玩遊戲玩哭是種怎樣的體驗?


第一次哭是玩紅警2,當時正在網吧酣戰。

突然背後挨了一巴掌,轉過頭髮現是我爸……

============以上抖機靈===========

============以下假正經===========

真哭第一次應該是玩仙劍。雖然我是靈兒黨,全程揪心。然而第一下哭出來竟然是為了月如。

月如說完「我娘想見見你,我帶你去見她好不好?」……

空許了山水之盟,葬送了如月之身。不在家當小公舉,跟著李逍遙一路吃苦受累,最後原來這一生誓言不是說給自己聽,圖什麼?

還有一次是玩家園2。

並不是被希格拉人的壯舉感動到哭(那時候還小,只覺得大概跟兩萬里長征一樣,很了不起但是離我有點遠)。而是被畫面感動哭……

那種在無邊無際的太空之中沉淪的孤獨感,被星海的壯闊所震撼,回過神來繼續戰鬥,發現眼眶竟然是濕的。

然後就隔了很久到前兩年玩勇敢的心:世界大戰,以及刺客信條2代三部曲和3代。從此育碧一生推,誰咬育碧我就咬誰。

勇敢的心是為最後的悲劇收尾而感染,歷史書不會記住Emile,我們會記住他是個真正的英雄。

二代三部曲則是為Ezio成長曆程所感染,以及啟示錄結尾那種史詩感所觸動。我們跟著Ezio走過他的一生,從Ezio到Master Auditore,從威尼斯到伊斯坦布爾,從一個懵懂的少年,到見證了滄海桑田的老人,我們不禁隨著他探索人生意義的腳步去一同思考自己活在世上的使命——玩過二代三部曲之後真的容易得哲學綜合征思考人生型……

3代則是在結尾特別為康納感到惋惜,單純地像年輕時的郭靖一樣,卻孤獨終老。康納的故事也是刺客系列第一個讓人感覺到「個人的努力也要考慮歷史的行程」的那種無奈。


謝邀。

我玩&<這是我的戰爭&>哭過。

玩過都懂……(?_?)


謝邀

第一次玩遊戲玩到哭,是使命召喚8,roach死的時候,哭成傻逼

後來還有一次,那時候正值跟女朋友分手,玩老滾5,一個人在天際省能從冬堡靠腿跑到風盔城,見了各種各樣的人,殺了各種各樣的屍鬼,吼下了奧杜因,配齊了雙附魔龍鱗套,回到風宅,萊迪亞走了過來

「親愛的,你回來了,在外面一切還好嗎?」

那個時候眼淚真的是決堤了。


劍三副本,戰亂天策。

劍三里我玩的是蒼雲,最愛的是天策,這兩個在歷史上真實存在過的組織簡直虐進心坎。

90年代末,我pvp突破萬分後去打成就團。看著天槍楊寧死在令狐傷蘇曼沙面前的時候,眼睛就一熱。

長槍獨守大唐魂啊……

為大唐流幹了最後一滴熱血,卻依舊難逃滅門的慘劇。

戰亂天策刷新寵物,做那個任務的時候,一遍一遍跑到城門口去找主人的鎧甲,看著不斷有狼牙兵和天策士兵扭打在一起,忍不住跳出來盾舞。

已是殘垣斷壁,你們守著的,到底是什麼?

90年代對於天策來說不太好過,角色被削,pve傷害可憐,pvp操作又難,團招人只要鐵牢。當年把郭萌萌踩在腳下的軍爺都賣號了,有時候想想挺難過。

都說劍三腦殘粉多,其實啊,正是帶入感強,才有這麼多小可愛前赴後繼充點卡買通寶呢(☆_☆)


初中的時候買了一台PSP2000,借給了一個死黨,拿回來的時候除了多出來幾套怪物獵人的神裝(煌黑龍的),又多了一款Galgame。 打開玩了一會兒,便覺得無聊,冗長的對話,拖沓的劇本,平淡的劇情,實在是不知道這類遊戲為什麼會存在於這個世界上,便換玩了《戰神》,享受殺戮的快感。

直到某一天晚上,我鬼使神差的點開了它,接著之前的存檔,不知為什麼,突然喜歡上了這份平淡,聽著可愛的聲音,看著平和的文字與水粉畫風的立繪,覺得這樣安靜的看會兒遊戲其實也不錯。

一開始,抱著猥瑣的心態的玩著這個遊戲,選擇了一個胸大顏好的學姐,桐宮彌津紀。這是我記住的第一個galgame的女主名字,這條線很簡單,一個從小被家裡和學校看做優等生來培養的大小姐,因為自己的未來已經被確定,一直在這條父母給定的道路上前行,從而希望通過做些「壞事兒」來讓壓抑的心靈得到解脫,於是誘惑男主,啪啪啪、抽煙、喝酒、逃學、吸毒等等。直到最後一天,他們的事情被家長發現,學姐為了男主不得不離開。現在看來,這不過是一個很常規的Galgame套路,但當時男主心中的那種痛苦,以及那種壓抑的心理,我想我是能切身體會到的。最終,這條線的結局是學姐因為懷孕難產而死。這是我打的第一個Bad End,也是我打galgame的第一個結局。當看到這個結局時,我的心中恐怕只會比男主更悲痛,因為我的選項,學姐竟然死了,這是一個令人難以接受的結局。在心裡罵了這個遊戲無數遍後,我果斷AFK了。

過了一段時間後,我再一次拾起了這款遊戲。這個時候的我已經知道這個遊戲的名字是《夢見之葯》,查了攻略以後才知道由於荼荼丸大神的失誤,學姐線只有BE(無力吐槽)。。。

第二次攻略我選擇了男主一開始就碰到的軟萌妹子,白木亞繪香。這是一個直到現在仍讓我心頭一顫的名字。

玩過12神器後,也許白木線不那麼虐,但是對於當時一個剛上高中的人而言,她帶給我的是三觀的洗禮。一個萌妹子,被校痞所看上。校痞表白,但被拒絕。但校痞的女朋友對白木懷恨在心,聯合全班對白木進行孤立,男主雖然看不過去但卻保持沉默。小團體對白木不斷打擊,從使用電擊器到撕毀白木的學費到脫光她的衣服,白木默默忍受了多次後選擇了自殺,恰逢男主撞見,制止了她。在一番雲雨後,白木以自殺相要挾,希望和男主成為情侶,因為男主是難得的在學校里和她說話的人。在此後的一段時間裡,白木以做愛為交易的籌碼,換取男主在她的身邊,然而男主卻未曾在白木受辱時予以幫助。直到有一天,男主成為了被孤立的對象,小團體將臟抹布堆在男主課桌上,白木看到這一幕後發飆,掌摑校痞女友。後來二人被校痞及小團體所圍。在女友的允許下,校痞準備強姦白木。後形勢逆轉,男主和白木合手準備掐死校痞女友。最終,壞人得到了嚴懲,二人生活在了一起。

很費篇幅的寫下這條線,因為這條線對我的影響很大。白木的反擊時我哭了一次,因為我看到了愛情對人的改變,與男救女不同,這是拯救男主這個軟貨的,恰恰是之前比他還軟的白木;白木快被強姦時我哭了一次,我感受到了心中所愛被人奪走的無奈和憤怒;他們二人最後在一起的時候,我又哭了,無他,唯美而已。

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至於本作的第三條線,喵子·宏子線,我也哭過,有空了再更吧。


之前暑假的時候玩古劍奇譚,反正每天都有遊戲里的人物陪伴,感覺都成為了生活的一部分。

最直觀的一個感受就是,古一主角六人,大家一路嬉笑打鬧相互扶持,馬不停蹄奔向終局,

第一次哭是看到天真無邪的襄鈴哭著對蘭生說,蘭生已經長大了,我卻還是那個不懂事的襄鈴,蘭生已經遠遠的把我拋下了

後來蘭生回琴川娶了月言,襄鈴回到青丘,紅玉退隱崑崙,千觴長眠蓬萊,少恭不得善終,屠蘇散魂,晴雪獨自行走世間,

結局真是讓人淚目。哭了好久,相比於屠蘇的悲慘命運我更心疼晴雪,心愛的人就這樣離世,要永遠無邊無際的去尋找重生之法

貼一段結尾旁白

曾經有人告訴過我, 對生死之事毫無執念的人,

只是因為還沒有經歷過真正絕望的別離

彷彿詛咒一般……

我喜歡的人

就這樣離我而去……

短暫的一生

許多美好之物都還來不及經歷

我連他的轉世也無法尋找

因為——

他根本入不了輪迴

我想……

這世上有沒有真正的重生之術

不用以害人為代價

我只希望……他能夠重新活過來

於是我祈求媧皇神殿中的那位大神

賜予我如靈女一般長久地壽命

而我將再也不能轉生

我和他一樣

成為無法丄輪迴之人

這一世死去

我也將化為荒魂

可是——

永遠、永遠不會後悔

就像他一定也不曾後悔

今年的第一場春雨

蘭生和孫小姐有了他們的小女兒

襄鈴即將前往青丘之國

紅玉姐再也沒有離開過昆崙山

……又是一年……

我走過許多許多地方

沒能找到重生之法

但是幫助了很多遇到困難的人

我想……

如果他還活著

應該也會因為這樣而開心吧

我願意代替他的雙眼

看盡繁花似錦雲捲雲舒

我願意成為他的雙腳

踏遍天涯海角山川萬里

……一年又一年……

已經不記得過去多久

時光的流逝漸漸變得模糊

遠方再沒有故人的消息傳來……

聽說——

在遙遠的極北之地

隱約有關於亡者重生的傳說

我將要啟程去到那裡

無論如何

在這一世走到盡頭之前

我都會繼續尋找下去

一直、一直……

總有一天——

我會和蘇蘇回到桃花谷

我們……

再也不分開……

生死契闊,與子成說

執子之手,與子偕老

後來不能接受這個結局,去開啟了第二個隱藏結局 桃花幻夢,晴雪找到了重生之法,復活了一個小屠蘇 雖說不能以愛人身份 但也可以相伴左右 了了一樁心愿


沒玩過這款遊戲的朋友,一定要玩玩這個遊戲,給人非常深刻而美的體驗。淚水含在眼眶中,不緊不慢,順其自然。


emmmm遊戲玩哭很多次,從小學開始玩炫舞年輕經理各種非主流的感情就不想說了,就來說最近幾年印象比較深的幾次吧

以前玩LOL,我LOL沒玩了,以前是從出馬年限定快完的時候開始的emmmmm很菜,常年輔助,有一次朋友說我來輔助你,你打adc吧,我記得那個時候我玩的是寒冰,然後對面機器人,我走位直接撞機器人的Q上邊,被抓到崩潰直接哭著跟我朋友說我不玩adc了,跟你們說一下被抓到那種程度10Q9中那種有一個沒中就是因為我有閃現

LOL不玩了之後就去玩逆戰了,從來沒有玩過射擊類遊戲,因為從小自己給自己就灌輸著,女孩子才不要玩這種粗魯的遊戲呢(嘔――矯情→_→)

才開始玩的時候朋友帶我,我很蠢,丟槍撿槍都不會,切槍是什麼都不懂……然後因為沒槍去打獵場拿了一把雷霆(特別辣雞的槍,反正就打不了輸出沒有百分之一的輸出就沒有獎勵) 打到第二個小boss的時候有幾個男的笑我這個都打不到1,因為我也沒叫過他們發槍,也不會躲技能,也沒有復活幣……然後在他們的嘲笑下很委屈的哭了,哭了就給我朋友發語音一邊哭一邊說,然後哭夠了直接出門把壓歲錢存銀行卡裡面然後就買了一把當時最牛逼的紀元槍(媽媽再也不用擔心我獵場拿不到箱子了)其實之後打雪域那個圖,房裡面明明都是我師傅的好友,可是他們說叫我打毒最後也會給我留1,可是我打毒了,到最後也沒給我留1 就特別委屈的哭了QAQ

獵場打膩了就想去打PVP別人打狙賊6感覺我也可以,然後就單挑房打,戰績……………………反正是被打哭了堵家門口虐我……就很委屈了

現在打爆破看手感厲害的時候還是賊6的

畢竟也才接觸射擊類遊戲不久,不能像一些大神一樣,但是我已經很滿足了~

謝謝你喔⊙ω⊙都看了這麼多啦!筆芯


玩遊戲玩到大結局想哭的。

仔細回頭想想發現真的能深入到遊戲人物內心的很少,但有一個巫師3,我得到了最壞的結局,很意外。之後想重新選擇獲得最好的結局但是就是沒有去碰了。為什麼?可能是白狼的死對他來說未必不是一種解脫吧。

還有GTA5,很花哨華麗的遊戲,但裡面的兄弟間的友情,家人的親情我是真的很受用。


去月球 to the moon ,感動至今,馬賽克遊戲風,玩出了史詩級科幻愛情大片的感覺,音樂也是一級棒,開車循環播放.


空之軌跡一周目,從FC結尾約修亞離開了艾斯蒂爾,到SC好長的劇情里一直在尋找約修亞。那時我還上初中,也好想儘快幫助艾斯蒂爾找到他,可是劇情好像真的很漫長很坎坷,最後在夕陽下的沙灘邊兩個人終於重逢了,緊緊擁抱。

我一個人在書房裡偷偷哭,而我爸媽在客廳看春晚,懷念那個大年三十,一個不一樣的大年三十夜晚。


最後的守護者


寄生前夜3第三次生日,結尾必須要開槍打死阿雅女神,然後放CG,情親,友情,愛情。我捧著psp在宿舍里差點哭出來。


玩Nier automata的時候

AB結局的平淡,CD結局的致郁,還有E的治癒,聽著神級配樂,看著cast列表組成敵機的彈幕遊戲,被世界各地的玩家用存檔保護著的我,哭得稀里嘩啦的。本是作為娛樂的遊戲,反而帶來多一些反思。毫無意義的循環中,相比我們人類,機械們更加渴望與生命的共鳴。這樣一步步漸入佳境帶來的完美結局只有玩過後才能明白。

當然我最後也是刪檔幫助更多的玩家。

——All 2Be 9s

才不是為了2B小姐姐才買的PS4pro呢,才不是看屁股才玩這款遊戲呢,才沒有得到what are you doing 獎盃呢

PS:對於steam 國區促銷降價-%200表示,se 去吃翔吧,再也不買se國區遊戲了。

PPS:歐服se真香


幻想三國志 2"4 放到今天也是做得很好 結局一下就感動得不行哭了


我現在就是,打lol打到哭的人,不是被對面抓哭的,是我把把儘力局,把把有傻逼,沒有一把是開心順風愉悅的。特別想把隊友抓出來毆打一頓,因為真的是太菜了,怎麼都起不來。

可能因為我來大姨媽了,比較矯情。


四打五,我們這邊少個人,但是我carry了起來,但是架不住對面四個人無腦懟我,我只是個脆皮adc,那一局我們上單掛機。看到三路全爆,到投降框裡面三個綠色的橫條,再到水晶爆掉電腦上紅色的失敗兩個字,在網吧沒忍住就哭了。不甘心,真的不甘心。我就是那麼的想贏。有時候隊友太傻逼會哭,自己操作太好了或者太蠢了也會哭,輸了會哭。


玩lol 因為掉線了 上線後被隊友罵哭。。


第一次哭,玩擼啊擼4個多月,跟男票solo被打爆,哭著下了遊戲,天知道之前被別人罵成狗也沒哭過的我


剛剛哭完,上知乎搜了一下,果斷上來答一發。

玩狼人殺,網路版,12人守衛局。當狼人總是總是最後一個死,還總在一步之遙的時候被投出去;當好人基本血崩;當神職總是站錯隊。連續輸了幾十把之後,身為最後一匹狼,明明不是焦點牌,在四選一時莫名被投出去,好人勝利之後,我不爭氣地關了app,跑床上大哭特哭。

不知道是不是自己真的太笨,玩了一百多場勝率直線下降,玩個遊戲真心是玩到懷疑人生……而且玩得越多越發現,都說狼人殺講邏輯,可明明就是個運氣問題~


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