文明6會成為電子競技項目嗎?
文明6據說多人模式有了很大的改進,一局只有1-2個小時就能結束。 那麼文明6會不會成為火爆的電競項目? 我感覺雖然不如即時戰略那麼火爆,但是觀賞性還是可以的。
(多圖預警~篇幅略長~)
勉強回答一下:
其實,現在已經有了相關的電子競技。
今年3月份,歐洲電競豪門liquid戰隊,已經舉辦了文明6挑戰賽並組建了自己的文明6分部。
liquid不僅僅為賽事制訂了100回合上限允許所有條件勝利的規則,是3V3的團隊競技模式,還打造一個平衡的文明6「競技地圖」(即liquid mod),專門用於進行文明6的電子競技賽事,同時這個地圖中還植入了觀戰系統便於觀看。賽事中,還專門禁止了幾個特定的、影響平衡性的文明。
這個賽事叫做「Civilization VI Esports Challenge」,基本完全是由liquid戰隊自己操辦的,雖然關注度和獎金池都不盡如人意,不過算是文明系列入住電子競技的一次嘗試。
如果提到liquid戰隊,我不知道其他領域如何,但是至少關注電競賽事的DOTA2玩家不會陌生,一直都是歐洲豪門之一。近年來也非常活躍,無論是去年的FATA和JERAX那隻liquid,還是現在的miracle+GH的戰隊,都取得不俗的成績,今年憑藉兩次SL-i聯賽冠軍和衛冕的震中杯冠軍,成為6隻直邀TI的隊伍之一。同時,這個電子競技俱樂部還有很多別的方面的成就,這次的文明6算是一個開創先河的動作。
liquid應該是幾個最早的將文明6納入到自己的競技戰隊體系之中,並且邀請傳奇玩家—— 「MrGameTheory」擔任文明戰隊的隊長,此人是「 Civilization Revolution leader board」第一人(這個東西應該類似於天梯吧),也是文明4和文明5聯賽冠軍。他本人也曾說第一個文明系列的冠軍是在2007年獲得的,由於題主提問的是《文明6》,我們言歸正傳說這次《文明6》的比賽。
liquid戰隊想要進行《文明6》電子競技比賽的決心是很強的,不僅僅在組建戰隊上面,還是在舉辦比賽上面,為了舉辦比賽,專門製作了一個「liquid Mod」這是一個「平衡化」的地圖,最大的特點在於植入了觀戰系統。
比賽中,禁用了四個可能造成嚴重不平衡性的文明,分別是:羅馬文明、阿茲特克文明、斯基泰文明和蘇美爾文明。除此之外,這一張競技地圖還做了很多適用於電子競技的修改,蠻族、城邦不再會在地圖中出現,同時初始城市的地形也有限制,保證減少這些東西可能對於電子競技帶來的影響。
由於競技模式是3V3的團隊競技模式,所以有很多針對團隊玩家的規則的改動。比如6個玩家在地圖上出生的位置,要有一定的規則,不然隨機性會帶來巨大不公平性。同時,地圖中植入了觀戰模式也對於組隊玩家進行監督,如果發現互換位置,非法交換資源等「違規」行為,隊伍將立即失去比賽的資格。
這個mod現在在steam的《文明6》創意工坊中,文件其實很小,就叫「liquid Mod」,有興趣的同學也可以去看看這一張《文明6》的「競技地圖」。
(溫馨提示:現在是steam夏日折扣時間,如無巨大興趣,千萬不要登錄steam,否則後果是傾家蕩產,或者剁掉自己的手,別問我是怎麼知道的,我現在在單手打字)
這張地圖現在還在不斷更新,一些更新的內容主要是為了修復BUG,另外一些內容則是對於「平衡性」進行調整。比如,弓箭手戰鬥力從15削弱到10,槍兵等反騎兵單位,對騎兵的戰鬥力加成從10%增強到20%,騎乘單位攻城時戰鬥力-12等等,都是對於競技的平衡性和戰術進行協調。
然而,這項賽事確實沒啥大的影響力,獎金池很小,大家可以看下,《文明6》作為一個3V3的團隊遊戲,這項賽事的獎金池只有1000美元:
冠軍獲得500美元,亞軍獲得250美元,季軍獲得150美元,殿軍獲得100美元,總獎金池合計1000美元。這隻能用「可憐」來形容了,因為有限的這一點獎金還有分給三位隊友,同為團隊項目,DOTA2去年的獎金已經達到2000萬美元,就連大家可能不夠熟悉的《口袋妖怪世界錦標賽》都是數十萬美元的獎金池,這種1000美元的賽事,更多算是一種同好的交流吧。
有一說一,現在的《文明6》電子競技是很難滋生出職業選手和精彩的賽事,就這一點獎金,根本很難支撐起團隊,以目前的賽事關注度(基本為0),也很難有贊助商介入:
這是當時的報名的界面,其實也很簡單了。
儘管現狀如此,顯然還是有很多《文明6》粉絲期待著《文明6》的電子競技化的,liquid戰隊作為歐洲電競豪門也在不斷推動這個事情,可能目前還不盡如人意,但是這次的賽事算是一個積極的嘗試了。現在遊戲走向電子競技算是一種潮流了,雖然並不是所有遊戲都能辦出有影響力的賽事,作為有著廣泛群眾基礎的《文明6》電子競技的未來,咱們愛好者們一同拭目以待吧。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
沒打六,四玩的多,五隨意玩了一陣。
覺得文明系列想做競技遊戲,就不能隨機地圖。不說極地螃蟹海,沙漠香料匯,密林大染缸,還有個忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。就是正常隨機到的出生地,也極不平衡。有沒有河,丘陵的多寡,森林的多寡,金山,銀山,稻麥魚,銅鐵馬,豬牛羊。這些差一個都會極大的影響高手對決。
解決方案就是要麼如Dota,LOL這樣,一個地圖,做到極盡平衡同時不影響戰術的多樣性。要麼就是如war3,選幾個比賽地圖,然後賽前讓選手ban圖接下來,職業化進行時,頂級選手的水平會越來越接近。特殊兵種和特殊建築以及領袖特性的影響就舉足輕重了,會導致戰術固化成就打特殊兵種那一波,同水平推誰誰死。然後,要麼偷懶砍了特性,要麼反覆不斷的修改微調數據,使之平衡。
這裡額外說一下,如羅馬八力城管那種大毒瘤,怎麼砍,讓精通數學的算出來該砍到六點x才應該平衡,但是不直接這麼砍,多砍點,砍到死,砍的沒人用,然後再一點點補,看玩家反應,補到有人用又不多為止。宗旨就是寧可有板凳兵種,不能有毒瘤兵種。接下來就是慢慢調整某些常規兵種的數據了,然後,才可以說這是真正的電子競技遊戲。
ps:此答案同樣可以回答帝國時代離競技遊戲有多遠。恐怕是最能解釋什麼叫"賽季"的項目了。
歡迎大家收看WCG 文明6冠軍杯決賽 現在是2017年2月30號 比賽正式開始
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爺爺...秦始皇統一天下了,中國隊贏了。
謝邀
大多數知乎用戶關注的紅牛和馬桶才不是問題,我們文明pvp高手打一盤很快的,四個小時基本就進工業了,到工業後很快就會觸發核戰或者放飛船結束戰鬥。
我們現實中的文明在發展中有許多不確定性,會走彎路會遇到挫折。
然而在遊戲里,你會發現文明之間的鬥爭是如此殘酷。
機會稍縱即逝,等待你的人民的,將是死亡。
所以即使成為了電子競技項目,觀賞性也很不好。我做過幾次pvp戰報,真正高手對局的沒什麼人願意看,水友娛樂賽打的很好玩很史詩感的,現在還掛在文明5吧的精品區里
一個城市幾萬平方公里,卡通化的造型,戰列艦變導彈艇,現代沒鐵路,政治正確的偉人設置,滿局打野蠻人和傳教士閃電對轟…最差的一版文明,除了音樂和領導人CG幾乎一無是處。還競技?
我很期待呢,文明6畢竟還沒正式發售,多人對戰就不太好評論。我有幾個期待的地方。1,我希望他不是主要通過計點數勝利的。2,我希望征服勝利不是主要的,多展示出文明其他勝利的內涵。3,我希望勝利者是擁有相對較強的戰略規劃能力,根據形式改變策略,而不是悶頭髮展。
文明6自己玩著爽,別人看著其實挺無聊的。。。
大家好,我在現場為大家帶來第5屆文明6國際邀請賽開幕式直播。這裡插播一條消息,剛落幕的第一屆文明6國際邀請賽最終由液體戰隊奪冠,讓我們為他鼓掌
不太會。
《文明》這遊戲自己玩挺好玩的。叫我看別人打真的沒看頭,看得人想睡覺。1局一到兩個小時,搞成電競一個雙敗賽事,簡直要人命。
而且回合戰略遊戲,其實是即時戰略遊戲削除操作、加強思考和最優解的變種。即時策略遊戲已經沒落,回合制戰略遊戲能迎來春天么?
不是不能做電競,不過肯定不會很火爆就是了。好,現在玩家都已經面露難色了。看來是快要憋不住了,可惜,這位希臘玩家沒能撐住尿了一褲子。_(:3」∠)_
市面上的遊戲分成三類
一類靠市場營銷吃飯,投入大量資金在市場推廣活動上---比如電子競技一類靠引擎授權吃飯,投入大量資金研發新的引擎,走在世界前列一類靠遊戲內容吃飯,投入大量資金在遊戲內容製作上,單人遊戲內容足夠豐富目前的電子競技業是遊戲廣告業
文明6主打遊戲內容素質,而非市場營銷讓文明開發公司或者發行商採用電子競技作為遊戲廣告推廣手段可能性較小題主從遊戲素質來分析一款遊戲是否進入電子競技行業是錯誤的進入電子競技業,只代表本遊戲採用了這種營銷手段,並不代表遊戲素質高低實際上,大多數 電子競技火爆的遊戲,都是面向大眾玩家,和傳統意義上的面向核心玩家的高素質遊戲,所談論的遊戲素質是兩回事這估計是第一個尿毒症大賽吧?
您見過一打一禮拜的競技項目嗎?
人家下圍棋都沒這麼乾的吧?================10月24日更新居然真的出現了文明6的戰隊了,Liquid液體俱樂部好的,現在雙方開始ban文明了。我們看到馬潤ban的是板鴨,波蘭和朝鮮,看來是要用自己最熟悉的速攻流戰術。那我們現在看看教主——卧槽他居然把黑叔叔ban了!第二個是匈奴!接下來是……傳教狂魔!這一套下來是徹徹底底地針對馬潤啊!好的我們現在看到比賽現場——馬潤GG了!
兩邊比賽刷圖,
可以的。
等我刷個100分板鴨大堡礁黃金城神圖,
一點都不拖沓,直接拿下比賽。
題主你覺得會有人圍觀吸鴉片的嗎?
估計不會,一局最少三天?每天八小時,強制讓選手休息,選手都會說再點一下。
可敬的選手,只為一場比賽而生
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