如何評價《魔獸世界:軍團再臨》7.2的新內容更新?
7.2新內容匯總:3月1日更新 神器學識提升至50級!給老夫找個眼神好的數數這是幾位數!
3月1日更新
這次的更新還是圍繞神器來展開:
- 神器學識提高到50級[點擊查看](作者:Exelan)
- 點滿101級神器所需要消耗的能量[點擊查看](作者:Exelan)
- 7.2新神器特質改動,就不在本帖一一列舉了,大家可以查看ngacnlcq巨巨的這篇文章:[點擊查看]
- 神器學識的追趕等級提升到45級(14萬倍加成)。[點擊查看](作者:喃兌啊內)
媽的,歡樂桶標記宏沒了
「我打開網頁一查,歪歪斜斜的每一頁上都寫著「親愛的玩家」幾個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出來,滿本都寫著四個字 「我是你爹」!
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說了這麼多,都其實是個人意見,具體說只是怒其不爭哀其不幸。 也肯定會有人說就是無腦黑暴雪,但是哪個現在的黑不是從暴白過來的?
說點題外話,雖然不是60年代的玩家過來的,但是也是從燃燒的遠征一直玩到現在,每個版本都會有玩家噴,但是也都會去玩。
我覺得之前的版本還是留給休閑玩家一個相對中間的遊戲體驗。 我個人喜好玩pvp和收集坐騎, 國服斷斷續續五年,美服大概也有六年了。每個版本也就是混滿隨機本畢業然後就去刷評級22和坐騎。以那時候你肝就是跟著開荒,但是我覺得橙裝的獲得相對合理,努力會有收穫,你跟著團隊辛辛苦苦,最後版本就是能做出令你自豪的橙裝,而現在有的歐洲朋友還沒到110就開出了橙裝,個人真的是覺得運氣決定一切的遊戲,沒辦法讓全部玩家都滿意。
我玩的是魔獸世界,我扮演的是死亡領主/大主教/考古教授,不是一個每天只會去幾個地下城冒險的刷子勇士。 身上橙色的閃光確實誘人,但是我還在德拉諾有我的要塞,半山有我的菜園,我還要去全艾澤拉斯考古,刷坐騎,做任務,看風景,這些事情對我而言比裝等更重要。 我喜歡每天打隨機戰場因為每場你不都不會知道有什麼變數(當然你說那種冰翼開了不守旗子直接沒燒塔干boss的奧山那百分之七八十差不多哈哈)
我覺得那時候暴雪相對來說,還是保持一種你努力,就會有得到的心態去設計這些;而且更多的情況下,橙裝是一個團隊的共同努力。工會在一起辛辛苦苦做出的橙斧,風劍,凝聚了一個團的心血。因為這些美好的事情,使得以前的版本越來越讓人懷念。
那時候的魔獸世界比較像初戀的女孩子,慢慢的兩個人共同努力,不是你裝等高就代表了一切。 就算你只是只會釣魚的小子,也有人喜歡你願意和你在一起。現在的Legion有點像成熟的女孩子,你要拼勁努力有車有房,但是還是拼不過家境二代的那些歐洲人們。每天無休無止的在一個地下城拼搏,怎麼也得不到人家爹爹在路邊箱子里發的橙裝。
總的來說對8.0,9.0還是保持著期待,不管現在怎麼屁話啰嗦還肯定會買個版本練個級,只是希望魔獸世界關服的那一天不是因為盈虧,而是一個英雄的落幕。
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設計師壓根不聽玩家反饋,不管怎麼在論壇發帖都是毫無益處,情況愈演愈烈,7.2101級神器根據論壇計算需要20W億能量,我有這個空閑我可以玩多少別的3A大作。不但如此,還要肝碎片,肝完碎片開箱子又不一定出橙,出了橙也不一定是核心,惡性循環。2000碎片賭個箱子,只能開出一件破碎群島的隨機物品,絲毫不能帶給玩家正反饋。
賬戶里那麼多的小號。。我練一個都已經要被掏空,回頭看看各個在要塞里等我的mini me,真是渾身難受
官方藍貼在聽過網上玩家和PVE工會反饋後只是回復「肝到50的時間比你們預計的要少很多」。玩家想要單獨的職業寵物需要解鎖全部神器特質,也是不服不行。這樣下去7.2,7.3留下的只會是硬核玩家,每天無窮無盡的在遊戲里重複同樣的內容。難道你覺得多了幾個坐騎,多了幾個寶寶就能讓修仙的其他玩家重新回來艾澤拉斯?悲觀的看,我覺得已經給這個版本判了死刑。更不用說官方三天兩頭改動,改完技能現在改神器效果,PVP插旗和野外早就沒玩家了。
至於六字真言,我是滾了,剩下的好漢們祝你們武運昌隆
60級開始玩的魔獸世界,一直玩到Mop 然後AFK。去年看了電影后,又回來玩了,玩到今天AFK,鑒於題主說的新版本,我應該可以說說我的看法。
我應該算是第一梯隊PVE玩家,現在大號虛裝921,實裝910,身上的套裝都是905+的,大秘刷了將近1000次,三系巔峰滿。
(補充一下圖,因為很多人不信,名字打馬賽克的原因是因為朋友們還在玩,我很他們說的是打累了,休息一段時間。)
原因有好幾個,我慢慢說,包括題主說的新版本。
第一,大秘境翻來覆去的同幾個副本,即使有不同的辭彙,依然是膩味了,一個副本掉落10+不同的裝備,也許就需求其中一個,為了博那一個掉落,千篇一律的刷同一個本,最關鍵是就算真的出了,沒有泰坦(叮)也是沒用的,畢竟不泰坦的裝等才885,毫無意義。
第二,難度完全不同的團本,有時候可能隨機難度掉落的甚至比史詩都好,因為有可能會泰坦,為了更好的開荒甚至每周要打三次同樣一個副本。
第三,毫無意義吸引力的pvp,野外pvp基本滅絕,碰到了也基本懶得打。戰場一進去,全一樣的屬性,裝備提升對戰場毫無價值,或者說非常低。
第四,頻繁的改動,三天兩頭的修正,玩的正開心突然來了一個修正,直接導致Dps或者硬度從第一到墊底,以前是一代版本一代神,現在是一個修正一個神。
第五,橙裝系統就不多說了,有人隨隨便便就出橙,甚至是出的最有用的橙,然而有的人出的垃圾橙。
第六,小號追趕機制,從神器知識等級1慢慢升到25的大號,升滿巔峰花了差不多3-4個月,小號卻可能只需要一個月不到,甚至小號的掉落普遍比大號運氣更加好,甚至我有時候很迷茫,我為什麼不玩的晚點?
第七,時間,以前只需要每周打個團本,慢慢就能畢業在這個版本成為奢望,泰坦機制的不確定性以及橙裝和神器能量,會耗費巨大的時間成本。
第八,7.2,我仔細看了一下新版本的內容,歸根結底還是一樣的,無限的刷大秘境,無限的博泰坦,最尷尬的是你現在7.15辛辛苦苦在大秘境刷的裝備,一開7.2提高了裝等上限,你又得重新刷一次,想想吧,為了刷一個高裝等的裝備,花了一個月用碎片時間無限刷同一個副本,好不容易刷到了還沒爽上多久就開新版本了,結果又要重新刷。那種感覺真是酸爽。
魔獸世界確實有不同的玩法,對於我這種喜歡Pve的人來說,真是吃不消了,一開始還是感覺新奇,現在已經完全玩不下去了。
以前是o鍵的暗淡玩不下去,現在是看到魔獸就心裡暗淡了。
我還記得以前魔獸的宣傳語說的是,一個世界在等待。我今天也想到這句話,不同的是,我的另一個世界在等我回來,還有很多事可以做,這半年在這個遊戲里耗費了大量的時間,何必在這個版本的魔獸世界裡被遊戲玩呢?
下次,我絕不會回來了。1,你肝啊,你要是能肝滿算我輸。
2,萬人血書求卡奈魔盒。3,親愛的玩家,歡迎來到收費測試魔獸破壞神,我是你爹。我有一句MMP不知講不當講。當年想過一萬種山口山倒塌的情形,打死沒想到是毀滅於奈非天之手……
BLZ給自己的棺材又開心地釘了一顆新釘子
一個暮年期網路遊戲不得不採用的遊戲機制—這個機制的名字叫做抓住核心玩家.
魔獸已經引來了落日,而7.2版本做成這樣就是為他續命一口.
由於魔獸的官方已不再公布活躍玩家數,根據大腳插件網站的信息。一月份的魔獸玩家數有一百多萬.這一百多萬大概也就是魔獸的鐵杆玩家了.現對於巔峰時期的近千萬.現在的魔獸人口縮水近90%。真的已經進黃昏了,陳舊的引擎,固化的玩法,日漸冷清的伺服器,還有越來越多的暴黑,無不在說明這一點。但是暴雪是一個公司,在WOW沒有死透之前,爸爸還要從自己最心愛的孩子身繼續獲取營收.他要將WOW的商業價值開發殆盡,直到它沒有商業價值為止。籠統說一下7X版本吧
7.X一個可以爆肝的版本相對於之前的Wow,7號版本區別於以往的特點就是他是一個需要也可以爆肝的版本.因為在這個版本里,暴雪給了玩家近乎無盡的數值成長預期,但同時,要獲得這些成長也要投入大量的時間.魔獸的核心玩法是什麼?剝開外衣和表皮.只剩一個數值成長.簡單來說就是以更好的裝備去挑戰更高難度的Boss,用更好的裝備去PK。這是大部分玩家的在wow里的遊戲樂趣。除了少數的地精倒爺和皮卡丘愛好者外,可以說大部分玩家玩的都是數值成長.但在以往的版本中,數值成長是有極限的.而且一目了然。五人本的掉落的裝等是多少?團本的掉落裝等是多少,都是固定的.也許這些裝備難以獲取,但一旦得到,對普通玩家來說,這個版本基本就算結束了。要繼續玩下去只能小號和打金團.為了讓玩家不斷的玩下去,暴雪就的每過一段時間更新一個新版本,推出更強大的BOSS和更好的裝備.讓玩家們繼續玩下去.為了儘可能讓玩家玩的久,在新的資料片里,暴雪發明了泰坦鑄造和神器系統.和神器裝備.
神器能量
神器這個想法很好,從此玩家不用再為武器死飆DKP了,少了獲取武器的苦.但是暴雪是不會這麼貼心的.在給了一個餅後會給你一個更大的坑,所以就有了神器能量.神器能量系統簡單來說就是單獨給玩家的武器做了一個數值成長系統.而且相對於其它裝備的數值成長,它成長起來還很簡單。因為神器能量獲得方法多樣,打怪採集哪怕瞎逛都能獲得。只要投入時間就能獲得幾乎固定的每日成長.但防止玩家成長太快暴雪還設定了神器知識,這種以指數增長的獲取神器能量的方式即給先行者加上了數值成長的天花板又給後來者的追趕提供一定空間.神器知識和神器能量,這個互為一體的機制保證了在RAID前真空期的數值玩法.使玩家投入的每份時間都可以取得恆定的收益,增加了玩家的粘著度.7.2版本依然保留並深化了神器能量系統,只不過一切都要重新來過了.重新開放上限的神器等級和新的神器知識.不繼續猛玩一個半月是升不到頂的.也就是說普通玩家的兩個月以上的時間.而距離開放薩格拉斯之墓正好兩個月.各位玩家看著這個時間點想到什麼了呢?泰坦鑄造.
泰坦鑄造,加上寶石槽和額外詞綴.這三個新的裝備增強系統.給了魔獸高玩們一個在版本內幾乎永遠達不到頂峰的數值天花板.也給了普通玩家一個摸大獎的機會。這個機制很簡單,就是每獲得一件新裝備它有一定概率提升五個裝備等級.並且在提升後,可以繼續得到一個再次提升五個等級的小概率機會,直到這個概率落空為止。就像一個人投硬幣,只要是正面朝上就可以永遠投下去,直到投出反面.從以往的版本來分析,這個機制加強了玩家的粘著性,但對頂級玩家是不公平的.從此哪怕不參加頂級RAId的人也有除G團外獲得頂級裝備的渠道了.而且獲得方法很簡單,就是不斷投入時間刷刷刷.它同時增加了高玩們獲得頂級裝備的難度.在打完了M本後,還有10到15個裝等的裝備提升空間.給了高玩們繼續刷刷的理由。當然如果加上寶石槽和額外詞綴就更是刷刷刷的無底洞。只要投入時間就永遠有成長空間.無論這個成長的概率最後變的多麼小.
不同於之前版本的擴展,要塞.寵物對戰.幻化,小號傳家寶。這個版本徹徹底底只幹了一件事.就是強化數值玩法-強化魔獸的核心玩法.
為什麼暴雪要這麼做呢?如想了解請點擊我的公眾號並關注.(認真臉)
?
我的公眾號鏈接呢?
啊,我忘了我沒有公眾號.(尷尬臉)一切為了留存率.
是的,一切為了留存率,一切為了錢.
而為了保住玩家的留存。強化核心玩法是現在Wow最大的牌了。每種類型的遊戲都有自己的核心樂趣。LOL和dota的核心樂趣就是公平而千變萬化的5V5.帶來的遊戲性。黑魂的樂趣在與探索和緊張的戰鬥.而WOW的樂趣在於數值成長.詳細點說就是投入時間讓角色變強。當然從六十年代開始到德拉諾暴雪都在玩這一套.但在數值成長在這個版本最為喪心病狂.因為這個版本除開原來的裝備成長又開發了一套數值成長系統.就是神器.不同於裝備系統神器並不能靠著隊友和G來一步登天。必須靠時間慢慢長.雖然它不叫每日任務,但它完成了一個加強版每日任務的功能。就是每天上線上線吧,每天都必須上,一天不上你就和大部隊脫節啦。所以這個版本玩的特別累。普通玩家累,高玩們更累。趕鴨子般的神器等級,趕鴨子般的版本更新速度.簡直是讓玩家從一個地球人變成了一個艾澤拉斯人.大把空閑時間都砸在這遊戲上了.
從結果上來看。暴雪的策略是成功的,我好友列表裡哪些在德拉諾末期回歸的好友,只要玩了三個月還沒AFK的一直到現在都還能保證基本天天在線.而那些受不了的早就AFK了。不得不說人是有奴性的,特別是上了年紀的人.玩久了魔獸世界也就喜歡待在魔獸世界裡了。對我的好友里基本都是三十左右的大叔.每天看著那一點小小的數值成長心裡泛出微微的滿足,我神器巔峰又長了一級,我裝等又提高了五個點.啊我巔峰馬上就要滿了哦。看暴雪爸爸又提高神器等級了.我又有新目標了。所以暴雪不能停止更新版本,而神器等級也會不停的提高上去.數值到頂就會無聊,而無聊就會空虛,空虛就會尋求別的事物填補,就會AFK.而這是暴雪爸爸最不願意看到的.不過無可辯駁的是,在線人數會持續的下降下去.因為魔獸真的老了.而裝等提高不等於工資提高,人畢竟不能生活在魔獸世界裡.這種空虛的數值成長總有一天會讓人厭煩.不過這其實是好事。因為一切為了營收.這裡就做個預言.
當人數下降到一定程度之後,玩家將迎來一個乾淨的魔獸世界.魔獸世界最後的版本不會以點卡或月卡收費,而是一個類似守望先鋒的買斷版本.只要298就可以享受魔獸世界最後的故事。在那一天,在這個世界再也沒有,4=1來裝等895,25人夜店來巔峰25.875裝備一件10元啦.這個世界上最大最成功的MMoRpg終於回到了原點,成了一款RPG遊戲.劇情黨只問一句:神器學識一定會更新神器故事的吧?
自從1月4日月卡到期之後就AFK了,原因也很簡單,沒橙。
2個號,一個沒有。
要說「肝」這個機制,也不是沒搞頭。問題關鍵在於,「肝」可以,但是要給人「我肝了,雖然今天沒收穫,但是我距離目標又近一步」這種感受才可以,換言之,要以量化指標來體現公平性。
現在的問題就在於,WOW:LEG毫無公平可言。
舉例來說,蛋刀/橙弓,這種遠古傳說級別的武器,掉率感人高端象徵,普通玩家看看流口水也就過去了,要是腰包有G的去G團包了也沒問題。看起來和現在橙裝掉落機制一樣,實際上千差萬別。蛋刀/橙弓也就只有盜賊戰士獵人能拿(TBC時代,別抬杠說什麼DH/DK也能用)。考慮到2.4的變態難度,一個公會蛋刀一定是欽定給盜賊的,橙弓一定是欽定給獵人的。戰士?滾去洗防戰玩什麼DPS。即便是盜賊/獵人,大家拿橙武的順序也是全團認同的,玩得好DPS高出勤穩定DKP多,橙武就第一個拿,大家按照約定俗成的順序排隊,輪到你就是你的,慢慢等就好了。可以說,TBC時代絕大多數玩家對於橙武都是圍觀的吃瓜群眾,看別人樂呵樂呵就行了。今天雖然掉了橙武團長沒分給我,但是下次就輪到我拿了,這是公平性的體現。
到了WLK/CTM,橙武還是有職業限制,但是獲得方式由掉落改成任務線了。但是分配的內核還是一樣的,團隊貢獻大的人,優先完成任務線,第一個人任務完成了再幫第二個人完成,沒輪到的先打打收集材料之類的前置任務,整個團隊也是其樂融融。今天大家幫戰士完成了橙斧任務,但是我也收集到了任務所需的材料,等下個CD就可以幫我完成任務了,這也是公平性的體現。
到了MOP/WOD,橙裝不是武器了,改了披風和戒指,而且人人都可以有,獲得方式也是任務線。這個就更是公平了,每天上線收集材料,打不了普通團隊本可以打隨機團隊,一樣能收集到材料。每周混個便當前四,大不了跟一個成就團,花點小G隨便玩玩也能做出橙裝。
到了LEG,這下炸了鍋了。橙裝改世界掉落了,有沒有全看臉。橙裝不止一個了,改分核心橙和垃圾橙了。掉個垃圾橙裝帶上吧屬性差效果垃圾還沒紫裝好,不帶吧又覺得人品浪費太可惜,你說雞肋不雞肋?BLZ倒是看的開,「橙裝是一定人人都有的,肝帝嘛,得到的自然要快一點,臉黑嘛,也沒關係,我們有防臉黑機制。」防沒防臉黑我不知道,臨時工程序員寫錯代碼讓歐洲人更歐的重大BUG倒是爆料了。再說說核心橙與垃圾橙,肝到吐血給了個垃圾橙,別人隨便打打出了個核心橙。BLZ又說了「都是橙裝沒差啦!我已經給你防臉黑了還要什麼自行車!繼續肝,總有一天能湊齊所有橙裝從而召喚薩格拉斯毀滅世界。」
我有句MMP要拿刀刻在你BLZ的臉上。
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再說說神器這個設定。講道理這個設定是沒什麼問題的,其實還蠻有趣的,每天肝肝神器能量,點出一個特質就有種「我雖然又禿了,但是我又變強了」這種感覺,這樣的反饋還是很能刺激玩家繼續遊戲的。大家天天詬病的「沒有巔峰等級就進不去組」「不肝神器能量野團都進不去」,講道理,你好好想想,沒有神器的時候你就能進野隊了嗎?你裝等夠了嗎?你成就有了嗎?你T6湊夠4個了嗎?你沒KLZ全通你打什麼KLZ?
進組難是不假,但是如果你自己開過團,你就會知道組個團更是難。我一個人開團,24個隊友全都不認識,我怎麼知道你會打不會打?高裝等的玩家比你低裝等的玩家會玩的概率是要大的吧?有成就見過BOSS的玩家比你沒成就沒見過BOSS的玩家會玩的概率是要大的吧?巔峰等級高的玩家比你巔峰等級低的玩家會玩的概率是要大的吧?
再說說巔峰等級,1級跟20級差別確實大,10級和11級差別大嗎?這些神器能量需要的點數都是成指數增長的,你肝帝肝到爆,比普通每天上線的玩家最多超過2級不得了了吧?也就是說你不肝,每天正常玩,也不過比人家差一點點,還不到落伍的地步。什麼?你休閑玩家?休閑玩家不滾去釣魚刷坐騎打什麼團隊本?不是有隨機團給你打了嗎?
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最後再說說硬核玩家這個問題。魔獸世界走到現在10多年了,玩家早已不是那時候沒見過世面的玩家,可以選擇的遊戲太多太多,魔獸世界人數下滑走上小眾路線並不意外。但是,小眾歸小眾,逼著所有玩家都必須成為硬核玩家,否則只能淘汰,這樣的路子就走歪了。DOTA2,公認的小眾遊戲,上手複雜精通更是難,但是普通非硬核玩家也不是沒的玩,打打快速匹配,約幾個人開黑打打天梯,歇了半個月上線一樣能玩。但是魔獸世界你歇2個CD再上線?你當初第一梯隊強力打手搞不好就淪落到包場大老闆級別了。即便是我天天上線,我也想去看看風景,收集一下小寵物,還有那些心心念念的坐騎,我不想每日一上線就刷刷刷,打一個遊戲比上班還要累,我玩遊戲是為了開心的,不是為了給自己添堵的。
我希望魔獸世界可以走的慢一點,就好像TBC/WLK那時候,雖然一天就把團隊本全部打完了,但是每天還是有很多很多的事情可以做,我戰場還沒打,競技場等級還沒打,坐騎還沒刷,釣魚的成就還沒做出來,那邊那個山頭我還沒飛上去看過,薩滿好強啊我也去練一個等等等等。硬核玩家全職業制霸二十個號輪流開團打副本,休閑玩家向著成就黨/坐騎黨/爬山黨/插旗黨方向遊戲。
但是像現在這樣加速透支著遊戲壽命,我都沒有機會和這個世界好好告別了呀。
簡直逼死PVP愛好者,初期混完PVP技能被那隻寵物丑到A,前段時間心血來潮回歸,抱個大腿進大米滾兩晚,然後就可以開開心心進ZC打架了,呵呵呵,好搞笑。好吧其實我經常回暴風門口,站在草地上掛機回憶以前門口插旗的日子的
現階段肝硬化的玩家們有多少已經治癒了(滿巔峰、N件核心橙、AFK)不得而知,但是7.2更新之後,原有肝硬化的玩家會演變成肝癌,已經治癒的肝又將重新感染複發,堅持治療的話繼續活幾個月,放棄治療的話就是「AFK」了。
「幾十萬億神器點,點滿算你狠」——不出幾個月後,必然會有這麼一條新聞《7.2 世界首位點滿神器巔峰特質的玩家誕生》
「儘管『賭』,賭到核心橙算你贏」——不出幾個月後,必然也會有這麼一條新聞《國內/外高端玩家統計虛空碎片出貨率》
當然了——
你可以做一個純粹的休閑玩家,每周刷坐騎、幻化、隨機團等等這些事情,魔獸還是有很多健康的遊戲內容的,版本更新根本不會影響到你的健康生活。你也可以做一個普通的魔獸玩家,每周刷坐騎、幻化、15層低保等等這些事情,不過慢慢地其他重度患者就會嫌棄你、排斥你。在我看來,7.0這個版本在玩法內容上無疑是有突破和成功的地方,暴雪為了「留住」玩家也是下足功夫。大秘境、神器都是我認為都是利好的玩法,可是到了7.2卻用力過猛了。
成也蕭何敗蕭何,版本後期的內容更新上暴雪幾乎沒有繼續做玩法創新,而是不斷地在原有的基礎上繼續病態地榨乾玩家的遊戲時間。既然暴雪你已經不再在財報上公布魔獸的在線人數,又何必如此呢?魔獸的確是老了,盤子裡面的飯也是炒得越來越冷。雖然它在MMORPG的地位無可匹敵,但在新老玩家青黃不接的時期,遊戲時間逐漸碎片化的情況下,7.2的更新內容我看來至少是退步的。7.2的結果究竟是好是壞,那是後話。當年把青春給了魔獸,真的希望它能夠慢慢老去,繼續給大家述說後續的故事(儘管是瞎編的),而不是用力過猛突然來一發心肌緊塞撲街的結果。
月卡還有3天卻不想再充的人留。真是累成狗我是在7.0被瓦王「為了安澤拉斯」一聲怒吼,重新回到WOW世界的。正好這個時期有一大學好基友和我一起,找了一個小公會,開始沒羞沒躁夜晚基情的歲月,大概兩張月卡的時間,在開勇士試煉之前AFK的。在AFK之後,我回想這兩個月的時間,就一個字,累。真TM累啊,每天下班吃完晚飯,簡單打理一下工作的事,8點準時上線,一般到11點,開荒翡翠夢境時平均12點休息。一周副本打完,想著可以早點休息了吧,怎知每天固定的世界任務加大米等著你!還是得到11點!你不打?不打不出橙啊!打了?臉黑也不出橙啊!不出就不出唄,看淡一點,不要被遊戲奴役了!但是每周工會推夢魘,哇,好基友你怎麼兩橙啦?哇,會長兩件核心橙!dps被拉一大截,心痛!我也要核心橙!所以每周打完活動,繼續高層大米!史詩五人本!我也要兩橙!duang~逗比橙一件,恭喜~媽蛋,繼續肝!12點了,在打一把大米再睡,duang~恭喜三箱子金幣。。。想想以前85,90,雖然也被玩家噴魔獸沒落了啊,但是每周活動副本該打的打完,這周任務就算完成了,平時就釣釣魚,刷坐騎啊,玩戰場啊,為工會練稀缺職業小號啊,也是蠻好的。7.0你能練小號?媽蛋你趕得上進度?小號是世界新鮮的血液,這個版本別說小號了,你從一開始沒主修對專精你想換成本也很高!因為各專精神奇等級不通用!換專精就是從0開始!想著都累!終於在第二張月卡到期,不續費了,我還有生活好不好啦!AFK到前幾天,看到7.2要開了,心裡舍不下這份情,想想還是回來看看。媽蛋,比之前還肝!追趕進度,刷碎片,賭箱子!還不一定出!崩潰啊~我充1個月這才第四天,又不想玩了。那是那句話,每個周無止境,這周團本刷完,繼續得肝大米,刷碎片,攢神器能量,不然你就跟不上節奏,跟團沒人要,打本輸出墊底!我承認剛回歸必須得肝,但是我能想像到之後我都到910裝等,我還得繼續刷能量,肝大米,刷副本,就為暴擊戰火泰坦!暴雪爸爸,你能讓我畢業嗎?讓我有空釣釣魚,pvp,練小號嗎?唉。
看到一堆不帶乾貨上來就開噴的答案挺不爽的,這個版本問題確實很多,但這個改動本身並沒有太大問題,不應該無差別攻擊。至於我對這個版本的看法...可以直接拉到最底下。
暴雪的神器能量並不是一個好的設計,但要是評價7.2這個改動,可以說,它是一個不算拙劣的亡羊補牢之舉
首先我們要問,為什麼7.1.5的神器能量系統被千夫所指?
1 因為它並不算難點滿。巔峰1到巔峰20共計5600w,一車鬼船15分鐘30w,如果肝帝每天開20車,只需要10天就能點滿,此外還有團本和世界任務等獲取方式。時至今日,即使是輕度玩家,點滿巔峰的也不少了。
2 因為它提升很大,巔峰1和巔峰20差了9%的DPS,以單體60萬算就是5-6萬,是不可忽視的差距。而且,暗夜要塞boss的難度也是按滿巔峰設計的。
3 因為它能直觀地反映在血量上。巔峰加耐力,所以現在集合石組人都是直接看血量,不到300w的很容易被秒飛
1導致一部分肝帝很容易就把巔峰點滿,2導致那些有上進心的,想打高DPS的非肝玩家被迫跟著肝,3導致其他休閑玩家也必須跟著肝,不肝連組都進不去。最後的結果是全民肝巔峰,不肝就看看風景釣釣魚,或者AFK。
但是7.2的神器系統下,這三點都不同程度得到了削弱
1 只要簡單地算一下,就會發現7.2的能量是絕對不可能肝滿的。假設你一開新版本就有了最高的知識等級,能量獲取速度是現在的2000倍。一車鬼船30w,7.2就是6億。41-50一共需要的能量,是800萬億,而最後一點巔峰就需要200萬億,需要刷三十多萬次鬼船。下面有請肝帝開始表演。(注,實際上不能這麼算,因為暴雪也說明了會根據大秘境的時間調整獲得的能量,還可能調整基礎能量,這只是提供一個benchmark,告訴你如果暴雪不把基礎能量提高個500倍,你是不可能在開7.3之前肝滿的)
2 7.2巔峰特質是一個幾率觸發的buff,提高主屬性,持續10秒,平均每40秒觸發一次。以自己主玩的法師為例: 巔峰1時buff增加2000點智力,每一級巔峰額外增加200點。如果一位普通休閑玩家點出巔峰1,一位極限修仙玩家爆了無數肝點出巔峰30,那麼觸發時的buff差距就是6000點。7.2基礎智力應該有50000點,兩者的提升幅度相差6000/50000/5(觸發)=2.4%,不過如此。並且,最近的藍貼也明確說明,薩墓的難度將不再仿照夜店,按高巔峰的標準設計。
3 7.2的巔峰等級不再增加耐力,所以7.1.5血量不夠進不了組的情況不會那麼普遍了
1-最肝的肝帝也點不出滿巔峰,2-肝帝和普通玩家的差距有限,3-普通玩家不用擔心因為巔峰不夠進不了組
這樣有點像7.0的時代,那時候大多數人都沒有點出巔峰,夢魘進組也不要求巔峰,只要你點出三個大特質就行了。綜上,7.2的改動是一個並不拙劣的亡羊補牢之舉,暴雪表示兒子們你們都別肝了,肝滿算你贏/真肝滿也沒啥用。設計這個天文數字,不是給你們點的,是給你們看的。
雖然總體認可這一改動,但是我用詞還是有所保留的。
「並不拙劣」,意思是它及格,但不優秀。指數級增長能達到設計師的目的,但給玩家的觀感和體驗並不好,就像是有一個永遠無法追及的目標。當然,我也沒想到有什麼更好的辦法。
「亡羊補牢」,意思是它只是個補救措施,而問題的根源在於神器能量系統。這個系統有多蠢懶得吐槽了,7.2之所以保留神器能量,設計師的意思是能夠「讓玩家感到有所收穫」,然而你這個永遠填不滿的大坑更容易讓玩家感到挫敗啊。所以我一直是支持取消神器能量系統的,改用類似蘇拉瑪的每周任務,或者什麼其他方式來解鎖特質。在神器能量的大框架下,很多問題永遠無法真正得到解決。
最後,法師需要buff。
現在節奏和夢幻西遊的節奏很像,每次更新新版本,一堆人噴,要脫坑,說藥丸。兩個都是10多年的老遊戲,都在玩家口中藥丸好多年了,現在也都活得好好的。
作為一個10多年的老魔獸玩家,我還是多喜歡現在這版本的,每天上線做下任務,打下大米,每周3天跟下公會活動,慢慢提升自己的角色,我感覺很爽,畢竟已經是上班族了,而且我玩遊戲也不喜歡肝,只想在這個快餐的時代,以自己的節奏玩遊戲,我個人覺得,一旦很功利的玩一個遊戲的時候,這個遊戲就沒樂趣了。
我是去年12月才撿起魔獸繼續玩的,最初讓我繼續玩的點,就是我拿著灰燼使者,走進職業大廳,侍從向我下跪的時候,突然發現60級的夢想實現了
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我要吐槽一下7.2版本,作為一個遊戲程序員,實在理解不了這個新版本出現的這些bug,
作為一個大領主,居然神聖風暴沒傷害了,開個新版本,把技能傷害搞沒了,厲害。
其他職業的aoe bug和副本的bug也是匪夷所思的。
發出來的新版本,當天出來就出現了這麼多顯而易見的bug,這波沒法洗
不管是神器巔峰還是橙裝,評價都是褒貶不一的,這個待會再說。
首先我想說的其實是聲望巔峰這玩藝,破碎群島的陣營聲望崇拜之後每再獲得20000點可以獲得一個對應的箱子,從這個箱子裡面有幾率開出對應陣營的坐騎,比如織夢者就是夢境角馬,瓦爾加拉就是風暴巨龍。
這麼搞就相當要命了,之前版本聲望崇拜直接買的玩藝,現在變成聲望崇拜之後再崇拜一次才能有幾率獲得,這基本就是現在的設計團隊的核心思路的:把你本來伸手就可以拿到的東西,放在了屋頂上,你必須去鄰村老王家借個梯子才能拿到,然而他家的梯子10個裡有9個已經爛了,你必須來回騎你的小三輪N次才能拿到本來就直接給你的東西。
回頭再來看巔峰和橙裝,巔峰目前看來還很難說,現有改動中增加高巔峰升級需要的神器點看上去還是有幫助的,但最關鍵的還是團本難度按照多少的巔峰設計,如果還是像現在M4(斷橋)就把人都開始上百把的滅那下版本估計還是搞不好。橙裝目前看來主要還是增加了獲取方式,其中有一條改動叫防臉黑分專精,然而通用橙占所謂專精的防臉黑拾取名額,這麼一搞本來安慰非洲人的機制瞬間照顧歐皇了,破團隊搞起平衡依舊是南轅北轍。
綜合來看,對7.2不抱什麼希望。
現在的問題不是你需要肝,魔獸這個遊戲什麼時候不需要你肝了? 關鍵是你肝了還不出東西,還要看臉這就是讓人不能忍的地方了
總算可以飛了
去隨機本混一波劇情
然後考古去……
至於什麼神器,什麼裝等,什麼秘境,這些對於我而言,已經不重要了,經過之前版本的洗禮,現在可以暴虐野外精英怪,不妨礙我閑逛就夠了。
逼乎的一群afk和半afk人員的看法很重要嗎?
這個補丁給下個RAID薩格拉斯之墓做預熱,顧名思義將會是魔獸之墓。
想不到透支玩家激情的後果來的如此之快,夜店通關後PVE頂層已經崩塌,頂尖工會相繼宣布推出HC活動,從沒有哪個版本是這樣的。
歡迎到時來挖墳
太耗時。新入坑的學生黨嘆息,很能理解眾老玩具的痛苦,工作的人要忙得多,然而學生黨都快玩不下去了,雖然還是覺得戰網上魔獸最好玩 。一碼歸一碼,blz現在很討人厭,並不意味著黑粉就不討人厭。說出希望這遊戲快點完蛋這種話的,如果還會有8.0,9.0,也千萬不要回歸觀望什麼的,我看你們和爐石的那群守門員差不多一種東西。
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