如果說遊戲是第九藝術,哪些人可以被稱為藝術家?

如題,在這裡不討論到底是否應該將遊戲納入第九藝術的問題,只討論如果算入,有哪些知名製作人(小島秀夫等)、知名製作團隊(頑皮狗等)可以算作藝術家,在進行藝術創作?還有為什麼他們可以被稱為藝術家?

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更新,提到了小島秀夫和頑皮狗不代表答主們一定要略過他們哦~還有最近玩過的如龍系列和戰神3重製版個人覺得也非常的棒。希望有答主能分析下他們~~


上田文人肯定是排第一的。

很多時候我們說一款好遊戲是藝術,只是在說這款遊戲創意,製作達到了「藝術」的高度,在此,所謂「藝術」只是一種關於程度的形容,本質上和「烹飪也是一門藝術」,「足球也是一門藝術」此類說法沒有任何不同。

而上田文人的遊戲(其實目前為止就ICO和旺達與巨像兩款),尤其是旺達與巨像,即便以最嚴謹的標準來判別,也完全有資格作為電子遊戲已晉陞為一門獨立藝術的明證。

不是說遊戲里有精彩的劇情,電影化的演出,優秀的美術設定或者動人的配樂就能說這遊戲是藝術。因為不論文學,電影,繪畫還是音樂都是其它藝術,借用它們來填充遊戲內容至多只能說明這遊戲具有藝術性,而非遊戲本身就是藝術。所以說,之前總把FF,MGS,神秘海域等這些重演出,劇情的遊戲拿出來當做第九藝術的代表,其實只是遊戲小將們一廂情願的幻覺。

電子遊戲的本質是什麼?

在回答這個問題之前,我們先考察一下電影,這門最新晉級的,已經得到公認的藝術。電影的本質是什麼?是鏡頭敘事。但在電影誕生之初,僅是用鏡頭來記錄事實而已,只有記錄的功能性而沒有藝術性,當時的電影談不上藝術。而隨著電影的發展,導演們漸漸發現可以用鏡頭來講故事,來表達思想,情感,一種完全不同於文學,或者其它藝術的獨立表達方式,而後又發展出各種鏡頭語言,至此,電影才成為一門獨立的藝術。

電子遊戲也是如此。電子遊戲本來的功能就是娛樂而已,利用互動的形式,可以說,互動性是電子遊戲獨有的媒介。因此,只有用電子遊戲獨有的互動體驗來表達非功能性的審美體驗,才可以說電子遊戲具備成為一門獨立藝術的可能。

從這個角度,上田文人的旺達與巨像是一款實實在在的,出類拔萃的互動藝術品。

其它不少遊戲也可以稱之為藝術,但要麼在藝術追求的純粹性上不如旺達(比如黑暗之魂。黑魂的世界觀,敘事手法,美術設定等等無一不具備高度的藝術性,但黑魂遊戲設計的根本還是為了追求遊戲性而非文學內涵,剝去劇情美術這些表層,黑魂的遊戲內核還是一款玩法很傳統的ARPG),要麼在完成度上不如旺達。(比如journey。joureny毫無疑問是一款不追求娛樂性而刻意追求情感體驗的互動藝術品,但在遊戲內容的廣度和深度方面就與旺達相差甚遠了,比起旺達遊戲過程中的崇高體驗,journey感動知乎的小清新就要寡淡很多)而同時在這兩個方面做到極致的,目前據我所知的,只有旺達。

旺達與巨像最獨特也是最重要的遊戲性體驗並不是建立對未知世界的探索(在尋找巨像過程中)以及戰鬥過程中的解密(尋找克敵制勝的方法和路線)這種大多數動作冒險遊戲慣用的方式之上的(儘管這兩個部分設計的依然很優秀),而是通過刺殺巨像過程中遊戲多方位的互動讓玩家深切體會到一種男子漢與巨獸搏鬥,乃至與不可抗的命運搏鬥的激情。在這種上田文人刻意營造的強弱懸殊的對比之下,在悲壯激昂的交響樂的烘托下,人性不屈不撓的光輝得到了最大程度的伸張。那一刻,玩家感同身受,一種強烈的移情驅使著你忽略了一次次普通遊戲中早已讓你心灰意冷的挫敗,懷著一股「不到黃河心不死,見了棺材氣更狂」的狂勁一次次跌倒了重新爬起,再跌倒,再爬起...直到將短劍一刀一刀狠狠地刺進巨像的頭頂。伴隨著黑色血柱的噴射,巨像轟然而倒,此時,一股崇高的審美震撼在玩家心中升起。那解恨的一刀刀刺入帶來的震撼,並非一般遊戲中的爽快刺激,而是實實在在的苦盡甘來的深切釋放。至此,上田文人完全掌握了遊戲藝術獨立表達的秘方,憑藉著這種唯有電子遊戲方能帶來的互動體驗,他成功地感動了每一位用心投入的玩家,以這款出類拔萃的傑作漂亮而明確地答覆了那些迫不及待地要為遊戲藝術正名的熱血青年:電子遊戲作為一門獨立的藝術,何以可能?

在此,再次向上田文人致敬,並期待終於快要出來的&<最後的守護者&>。


我來說一個小眾的吧,大家都未提到的--鈴木裕先生。

他的莎木絕對堪稱藝術。


既然提到小島和頑皮狗,就不再贅述,以下包括很商業的大開發商、也有完全不知名的小獨立團體。

個人觀點,記憶力和閱歷有限,還望提點:

1.陳星漢,禪派遊戲的大家,代表作《風之旅人》《花》

2.Jonathan Blow(喬納森·布洛、吹哥),不知遇的抽象畫家,代表作《時空幻境》《見證者》

3.Quantic Dream,電影化敘事的巔峰,代表作《暴雨》《超凡雙生》

4.育碧蒙特利爾,遊戲界的超級文豪,代表作《刺客信條》《看門狗》

5.上田文人,遊戲界的游吟詩人,代表作《旺達與巨像》《ICO》

6.貝塞斯達,這裡的文化都是厚重的,代表作《輻射》《上古捲軸》

7.Irrational Games,反烏托邦的曠世之才,代表作《生化奇兵 無限》

8.今村哲裕,恐懼的迷霧,代表作《寂靜嶺》

9.威爾萊特,遊戲界的教師,代表作《模擬人生》《孢子》

10.RockStar(這個肯定特多人反對,這個實在是太商業了),生活文化再造者,代表作《俠盜飛車》《荒野大鏢客》

11.巧舟,懸疑玩得轉、劇情走得溜,代表作《逆轉裁判》《幽靈詭計》

12.Remady,電影化敘事的跟隨者,代表作《量子破碎》《心靈殺手》

13.galactic-cafe,遊戲文化的思考者,代表作《史丹利的寓言》

14.Ryan Green,悲傷的詠嘆調,代表作《癌症似龍》

15.板恆伴信,硫酸臉的老流氓,代表作《生或死 沙灘排球》《惡魔三全音》

16.黑島,娓娓道來的智者,代表作《異域鎮魂曲》《輻射》

17.Matt Gilgenbach,精神病人的自我獨白,代表作《無盡夢魘》


隨便寫幾個

ever17

deemo

風之旅人

紀念碑谷

夢日記(這個略迷。。。在下看不懂,不過反正大部分人也看不懂_(:з」∠)_ )

山(神教何在?)(划去?)

undertale

ico

以上諸作的作者都是藝術家。。。還有很多很多有名的沒名的玩多了就知道了_(:3」∠)_


宮崎英高。

黑暗之魂是一部絕對的藝術品


陳星漢,《旅》《雲》《花》都是純粹的藝術大作。


席德梅爾啊!遊戲界里神一般的存在!

只有他做的遊戲才會被冠名《Sid Meier"s xxx》


前水雷(Relic)組的Rob Cunningham


巫師系列的開發商CD PROJEKT RED,重點不在《巫師3》有多牛逼,而在下面這點。

波蘭蠢驢CD PROJEKT當年差點破產,迫不得已裁人並關閉了一間工作室,其中的一波人成立了11 bits studios,這工作室後來開發了《This war of mine》這款名動天下的神作。堪稱移動端最強作品之一。多家媒體滿分哦!私以為,這款作品即使放進盧浮宮,掛在《蒙娜麗莎》邊上,也不會有絲毫的遜色。

波蘭蠢驢掉搓毛都能那麼猛,就說怕不怕。而且波蘭蠢驢失去整整一隊如此才華橫溢的天才之後,居然完全不影響他們開發出《巫師3》這款橫掃2015年的各種大小獎項,金搖桿,GGA,TGA,GDC(2016)四大獎項的年度遊戲!

藝術家的話,提名CDPR整個團隊哦!

…………

20170401更新,但不是愚人節笑話。

波蘭蠢驢和蠢驢掉的毛按市值成了波蘭第一和第二大公司了。。。超過波蘭電力公司。

全民搞遊戲的節奏啊!


日本我只佩服神谷英樹和巧舟,歐美的大衛傑夫和阿瓦隆


在我看來 遊戲之所以稱為藝術在於遊戲與人的互動 電影使人被動跟尋劇情從而沉浸與劇情當中 而遊戲你可以真正操作 控制遊戲人物 跟尋著他一起玩耍 真正的遊戲藝術不應該像一些大作一樣電影化 以我的觀點 宮本茂是真正的遊戲藝術家 宮本茂的馬里奧是遊戲與玩家操作的完美結合 天馬行空的關卡設計 無可挑剔的操作手感 遊戲實現了與玩家的完美互動 這樣難道不是遊戲該有的藝術嗎 每一部塞爾達傳說都有絕高的評價 引領了幾次遊戲界的變革 很多人嘲笑任天堂滿屏遊戲性 可是遊戲性不應該是遊戲最基礎的要求嗎 不應該是遊戲有別於其他藝術所特有的藝術嗎


製作巫師系列的cdpr


你知道頭哥和鬼蟹么。。


前面各位有些只是舉出了自己喜歡的遊戲,有些是不明所以

你要說開創時代,gta,莎木,忍者龍劍傳,雙人網球,宇宙大戰都曾為我們打開過一扇門

但是什麼是藝術

黑島工作室,異域鎮魂曲

第九藝術的最高殿堂只此一款作品

他不好玩,但是你讀過裡面每一段對話,你就會明白,他是神作

巫師好玩,gta好玩,上古捲軸好玩,ff好玩,dq好玩

但是,遠遠稱不上藝術品

齊白石說願為青藤門下走狗

科波拉,斯皮爾伯格,盧卡斯為黑澤明製片奔走

而異域鎮魂曲,耐心玩過的人都懂。

黑島工作室,請記住這個名字


托德霍華德,上古捲軸製作人,克里斯阿瓦隆,席德梅爾,後兩個應該都知道


贊同高票答案。那位答主列舉了相當一部分的pc端和主機端上的精品遊戲及其製作人(團隊)。

我再補充一些:

square enix:代表作最終幻想、勇者斗惡龍系列。最終幻想的cg畫風和劇情算是具有代表性的日式rpg。

capcom:考慮到怪物獵人的開創式影響以及街霸、生化危機的貢獻,capcom還是能做到榜上有名的。

暴雪:魔獸爭霸、魔獸世界、星際爭霸,暴雪真正意義上最經典的三大招牌。暴雪有多出名,不做贅述。

有人提到了galgame,我再補充幾個:

key社,代表作春夏秋冬四部曲

kid社,現已破產,代表作秋之回憶系列、infinity系列

以上是個人的推薦


Supergiant的pyre.


麻辣馬工作室的《愛麗絲瘋狂回歸》

天才般的藝術設計


提名illusion公司


ee和bone7


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