如何評價機核七周年的「核聚變」活動?
感謝邀請,其實從核聚變2017開始之前辦公室的各位就在默默地窺探知乎的回答,第二天也算是平平安安地結束,下面我也從自己的視角跟大家分享分享今年的核聚變吧,或許不是遊客的體驗,而是參與到其中的一些瑣碎事。
首先我特別認同回答中一些朋友提到的「排隊體驗不佳」這件事,從第一天11:00開始,不少挑戰區域的隊伍就已經有點兒長的誇張了,除了我們錯誤得估計了場地面積與門票數量的合理比例之外,挑戰區試玩的內容、不同大區域之間預留的通道寬度、獨立區試玩台的數量以及對一些區域沒有嚴加管理都是造成擁堵的原因。這些問題我們在這幾天肯定會一一記下,雖然這些原因有能說的也有特別噁心不能說的,但最終的結果就是大家並沒有玩兒得特別痛快。就像第二天最後結束時我們說的,希望大家再給機核一個機會,來年我們會把體驗努力改善好,讓核聚變更加有趣。
另外關於有朋友提到舞台活動和試玩展區有些割裂感,確實是這樣的,因為場地限制,我們盡了最大可能在場地中保留了一塊舞台區域,不過長方形的設置還是讓後面的觀眾很難聽清舞台說的話,而且滿場的柱子也阻隔了遠處玩家看到舞台。雖然去年我們的初衷就是讓相看舞台表演的人踏踏實實地看,想挑戰的人能在各個區域公關,但毫無疑問今年這兩方面的體驗並沒什麼特別明顯的提升,反倒是在高溫下容易讓人煩躁(但現場真的有空調朋友們,而且是開到最低了)。
說到場地,今年也對核聚變有特別大的影響。核聚變2017在幾乎半年前就開始籌劃並與場地方接觸,結果在頭三個月的時候突然得知「一帶一路」的情況,再加上本身今年北京的各大場館都嚴查消防與安保,所以昨天一開場我說希望大家不要吸煙否則罰款很貴,其實並不是開玩笑,包括搖臂走的電源、掛帘是否防火,舞台插電必須走暗線等等,我們都一個一個去了解,再與場地方還有不同展台之間去協調勸說以及阻攔,這才避免了更高額的罰款……但代價就是本來策劃得許多點子難以實現,也算是個遺憾吧。
舞台活動方面,今年多虧了龍馬、志願者bobo和墨子,因為3月底我閨女出生導致無暇顧及與合作廠商的舞台安排,所以今年基本上都是龍馬和其他同事們來策劃舞台內容、聯繫能有更好舞台效果的玩家或者朋友,甚至是為了避免舞台活動的平淡主動與廠商提出修改活動流程等等。更何況在核聚變2017上,SIE的添田武人先生、以及MGSV中飾演「靜靜」的Stephanie Joosten都邀請到了現場,其實我們也準備了一些方案,防止一些不希望看到的情況發生,好在沒出啥事兒,而且人氣確實高,我們也非常開心。而哈迪和ATF小虎牙的PK環節大家還是那麼捧場,我由衷地感謝大傢伙兒,今年的這場我個人感覺創意不夠,有些重複,而且最後的懲罰也有點兒簡單,不過哈迪的演技加10分,來年加油。
bobo是從GCC開始就一直配合我在最重要的區域完成大屏幕相關的工作,墨子則是對接設備,這兩位大哥今年也有點兒超負荷,第二天最後我說bobo說話已經語無倫次了並不是開玩笑,下台的時候他手確實一直在抖,因為太怕出錯了,昆特牌活動時我因為播放視頻出問題對他態度有些不好,這裡也向他道個歉。
至於販賣區,實在是太累了,毛毛、口哥、二陽、景以及好幾位我一時間真想不起來的兄弟姐妹們,嗓子都喊劈了,本身離舞台就太近,留給他們的空間又非常擁擠,玩家朋友們儘管非常遵守秩序但仍不免會有上頭的情況出現,第一天還出現了集中那一片區域沒有4G沒有零錢的尷尬局面,第二天的補貨我們也都是自己一箱子一箱子抗回來的,大傢伙兒就這麼站了兩天,一個累字都沒喊過,在感謝來訪玩家們掏腰包支持機核的同時,也感謝販賣區的這些英雄們。
下面再說挑戰區,與去年相比,今年的挑戰內容也豐富了一倍,我同意上面一位朋友提到的一些遊戲的挑戰並沒有那麼「有趣」,反倒成了「檢驗」,這點我們回去反省,今後儘可能地避免。不過整體的通過率其實辦公室的各位也都預先有過測試,基本上為了這些遊戲的挑戰方法就來來回回吵了好幾次架,用了兩個月才定下來,有幾個甚至在5月18日還在修改,大家可以猜一猜是什麼遊戲。地獄挑戰區是今年的一個創意,也是希望營造一種「你牛逼你就來」的感覺,結果因為第一天來的人少竟然成了場館中最涼快的地方……
不過第二天效果非常好,非常非常多的玩家在頭一天賺夠了銀幣後來挑戰我們預先設置好的關卡,這6個遊戲是機核辦公室中特別純粹的,沒有任何人能干預的高難度挑戰內容,而且故意岔開了遊戲類型,就是想看看真正牛逼的玩家到底有多少,之前開會時我還說,希望手機和遊戲機最後大家都贏走,結果也比較滿意,4台NS都沒了,也有很多朋友兌換了手機那個檔位的禮品,集齊6金幣的那位更是厲害,只不過大哥沒沉住氣選擇了先花4個金幣兌換NS,規則上肯定不能再讓你要別的了,但這也是兩天下來對於挑戰者的證明,恭喜他們。
第二天我還特意在全場跑了四五圈的樣子,華帝區是這兩天里熱度最高的,遊戲有趣為第一的基礎上還為玩家提供了甜品以及紀念品,我不太理解有些人因為聽說他們家是做廚具的就不滿意這種觀點,從「服務」和「效果」綜合來看,他們相當可以。特別牛逼的當然還有CDPR與蓋婭互娛的《巫師之昆特牌》,其實在開展之前我還一度有些微詞,因為對接實在是太瑣碎太麻煩……但從搭建那天起我就真的是佩服,因為他們真是對得起「專業」二字,乾淨利落,準備得賊快,舞台部分基本也不用我們操心或者大改,大家各自做好本職工作就能完美地實現預想效果,真的服。另外,包括《虎豹騎》、《代號硬核》等一些優質的國產遊戲、獨立作品的高人氣也非常激勵我們國內的製作人朋友,很抱歉打字的時候我一時想不出更多遊戲的名字,但大家也都非常棒。
另外,記得去年我也提到過來玩兒得玩家朋友們素質非常高,今年依舊如此,撤展的時候地上還是基本沒什麼垃圾,在兩天的活動中,許多玩家的行為都讓我特別感動,這裡我記錄下了幾個小故事。
第一天的抽獎活動里,添田武人先生好像抽中了一位門票號是0360的玩家,但是當時他的朋友說這位玩家不在觀眾席,能不能等幾分鐘,結果電話也沒打通,遺憾錯過了那台核聚變2017限定PS4。但第二天一大早,這位0360的朋友自己就找到了我們後台,還拎著兩箱柳州螺螄粉(聽節目的各位應該知道我們的口味……),而且對於頭天自己錯過獎品的事兒也並沒有多在意,只是再說其實當時是在挑戰區,這次特意從老家帶來特產想分給我們嘗嘗。那時候反倒讓我心裡特別過意不去,趕緊塞了一些我們的紀念品,不能讓人家真兩手空空地回去。
還是在第二天,舞台活動《兄貴力量》結束後,有個小哥特別緊張,緊張得聲音發抖的那種,找到我和龍馬說自己錯拿了獎品,其實當時環節中自己是被淘汰的那個。我說行那你東西給我吧,然後小哥這就要跑,我趕緊又拿出一條機核的毛巾給他當作禮物。東西貴重真是其次,這種實在人才是讓人感動的,後來我發了條微博也希望讓應該得獎的人過來領取自己的那份獎品,結果當然是好的,退回獎品的這位玩家,你是好樣的。
依舊是在第二天,剛一開場沒多久就有一個人衝過來跟我說,自己的票多了,仔細一問才知道他是從格瓦拉購買的門票,但是早上在門口換票的時候,可能是雨落實在太忙了手滑給了他兩張門票,他直接就還給我一張,等我想掏出手機給他照相的時候他已經沖向挑戰區了……並沒有留下痕迹……
第四件事,熱心玩家們在現場經常會找辦公室的各位贈送自己製作的小禮品,說實在的確實有些不好意思,而且現場我們也很難記住您各位的名字或者聯繫方式,好歹給我個和您交換互贈的機會啊。
最後的最後,其實是我今天最想說的一件事:核聚變2017上除了辦公室的幾位之外,真正牛逼的地方在於所有,所有的志願者和我們平時的朋友們,他們毫無怨言地陪我們完成搭建,裝貨卸貨(可能有好多朋友不知道,機核這些年來所有的貨物拆裝,扛大包這種活兒都是自己來的)、規則設置,現場的秩序維護,竟然還得偶爾承受不該有的指責或者奚落,撤展的時候不管是五大三粗的老爺們兒還是忙得一頭汗的姑娘,沒有半句廢話。哪怕我們為這些什麼都不圖的朋友們單獨準備禮品其實都不足以回報各位,機核真的真的欠大夥無數個謝謝,我真的覺得這些個哥們兒姐們兒才是最牛逼的人,是你們撐起了核聚變和機核,我愛你們。
但是今天結束之後其他人是這樣的。
我是這樣的。
總之,晚安了,明年我們儘力給大家帶來更好玩兒的,核聚變2018
刷了一遍回答,大家的答案中有很多批評,但都是非常中肯的,而且能夠看出來批評之下都有著為了機核能做的更好的關切之情。我認為這一次的核聚變中確實有很多照顧不周的問題出現,不過我只想以一個深入參與的志願者的身份聊聊我的感受。
志願者們是在周五19日下午到場集合的,當時布置場地的工人工作有些延後,很多準備工作都被後推了。事實上當晚有不少人,尤其是機核的幾位核心是一直工作到後半夜的。第二天明顯能感覺到42的虛脫以及西蒙的迷離眼神。
之後的兩天,所有志願者都是7點到場,做好各種準備迎接玩家們湧入。然而洶湧的人潮確實令我們招架不住,許多遊戲區都長時間維持飽和排隊狀態,而志願者在裡面進行遊戲講解和維持秩序也忙的焦頭爛額。
然而這兩整天的氣氛都是歡快而盡興的,我們所感受到的是所有玩家最純凈的喜愛。雖然經歷著排隊之苦,但所有玩家都非常非常友善,即使超時被我pass掉的兄弟也都很禮貌,哈哈,實在對不住你們了。在講解間歇,由於我所負責的遊戲異星探險家(Astroneer)的讀盤時間較長,我有時會和我所負責教學的玩家一對一地聊天,可以很輕鬆的就聊起來遊戲方面的各種話題,從Steam到XBox,從靜靜到軟子哥,每一個人都可以很熱切的討論起來。即使在會場里來回溜達的時候,也感覺自己可以隨意跟任何人隨時搭話,因為知道只要是在這裡,對方一定會是友善的。而且場地中還經常能看待三五一群,本不相識,但是可以湊到一起聯機的新朋友。
照片來自 二次元鍵盤攝影康師傅滷蛋王 (微博:Sina Visitor System)
我想這就是核聚變的魅力,除了核聚變,我們沒法在其他任何展會上如此深切的體會到大家這些純粹的快樂。
21日晚上8點,會場上的玩家基本散盡,志願者們湊在一起抽獎、合影,然後大家依依不捨的分開,四散全國各地。
路上的時候看到有個哥們在群里說了一段話,突然就淚目了。
我是一個遊戲開發者,但是實話實說我認為自己處於對遊戲開發尚不友好的時代。十多年來經歷過各種所謂渠道、市場的傷害,始終只能「跪著掙錢」,不斷受著「VIP」「氪金」的荼毒。而今天的核聚變的爆滿,讓我能夠看到希望,只要能有這點希望之光,我就會一直繼續做遊戲。
身為「機組」的一員令我自豪,明年,我還要來做核聚變的志願者。
而總有一年,我會讓我的獨立遊戲在核聚變上首發。
明年見,大家!
華帝,沒毛病。
app和微博的留言里看到了好多玩家對華帝贊助的不滿意,作為第一天上午排隊體驗了overcooked區的普通玩家有話說:overcooked區域,是我20號從早8點半到晚7點在核聚變呆了一整天體驗最好的一個區域。具體表現為1、排隊時候有小點心吃,而且內帥哥還一遍又一遍提醒我們,點心可以吃哦,我不吃都不好意思了,並且有點好吃。2、志願者妹子特能聊,很幽默,講解很細心,很貼心。
3、遊戲確實好玩,倆人沒交流的話很難,真的需要大家迅速熟絡起來,最好排隊時候就討論出戰術,並且手感很滑,玩起來手忙腳亂,好玩,好看。4、玩過就有章,銀幣5分,最穩定的上分遊戲,而且參與問卷送禮物,我得到了一個玩具熊。還能參與抽油煙機和ns的抽獎。華帝的贊助無論從體驗區的視覺感受上還是遊玩體驗上,都沒有拖今年核聚變後腿,現場抽ns和油煙機的時候觀眾們也很激動,我個人沒有體會到有什麼尷尬。比起沒有ns和油煙機的抽獎,多一個這環節,多幾個幸運朋友不好么?可能有些高貴核心玩家不太看得起油煙機,反正我剛結婚挺想要的。
那麼,我是感受到華帝帶給今年核聚變的都是正面的體驗,所以我是不知道有些人義憤填膺的在氣什麼,可能有人覺著機核就應該燃燒情懷照亮你們不要掙錢才好,所謂的商業化礙著誰家吃白面了?這樣的贊助商明年請來一百個!
我愛華帝,更愛機核。
補充,21日又和媳婦兒排了一次,overvooked區和昆特區絕對核聚變兩天人氣最高的區域,排超長的隊啊
除了點心,飲料也隨便喝了你說牛逼不牛逼。21日換了關卡,右面的上菜區域紅藍兩方是共用的,排隊時候看到一組玩家把對手做好的菜倒了…太賤了…最後允許我吐個槽某匿名用戶的匿名女朋友,參加了第6屆和第7屆核聚變。都是很高興噠。
流水手記:
1、核聚變2016【興奮】
認識男票前,完全不玩遊戲的渣渣一枚。人生中最擅長的遊戲是掃雷。。。(大學在機房太無聊,只能靠掃雷度日,無形中練就了掃雷功底)
男票是主機遊戲高手。戀愛後,可喜歡看他打黑魂,畫面好看有緊張感十足。跟他說好浪漫的事是他帶我看黑魂里血紅的太陽。後來他指(xie)導(po)我過了古達,發現這個遊戲對我這種渣渣來說是變態難啊。
去年他說有機核這麼個活動,本著中國好女友的態度,買了雙日套票參加。萬萬沒想到啊,花了不到一天半時間,男票輕鬆拿到一等獎3DS(黑魂他沒有踹銀騎士、也沒有小刀片一刀刀砍,連擊硬剛過的,我有錄視頻,哈哈哈,傲嬌臉),還協助我拿到了貓頭箍(街霸口拳被我脅迫單方面毆打)。如果你們不信,有圖有真相噠↓:
當時回家很興奮,下載了機核app,註冊了小皮。然後,不是那麼熱愛遊戲的我,就沒再特別關注機核了。
2、渣渣女玩家【迷糊】
但是,2016年底,被人安利了手游陰陽師。因為對操作沒有要求(完全看臉的遊戲),所以我玩得很happy,但是真心殺時間。男票為了挽救不做家務的網癮少女,也被拉下了坑。。。然後耽誤了男票仁王、黑魂DLC的進度,這一點我是罪人啊。。。~~~~(&>_&<)~~~~
但是,switch來了,男票哄我玩塞爾達,我是那麼熱愛爬樹掏鳥蛋啊,各種喜歡。但是,遠古守護者來了,操作渣渣完全搞不懂閃避和盾反,被揍的熱情全無,內心滴血啊。真是又愛又恨啊。。。
3、核聚變2017【開心】
今年,核聚變公布官方消息了。他問我還參加不,無比肯定之小雞點頭。得知一等獎是ns後,無賴要求要給我掙一台回來(當然是開玩笑的)。。。
放票第一天買好了雙人套票,還給安利的一對兒朋友買了第一天的票。然後,人家的票到了,我們的套票發漏了,超級捉急。。。各種叨擾機核鋪,雨落5.16給補發了,還好同城很快就到了。(我能說因為烏龍我拿到了雨落的電話號碼么,hiahiahia)
然後各種看機核網發布的消息,提前一周知道了大部分遊戲項目。
為了積分貢獻力量,我裝了個殭屍漫步(銀章),逼著自己練習,走了7.8km,達到平均30幾步的水平,最高107的成績。就像大家說得那樣,感覺自己不會走路了。
【5.20】一大早背上我準備的助理小包包(鑒於去年兩天的經驗,雙肩包裝了水、紙巾、零錢,以輕便為主,如果有明年想參加的朋友,這樣可以節省體力的),給男票穿上了去年買的kgs,粗發。
9點到了,擦,人多到排了還幾圈才進場……
①還好還好,有的項目沒有幾個人誒,去玩一下。。。光環戰爭,這是神馬,俺們沒玩過。。。男票一輪居然過了。。。艾瑪,我好開森啊。。。
②去過我的殭屍漫步,暈,ipad版,無法適應和iphone的反應差異,排了7、8次,死在了34、38等等步數上,氣死我了。。。
③男票在我各種殭屍漫步+尬聊志願者的時候,悄悄的過了其他3個taptap的手游。人和人之間的差別好大啊。。。~~~~(&>_&<)~~~~
④男票帶著悲傷的我去排塞爾達,被殭屍暴擊的我體力值驟減,發揮去年攢下的經驗,一屁股坐在塞爾達旁邊的空椅子上,放空我自己。。。男票排到了。。。艾瑪,閃避砍砍砍無線循環,一分半遠古守護者-卒。行雲流水,當然我又錄下來了,哈哈哈,男票最帥。。。
【出去休息了一會兒,好幸運,遇到了一個社會我夏哥:西蒙】
⑤累啊,排個overcooked吧,看起來很有意思哦。工作人員服務很好呢,給我小蛋糕吃,可惜了我不愛吃甜品,沒有享用,但是看起來真的很好看呢,大廚也很帥。遊戲很有觀賞性,尤其是在手殘點廚房的時候,圍觀群眾好開心。【排隊期間,五仁叔叔來了,雖然我不認識,但是感覺很有人氣啊,周圍歡呼聲好熱烈。】
我覺得這個遊戲是要配合的,給男票演講了我的方案:因為麵包和牛排是每個菜單必有的,那麼一個人來負責這個,然後一個人刷盤子、切蔬菜、傳菜。到我們了。。。暈。。。渣渣體質暴露了。。。知道自己要幹啥,但是手跟不上,對不上位置,想拿肉拿了番茄,還把番茄扔地上了兩次。。。除了我控制的小人,我已經急得什麼都看不見了。男票說了句你只負責肉,其他不要做了。我順從的看牛排去了(其實就是我除了看火,啥都沒幹)。。。然後,靠著男票一個人,我們贏了。。。艾瑪,這有遊戲的驚喜是還能拿到一個倒霉熊玩偶,真不錯,超開心。。。男友力max我的男票,你就是別人口中的別人家的男盆友,愛你么么噠。。。
⑥吃了午飯,去玩了馬里奧賽車,來之前被男票強迫練習了下,我第四、男票第五(這個人明明在前面,臨近終點自己掉坑裡了)。。。
⑦借著馬里奧的得意,我又去了殭屍漫步,可能是吃飽了有精神吧,一輪過了。。。不多不少41步。。。和我尬聊一上午的志願者欣慰的笑啊(大概是終於不用看到這個慫蛋妹紙了吧)。。。
⑧去排12switch吧,畢竟這可能是我(不)能贏過男票的遊戲之一,好吧2:1我被「槍」殺了。。。
⑨3點多一點,進地獄挑戰區了,問了下大概有十來個人進去了。。。哎。。。家屬只能在線外。。。不開森。。。男票逛了一圈就出來陪我玩了。。。
我們陪朋友又玩了下2v2的香蕉,跳了會兒舞,撤場去吃美食了。。。
===吃飯吃得太晚了,回家快12點了,看到首日人頭攢動,知道ns沒戲了,老人家沒體力去排隊了呢,我倆洗洗睡了===
【5.21】
不到9點到了,擦,又是好多人……
①沖向心儀的昆特牌,瞬間人數爆滿,排隊的時候前面兩個哥們和我說可以集卡照片換紀念品,然後志願者說有個太陽標誌的陣營很難找,我這顆躁動的心啊。。。但是,就在我回頭和男票說話的一瞬間,我看到了一個壯漢。。。然後。。。hiahiahihia↓:
當然,我輸給了男票。。。
②接下來,showtime,黑魂男票排了幾圈(因為之前沒怎麼練吧,不然應該挺穩的呢),過了。凍螃蟹被掀翻。。。嘿嘿嘿,小助理我又又錄下來了,回家看著玩去。。。
③去排了熱狗,補充了下體力。。。
④因為今天就是玩的心態了,所以休息後男票去地獄挑戰區體驗去了(因為好多遊戲家裡都沒有,只能現場玩呢)。我在外圍看了一會兒,感覺好累啊。。。然後,你們看到一個女漢紙,在廁所門口扛走了一把椅子沒,沒錯,就是我。。。我在地獄挑戰區外扎了個營,坐在椅子上開啟了新一輪放空。。。然後。。。沒錯。。。我。。。睡著了。。。沒錯。。。你們看到在地獄挑戰區圍觀區,坐著超級讓人羨慕的椅子,打瞌睡的菇涼就是我。。。捂臉。。。
⑤男票玩了會兒,也好累好累,就出來叫醒我。。。然後我們又去看了下人少的挑戰,過了個兄貴力量。。。
⑥我算了下,56分了,這時候已經下午1點多了,體力不支啊,打算撤了。。。去兌獎券換東西。。。志願者勸我們再玩幾個拿65分的耳機,想想烏壓壓的人,果斷放棄。。。並且我家耳機好多。。。真心沒什麼用。。。
===換了抱枕給昨天來觀光的朋友,又換了全場最後一個taptap小背包,疲憊又高興的打道回府====
後記:
我是真的很開心,雖然男票感覺有點遺憾,沒有發揮好掙到ns。。。(原諒我之前玩笑開大發了。。。罪過罪過啊)
但是呢,去玩嘛,開心就好了。況且還七七八八搞了一堆小獎品呢。
機核網被關注的越多,核聚變熱度就越高,參與人數會激增,所以現場太熱啊、人太多啊、排隊太長啊都有可能出現的,主辦方也不容易,互相理解吧。
最後,還是給一個小小的建議吧, @姜堯 「排隊兩小時,挑戰5分鐘」,這個對玩家來說太累了呢。男票說「在挑戰區前擺幾排小馬扎,節省玩家體力,保持排隊秩序」,不能認同的更多。
玩遊戲是因為好玩,核聚變讓我真正體會到了「因為好玩去玩遊戲」。
這兩天給我的感受是:每個人都友好,認識不認識都能聊天,不會玩的遊戲有人現場教,排隊的吃瓜群眾會給上一波挑戰成功的人鼓掌,在這裡有一種世界和平的感覺。
520那天我是下午才到,六周年活動的時候買了一件「機核會」的tee,特別喜歡,但平時都是當睡衣穿,這一天我穿著睡衣來到了幾千人的面前。去年已經來過光耀東方廣場了,還是熟悉的入口,還是熟悉的大門。給我的第一個驚喜是,門口檢票的志願者竟然還是去年的人,我一隻手遞上門票正準備進去,志願者突然說:「你,去年來過!」我一抬頭,這不是去年在街霸區見證了我N連敗的那位小哥,果然一切都是那麼熟悉。
七周年的遊戲我之前玩過的幾乎沒有,除了Just Dance。去年參加核聚變,Just Dance是一個刷新我三觀的項目,因為這個遊戲讓我知道了男生扭起身子跳起舞是多麼嫵媚,他們的臉上寫著認真兩個字,節奏和步伐配合得天衣無縫,其中不乏需要四個人互動的舞曲,我親眼見證了一位大哥抱起另一位大哥幫他完成空中動作,這樣的盛況只有在核聚變才能見到。今年Just Dance竟然有兩個區,我都參加了,順利拿到兩枚銅幣。讓人感動的是每一組人舞蹈結束後志願者都會帶領排隊的人一起為剛剛跳完舞的人鼓掌,還會對表現特別出色的dancer說一句「牛逼」。如果說銅幣挑戰只是一個遊戲玩家的入門水準,那麼銀幣挑戰就相當具有可看性了。在排「異星探險家」的時候,前面的一位大哥說他排了兩次Halo2都挑戰失敗了,雖然從「殭屍漫步」等展位挑戰失敗並離開的人很多,但每當有一兩位打得特別好的玩家出現,整個隊伍都興奮起來了,每走一步人群中都會發出一句「Wow!」,或是一陣「哈哈哈哈哈」,這種感覺像是回到了小時候去街機廳,一群人看一個人打遊戲的那種群情激奮。再看地獄挑戰區,對於我這種手殘黨而言,就純屬圍觀大神炫技的地方了。尤其是Super Mario Maker,話說傳說中的水下八關也就不過如此吧。斑鳩看的我渾身是汗。曼阿密熱線,看不懂了有點……
這兩天見到了很多我熟悉的機核眾們,還意外的發現李斯文在「吃的喝的」區賣麵包片兒,第二天下午我曾見證了小李短暫的情緒失控,好像是說「氣死我了,為什麼沒人吃麵包片兒」,心疼小李一秒,只是因為……熱量太高,不然我肯定捧場。機核是一個重視視覺的組織,畢竟趙夏是設計師出身,因此每年核聚變的主視覺都特別好看,尤其是志願者的Tee,背後兩個大字「機組」,真心漂亮。說到這必須贊一下吉考斯工業,買Tee和毛巾的時候口哥給我拿了一張海報,「Explore The Unknown」我回家以後認真的讀了一遍背後的文案,以及拉繩袋、衣服吊牌上的所有文案,英文文法規整,內容宛若深坑。在讀完以後,我把袋子折好放進柜子,海報貼在電腦桌上,機組tee掛在衣架上,最後把毛巾收進抽屜里,和我的愛馬仕絲巾放在一起,對我而言,它們都是某種身份的標籤。今天更的放到末尾。
剛到家洗完澡。累趴了,但是明天早上還是打起精神去再戰。
三年前知道機核,前年周年活動準備來北京,當時因為學校的課業耽誤了,最後沒能成行,只能在機核鋪買了一套五周年紀念品。去年又是幾乎已經 100% 決定來北京參加核聚變,順便一路畢業旅行,最後因為畢業旅行比想像的時間要早,最後又沒能成行。
畢業找工作的時候考慮了第二年春天要參加知乎「鹽 Club」和「核聚變」的因素,最終選擇了北京的工作。
所以今年「核聚變」消息出來之後還想過當志願者,但是最後因為周五要上班,所以最後決定第一次參加的話還是過來玩。
第一時間買票,練挑戰項目,沒有的遊戲該買的買該借的借,練了三周。
整個概念屌炸了,視覺帥爆了,吉考斯工業牛逼瘋了。
玩得巨開心,認識了兩個新朋友。Xbox 區黃圍裙的一個胖哥哥志願者,人太 nice 了。
刺秦沒成功倒是看到了天哥,居然還有25仔戴狗頭來幫狗屎秦川打掩護的,guna。
但既然機核的大家都有關注知乎上的評價,那我主要還是想說我覺得今年核聚變做得不好的地方。
我覺得核聚變(機核線下活動)在 2017 年已經走到了一個節點,面對著一個核心矛盾,就是:
「『核聚變』到底是一個遊戲展會?還是玩家聚會?」
如果「核聚變」的定位是遊戲展會,那就需要儘可能地「短平快」,讓來參加的大家,以最快的速度,了解自己從未接觸過的新遊戲,以及它們到底好玩在哪。
如果「核聚變」的定位是玩家聚會,那就需要儘可能地挖掘深度,讓來參加的大家,有機會在這裡認識新朋友、檢驗自己的遊戲水平、讓自己的水平獲得機核的認可,
曾經機核的周年活動,定位肯定是後者,但當有商業因素介入之後,肯定不得不面臨要向前者轉型的壓力。
所以今年的「2017 核聚變」,就成了一個介於兩者之間的的產物。
而最後的結果就是,「核聚變 2017」的活動內容,無論是輕度玩家、還是核心玩家,都沒有服務得特別好。
最典型的體現就是銀幣挑戰。小光對銀幣挑戰的解釋是「考驗你對遊戲的理解程度」,可我一早上站在《Halo Wars 2》門口(因為這是唯一一個我沒有,也沒借到的銀幣挑戰遊戲)的時候,志願者慌忙地告訴小光,這挑戰太簡單,通過率 90%,小光說,沒事,還有任天堂呢。
結果《荒野之息》就真的變成了純粹地考你有沒有玩過它,對於我這種遊戲時間 120 小時的玩家來說,沒有什麼難度,過了之後也沒成就感,純粹是 1 個小時的排隊,讓我有點緊張(沒過就要重排)。最後我的感覺就是,白瞎我練了那麼長時間的人馬。
而我認識的那兩個新朋友,沒玩過,嘗試了一次之後都表示,沒有過關的可能。而他們顯然也沒有 get 到任何關於《荒野之息》的樂趣所在。
玩過這個遊戲的玩家沒有檢驗自己遊戲成果的感覺,沒玩過這個遊戲的玩家也沒有 get 到這個遊戲的魅力所在。
這是《塞爾達傳說:荒野之息》啊?!一個我tm看了機核的文章之後直接毫不猶豫下單限定版的遊戲啊。在核聚變上,這兩台 Switch + Pro 手柄,給玩家帶來了什麼?
這個矛盾在更大層面上的體現就是,漫長的排隊時間。
(當然,這跟超售門票不無關係。票真的賣多了,這沒得洗,我站了 10 個小時,就為湊夠地獄區的門票,除了《地平線》和中途花了一個小時吃飯,全是一次蓋章,結果到我回來還差一個銀幣。)
為了縮短挑戰的時間,幾乎所有的挑戰,都制定了用以縮短時間的規則,這很好。但主要的問題還是這個,「挑戰」和「體驗」之間的平衡。
《地平線》的挑戰,遊戲時間只有 40 秒,但是接任務、講解操作,要花 2 分鐘以上。然而這遊戲還很看臉,沒玩過的玩家,很難一次過,但又看得到希望,結果很多人都在重複排隊挑戰,但一個遊戲挑戰,設計層面需要「從來沒玩過這個遊戲」的玩家,去重複挑戰,這難道合理么?
最後的就是又浪費了時間,又沒有把遊戲挑戰真的挖掘到很深的層面。
中午吃完飯,當我發現排隊的人太多,想找個簡單、排隊人少的項目,趕緊先把銅幣拿了的時候,我選了《崩壞 3》,排了四十分鐘才玩上,最後因為其遊戲機制的問題,還沒過。
我事先沒玩過,更沒研究過《崩壞 3》,其挑戰是規定時間打敗一個 boss。如果你一直按照正常的手游思路去攻擊、閃避、放技能,是怎麼都打不死的。挑戰失敗之後我看了下,發現可能是需要你通過切換人物,來觸發某種破防的機制。
我不是歧視手游,但是一個遊戲我可以免費下載去玩,我特意跑到核聚變,被迫去排 40 分鐘的隊玩(因為排隊人少),還沒打過,你很難不從中感受到荒謬。
舞台活動就不說了,五仁叔在那抽獎現場估計都尬爆了,最後靜靜上台的時候就變成隨機點名了。舞台下面一共大概 12*30 個座位?(總之就是能聚集的人不超過 600 個,但按照預計的規模,來的人是 5000 個。)
最後結果就是,整個活動的過程,結果我心情最高昂的時刻是進場的一瞬間,門口巨大的核聚變展板壓倒我臉上,一進去跟四十二打招呼,在看板簽名。
之後就是冗長地、看不到盡頭的排隊。沒有讓我這種普通玩家感受到「檢驗我平時遊戲成果」的挑戰,也沒有讓我發現什麼我沒玩過的遊戲有「好玩」的地方。
以上是我對「核聚變 2017」不滿的地方。
我並不是捨不得 60 塊買的門票,反正明天還是來。明年、後年核聚變我也肯定還來。
但如果我是機核的人,我一定也會意識到一件事,就是:
機核的聽眾、觀眾,對機核的熱愛,以及這一直以來叫好的整齊劃一的口碑,其實也有相當一部分,來自於機核之外。
來自於來自於主機玩家天然小眾弱勢的地位所以只能抱團取暖;來自於整個社會對遊戲長達幾十年的「污名化」讓我們有了共同的敵人;來自於我們相對「普羅大眾」平均較高的素質;來自於「玩遊戲的,都是朋友」。
我不會逃避這個問題,這就是一種自我感傷。從 9 年前第一次玩到 PSP,高中跟朋友在街機房、桌游吧打 Xbox 360、3 年前的 Steam,知道機核,買 3ds、買 PS4、買 Switch、到今天,遊戲相關的東西,我掏起錢來從來都是毫不猶豫。
在「核聚變 2017」,只要回想起這些年,衝破了很多阻力,玩到了很棒的遊戲,我當然會很容易把這些情緒,都寄托在「核聚變」上,我想很多玩家都和我一樣,就算只是站在門口,對著那一塊一層樓高的展板看一天都會心甘情願。
核聚變做得超級棒,但也真的還有一些,很根本的問題需要你們去解決。
早上我進去的時候,看到有一個人追著西蒙,好像說是想商務合作的,估計也是被這樣的陣勢嚇到了吧。
我相信以這兩年來機核的擴張速度,應該會讓夏總的桌上多出不少相關的投資邀約,畢竟財務健康、業務豐富、市場一片藍海、目標用戶還「人傻錢多」。(昨天發布的任天堂優衣庫合作 T 恤,今天現場大概有一萬個人穿。我也直接買了四件,今天又買了兩件吉考斯的 T 恤。)
總之我想說的就是,機核在未來會面對不少機遇。伴隨著主機遊戲在中國正在一點點常態化,玩家越來越多。
去站在「玩家」的角度去照顧他們的體驗,去把不僅僅是「核聚變」,也是,更是「機核」本身做好,是我作為一個聽了三年機核的聽眾、作為一個常常會為了想給你們投稿花很多時間去認真改自己稿子的作者、作為一個玩家,真的想要拜託你們的事情。
以上。
======================================================
第二天回來了。累得嗦不出話,走路已經是飄飄欲仙了。
真的還是那個問題。
「核聚變」可以是一個遊戲展,就像今天跟導演說的,一起熱鬧熱鬧其實也不錯。我過來了解下有什麼新遊戲,看看之後領點小禮物,來點知乎「鹽 Club」上那種集換貼紙換禮品、留明信片這種輕度小活動,坐著看看舞台活動,買點紀念品,一共可能一下午的時間就差不多了。
「核聚變」也可以是玩家聚會,盡量少點人,票價貴、要搶,沒關係,讓來的人都可以找到自己平時玩過的遊戲,打點像樣的挑戰,讓自己平時的遊戲成果能夠得到認可。可以至少有三分之一的時間坐在那玩而不是排隊。
但真的別是兩種混在一起,真的很累(我知道機核的大家和志願者比我們更累,但這不是一個比較的問題。),更是覺得這個「累」完全從一開始就是沒必要的。
兩天早上起得比上班早,回家比下班晚,全程站著,從周六早上到現在兩天,一共吃了一個熱狗一個三明治一罐可樂一杯咖啡,本來還說晚上結束可以去吃香香雞,結果真累得吃都吃不下。
真的很開心,如果不開心的話我今天就不會再去了,但是如果未來都跟這次差不多,我真不知道這樣熱情能持續多久。
機核牛逼!走不動道的,都是朋友。(大霧)
我參加了20號的活動,21號有事很可惜沒去。整個活動大佬遍地,我光顧著合影了,先上一波圖。
(找人合影和解鎖獎盃一樣爽!)谷歌——血源導師(不過還未通關)真的好萌啊,對了你的奶脾呢?!!!(谷歌還有點害羞hhhhh可愛)
女流姐六六(猝不及防抓到的,沒筆沒要到簽名)CD PR兩位大佬(很抱歉,巫師也沒通…)
親切問候了CEO夏總(一看就一夜沒合眼準備活動了,辛苦了)軟子哥42(聽說吉考斯介紹是你寫的,不過那個釀酒師到底是辦公室哪位?)
奶爸西總布(後附彩蛋)
騷豬龍馬(日語賊溜)
導演,這月月常記得更啊!
老孫,拉贊助辛苦了
親切問候了哈迪先生
麥教授,好久沒聽到你的聲音了(後來才知道這波核聚變你賺大發了!!!)
一冰老師,你的賴蔥呢
Red韻老師,非常的熱情!你寫的合金裝備系列專題是我最喜歡的
羊哥和熊總:
女王鹽,多哥
五仁叔,要了兩次簽名都要到了!
然後……我想的靜靜
特意帶的幻痛,被機核欽定(弓虎評論說是靜靜親自欽點的!)進小黑屋要簽名,當時激動瘋了,這能吹一輩子了…… 還有靜靜送的簽名寫真靜靜真人巨美,還特溫柔,一進屋對我說恭喜,我激動得話都瓢了,後來還忘了合影了…巨後悔。這和靜靜握過的手捨不得洗炫耀完成果說說活動吧
這次活動規模大了很多,內容也相應的豐富了,但相應的質量還有待提善,感覺明年得換個場地了,人太多了直接影響到遊玩體驗,排隊平均半小時多,一天下來很難集獎幣,但還是有人得到了6金幣,震驚。排隊讓人煩躁得不行,我一天下來只玩了3個遊戲。 地獄挑戰:第一天上午基本沒人,到了下午有人了,但都是打黑魂多,其他5個挑戰似乎缺乏吸引力。這次地獄區算是特別推出和推薦的,但人多也直接影響了這一板塊的活躍性。有幸成功見證了第二個挑戰成功的哥們兒(第一個成功的是谷歌) 吉考斯工業這個周邊還不錯,但設置場地太小,都是處於飽滿狀態,我是6點多快結束了才去買,那時人少。周邊東西還是太少了,還是希望以後有更多東西吧。獨立遊戲板塊:很受歡迎,一直爆滿,我9點鐘進場後向逛到了這兒,後來就再也沒擠進去過。我玩了蠟燭人,這遊戲創意很不錯。 舞台活動很豐富,我基本坐在那4個多小時,光看舞台活動了,靜靜的你畫我猜很不錯,那個猜小島秀的是誰想出來的?站出來!太黑了!哈哈哈哈哈哈哈英雄太胡逼了,趙暢不誤很帶感。獎品也很多,台上下互動很激烈,大家情緒都很高。總結來說還是人多人多人多!我站了一天腰基本已廢,都想自己帶個板凳了…其實可以看出還有很多人想參加的,由於場地限制票有限,很早就賣完了,機核後期的宣傳其實都有點浪費了。這點明年挺需要改正的。總的來說有待提高。今年這場館真的拖累了活動整體。
但是能看到大家的熱情以及這些玩家們的熱忱真正體會到了遊戲的魅力。核聚變也給了所有玩家一次機會,其實我並不在意活動到底怎樣。不需要說好還是壞,所有工作人員、志願者,所有玩家嘉賓都很可愛。大家來參加活動都是在支持機核,支持遊戲。大家都是真正喜歡遊戲的人,多累都樂在其中。大家的這種追求美,追求快樂的精神才是真正值得歌頌的。大家不分年齡,不分性別能聚在一起我想這就是核聚變的主題吧。明年還會再來!加油寫到這兒了,手機碼字難受。對了,你們要刺秦成功哦!(我看到了不過沒拍照)
電子遊戲救……活動都過去一天了,選在腦海里還是不斷浮現各種場景,我還是很想靜靜。偷偷偷了一張一冰老師的照,沒辦法!太喜歡這張了!
等所有人都散去,只留下靜靜一個人靜靜的在休息室坐著。彩蛋!抓到奶爸一隻(看到嬰兒車裡的小西總了)我個人認為本次核聚變不完美的地方是受限於場地,但是我覺得瑕不掩瑜,因為我很久沒去過這麼初心的遊戲展會了。開心!雖然腳走廢了! 昨天玩了友盡廚房,快跟基友友盡了!希望明年能跟基友尬舞!塞爾達和昆特牌區都太火了!很多玩家感覺厲害!臨走時管昆特牌要了一個皇冠!開心!雞烤絲工業的圍裙大亮!有匠人風!希望可以買到!的確排隊時間蠻長的。但是我覺得在可承受範圍之內。而且各種工作人員和志願者都非常友善。感覺明年還想去!去年非常喜歡gangbeasts ,然而今年基友吃飯太慢了,錯過了(╯°□°)╯︵ ┻━┻。希望明年還有!另外在現場遇到了幾個做獨立遊戲的前同事!希望加油啊!另外…不知道為什麼大家要吐槽華帝……人家提供了好多小蛋糕和果粒橙給玩家…異業合作很正常吧?我覺得機核會有自己的堅持和底線的。不會接有損於用戶體驗的合作。希望機核各位能得到更多支持!
剛好趕上,強答一下兒。
——————先上照片:1.手冊、手環和門票:——————2.門口處讚美遊戲的索哥:——————3.簽名板上的格言警句:——————4.坐在地上認真畫著毀滅戰士的迷之少女:——————5.少年來一局昆特牌怎麼樣:——————6.人滿為患的昆特牌體驗區:——————7.根本鑽不進去的獨立遊戲體驗區:——————8.遠遠的靜靜:——————9.大佬的聖地入口:——————10.黑魂3的冰蟹試煉:——————11.被黑魂3對比傷害的其他挑戰遊戲:————————————評價的話就簡單的從體驗上說一下兒吧:1.場館位置和周邊設施:在北京西站附近,比較靠近城市中心,地鐵還算方便,北京西站和軍博兩頭兒都可以溜達過來,開車的話也湊合,但能停的地方不太多,周邊道路交通比較擁擠。西站這邊兒算不上多繁華,也沒有特別便利的商店街存在,場館外圍就別奢望什麼文化氛圍了,場外能讓大家歇腳的地方不多,唯一的星巴克被大家擠爆,隊伍幾乎要排到門外,像試玩兒遊戲的隊伍一樣壯觀。——————2.會場布置:光耀中心一層的場館空間不太大,也算不上規整,雖然有個比較直觀的平面導覽圖,但是其實區域劃分算不上太合理,動線設計也比較隨意,參展人員扎堆兒的現象比較嚴重,密集情況也不太平衡,比如獨立遊戲區滿到停止排隊與進入,而地獄挑戰區門可羅雀,顯得冷清。場館內空調開得很小,人員眾多,聚熱效果好,算得上悶熱,進去之後會明顯感覺室內氣壓下降濕度上升,請提前做好降溫防暑解渴的準備,在這種環境下待一天其實算不上舒服。我跟一個哥們兒擦肩而過的時候胳膊蹭了一下兒,那濕滑油膩的感覺讓人感覺奇妙。
場館裡能休息和交流的地方不多,大家經常是席地而坐,隨便兒就找空兒歇了,很多玩家在出口附近坐著玩兒自己的遊戲機,可能因為這兒相對涼快一些,地獄挑戰區最裡邊兒都是靠牆坐在地上休息的玩家。
我們經常會看到排隊的隊尾寫著需要等候90分鐘,讓人望而卻步,如果這個玩家來的晚,算是無從開始,能做的事情並不多。
挑戰區的遊戲明顯對比傷害,除黑魂之外其他的展位幾乎沒有什麼人關注,讓我很意外。
黑魂3今年的挑戰是力敏號五分鐘內裸體持劍擼兩隻冰蟹,可以一隻一隻引,難度上不算太大。
我其實感覺挑戰區才應該是大家嗨翻圍觀的地方,畢竟站在台前看大佬打遊戲秀操作是很多人年少時的一段美好記憶。
————————————能吐槽的東西其實還很多,規則和安排上可以優化的內容其實也不少,但沒什麼、不重要。大家熱情高漲、樂觀向上,心態都很好,整體會場內秩序比較好,時不時爆發出的歡呼也讓我們感受到大家對玩兒遊戲這件事情的熱愛,遊戲拯救世界,讚美遊戲,這就是少年心吧。——————最後展示一下兒戰利品:——————然後要說,520這種日子,來參加遊戲宅的線下狂歡,真的很可以。辛苦了一直跟在身邊兒的太太,因為有這樣理解和支持我們、認同我們所熱愛事物的家人,才能讓我們走得更遠,願此生、常少年。To your valor, my sword, and our victory. LONG MAY THE SUN SHINE !
400小時黑魂玩家,敬上:)機核牛逼!
先來一張跟靜靜的合影,非常幸運的被抽到了,要我吹逼能吹三千字,你們不會想聽的
(我整個人當時表情都僵住了,所以馬賽克一下,不能破壞氣氛)對劇情比較了解的朋友應該都知道,我們當時就是在這個c點地區捕獲了野生的靜靜(當時我請求靜靜簽上「I am waiting for you」的時候採訪間里的人都笑了,靜靜也笑了)然後還有與CDPR的猛男們合影,真的是十分榮幸,可以說是死而無憾了。
整個兩天就拿了3個印章,其他時候都在狩獵大咖,人稱簽名怪。然後要特別感謝一下42,非常耐心的給了我四個簽名,(而且手感非常好,跟你們的好哥哥韋天不一樣)
可以說42裡面已經是我的形狀了。還有機核眾神,哈迪在會場里一直綳著張臉很嚴肅,沒好意思找他,但其他猛男的合影差不多都要到了。
五仁叔西蒙(第一次自拍好弱智。。。)大巴龍馬(還吐槽了我的精英手柄,哼)西總還是帥啊卡卡羅特(導演)韋天(好可愛啊)阿鹽阿鹽(我表情好弱智啊!)今天才剛看到這個問題,如果可以的話兩天前就像來說說了。
講真,就算不玩遊戲,光是有這些回憶,就已經值回票價好幾倍了。其實我本來是刺秦的,但是秦王不爭氣啊,賠了夫人又折了10萬香香雞。
活在簽名里的贏家麥教授遺像現在在地鐵上,剛吃完飯,要累死了人真特么多,空調真特么不給勁兒!各個遊戲展台的隊都老長老長的,為了排隊還錯過了靜靜……不過我還是玩的很開心呀!(撿垃圾的不賭博來打牌)這次主要是為了昆特牌來的,排了兩次隊,終於和朋友玩了,然而她個沒玩過巫師3的居然打贏了我!好氣!不過不論輸贏都可以拿到昆特牌國服的測試碼和小禮品一個!cd一如既往的良心啊
http://qr.weibo.cn/g/442wb3 (二維碼自動識別)
還有關於昆特牌的兩個講座,主創都到了現場,很有意思然後我還見到了谷歌大大!可惜因為排隊沒有見到陸夫人這我沒好意思去(捂臉)最後的合影最大的想法就是 人好多啊啊啊啊 其他倒是很好
吃的都排隊天堂區人滿為患 隨便一個遊戲都要90分鐘排隊 實在是人太多了
獨立遊戲體驗區這個遊戲手機上就玩了好多遍 在場里看到他簡直看到親人!每個遊戲玩完還有小獎品 水壺 扇子 紙袋 胸針~真實不會空手而歸地獄區除了黑魂3 圍觀眾多 其他遊戲簡直是一片凈土
發布會用場地 伍仁叔 根本看不清好悲傷jast dance 排隊人超多 但尬舞四人我第一 得到了舞王獎勵好爽啊哈哈哈哈
over cook 也是人滿為患 估計完不上了
巫師昆特牌的場景布置真是好棒 偷偷合影一張逮到了大神!!
逮到了nadya!逮到了西總部!逮到溫柔的42!逮到了西蒙的靈魂!本渣儘力了ˊ_&>ˋ5月23日更:關於機核的核聚變定位,如果是遊園會的話,那真是如其他答案所說,排隊問題帶來的慘痛體驗一點都不誇張。這樣講好了,遊園會排隊時間失控,就像是網遊伺服器癱瘓一樣,再好的設計,也會大打折扣。機核現在好的地方在於,一方面用戶的忠誠度很高,另一方面容忍度也很高。所以這次的核聚變體驗到這個地步依然沒出什麼簍子。但如果機核要擴大,就要吸納「沒聽過三四年節目並培養了感情」的新人,希望機核在那一天做好了準備。別的不提,就看知乎吧,三年前知乎什麼樣,現在什麼樣。這不是說知乎自己走下坡路,而是當這個群體人數越多,就越接近社會本來的樣子。如果不想變成一個只顧自己開心的團體,而是要繼續往前走的話,一定要解決輕度用戶體驗差的這個問題。從去年到今年,我一直說的,其實就是這件事。至於拿核聚變這種體驗型活動和海外那些以看為主的展會比較,實在是因為核聚變排隊長到只剩下看了。———————————如何評價機核網六周年「核聚變遊戲嘉年華」? - 知乎
去年我曾經提過核聚變在活動設計上的問題,當時趙夏說明年會優化休閑玩家的體驗,於是今年我作為休閑玩家又來了。
老實說,體驗並沒有更好,而且,發自肺腑地說,經過這次在各個答案里提及到的,體驗各種崩壞的核聚變,給我感覺是,到了2017年,市場留給機核的時間不多了。
我解釋一下為什麼這麼說。
機核的品牌核心價值是情懷,玩家對主機遊戲有感情,機核的節目回應了玩家的感情。集中體現出來的,就是核聚變。
因此,假如有人說,我們把核聚變橫向地去和TGS也好,E3去比較看看,這就像是十年前拿仙劍4橫向去比較海外3A,我們自然會說,這你不能這麼比,無論從市場環境,還是成本,哪兒哪兒都不是一碼事兒。
仙劍是不是當時國產的一線大作?是。仙劍到現在都有一群認可這個品牌情懷的支持者,但是現在仙劍是個什麼樣子呢?仙劍還那樣,但是玩家不一樣了。總有一天,會有一個類似於《塞爾達傳說:荒野之息》,甚至哪怕是像《紀念碑谷》這樣的遊戲來捅破這層紙:哎呀,原來外面的遊戲都已經做成這樣了啊。
現在說這個話好像有點聳人聽聞,畢竟我們還沒有到一個人人張嘴就是:「機核不夠國際一流,E3咱們走起!」的程度,核聚變現在最需要的,是一個旗鼓相當的對手。核聚變現在能和海外大展相抗衡的,恐怕就是排隊時間了。但是實際的參與體驗,我不知道能有人家幾成。
機核暫時還不用直接把E3當做核聚變的對手。但話說回來了,10年前,iPhone一代才剛剛發布,那時候,在鼓樓翻本兒買盜版碟的玩家也不會想到說,10年後,中國的主機玩家面對300元一款的主機遊戲,都不帶眨眼就下手了。等到觀眾開始覺得,哎呀,我見過E3了,中國這個還真是不給力,但咱最好也就這樣了啊,出於情懷,支持一下吧。
真到那一步,就是步仙劍的後塵了。
退一步說,核聚變終究是面向玩家和遊戲開發者和發行商雙方的活動。玩家有多少海外事業我不能代表,不過中國的這些獨立遊戲開發者,包括在這次主舞台活動的這些人,可是見過豬跑了。GDC什麼樣,E3什麼樣,他們可能會比普通玩家先見到。他們心裡會怎麼看待核聚變,其實和玩家這頭是一回事。
我不知道機核的各位覺不覺得這是多大個事兒,畢竟高喊一聲「機核牛逼大了」的人多得是。但這個事兒,就拿這次玩家對待贊助商華帝的態度來說,真是,「載舟是水,覆舟還是(同樣的)水。」核聚變遠不是機核的全部,但這是機核全體一整年最華麗最直接的一次亮相,說是機核當下的門面不為過吧。核聚變固然不能代表機核其他業務的水平,但從這幾天在App下的留言看來,透過核聚變的體驗,而替機核擔心的玩家,不止我一個人。
過去的幾年間,資本都在頁游和手游那邊,現在主機遊戲依然是個小眾領域,但正在快速地變大。我從事的藝術領域在這幾十年間深刻領教了資本大規模湧入後給遊戲規則帶來的巨大變化,遠的不說,看看隔壁的電競圈吧。我替機核咸吃蘿蔔淡操心的就像是一句「凜冬將至」,但真等演到「冬天到了」的時候,可就不太樂觀了。
作為一個6年多的老聽友,來回答一下這個問題。
21號早晨5點起床,跟基友坐了半小時的動車來到北京,又坐了半小時的地鐵到了會場。下午五點從會場出來,7點半到的天津。
在這大概一圈的時間下來,有大概3、4個小時花在路上,半個小時吃中午飯,15分鐘完整的遊戲時間,半個小時看靜靜,剩下的時間全花在排隊上(其中還有半小時在星巴克排隊……)。引起排隊過長問題的原因除了場館問題、人數問題,我認為還有遊戲的選擇和主機數量的問題,比如在forza區,兩台主機,兩個玩家各自為戰,如果能改成4台或者更多(12台更好了),那麼排隊的時間會大大縮短。而且要是改成玩家聯機對戰的話,競技性、觀賞性和娛樂性就更強了,玩家玩著刺激,排隊時看著也開心。這一點做的最好的就是justdance,看幾個胖子在裡面扭來扭去真的是一件很有趣的事兒。
30+的玩家很多,在場地內看見好多帶著女友和夫人來玩的,我也打算明年帶著我的夫人和孩子來玩。不過這有一個問題,他們來之後能玩什麼,怎麼能讓她們喜歡上玩遊戲,如果場地內能有一些類似體感切水果和wii的網球之類的超輕度遊戲就更好了。這樣就不會因為讓夫人在家看孩子而產生負罪感了(@.@)
第一次參加核聚變,之前每到n周年紀念的時候都會在微博上互相問一問去還是不去,每年都是因為這樣那樣的問題導致沒有去成。今年的感覺就是兩個字,親切。
你很難在馬路上看見一對情侶用ns聯機玩馬車,這樣的場景你能在出口前的休息區看見很多;見到了機核一代目;見到了很多能跟你有同樣興趣同樣愛好的朋友;跟一冰老師合了影,瘦而且帥,還親切的問我們幾點過來的,怎麼過來的。
遺憾,見了西蒙兩次,一次在檢票口,太忙,沒法合影,一次在結束時兌換禮品,更忙,也沒法合影。見了西總兩次,一次在跟別的玩家合影,然後匆匆跑開;另一次在吃喝區,拿了個熱狗一邊吃一邊跟賣水的阿姨說話(不知道給沒給錢),出於禮貌也沒去合影;最大的遺憾,沒抽中ns。
吃喝區種類略少,烤腸類的釺子太長,在這麼擁擠的會場真的容易被扎到。賣水的阿姨太和善了,看著特別的親切。
周邊略少,買了件t買了件毛巾,如果有大浴巾、馬克杯、滑鼠墊之類的就更好了。
希望機核明天更美好。
ps,想問問forza的機核車的貼圖是誰做的,真的不錯。
ps2,ns擠奶的遊戲是真的挺好玩的,「你得上——下——擼,然後就射爆了」
從我自己的角度看2017核聚變
核聚變的好不用多說,2016年的時候我也是全程參加,深知志願者們和機核各位的辛苦之處,集中說說我覺得是問題的事兒吧,當然不是踩,我是希望核聚變越來越好,我以後也會拉更多的朋友來玩。
1、人是真多,day1,9:00準時進場,剛進門第一個遊戲是虎豹騎,隊尾就立了一個排隊時間30分鐘的牌子,回頭看了看別的遊戲,排隊隊伍也已經很長了。感覺是提前開始了,我這個9點準時到場的還是不夠積極哈哈。
2、到中午基本場內人數就爆棚了,各個遊戲為了限制人流暫停排隊,志願者們給想排隊的玩家們挨個解釋也非常辛苦。隊伍太長可能有兩個原因,一個是人多上邊說了,再一個是不是場地限制導致提供試玩和挑戰的機器數量不夠?
3、銅5銀4的地獄挑戰區。我是個黑魂玩家,之前節目里說2016核聚變跟黑魂死磕的玩家們,我就是其中之一。去年在黑魂區死磕一天終於無傷過了的成就感到現在還是記憶猶新,今年因為攢銅5銀4在外場排了一天半,這麼慢的原因我認為還是人多機器少。day1下午3點大部分銀幣遊戲就停止排隊了,真想玩真玩不上。到第二天中午終於獲得地獄挑戰狀,然而噩耗是過了下午四點就不給蓋金章了(志願者們表示只是收到了命令,不知道原因自然也無法向玩家解釋)。為了挑戰心愛的遊戲,攢銅5銀4排隊一天半,在黑魂區的時間只有三個多小時吧大概,也就是挑戰了十次左右。
這個機制還使得day1的地獄挑戰區門可羅雀,三個哥們兒坐在黑魂前邊輪著吃凍螃蟹,我滿臉羨慕的看了幾分鐘,再看看自己攢的幣,還是出去排隊吧。day2黑魂雖然作為地獄挑戰區的人氣擔當,但是觀眾和排隊玩家的分離導致了未連接上方大屏幕的玩家即使通過了挑戰也並沒有享受到身後應有的喝彩,因為觀眾們真的看不見。
借另一位答主的話,核聚變正處在「玩家聚會」到「遊戲展會」的轉型期,肯定會遇到很多問題,我作為一個玩家只能從個體的角度去提建議和意見,希望不要嫌棄,看到各位辛苦忙碌的身影,我們很心疼~
希望機核和核聚變越來越好!期待2018!咱們明年見!
從另一個問題搬運一波答案_(:з」∠)_與機核ceo親切交談!【夏總閉眼了!】與機核二代目親切交談!【哈英雄騷氣蓬勃!】與42親切交談!【沒帶筆要簽名血虧!】與一冰大大親切交談!【一冰說不許提賴聰233】與陸夫人親切交談【原諒我只會這一種尬笑姿勢!!!】與波蘭大(chun)佬(lv)們在遠處親切的心靈交談【不會英語慫的不敢上_(:з」∠)_】與66姐親切交流!!!簽名get!!66姐超隨和來的!!【五仁叔沒抓到!藍瘦!】遠處遙望靜靜!【人太多擠不進去!好美好美!】【原諒我的丑字兒!】認真對戰的麥教授!周五下班就從廣州飛奔機場,歷經飛機延誤晚點酒店定錯日期種種坑爹之後還是成功到達了會場!很值!沒咋玩兒遊戲!滿地抓大佬!明年還來!!!感動!!「一般!」【逃最後發個某大哥的牛逼T恤!我能求一波馬雲地址嗎2333
地獄挑戰區的流程設計比較失敗
地獄挑戰區我能想到的意義,是專門針對中高端玩家而設計,由於地獄資格證的限制,隔開了普通玩家。保證挑戰遊戲的都是高玩,另一方面不傷害普通玩家的體驗。
但是隔開普通玩家真的有很大的意義嗎?
去年的金幣遊戲,黑魂,Mario maker等不需要地獄資格證,也並沒有多少普通玩家去玩,而且就算玩了,一般結束的也很快,並不影響其他人的挑戰體驗。也讓普通玩家體驗了一把高難度挑戰。而今年,我沒看出地獄資格章有什麼正向作用。黑魂三還是要排很久。該過不去還是過不去。反而是由於地獄資格章,第一天一開始地獄區沒人挑戰,空著,到第二天逐漸人多起來。導致所有中端玩家扎堆。本來就需要多多嘗試的地獄挑戰反而多花時間在排隊。好不容易把地獄資格章排完了了,結果等待我的,是繼續的排隊。
如果這些扎堆的玩家能平攤一點在第一天,把空空的機器利用起來,是不是就能有更多人能挑戰成功了?所以我覺得地獄資格章在設計上是有問題的。空有地獄區資格章有何用?排隊時間大家都說了。獨立遊戲區一直人爆滿。我們算有策略的,第二天一上來就去獨立遊戲區。可是,排隊區設計的太有問題了。獨立遊戲的三個銀幣雖然我都是認真一遍過,但還是因為排隊花費4-5小時的時間。等再去地獄區真的來不及了。加上地獄區四點就不給蓋章了。我在地獄區遊玩的時間比去年要差太多。是,有大神第一天就去地獄區了。但是我沮喪的原因不是因為我技術不行,而是因為我偶然選擇了排隊時間長的隊,導致我被迫浪費了大量的時間。比技術可以別比排隊時間好不。
感謝核聚變,提供了一個優秀的遊戲聚會。希望明天辦的更好,遊戲挑戰可以設計的更好。又一年,我記得搭建會場前有人問我為什麼來當志願者,每個人的原因都不一樣,對於我來原因還蠻複雜的。高三第一次知道機核,五年就這麼過去了,機核已經不僅僅是一個遊戲電台,在這裡遇到的朋友已經融入了我的生活當中,影響我的生活方式,影響著我對於這個世界的認識,你看,我現在在火車上聽的lite,也是因為坂本我才第一次了解到的,輻射4還是葉子借我的呢。每年一次的聚會對我來說更有價值的是朋友的重逢,所以我感謝機核,也愛她,我希望我能用我自己的行動來回報。當然,也有功利的一面,我也希望通過這個機會,去近距離接觸我所喜歡的人和覺得酷的事兒,和導演勾肩搭背,摸摸大哥的肚子,和大非吹吹牛什麼的。 苦么累么?簡直,太他么,苦了。坐了14個小時的硬座再干好多個小時的活兒,只睡兩個小時,第二天好點兒,但完事兒馬上又坐火車硬座回去。可能會有人覺得我是傻子。但這就和我去年在新疆度過的一百多天難熬的日子一樣,比準備核聚變苦多了,每天不到五個小時的睡眠,超過十個小時的勞動………但我回想在新疆考古的日子只能想到抓飯,烤羊肉,戈壁灘上的大冒險,草原上的酒局,帳篷里的西瓜牆和震懾人心的廣袤銀河,這些美好的事兒我能說三天三夜,志願者也是一樣,當時覺得累,可是事後回想,那些讓我覺得難以忘懷的都是特別美妙的事兒。 我熱愛考古並且為之付出,我熱愛機核並且為之成為志願者,理所當然,沒什麼牛逼的,反而是創造了這一切的機核眾更加牛逼。說實話我已經開始期待明年了,希望我明年待的更久一點,能見到更多的朋友,這次我還沒和於子吃頓飯,沒和小鑫老師錄節目,沒和路障好好玩兒,沒碰到安藤老師,沒和小劉和乙梵好好聊聊,沒見到安慈的小女兒………太多太多沒幹的事兒,每年都有遺憾,這樣每年才都有期待。 所以,明年約么?
第一次參加核聚變,人從洛陽來,也算是今年才知道機核的,當初聽了節目看了文章覺得這種氛圍打動了我,當時還想報名志願者,結果猶豫了一晌就沒名額了…希望明年能留點外地名額?外地玩家的熱情可不比帝都的差(滑稽 問題大家都提了就不多說了,說兩點想法吧。一是我這次活動最好的體驗來自於心動的手游區,第一天下午挑戰的殭屍漫步,因為當時自己在手機上下了一個玩的很順所以自信心爆棚,結果上去一看5公里處開始直接三條命不到半分鐘就全倒了,而且大家都是這樣,所以導致隊排的特別快,基本上五分鐘內就能從隊尾排到隊首,之後就開始死磕這個遊戲,起碼對志願者小哥說了十次以上「沒錯我又來了!」 最後過的時候有巨大成就感,特別開心,就是忘記拿禮品了……我覺得這可以是以後的一個方向,有難度,挑戰時間短,排隊頻率高,我排隊的時候周邊幾個小哥都跟我們一樣挑戰了十幾次,最後過的時候互相慶祝,這種氣氛特別好,我覺得也是機核一直想打造的感覺。另一點就是作為一名「new ass」,雖然我很敬佩機核各位大佬,但真的臉盲,而且又經常玩梗,就造成了「跟著氛圍傻笑」的狀況,玩梗很好,但還是希望能稍微解釋一下梗,大家一起玩梗豈不美哉?希望新的一年機核發展更好,臉熟各位大佬,最後祝自己考研加油,成功了才能更好去玩遊戲。以上,觀點片面,歡迎交流。
光是看本屆的活動視覺海報,就已經夠牛逼到全宇宙了。
圖片不會動,專題頁上是牛逼瘋了的動態圖哦。鏈接在下方。
活動主題頁面鏈接:核聚變 2017 | 機核
推薦閱讀:
※很會玩的輔助是什麼樣的?
※「德魯伊」和「妖」的設定上有什麼差別?
※如何評價《劍網3》新推出的2.0版新輕功?
※在大陸遊戲禁令的背景下,《電子遊戲軟體》等遊戲雜誌是怎麼創刊的?
※有什麼和上古捲軸5並駕齊驅的遊戲?