為什麼戰爭雷霆明明比坦克世界更逼真可玩的人就是少?
沒錯,戰雷確實比坦克世界擬真度高。我想玩玩擬真的話偶爾也會打開戰雷玩一玩。但是你要說擬真就應該玩的人多,這就很搞笑了。大多數人玩遊戲並不是什麼資深軍迷,他們只是上了一天班,想打上兩把娛樂一下。你搞了一大堆東西確實逼格很高,但是讓人玩了上千場還掌握不了基本原理,恐怕是沒有那麼多人有這個閑功夫。你喜歡就玩就好了,這沒什麼。但是,對於一個遊戲公司來說來說,易於上手和娛樂性才是第一位的。
而且正是因為這一點,坦克世界的玩家也並不是很多。
為了真實性,捨棄大量遊戲性,怎麼可能得到玩家的支持。
戰雷確實做了細緻的彈藥劃分,車輛建模,後效毀傷,但陸戰的遊戲性有多糟糕?
用放大鏡去找人、一炮死、後期毫無樂趣的爆頭大戰。
你可以說現實中坦克大戰就是一炮死一車,哪有血條給你磨,但別忘了這是遊戲世界,遊戲性不高的註定不會成功。
那麼你來比一下,cf,CS,彩虹六號,哪個更真實?哪個人多?
那你再比比,實況,fifa,上場踢,哪個真實,哪個人多?
玩的人多不多和真實不真實沒有一毛錢的關係
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塞爾達奧德賽p5地平線牛逼不,還不是加起來玩的人沒有辣雞吃雞多?請wt眾給出數據
遊戲人群不同,有些玩家喜歡全真模擬,越接近真實玩的越爽,有些玩家則不在意這些,而明顯後者數量比較多
真實個屁,蘇軍天天開著四五十年代的車打別人六七十年代的車,還不給數量優勢。
這tm叫真實?
難道鬼逝真實?
難道128連發真實?
難道肉便器真實?
難道拘束大輪x真實?
難道吸奶子就啊啊叫真實?
難道吸雞巴吃的津津有味真實?
這些都不真實。
但是給你放一個趴在那兒呼哧呼哧沒十分鐘就滾到一邊去呼呼大睡你會看么?
真實性並不會必然的提升遊戲的趣味性。然後坦克世界對新手不友好,以至於運營多年後能沉澱下來的這幫用戶忠實度成熟度較高,同時又因為這是個養成遊戲,五技能乘員不比黃金鑲鑽炫彩跑馬燈的AK47便宜,若是自己練的更是一番情懷。最後就是寧願在自己的主場打掛逼,也不樂意去別人那裡客場真人對抗。畢竟每坨草都跑熟了。現在你知道挖走wot用戶的難度了吧。而重新培養新用戶,那就堅持在知乎發這樣的問題唄。
我不知道為何wt玩的人少。但是我認為把真實度和遊戲受歡迎程度綁在一起顯然沒道理。
cs有血條,蜜汁持槍姿勢,可以打一發子彈換一個彈匣。有多少人黑cs不真實了?
某些遊戲如cod某些系列、古墓9採用呼吸回血大法,真不真實?科不科學?
載具遊戲就一定要逼真無血條?否則就不配擁有那麼多玩家?
恕我直言,wt開坦克隨意漂移(我玩的時候是這樣的,不知道現在如何),光這點就夠讓我吐槽了。
某些戰雷玩家實在是吃飽了撐的沒事幹,遊戲沒人玩,不從自身找原因,偏偏抱著一種顧影自憐狂妄自大的心態「我們wt甩wot好幾條街為什麼那些瞎了眼的玩家會去玩wot呢不理解啊不理解」,實在是給這個本來不錯的遊戲招黑。
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我很欣慰,評論區成功被「漂移」帶歪,看來大家都是老司機呵……我當初玩的時候並不知道怎麼區分歷史、全真、街機,只是玩起來感覺坦克所處的地面上摩擦係數很小……像在冰面上。
我最初接觸戰雷時,覺得這是一款跟坦克世界風格不同、傾向不同的載具網遊。兩者各有千秋。正如我愛吃甜粽子,而我的南方朋友只吃肉粽子一樣(雖然他們把甜粽子當異端)。但我不理解的是,為什麼總有人惡意滿滿地引戰,老老實實玩遊戲不好嗎。
題主,建議你還是修改下自己的問題問法吧。
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另外順便問一下各位,戰雷的鼠式怎麼樣?如果還行的話我考慮練一輛。
要真實,去參軍
要模擬,上模擬器要爽玩,坦克世界
WT算啥?
別跟我說沒有血條,血條藏起來就遮住眼睛不談血條也是搞笑。沒有血條怎麼判斷模塊是受損還是被摧毀?沒有血條怎麼判斷一發APHE砸進去是被破片砸的全員斯大林還是剩一個活著?hitpoint清零,判斷模塊掛了,根據模塊殘餘,判斷車是不是掛了,這就真實了啊?
一人身兼數職視角無縫切換開炮滑鼠操作連操縱桿長什麼樣都不需要知道就來談真實,五十步笑百步論證「為啥他跑了100步啊我50步應該更xxx」
不覺得很好笑嗎?
愛玩啥玩啥,就這麼簡單,玩個遊戲還被你們扯真實不真實,有毛病嗎
利益相關:雙修,看不慣吹WT的,也看不慣吹WOT的,吹哪個我按哪個偉大的坦克之神謝爾蓋曾經說過——要真實去參軍
愛玩玩不玩滾.jpg很多人就是受不了一炮殘廢那種感覺。。。。我已經被四號f2練的麻木了。。。。
我認識一個人,他開了個汽車駕駛模擬訓練館,買了十幾套模擬訓練艙。比真車安全,涼快,電腦識別,可以反覆模擬考試,店面位置也不錯,距離市中心很近,但是又不是鬧市區,租金不貴。老闆娘比老闆年輕二十歲,我第一次去還以為那是她爸。一切都很好。倒閉了。
兩個都玩過,坦克世界的機制是血條,炮彈有傷害,坦克有血量。給人的感覺是直觀,能夠一下知道我的坦克數值,幾下能打死敵人,我能抗對面幾下。這樣競技性就比較好了。也是大部分人能夠接受的一種形式。畢竟軍迷這個群體還是少數。我一個非軍迷室友都會去玩坦克世界,這種形式應該還是比較容易被接受的。反觀戰爭雷霆,確實真實度高了。但是說實話對於新手和非軍迷來說,體驗蠻差的,簡直是地獄級的。你永遠不知道自己是怎麼死的,可能是被人掠襲時隨便掃了幾槍打死了飛行員,可能是被不知道什麼時候繞道你後面的戰鬥機一個點射打碎,或者是飛進轟炸機編隊被交叉自衛火力打成篩子。地面上,抱團時候被敵人轟炸機一串炸彈帶走,好好行駛過程被載滿炸彈的敵機撞死,而且只要口徑足,一炮死。容錯率很低,一個操作失誤你就回車庫了。新手或者非真愛的人看來,太不友好了。有時候還會碰見老鳥來低級房屠幼,新手更是被打得懷疑人生啊。但是對老鳥來說,倒是滿足了開無雙的快感,一個點射過去,轟炸機的發動機起火了,然後你繼續開火,直到他的機翼被你打碎,然後你的戰鬥機高速離開緩緩下墜的龐然大物,沖向下一個目標。那天看見對面五六架戰鬥機以絕對能量優勢朝隊友和幾個友軍俯衝下來,然後隊友一邊跟我們嘟囔著混戰存活率低,一邊駕駛著BF109G2不到十秒鐘連續擊落對面四架戰鬥機。看得我們一臉懵逼。用他的話說,你們這是哈特曼面前耍雞兒啊(G2)。總之兩款遊戲設定不同,一個偏模擬一個偏競技,針對的目標群體也不同,喜好模擬的群體也比較小,自然比較冷門。今年考研,暑假到考研前戰雷暫時棄坑。考完再玩(?_?)。
戰雷陸戰街機模式遊戲性其實還行啊……
但是你讓WOT或者WT陸戰街機玩家一下子上手歷史模式,基本上就是菜鳥:「誒怎麼跑得這麼慢」「誒怎麼看不到敵人」「誒怎麼沒有擊穿提示」「誒怎麼打飛了」「誒怎麼裝填這麼久」「誒誰在打我還打得這麼准!」「誒怎麼我死了?!」「誒還沒法重生?!!」老手:「MDZZ」如果是全真模式的話,還要加上菜鳥:「誒怎麼沒法縮放車外視角?」「誒炮塔怎麼不跟著滑鼠轉?」「誒這個敵人怎麼傻fufu地走到我跟前了都沒發現我呵呵呵…(哐當一炮)」老手:「CNMB打的是友軍!」要遊戲性?去玩街機。軍迷要更真實體驗?去玩歷史或全真。還嫌不夠真實?要真實去參軍!為啥我要去玩一個坦克履帶擦了油似得轉車身比轉炮塔還快;想要滅火就非得五個人一起上不能留一個人來開炮;隨便懟房子成員都不掉血的擬真遊戲?
先不說擬真的遊戲體驗好不好,單說擬真:
為啥我開著車能看到我炮塔後腦勺?
為啥我駕駛可以用四個鍵而不用動操縱桿?為啥我炮管可以在建築和石頭中隨意抽插?為啥我不管開多原始的車遠程瞄準可以自帶測距和預判落點?為啥我坦克想開多遠開多遠不用考慮任何油耗?為啥我維修坦克的時候人員都不用出來?擬真?我呸。
劃重點:之所以玩的人不如山口丁多:1、所謂的擬真不好玩。2、其實也不夠擬真。為什麼武裝突襲明明比使命召喚更逼真可玩的人就是少?
部分人要玩戰車模擬器
部分人要玩一個戰車遊戲
為什麼題主總是要別人都跑去玩WT?
哦,既然比逼真的話,參軍去啊
開真坦克豈不是更逼真?說點題外話
我知道題主雖然沒說,但指向就是WOT某些設定吧
恕我直言,WOT給玩家的氛圍要比WT好一點
WG誠意不夠嗎?酋長的戰車介紹視頻,帶你了解真實戰車精彩的賽事,讓你了解頂尖玩家的戰術豐富的活動也讓其他元素增添到遊戲中(對,我說的就是雪絨花)………………(雖然有時候也罵一下娘)因為大部分人需要的是簡單,刺激,臉對臉,炮對炮的熱血遊戲,而不是一個盯著像素找目標,電腦旁貼著射表的複雜戰鬥模擬器
硬核度越高人越少,這不是常識么?
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