如何評價2017年7月20日上線的《黑暗與光明》(Dark And Light)搶先體驗版?


我換個角度說一下這個問題吧

關於國產遊戲的問題

國產遊戲作為一個4號位英雄,在現今遊戲界內一直屬於一個尷尬的地位,該英雄在後期無法成為獨當一面的角色,但是對於早期遊走,十分的擅長,無論是切入還是逃生都特別的優秀,在合適的時機,也能夠打出成噸的傷害。

1.情懷之末

讓目標區域的單位集體沉醉,恢復一定生命值,使其無法攻擊,並在接下來一段時間內逐漸造成傷害,傷害的總量遠遠超過恢復的生命值,僅可對友方單位釋放.

技能:範圍目標

傷害類型:魔法

無視技能免疫:否

治療量:10

每秒傷害量:90/180/270/360

持續時間:12

朋友們,這個遊戲承載著所有中國玩家的夢想,我們花了10年的時間開發,哦不,是12年。

2.銷聲匿跡

國產遊戲變身為隱身狀態,此時沒有碰撞體積,對玩家或者媒體(中立單位)的攻擊會打破隱身狀態,如果使用情懷之末破除隱身,則會給這次攻擊附加額外傷害。

技能:自身

傷害類型:魔法

無視技能免疫:是

持續時間:3/6/9/12

附加傷害:30/60/90/120

悶聲發大財,做遊戲,怎麼可能一點瑕疵都沒有,論公關,就算走出中國,我們也是專業的,任你噴的狂風暴雨,我自巋然不動。

3.褒貶光環

國產遊戲的出現使得自己受到的治療和傷害效果加倍。

與其他提升治療和傷害的技能和光環完全疊加。

魔法消耗:0

技能:被動, 光環

對其他英雄傷害技能的提升:10%/20%/30%/40%

對其他英雄治療技能的提升:10%/20%/30%/40%

作用範圍:1200

不知道何時起,國產遊戲總能獲得不應屬於他的殊榮,或是過份的苛求。

4.捲款跑路(大招)

每獲得1000點經濟,提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。

跑路能夠躲避在觸發技能前產生的攻擊和技能彈道,該技能每12秒只能觸發1次

技能:被動

閃避幾率:100%

敵方減速作用範圍:325

持續時間:3/6/9/12

移動速度提升:100%

一個人,想要的東西不能太多,見好就收,是我們中國的傳統美德之一

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阿哈利姆神杖

+10全屬性

+175生命值

+175魔法值

被動:提升某些英雄的終極技能和基礎技能效果

加成效果:位面轉移

擁有半神之力的法師的權杖

位面轉移

技能:自身

能否驅散:無法驅散

國產遊戲經過短時間的操作後離開Steam鑽入另一個位面的平台TP,轉移完成後情懷之末的施法距離提升,國產遊戲在Steam位面進入銷聲匿跡狀態,無法進行移動/攻擊,褒貶光環的效果增加,同時每分鐘獲得的金錢提升.

捲款跑路的被動效果觸發將取消位面轉移狀態

位面轉移後情懷之末施法距離:1200

位面轉移後褒貶光環的效果提升:200%

每分鐘金錢提升:+120

Steam 這圈子太危險我必須得撤。

我不多賺點錢,對不起TP的才華。


1、蝸牛這個公司在整個中國遊戲圈裡,都算是非典型的公司。根源在於公司老闆石海就與其他遊戲公司的老總不同。他是搞KTV出身的,蝸牛早年都是靠他經營KTV的錢來維持運轉。

娛樂業大家都懂,能混得開必然是黑白兩道都要涉獵。因此因此石海這個人,身上就有很重的黑道氣息。蝸牛每年開年,石海都要攜著高管們一起去拜關二爺,一群人黑衣黑帽黑墨鏡,那場面,真的就是黑道出街。

2、黑道大哥有什麼特點呢?第一就是感性重於理性,蝸牛前些年一直謀划上市,公司員工一度被他擴招到了2000左右,九陰一個組的策劃就近200人。但是,最終卻還是未能成行。

據說是因為在酒桌上一言不合嗆聲了證監會的領導,還起了肢體衝突。

但是,感性重於理性也有它的好處,好處之一就是行動力超強,要做什麼,老闆決斷一下,立刻就會上馬,比如轉主機,轉手游,搞IP,搞虛擬運營商,蝸牛下手都很快。另外石海對於遊戲的理解還是挺深刻的,比如當年蝸牛做九陰,這個《真·武俠》的概念就提煉的很不錯。

但缺點也很明顯,那就是往往錯估了自己的能力,想法很大,但是實現不了,這就很尷尬了。《黑金》、《太陽風暴》這些項目都是典型。

3、第二就是管理手段落後,蝸牛內部充滿了內鬥。當年,蝸牛在總裁石海下面,還有N個副總,每個副總都可以對項目指手劃腳,反而項目組的人,沒什麼聲音。上面的人搶地盤,下面的人忙站隊,根本就沒法搞出一個能夠長久的計劃。九陰這個項目就很可惜,如果目光能長遠一點,現在未必會比劍三差。

4、第三就是傲氣,從前面嗆聲上市辦領導就可以看得出來,石海這個人還是有傲氣的。《黑光》這個項目算是他早年的一大遺憾,能在蝸牛被凍結了可能有十來年而一直沒被廢棄,其實單純就是石海個人的情懷。石海對遊戲是真愛,是真有情懷的。他的確是想做好遊戲,想做與眾不同的東西,而不僅僅是個商品。但遺憾的是,他強勢的性格又讓他容不下有自我主張、有才華的人才。

所以蝸牛的東西,從來不缺閃光點,但總是會差上那麼一口氣,這是因為很多時候項目搞到一半,核心就被擠兌跑了。


到目前7月22日上午10點,國區好評率僅為22%。

1.號稱讓玩家翹首期待12年的遊戲完成度明顯連半成品都不如,還首發定價高達162人民幣(這他媽還是打折後的價格)

2.玩家普遍反應遊戲實機畫面和宣傳畫面縮水太嚴重,特別是植被,建築,人物,建模,你可以很清晰的看到一股濃郁的國產圈錢3D網遊的味道

3.遊戲細節太欠打磨,矮人主城明顯沒有做完,人物動作僵硬,揮動一下武器只有胳膊會動,下半身卻沒有絲毫反應,實在是有太多地方需要製作組去填坑,而遊戲僅開發百分之三十就拿出來賣的遊戲第一次見,而且毫不知恥地寫在主頁介紹上,真的好意思嗎?

4.優化水平堪憂,掉幀非常頻繁,據說1080TI也不能穩定60幀以上:

總結來說這遊戲他媽的壓根就不值162人民幣,號稱是一款承載了我們12年夢想的作品,從最初簡陋的MMORPG,到現在集合了畫質差、一臉糊、BUG多、沒完全漢化、優化差等多種元素為一體的腦殘的遊戲,黑光已經實現了質的飛躍。對於我們來說,它已經不單單是一款遊戲,更是蝸牛對玩家情懷的消費。難以置信這是2017年的遊戲,12年就出來這個破玩意?


emmm……看幾個數據吧——

1、上市3天,銷量已達2萬

2、當前此遊戲owner數據,中國只佔13.73%,大頭是歐美,並且是絕對大頭

3、當前遊戲價格,國區162元,歐美24.89美元,基本是同一個價位

再看評論狀況

總體好評度51%,國區好評度30%。外區評論居然比國區高很多,很讓人吃驚

結論:

1、這應該是首個中國人開發,卻在市場分布上打出了一份典型的西方作品市場分布的遊戲

2、這應該是首個國區一片唱衰,外區看法卻溫和許多的遊戲

所以從市場的角度來講,這遊戲現在的用戶主體已經不是國人,而是歐美了。於是這其實算是提出了一個全新的課題——

西方魔幻題材遊戲,哪怕你質量一般,但只要外皮夠炫,並且祭出國內的低價,那麼西方玩家們就會買賬,從而讓你大賺一筆……

是這樣嗎?

如果這次的事件證明這個觀點是正確的,那麼這會不會成為中國單機的一條所謂「新路」呢?

emmm……


別扯什麼國產就是垃圾的大旗,你怎麼不看看隔壁的《虎豹騎》的好評率

洗白的繼續洗,蝸牛的吃相大家都看在眼裡

————————分割線——————這破遊戲毀了我對這個公司最後的冀望,毀了當時100多人的黑暗與光明遊戲討論群粉絲的期待。你們吃肉,給粉絲吃屎。嗯,沒毛病


我怎麼覺得,大部分遊戲,跳票越久質量越狗啊


不對遊戲內容做評價,因為自己沒玩,其他想玩的朋友可以去試試,反正大不了退款。

身為蝸牛的員工我自己沒玩也不想玩,創建完角色就是在那裡掛機,好不容易一個完整的周末還得弄這點破事真想罵娘,我不知道多少同事被逼著買了遊戲掛機等著寫評論,反正經過這個事件我對公司很失望。

石總,這162塊您看什麼時候給我報了?

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後續:評論後來通知說不用寫了,不用寫的具體原因我就不知道了,但是還沒報銷。

來洗地的同事你們有病吧?我有說過哪怕一句黑光不好玩的話嗎?我的重點在「好不容易一個完整的周末還得弄這點破事真想罵娘,我不知道多少同事被逼著買了遊戲掛機等著寫評論」,一個個問下來黑光上線的那個周末連移動的同事都被逼著買了,你裝什麼糊塗?


我只看到了無數的水軍。


我看了看直播,其實這遊戲並不是太差(我就玩過老滾,方舟等不多的遊戲)所以決定入手。

其實遊戲畫質勉強可以接受,優化是真的差但是我筆記本gtx1060可以帶的動全史詩,有時候會卡,遊戲內容比方舟豐富,162是貴了,但是也並不是不能接受,至於1080啥子帶不動。。。。你要是4k屏怎麼帶的動嘍(笑),還有一堆跟風無腦黑,哈哈哈你玩個0.5小時你能玩個啥,載入界面都要15分鐘(手動滑稽)

打擊感是真的沒有

bug還沒有遇到過

我玩的單機,不知道聯網怎麼樣,但是覺得還不錯

要是能裝個身臨其境的npc就更好了(滑稽)

不管怎麼說,我是挺滿意的,很期待以後的發展


作為一個十年前被這遊戲一個世界概念和西幻背景吸引參加各種搶號預約活動的人來說我的期望太高了以至於我看了視頻之後我也知道不會符合我的期望,至少和之前的不是一個概念,所以現在還是不買了。


1)、遊戲開發12年了怎麼做的這麼差?

首先這遊戲根本沒做12年。本人身為前蝸牛遊戲策劃,這點還是清楚的(13年入職蝸牛,14年離職)。因為比較好奇,那時候也向蝸牛其他員工打聽過這款遊戲的消息。事實是蝸牛自從買了版權就沒動過這遊戲,一直放在那裡坐冷板凳。另外我也觀察過公司內部的IM人員構成,我在職期間,黑暗與光明這遊戲的人員構成從來沒超過2人。換句話說,蝸牛開發這遊戲最多3年半(14年-17年),保守估計已經開發了1-2年左右。所以已經【開發了12年】的論調可以休矣。

2)遊戲完成度不高,讓玩家等了這麼久,所以遊戲垃圾

什麼叫搶先體驗版?自己不懂就百度下。這遊戲搶先體驗版才出了幾天,就拿完成度來說事的,感覺挺逗。例如《漫漫長夜》這款遊戲,搶先體驗版都出了5年多了,劇情模式還沒出,這是不是完成度不高?按照這種的說法,玩家等這個遊戲都等了5年這麼久了,你劇情模式還沒出,就幾張沙盤地圖?是不是也挺符合:【在這批等待已久的玩家眼裡就是垃圾,沒得洗】這句話?可人家漫漫長夜可是好評如潮的遊戲。所以說的完成度、拖得時間久根本不是噴的理由,而且這遊戲是搶先體驗版。什麼叫搶先體驗版?不懂自己百度。

我挺反感那些拿【態度】、【完成度】、【等的久】等等說事,就是不拿遊戲品質說事的。要是噴這遊戲哪邊做的不好玩,設計有問題很中二,我絕對支持。


我之前的觀點——拿國產/愛國作為賣點的東西,都是沒其他賣點的垃圾。包括但不限於汽車/手機/遊戲/漫畫/電影/電視劇。

——不管你覺得這個觀點對不對,遊戲開發商真特娘是這麼想的啊。

這智商稅收的。


我還是那句話:永遠不要相信任何國產遊戲,尤其是發售前營銷力度還特別大的


玩的時間少:就玩這麼點時間怎麼有資格評價一個遊戲。

玩的時間多:不好玩你能玩這麼長的時間嗎。


嗯,一切國產的遊戲都是垃圾遊戲。

中文評論與英文評論對比

很多甚至沒有玩到1小時的國區玩家就很隨意地給了一個在early access的遊戲差評。

我知道很多人被無人深空和幻坑了,恐怕現在還在精神過敏的狀態中。

另外發現了一些國區說著要退款的人玩了超過20小時並且還在玩

嘛,感覺英語評論的兩句話就能總結我想說的了。

The game is in day 1 of Early Access, if you don"t expect bugs, glitches, or even crashes, you really shouldn"t touch anything in Early Access because you obviously don"t know what that means.

the further you get, the more fun it gets

以上


當年玩過兩天黑金,就對這遊戲不抱期望了。

蝸牛自以為學暴雪?我先不置可否。

不過顯然走的是毀滅公爵的路。


沒想到某牛現在已經淪落到騙一波走人的地步了。虛幻4引擎是不要錢就可以用的,賣了提點成,而且還直接套用一個小公司的獨立遊戲,注意這不是山寨,它是直接用方舟的東西來開發的,看得出來連遊戲系統都沒怎麼動。再說一遍這已經不是山寨了,現在看來,我個人認為就是個方舟的mod


我是黑光的!!

我實在忍不住了!!!

我!們!沒!有!請!水!軍!

我!們!沒!有!請!水!軍!

我!們!沒!有!請!水!軍!

重要的話說三遍!!!

如果你們非要問為什麼!!

是因為!!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

我!們!沒!有!錢!請!水!軍!

你們噴遊戲就算了!

為什麼要噴我們請水軍!

我們真的棒棒捶的沒有請啊!!!

真的是比蛇皮血媽烏鴉坐飛機還要冤枉啊!!!


我只想說這款遊戲老外喜歡,國人各種噴,原因有幾個,首先沙盒遊戲需要更多的耐心和毅力,不是對遊戲真愛的人很難繼續,而大多數國人已經被無聊的國產MMO給洗刷浸泡的很難接受用理性去判斷,加上各種快餐手游的瀰漫,同時,很多人以為黑光是一款傳統意義上的MMORPG,當探索沙盒等形式展現出來的時候,瞬間尷尬了。種種因素導致國人大多差評,當然不可否認其中很多水軍噴子,這些人可以無視。看不得別人好的心態是當前中國社會的悲哀,暫且不提。從黑光本身遊戲來說,搶先體驗版本,完成度確實不高,我是1080顯卡,開全史詩是沒問題的,不過畫面效果還是不近人意。玩法感受上,有很多ARK的影子,然而也有魔法等等元素的創新,能耐心去玩還是很有趣的。個人覺得,端游有個好處,可以慢慢改慢慢調,總歸可以搞好。steam上那麼多遊戲搶先體驗了好幾年才正式公測,人家才不管那些噴子怎麼瞎扯。好吧,太浪了說了這麼多,最後,國產沙盒,還是要支持一下,因為太少了。


隨著購買人數增多,,,好評率從17%上升到50%了,,,,看起來還是可以的。。。。。


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