如何評價全境封鎖1.7版本更新?

昨晚更新後上線迅速體驗了一下化妝,開箱子,打了一局疫情爆發就下了,想聽各位深度體驗後的評價


從17年的歷次更新就能看出,育碧對於這個遊戲已經是處於基本放棄的態度了:

16年底更新1.5+生存模式,在線人數成功逆襲達到頂峰

17年2月底更新1.6,Last stand + 傳奇副本 + 信號突襲,是最後一次實際遊戲內容更新

17年5月更新1.6.1,加了一個一鍵換裝(就這還開了一個月pts)

17年8月中旬更新1.7,增加機密裝備 + 全局事件 + 外觀開箱。

平均是三個月一更新,就算傳聞中的1.8是真實有料的大更新,那也要等到11月去了,玩家從3月到11月中一直就只能玩他們刷過成百上千遍的那些副本,就算是真愛玩家都很難堅持下來,何況普通玩家呢?

話說回來,來看看這次1.7更新的內容:

機密裝備,大幅擴展了裝備的搭配,裝備都要重刷,好評

全局事件,加快了刷本速度,但是本身內容沒什麼意思,根本撐不起一個版本

外觀開箱,好評,增加了刷本的動力

作為版本重點的全局事件,以目前的瘟疫事件為例,第一檔是玩家爆頭增加傷害,第二檔是怪物近身會讓玩家持續扣血,第三檔是四人隊中一人爆頭可標記敵人,其他人再爆頭就能秒殺。對於老玩家來說這個功能最多刷一輪就會完全失掉新鮮感,雖然育碧想得很好,機密裝備全部要重刷,而機密裝備只能從全局事件箱子獲得,幾率還不高,想以此來拖住玩家,但是這些本大家真的要刷吐了,沒有新本打,還有多少人能玩得動呢?

(1.7更新帶來在線增加並不多)


1.4入坑也能叫老了

1.0入坑的鹹魚在這裡。

這遊戲現在就是穩定在這批最核心的玩家數量,然後慢慢出點新東西的狀態了。

全域事件玩法挺好的,更考慮玩家的搭配和合作。

肝了這一個禮拜,雖然沒多瘋狂但是每天大概狂刷哈德森兩個小時還是穩的。

開箱系統是最蠢的。送的十個已有的能返還碎片循環開我開了接近二十幾次。

還是不會賺錢 不過比以前稍微好點了。

拿袖章的點數系統好評。一眼看出誰是速成雞。馬上退隊。

對不起我不是來帶新人的。

全平台應該差不多滿打滿算十萬人不到左右的數量。一個過氣網遊的正常水準。

機密套倒是還挺有意思的三套都齊了 最終手段我不喜歡

孤星很強。真的很強

皇家華戒包很不錯。hhh

喜歡這個遊戲還是挺好玩的。

對了。這次更新徹底坐實我命中有大媽。

你們心心念念的拉瑞巴雷特奶罩

我之前屯了17個紅箱出三件

開機密箱又出了四件。

呵呵。。。。

補一下,這兩天全境的推特賬戶換成了LMB的頭像

發了這麼一些東西。

LMB和凈化者看起來達成了一定共識。

我總覺得我們SHD第二批現在要慘了。。。

又要背黑鍋了。。。

搞了半天1.8預告啊。

LMB和進化者你們好,我是你們的敵人亞倫基納的敵人第二批特工,所以我們也是朋友。謝謝


emmmm。。。

1.4入坑的老鹹魚。。。

這次1.7,相比1.6,主要有如下的改動(相比原有的改變):

輸出電工被砍,溜溜球基礎傷害直接減半,粘蛋溜溜球全部不能觸發「天賦異稟」,機槍塔雖然可以,但那貌似是火罐的技能。。。由於電工為了維持技能強度基本都選擇1火甚至0火,導致無法激活一些武器的天賦,包括天賦異稟,所以選擇204裝等的武器,這樣幾乎沒辦法正常輸出了。。。

開拓奶或成最大贏家,開拓奶作為奶,工作。。。就是奶,現在忍者包可以同步天賦,3開拓1忍者2謀略奶翻天地,搞得你死都死不了。。。。

機密套裝的加入欽點了六個套裝(好像),現在我拿到了三個機密死眼,一個機密拆彈,兩個機密孤星。我只是試了一下機密死眼,但我沒打算組出六件套。。。相比以前,死眼現在(四件套)是如果用狙擊鏡射擊的狙擊步槍,取消爆頭,在掩體外射擊一半幾率,掩體內百分百幾率暴擊,機密套裝由於天生三圍高一個配件,所以哪怕在我用一個忍者包帶的是電力的不良條件下,3機密死眼+1突襲+1孤星+1忍者包我做到了7k3火力,4k6體力,和3k電力,當然這套根本不極限,但是也讓我打算重新弄一套死眼存著。。。

關於常規火體突突突套路,原來一般是四突二衛或者3突3衛,正常情況下是百分之10穩定度,30精確度,1.7版本加入機密之後白拿1+1+1+1(如果忍者包就沒了,換一個爆頭傷或者突襲三件套那個什麼來著)+1+3共八個配件,輸出私以為能夠趕上橙裝邪教配合機車手套的能力,當然啦衛哨機密和突襲機密我一個都沒有,現在用的是常規3突1忍者2衛(趴。。。)

然後是現在新加的遊戲性改變:

一個是全域事件,分三個等級,這周分別是「爆頭嘰里咕嚕嘰里咕嚕」,反正爆頭就對了,每人玩這個感染難度;和「敵人靠近時候會吸血」,這個沒啥。。。;和最重要的「一個玩家爆頭會給敵人打上標記,第二個玩家爆頭射擊可以秒殺敵人」,m4一發40w不是夢,但是作為代價怪近身會讓你不聽掉血,還特別疼。。。

我第一次玩危機也就是最高難度感染是昨晚和兩個野隊三人組開荒難民營,玩的那是一個慘,我們死的時候根本沒意識到發生了什麼,我照常本著浪人浪過去的心態拿著sasg衝上去,被活活毒死,自己復活,然後毒死。。。

尤其是結尾消滅三個boss之後會一段斧子banzai,沖臉教我們做人,花了一個小時才通的關,然而到今晚(八月16日,應該是昨晚?),已經能十分鐘過一次了。。。這次感染模式私以為是個很好的設計,有難度吧?有的,不小,但是一旦有一個熟練的隊伍,會玩的電工,完全就是隨手過的事情。。。。

完成高難度感染時間給一種新的貨幣(這遊戲有多少貨幣?白區點暗區點鳳凰點高級點全域點情報。。。),1k5買大箱子900買坑爹箱子,兩個東西,高几率出機密裝備和紅裝,我開了個軍閥和飢餓野豬。。。

然後就是加入的全新遊戲模式:全境暖暖!

開局送你十個鑰匙卡,我看那個高級商人好累啊。。。這箱子動畫我是很服的,做的很棒,看得出很有分量,集齊六個?是六個吧套裝的衣服送你一套宇航員服飾,但好像不是nasa是俄羅斯宇航員,就是大使館圖書館上的那些。。。和一個武器彩虹皮膚(好看!)那幾個套裝私以為都很好看,尤其是突襲,有種第一波的感覺。。。

大概就這樣吧,危機傳奇我不敢試,也希望這遊戲能活下去吧。


1.7版本真正的內容就是3樣東西,機密裝備、全域事件和功勛。只有機密裝備是真正意義上的新內容,玩家有新東西可以刷了;隨著機密裝推出的是全域事件,這東西和手游活動性質差不多,鼓勵玩家遊玩現成的內容去賺取分數,玩家可以使用這些分數購買箱子高概率地獲得機密裝和其他稀有裝備,而且還會記錄玩家每小時獲得點數的最大值並進行全服排名,對前10%、30%、85%發放獨特的外觀獎勵。

這也是手游活動很常用的設計,而且全境送的不是那些影響gameplay的ssr而只是沒啥吸引力的面具,但問題在於第一,這玩意以後可能沒法獲得,第二排名的依據tm不是你獲得的總分而是獲得分數的效率,這就意味著集中刷一個高效率任務的玩家比細水長流什麼任務dlc都去做的休閑玩家得分更高,結果引導玩家集中地刷高效率任務,厲害的5分鐘一盤天際,萌新抱團刷老年人活動中心,榜上一排又一排一樣的數字。一定程度上全域事件原本豐富體驗的效果變成遊戲枯燥化的效果。第三,massive他們獎勵還tm居然發!錯!了!,一些一級玩家莫名其妙自得到三級獎勵。對於活動榜的問題,官方表示虛心改進獎勵機制並推遲下一波全域事件,但保證1.8前會有。

(態度還是很誠懇,排刷分速度那麼腦殘的設計是誰想出來的)

最後一樣東西是功勛,也就是一系列的成就目標,完成了就能獲得分數和買外觀寶箱的貨幣,以及一些徽章作為你這個特工的臉面,以後大家看看特工功勛的分數就知道他玩得時間長不長了,方便踢人(,另外完成目標可以刷點外觀表情算是不錯的回饋吧,以前這些東西只能氪金獲得的。

一言以概之這3個內容全部都是通過較小成本試圖給予玩家外部刺激延長玩家遊戲時間的技倆,樂觀來看是較多內容更新之前的一次小的休整;悲觀來看,這次更新是遊戲內容穩定下來逐步變成deadgame的信號。至於哪種看法是對的,就看1.8的航母給不給力了。

個人認為全境現在這個新內容做一點是一點,bug修不動,搞排名還發錯獎勵的半棄療狀態,不能完全怪massive和red storm不作為,可能更大的原因在於你碧已經不在這個項目上提供多少有限的資源了,遊戲展上也不願意再多去宣傳,看到活躍用戶變少也撒手不管,鍋直接甩給下面工作室搞得人家天天在直播上認孫子。

其實全境這套TPS結合RPG的遊戲方式很適合單機或者說合作,但卻不適合PVP,或者說目前的系統狀況和技術條件無法創造理想的PVP環境。玩家都是偏激功利的,會採取最高效率的戰法,結果打起來不是扔雷秒人火塔胡臉就是翻滾轉圈貼臉掃射,一點戰術感都沒有。

這個遊戲花了一年半時間埋頭扎進PVP內容裡面,不論設計什麼新的遊戲模塊都不忘加入玩家對抗要素,生怕玩家因為寂寞而AFK。從最初建立暗區作為高級裝備獲取的舞台插入玩家對抗搶奪的環節,到last stand 8v8占點競技場模式的加入都是如此,搞得massive整天都在搞平衡削弱裝備削弱技能,導致solo休閑玩家打有難度的本加血加不上去自己也扛不了幾槍,有強度的裝備搭配來來去去就那幾種,新的敘事內容也幾乎沒有,solo玩家的故事體驗單一疲軟;然後專註PVP的重度玩家還是嫌你PVP漏洞多打起來無聊全是套路,結果導致新人入坑廢勁老人不想回坑。。。

個人認為,全境當初就應該把更多精力放在PVE體驗和多人合作上,因為這本來就是全境封鎖本來的強項。非常建議多弄幾個副本,那幾個鬼畜突襲本多弄幾個簡單的單人20幾分鐘能過的版本讓人了解你這個任務邏輯是什麼,這樣休閑玩家才有興趣打你這種滿屏精英怪刷好幾輪最後劉菲隨便喊幾聲666順便送你一堆垃圾的迷之任務。當然歷史無法重演但我們依然可以展望未來(x)且看最近剛剛放出消息的1.8版本:

(白區新區域:西區碼頭)

1.8沒有繼續更新多少別的休閑玩家難以參與的迷之對抗內容而是踏踏實實開放兩個單機新區域。一年半前傳得沸沸揚揚的航母終於做好了!這不得不說算是個好兆頭,和白區不同的是新區域的地圖會隨機刷怪,不同勢力的怪會團結一致對抗特工,有時候他們一被刷出來馬上就會感知玩家的存在發起攻勢。玩家不斷要兩頭跑完成小目標然後會給箱子,每隔一段時間會給你一些限時的挑戰任務(爆頭15個、炸死10個之類的)鼓勵玩家轉換遊玩風格,這個模式雖然感覺打起來會和地下差不多但起碼PVE玩家終於有了除了生存以外的新內容了,另外值得一提的是好像還會有新的劇情收集品,新的內容似乎不只有gameplay。

(你們挺有自知之明的嘛)

下周還會公布兩個西海岸的新模式一個叫抵抗可能是無限守波一個叫遭遇大概是不用趕路沒有怪的4v4last stand(還免費),也就是說載入完畢扔下平台炮塔滾雷,buff加好反覆翻滾扣動扳機看看誰的血先掉光就行了(喂。

平心而論,這麼一個關注度不斷下降玩的人越來越少老闆越來越不重視的遊戲,對留下來的玩家而言接下來最理想的運營思路是讓找不到人玩或者和他對打的玩家,也能有一些一個人能有不少趣味的內容,讓PVE的遊玩過程能具備更多的可能性,即使滿大街機密裝裝備平衡一塌糊塗,大家都變成牛鬼蛇神都沒所謂。

(1.4更新簡介)

1.4更新白區滿大街256之後環境回暖已經充分說明了搞什麼競爭激勵、叢林法則一點用處都沒有,不如把我們這些休閑玩家伺候得更好,全身穿神裝打起來能tm真的像個SHD特工一樣秒殺一切(反正你一周目故事就是這麼講的)就好。比如說:打本高概率出機密,全域事件出更多,每周突襲固定出一種奇特裝備,愛刷就去刷,休閑玩家爽,深度玩家更爽,別搞那些有的沒的。牛蛙25港幣一把大媽甲30忍者包骷髏手套打包50真的也不是不可以的(笑)。

就全境封鎖現在的關注度來說能看到這段牢騷的都算是緣分,筆者是個1.5版本才入坑的休閑玩家,文字內容有所紕漏理解看法有所偏頗在所難免,還請多多指教。

對全境未來新內容感興趣的玩家,可以關注一下每周五凌晨更新的state of the game官方播客,下面是1.8新區域的詳細介紹:State of the Game: August 24th, 2017


老玩家很重要麼?我反正肯定不是老玩家了,畢竟我封測沒參加,大家都在排隊撿補給那周我還在考試,嗯,所以我肯定不算老玩家。

刷類遊戲周期性疲勞,這關我反正是過不了了,1.7更新了裝備,驅動部分玩家回坑,然而還是一樣的地圖,差不多的套路,沒有新劇情,沒有新任務。刷類遊戲的根本驅動力PVP依然是渾水,不過也多虧了在線人數減少現在掛少多了總算是可以玩,然而pvp對裝備完整性要求那麼高,你耐得住性子在那些差不多會背的地圖裡沒日沒夜地刷下去么?祝你好運,願天賦、屬性、三維眷顧你,哦對了,現在還多個「機密」。

什麼?你說核心玩家?是,一般我擔心喜歡的遊戲無力回天的時候也喜歡提他們,他們可是大功臣,核心玩家手牽手能繞地球一圈。

我只能說希望massive是在憋一波大新聞,不然的話這種更新只可能意味著這款遊戲將進入「維護」階段。但說實話,即使真是這樣,我依然覺得全境已經足夠稱得上是個開先立派的好遊戲了。


育碧已經放棄了。 年初的時候放出全年更新的內容,玩家一看居然沒有實質內容。僅僅只是優化和小改動。

作為玩家,我連半個紐約都沒走。。。。。


全境封鎖1.7版:

玩肉就主體力+副技能強度的3開拓+忍者單車背包+2謀略。

玩盾就全火體+巴雷特背心+忍者背包+碧利斯中校槍套+3 D3-FNC。

玩回血就全電力技能強度配件+1忍者背包+1D3-FNC+2謀略+1精力充沛+1堅定不移。


預購黃金版,遊玩時間不到170小時,我們「陸港台聯合小隊」從統治暗區,到被原力戰士按在地上摩擦,然後大家都棄坑了,出了幾個dlc後回來體驗了下,也就生存模式比較亮眼,但是好友列表已經黑了,刪遊戲永久afk,不是玩笑,這次真的讓我對育碧死了心


參加封測了的預購黃金版玩家表示在運行136小時之後已經卸載遊戲


伺服器還是連不上,都更新到1.7了?!


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