調出進程管理的頻率應該會比 iOS 更高吧?對我來說,越是頻繁的操作,越是需要及時的反饋。長按真的很難受。
我喜歡手勢操作,討厭物理按鍵。以前自己的 iPhone 上設置的是從屏幕底部上滑一下調出進程管理,應用中三指合併退到主屏幕,基本上不再需要 Home 鍵,現在手賤升到 iOS 6 beta 生不如死……
另外我反對不該讓用戶手動管理進程的觀點。不同的人有不同的需求啊。喜歡 iPad 上四指上推的方式。
當然是雙擊好。為啥?因為蘋果是這麼設計的
反正都是有下巴,怎麼不把plam在下巴上裝觸控板試用手勢來操作抄過來。
都不好,如果非要二選一,就雙擊吧。沒啥複雜的原因,就是比長按快,能更快的看到多任務列表。
多任務這塊無論ios還是android,在webos面前就是渣
你這是選擇題.實際更傾向在狀態欄某一個角落,下滑一下,就可以是二個任務切換,長按是多任務年切換.
這個最少受三個因素影響, 也沒有絕對的好與壞一說。1. 工業設計,不同機器的按鍵數量不一樣,這時候就會開始影響到各種操作行為的流程制定;就有童鞋提到按兩次Home, Home鍵非常容易壞,Apple迫不得已弄了個Assistive Touch。據不完整統計,如果只有一個iPhone的手機用戶,Home鍵失效率超過60%。相比而言,長按雖然減少硬體損耗,但教育成本頗高。2. 操作系統,需要配合不同的工業設計來支持不同的按鈕和手勢操作以及流程,也就是說不同的操作要看操作系統能支持到什麼程度;其實個人覺得,Home+音量也是個不錯的選擇。其實還有一點需要考慮的是,多進程切換的用戶有多少?觀察下來,有一部分用戶是常識式操作,Home出來,再點一下另一個圖標。3. 專利,比如假設蘋果使用了2次Home鍵,其他廠商就會盡量繞開。安卓是長按Home,WP是長按回退。
傾向於雙擊HOME鍵,前提是蘋果大幅提高HOME鍵的壽命
iOS到現在都不能多線程,還任務管理?用雙擊的真的很二。
我喜歡長按,android的長按會有一個振動的反饋。不知道前面那個答案怎麼得了那麼多票。而且雙擊對於home鍵的傷害是很嚴重的,而且很多年長的人,雙擊對於他們來說是一個很難搞清楚的概念
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