戰艦世界裡走哪條線比較好,各色戰艦有什麼特點,和歷史定位是否相同?現階段bug的戰艦有哪些?

我實在不想把知乎當貼吧用,但是貼吧發了貼里除了裝X的真的沒有好好回答問題的(或許我沒碰到)π_π只好在此求助,本來就是一直嚮往海戰才入的坑,結果在山口丁沉淪了兩年。


0.6.2更新後會再更,已出毛系DD,更新後來更新毛驅體驗。

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已勘誤,謝謝指正0.6.1更新:
有知友提到了像施佩這種金幣船如何定位的問題,那我就再更個總結性的東西,細節可以參見原答案:
關於金幣船的玩法和評價,可以參見之前回答過我提問的DALAO的答案:
戰艦世界氪金的話選擇什麼金幣船比較好? - 網路遊戲 - 知乎

關於船隻的分類和定位,首先要把航母排除在外。WOWS還是打炮為主,當然打飛機其實應該是WOWP該做的事情……別抬杠說航母也有炮……雖然我也見過有殘血DD打開心了過去找無護航無飛機的航母騎臉結果被航母副炮擊沉然後被翻盤的世紀大慘劇2333333

為什麼說船隻的定位呢,因為定位決定打法,定位決定了萌新需要選擇哪種船隻種類,因為不同的船隻種類打法的差別遠遠大於不同國籍的同一類船,下面我就按我自己的理解來排個序,基本是按照口徑+裝甲的順序排列的。
戰列簡稱BB 重巡洋艦簡稱 CA輕巡洋艦簡稱CL驅逐艦簡稱DD 航母CV不討論

重型戰列艦:個人意見認為扛著4開頭三位數口徑炮的基本就算重型戰列艦了,如7級以上美日系BB 8級以上德系BB 。皮糙肉厚火力猛,既可盡情的用AP抽全場,又可賣頭扛著炮火沖。類似於WOT里重坦,抗線必備,炮術好既可,擺好角度安心擼炮既可。

中型戰列艦:除了重型BB之外的基本上剩下的都可以歸類為普通戰列艦。特點類似上一種,只不過沒有重型那麼猛而已。,只是比上一種噸位小一些,火力差一些,速度慢一些,防空差一些,打法類似,不贅述。

戰列巡洋艦:部分日系BB如金剛,扶桑;德系如金幣沙恩霍斯特,包括一個最近剛出亂入的施佩上將號,打著巡洋的旗號其實扛得戰列的炮。沙恩和施佩口徑都小於同系戰列但亂穿巡洋是夠用了,炮的使用接近戰列,但普遍航速較快,德系的全部帶有魚雷且施佩還是強化過的魚雷,近身即便對DD也有威懾力。但普遍裝甲不如同級戰列,不能像戰列那樣放心的側身懟人,比較容易被同級大管子中出。

重型巡洋艦:美系德系&>=7 日系&>=5 標誌是開始從小口徑換位203口徑,火力僅次於BB,用AP對10KM內普遍對同級甚至更高級側身巡洋存 在較大威脅。美系克狗開始不帶魚雷,德系祖傳6KM雷,日系長程雷,毛系近身格鬥雷。毛系日系HE質量較好,點火瘋狂,以洗甲板為主。德系AP魔法,經常可以中出別人。美系高彈道可山後黑槍。 裝甲較普通ca有提升,但仍然擋不住BB的AP

輕型巡洋艦:全體英巡+大部分低級CL ,以he洗甲板點火為主,近距離主要靠魚雷輸出。除柯尼斯堡這種自帶魔法AP的之外基本打法就是扭扭扭洗洗洗。裝甲脆弱大管子面前露肚子必死。以毆打DD,血戰CA,遠洗BB為主要打法。

超輕巡: 這個是我自己定義的一類船。全體毛系DD+亞特蘭大福特林等 ,相比於同級cl裝甲脆弱,血量少,炮火稍弱,但對於同級DD來說絕對是炮王一般的存在。亞特蘭大除了沒有煙霧之外絕對為CA中的DD之友,毛系也是讓所有DD比較恐怖的一種存在。遇上以上二者尤其是毛系的DD們除了呼叫支援之外就是放煙比較可靠,硬剛狗斗會比較吃虧,而且還跑不過……

炮驅:德系,美系DD,全面的DD,美系有最好的煙,德系流氓的還帶水聽。炮戰除毛系DD外其他DD不吃虧,雷也夠用,隱蔽適中。

雷驅:已經被砍成狗的日系DD,最好的隱蔽,最好用的長程高速魚類,但大多數炮火很爛,狗斗其他系DD很難取勝。

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目前主要的銀幣線基本都在走,12條線全部玩到了6級左右,高級船不評價,作為老萌新我就簡單給萌新們點微小的建議。

首先毛子一直堅持平衡,可以說沒有明顯特別坑到不能玩的系列,0.6.1也BUFF了美巡,現在應該沒有不能玩的系只有坑多一點或者說對新手不友好的系,坑也就一條線一兩個,很多所謂的坑只是對萌新不友好而已,玩多了就體會到不同船的玩法和特點了,像德巡卡爾斯魯厄這種我直接用全局過的船到目前為止應該是不多了。

至於歷史…澡盆世界就別求什麼歷史了…歷史上海戰一場下來最快也是四五個小時,真按史實來有幾個人有耐心玩?再說就算有耐心一個艦艇十幾個部門,就連一門炮的射擊都要考慮相對速度,射角,風速,波浪搖擺,能見度,炮彈種類…………,槍炮就夠你忙活的,真實海戰里加上航海,輪機動力,聲吶,防空,損管,通信……有幾個人有這個精力玩那麼真實?所以,也就船體模型比較接近歷史,至於其他,遊戲而已,何必認真。一個放鬆娛樂的東西,開心就好。

下面為正題:

首先說戰列:

美系戰列前期龜速到爆,順風吃不到肉,逆風被按住摩擦還跑不了,經常躺贏或者躺著輸,各種轉場無能只能遠遠的看著,而且射程還不行,看得見夠不著,痛苦至極。
當然,剛說的只是缺點,4級房裡的懷俄明和6級房裡的新墨西哥可是著名鐵王八裝甲,巡洋艦就不說了,戰列艦大家側身換血時候你就知道這龜速鐵王八真的可以秒日系戰列,一輪幾個核心而且自己還巨硬。並且美系戰列前期普遍短粗胖,鐵頭各種硬扛揍,短船身高舵效躲個航母魚雷還是可以的,相比之下日系戰列只能穩穩地吃一波。加上後期超重穿甲彈,順豐AP經常把對面按在地上摩擦。比較適合新手。

總體特點是:火力裝甲均衡,4610火力比較猛,同時6級新墨西哥可以算六級銀幣戰列里一霸,對新手比較友好,AP抽對方就對了。防空也還不錯。

日系戰列的特點和美系很不同,河內自走魚雷過去後普遍特點是高航速遠射程強大的火力投射和還不錯的精度。除了妙義比較垃圾和個別幾個船體比較坑之外全線還不錯,都擁有很好的火力。
但是,日系BB裝甲真的時淚啊,對射時候比美系吃虧不知道多少,而且,絕對的航母之友,比較渣的防空加上很長的船體,垃圾的舵效,魚雷機上來不追著你懟就怪了,會被對方航母調戲成狗。不過鑒於金剛天成大河這種大BOSS級的存在,還是值得玩的,但需要有經驗的玩,不然露個肚子對面美系BB直接叫你回港吃shit.
總體特點時:火力猛裝甲渣,高航速但防空垃圾。值得一玩,但很多日系BB接近戰巡玩法,不是標準的BB玩法,建議有玩巡洋艦的經驗來試。

德系BB是最新的銀幣BB線,主炮在巴伐利亞之前比較吃虧,但魔法穹甲不是蓋得,自己不做死很難被人抽出核心,但半傷區巨大無比,經常被人抽半傷區噁心致死。航速還湊合轉舵垃圾,防空可以船體介於日美之間,後期副炮流叫DD不敢近身也是很厲害的,並且7級帶魚雷……更是讓同級很少敢近身騷擾,但最大的毛病是蜜汁散步,一輪齊射散的到處都是,遠程只能拋SHIT。全程無大坑,比較值得玩。

爬線的話首推日系,除了低級河內妙義之外沒有明顯大坑,越到後面越有優勢;美系在6級之前都還不錯,除了航速慢,7級開始陽痿炮手短各種吃虧,8級北卡開始裝甲也不那麼靠譜了……到蒙大拿時期尤其明顯。德系比較推薦,除了蜜汁散步和全身半傷區之外無明顯坑,5級開始全線偏強,近身換血除非遭遇同系BB,從來不虛。

再說巡洋艦:

毛係為剛剛新開始玩的一條線,目前到基洛夫,感覺是點火率明顯高很多的HE,比較不錯的AP,炮很好,但很脆。近身4KM格鬥雷,防身夠用,雷人換血吃虧。船體感覺像德系,不同在於HE比德系好很多,但AP不及德系魔法,除了基洛夫這個傳說中的大坑目前還感覺不錯,遠洗BB很舒服,輕鬆點火。

德巡應該是所有成熟銀幣線里最捉急的一條線。本著發現美的眼睛我已經包容度很大的情況下依舊忍不了的船基本都是德巡,比如卡爾克魯斯,紐倫堡之類的。當然5級柯尼斯堡還是很值得入一條玩的,魔法AP可以一輪給同級乃至更高級的側身CA/CL出兩三個甚至更多核心,16.5完全體射程可以在遠距離洗的戰列服服帖帖,但是,血量是真的少……裝甲時真的脆,曾經用懷俄明極限射程第一輪齊射就送一條剛出港的滿血科尼斯堡回家。德巡這種脆叫做人家都可以從船頭方向打穿你………………而且這毛病還不止是柯尼斯堡一條船的問題……二脆堡可以說是德系脆的代表,但約克開始德系進入重巡時代,約克可以說玩法十分獨特,全場不能露腰子,但頭很硬,屁股夜很硬,點火不錯,AP打人十分疼。推薦遭遇敵人BB後或者提頭衝上去兩組雷然後換船,或者倒船HE點火玩。曾經用這個辦法1V3(2提子+鴨滑)。希佩爾開始算徹底過坑了,可以玩的很強勢。
當然德味6公里祖傳雷關鍵時候還是用的上的,不像毛巡手短高級美巡近身沒雷容易被反殺。
非常不適合新手玩,如果你不是為了信仰,建議別碰。

美巡剛剛得到了BUFF,上面回答中的坑應該也被填了不少,比如民主燈塔彭脆脆馬上就沒那麼亮了。沒巡中克利夫蘭可以說很好代表了這一系的特點,日天彈道渣彈速,要會日山才不會英年早逝。5級後優秀的防空可以追著飛機打,前期聖爹中期克爹後期得爹不是白叫的,點火AP都還不錯,顏值高,就是後期沒有魚雷比較呵呵,3-6級都是同級房裡的好船,7之後等0.6.1更了再評價。

現在更新下對後期美巡的評價。彭脆脆在隱蔽得到BUFF後加上自帶10根又准又狠的203可以說對任何敢於側身的CA甚至BB都可以構成極大威脅,除了本身依舊比較脆不抗打,能或者繞到對手側面絕對是對方的噩夢。新奧爾良依舊可以和最上爭做8級最坑CA。巴爾的摩有的人說好有人說不好不評價。得梅因還是很厲害的,前提你能忍受前面兩條。
對於炮術好的玩家比較值得入。

日巡是我玩過的最舒服的一條巡洋艦線,5級前CA都是不錯的輕巡,但5級古鷹風格大變,203手動炮15秒裝填會讓絕大多數球墨過來的萌新感覺吃了一口SHIT,但古鷹玩好了後面日巡全程無坑,而且在我看來古鷹本身也不是坑,203的主炮只要你不浪射一定可以用AP讓同級ca體會到什麼叫爸爸。六門203用好了一輪給對面巡洋艦來個三四個核心區不是難事,兩輪AP就可以送走滿血CA,進高級房用日巡那魔法HE也可以點的對方不要不要的,古鷹上的炮可是5-9通用的,除了對新手來說5級是個坎之外,全程無坑好好玩一定會體會到無儘快樂。
非常推薦入的一條線。

最後說英巡。前期有大保健單發魚雷但依舊是一個笑話,這應該是唯一可以和德巡比脆的系了。6級之前單發152純AP炮本身也是一個笑話。好在5級有了煙霧終於有了活下去的機會,6級開始成為真正可以抽同級CA的船,高級英巡還是很猛的,單發魚雷可以讓對方不管來多少就吃多少,作為一條同時帶煙霧和水聽的流氓線可以讓絕大多數沒雷達的船深深體會到什麼叫流氓爸爸的威力。但為了體會到這種爽前期是要吃不少shit的,單發魚雷再厲害不會玩你也沒有進入射程出雷的機會啊。

對要爬線的來講,喜歡點火洗甲板可爬毛系,早期美系,日系全線。毛系中4,6都為神船,10級莫斯科已經練成戰巡,5,8普遍認為比較坑,普遍船體教脆,會扭的推薦。日系5級後優質彈道高傷HE,10級ZAO堪稱超級點歌機。美系7級彭脆之前都比較好,6級克狗傑出代表,7,8較坑。德系4為全遊戲天坑,56脆但可以湊合玩,7級依舊坑,8級終於出坑,不是為了信仰真不推薦。英巡集體脆到一輪齊射都會被猝死,高手向,7級斐濟巔峰,萌新不建議碰。

再說驅逐

最早玩的日系DD,隱蔽最好,不錯的機動,恐怖的魚雷。低級房反艦導彈,隱身雷經常讓低級房耿直的萌新們叫爸爸,但是,5級峰風被砍後就不那麼好玩了,渣防空渣火炮在二線出來之前遇到其他系DD只能被人家按在地上摩擦摩擦,尤其是毛驅,打不過還跑不過,只能被人家按著CAO。而且高級房航母眾多,被飛機掛的機會很大,隱蔽優勢也不好發揮,所以我後來,棄坑了………自從毛子給了日系DD一刀…這成了我唯一半途而廢棄掉的線。

後來入美系DD,還算中規中矩的魚雷,優秀的煙,還不錯的火炮,見到日系DD可以追著打,爽了不少,但依舊虛毛細DD,可以玩玩。

最近入手毛系dd,終於覺得找到了真愛,雖然魚雷射程短但是高級房了給你10KM雷你也只能靠緣分,沒那麼多耿直玩家之後發現格鬥雷的射程其實就夠用了,5KM以上DD狗斗還是炮最重要,號稱輕巡的毛系打起人來不是鬧著玩的,出色的點火,飛快的航速都是DD必備素質。如果喜歡追著對面打而不是隱身猥瑣的玩家推薦。

德系DD沒玩過,不評價,聽說很脆。

德系,美系萬金油幹什麼都還可以,毛系暴力毆打對方DD傾向,日系猥瑣傾向負責騷擾打亂對方陣型和點亮。其中,美系9級弗萊徹,毛系最新8級基日天,9級大屎棍,日系白露為很優秀代表。金幣中以閃電,雷鳴,西姆斯較為強勢。

不過依毛子的尿性,親爹系才是正道。而設計師除了毛子之外還請了日本顧問,所以……哪個系比較良心就一目了然了。而且毛子一直一直在強調鼓勵激烈的近戰,而不是遠距離隱身雷猥瑣。現如今隱身炮都移除了,還在喜歡哪種遠遠騷擾的黑槍族可以離場了。

所謂鼓勵近戰,比如砍日系DD的隱蔽,魚雷射程,去除隱身炮,中心對戰模式,收益機制的改變無一不是告訴你,慫或者猥瑣註定藥丸,上去肉搏才是正道。所以所有可以猥瑣的機制都在慢慢衰減,包括目前十分猥瑣的英巡,早晚感覺也要挨上一刀……所以,還是那句話。親兒子才是正道,哪怕毛系DD點火曾經被砍,現如今依舊是DD里不怎麼吃虧的一條線。

最後航母我只玩過日系,日系飛機多就是正義。美系沒玩過不評價。

最後總結下,以上僅為個人看法,給各位萌新一點不成熟的小建議:剛上來的時候建議每個系都有所涉獵,前面升級快且不需要很多金錢和經驗,充分體會每個系列的特色之後再根據各人愛好有所取捨,取捨的時機大概在每個繫到56級的時候較好。並且肥腸建議萌新不要克金,在你技術達到一定程度之前不要貿然開著金幣船進高級房坑隊友,不然在被人打成篩子之後還會被隊友罵成篩子,金幣船再好也要有個人技術和艦長加點加持才能玩出金幣船的優勢,沒有哪條船可以讓你到處當爸爸,不小心走位不用心體會技術用什麼船都是一個渣。

手動碼字不易,喜歡請點贊,有空再更,卸卸


很少回答問題有什麼說錯的請諒解~

現在WOWS銀幣線一共有15條——美國四條、日本五條、德國三條、蘇聯兩條(未來幾個版本內會推出新的驅逐GROZOVOY線,然而還沒有玩過所以不方便評價,只不過說是aa防空圈比開了aa後的空中發現隱蔽還遠)、英國一條。我自己在國服亞服加起來也算是玩了三千多把,也算是入門了這個遊戲,然而技術水平的不算是很好,所以只能從個人觀點基於玩過的經驗和對局談談這十五條線的中高級船(七級開始)。如果有錯誤的還勞煩在評論當中指出。

先說美國的第一條航母線。

航母我個人玩不來,所以是從與隊友組隊或者開水面艦對位航母的時候的一些想法,大致是基於一個巡洋玩家的觀點出發的。我練亞棍和米哈艦長的時候是和一個美航dalao組隊的。

美航7級銀幣船Ranger(一般譯作突擊者或者遊騎兵),突擊者的編隊配置是111、202和013。白板配置沒什麼好說的,202是制空配置,013是輸出配置。美國飛機普遍比日本的要硬。所以AA打下同級美國飛機還是沒那麼容易的。美航的特色個人認為是刷子雷和千磅航彈。然而突擊者還是使用的五百磅航彈,不過我覺得砸dd還是蠻疼的,我自己開七級dd出去的時候太跳被航母關注的時候砸中還是很痛的。

8級是航母的一個關鍵的質變等級,加入了AA技能可以更有效的幫助航母避免對面的開局撕逼。八級的Lexington(列剋星敦)對於美航的也是一個質變的等級。列剋星敦相比於突擊者最重要的提升就是加入了千磅航彈。此前突擊者的艦爆航彈最大傷害是7500,而列剋星敦的千磅航彈則是10800,加上點了制(裝)空(逼)權的7架一組的編隊,是有可能一輪搞死dd的,也可以炸的bb生活不能自理(不過個人覺得現在水面艦艇的防空還是挺噁心的,爬北卡的時候試過打了列剋星敦20+飛機,結果對面航媽給了我7個舉報orz)。而且飛機硬搭載高,同比與本子的太太,個人認為容錯率要高一點。美航有一個地方可能是需要討論以下的,(基於差不多一年前的觀點不知現在還是不是)就是美航的飛機編隊少,導致對視野的掌控沒有日航來的要好。

9級是一個向10級過渡的階段,我碰到的Essex(埃塞克斯,一般叫做餃子)比較少,不過有一點我覺得可以注意的是餃子的制空配置改為113,具有一定的自保能力。

10級的Midway(中途島,又叫做米德偉)是美航的巔峰,在060版本更新之後航母暴增,碰到過的中途島比白龍要多。沒有親自玩過不方便評論。惟一一個讓我很在意的就是高達136的搭載,比白龍高出整整36架。

個人覺得8級之後美航的特色比較明顯——刷子雷、千磅航彈、高搭載、硬飛機。

接下來說說美國第二條戰列艦線,這是我第二條X線,所以印象比較深。

七級的Colorado(科羅拉多,人們更喜歡叫大峽谷)繼承了來自新墨西哥的大部分特點——鐵王八、航速慢、轉舵半徑小(可以歸為靈活)、AP抗性較好(相比長門,然而這個還是看RNG,有時候13km打漏肚子長門過穿自己擺角度被穿到懷孕,有時候被lowb出雲打卻安然無恙)、HE抗性差(基本算是公認了,前幾天打RANK被閃電和基輔洗到懷孕)。在新墨西哥上也有改良——由12門356變為8門406,炮塔轉速大為提升(38.3s標準日本ca炮塔轉速)。實戰證明大峽谷還是可以的,總體而言並不差,然而也沒有什麼特別突出的地方。算是一個美系鐵王八的最終船了。值得說說的是大峽谷的隱蔽要比長喵好上那麼一丟丟。不過由於仍是鐵王八特性,在開局時候一定要選好進攻/防守的位置,低航速帶來的劣勢就是無法進行有效的轉場支援,基本上就是在哪裡戰鬥就在哪裡沉沒的。

8級的North Carolina(北卡羅來納,簡稱北卡),是一艘具有特色的戰列艦,是美戰8910三級的開端。北卡相較於大峽谷,增加了航速(由21節提升到27.5節),更有利於轉場支援和快速抵達戰場。加強了主炮(由8門的45倍徑MK1 406主炮變為9門的45倍徑MK6 406主炮),主炮的加強無疑是利大於弊的——8門變9門在理論上加強了火力投射量、使用了超重彈來提高通過遠距離灌頂來擊穿核心區的能力;不過這當中的弊是同時需要去注意的——理論最遠距離散布提高,在使用了MK8 Mod2的射控後甚至達到了330米的最遠距離散布,這導致有時候因為散布而導致錯過一個DS或者絕佳的設計窗口、其次是彈速的減慢,使用了超重彈的MK6主炮的彈速極為緩慢,達到了701m/s。這需要更多的預瞄位置。還有一個是更值得說的就是北卡的AA能力,從8級的北卡開始,美戰換裝了新式防空炮,北卡、衣阿華和蒙大拿的AA能力得到質的飛躍。以前大峽谷面對航母的大火球是可能只能坐以待斃,配合AA和短命的水戰可能只能打下三四架飛機。而到了8級以後,航母除非在無選擇之下不會輕易去搞美戰,就算航母投下來魚雷和航彈,可能最後也是要付出相當的代價。如果我是個航母玩家,我可能更情願去搓日戰和德戰的大火球,而不是美戰。值得一提的是,北卡的核心區主要位於水下,在近距離的時候比較難擊穿北卡的核心區。

9級的Iowa(衣阿華,不是叫鴨滑就是lowb)和10級的蒙大拿並稱為11、12級美巡。個中緣由許多許多,這也是藉此討論鴨滑和蒙大拿的特點。首先一個就是衣阿華的核心區,位於水上,從一號炮塔一直延伸到三號炮塔,大而又可口。不負責任地說,當鴨滑露出一個比較大的姿勢時,從380到460都能擊穿它,只是有沒有DS而已。我在爬大峽谷的時候,也曾試過死前全炮門齊射10km漏肚子的鴨滑然後DS拿到修理章orz。不過除了裝甲區被黑的不行之外,我覺得鴨滑還是有可取之處的,其一,跑得跟香港記者一般的速度——升級引擎後33節的航速,這難道不是巡洋艦級別的航速嗎?(33節的秋月:不好對面鴨滑追上來了!)配合9門加強彈速的MK7 406大根,鴨滑的支援和轉場能力堪稱一流。而點了隱蔽技能後發現距離也不算很遠,也就和莫斯科興登堡差不多(這完全是巡洋艦了吧!明明興登堡和莫斯科是戰列艦)。更進一步的AA能力,81裸防空堪稱戰列艦一流水平(比日巡還要好)。在玩鴨滑的時候萬萬注意自己走位,因為龐大的水下核心區會讓你一個不小心就少了半管血。此外美戰這個特怕燒的特性我覺得還是沒變。

10級的Montana(蒙大拿,也叫萌大奶,簡稱大拿)是美戰的頂級戰列艦。說鴨滑是巡洋艦主要是因為脆弱的身板以及9級經常拉進10級房見大和大拿大帝,自己打不穿別人別人分分鐘打得叫爸爸;蒙大拿被叫做巡洋艦的情況也就大多數是對面大和居多,沒辦法大和的460擺在那裡,又有哪艘水面艦艇敢直面460的呢?恐怕是很少。相較於鴨滑,大拿的航速降低為30節,轉舵時間也增加到17.8s(上了轉舵插件後)。不過相反的,增加了一座三聯裝主炮,一共12門50倍徑的MK7 406主炮。相比鴨滑無太多變化。此外水上核心區裝甲帶厚度增加至409mm,更好的保護自身的核心區,也沒那麼容易被擊穿。大拿相比較鴨滑,個人更推薦才用較為傳統的戰列艦打法,適當賣頭吸收傷害,再結合自身的優秀的機動性在必要時刻進行轉場支援。大拿也有被稱作為「巡洋艦殺手」,大和460雖然強勁,可是只有9門,且多數(也有可能並不是)情況下都是使用一二號炮塔進行開火,460過高穿深拍在巡洋艦上也有可能導致過穿的發生(例如狗zao的黑洞膜法裝甲);大猴雖然同是12門而且是420的主炮,然而得益於德戰「優秀」的散布。遠距離想要精確命中巡洋艦是比較困難的,綜上所述。個人認為大拿更適合制裁那些點歌的巡洋艦。

總結下7到10的美戰,7級主要還是鐵王八,多賣賣頭,大峽谷船頭硬的很(班長房),選擇好正確的進攻方向與位置。8級北卡用好超重彈,瞄的時候稍微瞄高點點有驚喜,北卡的頭也是很硬的。可以利用自己的27.5節航速適當進行轉場支援。9級的鴨滑需要注意自身走位,避免翻車,優秀的AA可以在必要時刻為艦隊提供秒傷(沒有AA技能航母的大火球還是可以搓下來的),結合自身的較為良好的隱蔽,嘗試與對面巡洋艦以及低級戰列艦交火,避免與高級戰列艦如三大(大和大拿大猴)硬剛,個人認為勝算較低,風險太高。當然不要忘記可以的時候側面偷偷摸一兩炮說不定有驚喜,當實在只能和對面三大對剛的時候,可以考慮打HE,畢竟自己是巡洋艦,噴火也是允許的嘛~大拿個人認為可以基於鴨滑的打法稍微改進,可以多賣點頭(畢竟好歹算是個10級戰列艦,還是要為艦隊做點事的),推薦優先搞定巡洋艦,一是掩護dd佔領,二是為自己和其它戰列艦不被點歌。有一點一定要小心就是北卡鴨滑和大拿千萬不要進大和的8km!會被460無情穿核心區。

先寫著這麼多,慢慢在更,有什麼錯誤或者其它套路打法的,歡迎在評論區中提出,也歡迎各位dalao指導。謝謝!


喜歡什麼玩什麼,如果是海軍迷、美日的太平洋海空戰史愛好者的話,肯定要玩自己最喜歡的海軍船啦,如IJN粉,就玩日系,能出大艦巨炮的極致——大和;

而像我這樣的死忠美國海軍粉,專註美系船,信仰在哪兒,沒辦法。

但對於不少對海軍、海戰史沒什麼興趣、只想體驗遊戲樂趣的普通玩家,個人建議玩日系戰列艦。

再有就是,驅逐艦和航母很考驗玩家技巧,尤其是喜歡刺激的玩家,玩好驅逐艦,會讓你體驗裝完逼就跑的極致快感~233333


一、戰列艦(BB)

入門首選美系,3級南卡、4級懷俄明都不錯,練習10km左右的炮術,感受DD(驅逐艦),CA(巡洋艦),CV(航母)在戰場上的職能。對面日系BB分別是3級自走魚雷河內(射程讓你哭),4級散布大王妙義(射程比懷俄明遠,但是散布極差,穿深不夠),胸悶到家的船。

同時還可以出4級CV蘭利,美系CV5級以後就是被日系CV吊打,一路吊打到……(好吧,到那時候你也能靠經驗彌補硬體差距了)

二、巡洋艦(CA、CL)

美巡3級聖路易斯、4級鳳凰城、5級奧馬哈、6級克利夫蘭都是好船,除了7級彭薩克拉(人送外號彭脆脆),體驗CA、CL(輕巡、重巡)不二選擇。日巡4級球磨(輕巡)和5級古鷹(重巡過渡)完全是兩種船,炮術不好古鷹青葉就是大坑(同級巡洋艦里裝填最慢)。

德巡2級德累斯頓3級科爾貝格都很不錯,裝填賊快,也是練習炮術的好船,就是船脆,4級卡爾斯魯厄建議用全局經驗直接跳過,當然你也可以去試試,就是射程縮小版柯尼斯堡而已……

5級柯尼斯堡是德巡黑科技的完美體現,16km的射程,魔法AP,能山後放黑槍,15公里吊射鐵王八新墨西哥,一次齊射5000+傷害,10公里內CACL誰敢漏肚子給你就是兩輪送回家。當然,這船很脆,脆到船尾對敵接一輪BB16公里以上的齊射都可以出核心區(5位數的重傷)……所以,很公平。

三、驅逐艦(DD)

首選日驅,通過玩日驅熟悉點亮距離,隱蔽雷(魚雷射程大於點亮距離),騷擾,占點等戰略操作。美驅犧牲部分魚雷射程加強了火炮,毛驅犧牲大量魚雷射程再次加強了火炮,不太適合新手操作。

DD出門第一件事,按P鍵關閉防空炮,所有的船都有開炮懲罰距離,比如你初始隱蔽6公里,開一炮8公里就能看見你了,防空炮也是炮,這對DD是致命的;而且低級DD那點可憐的防空火力,給你打一分鐘能不能打下一架飛機還是未知數呢。

四、航空母艦(CV)

如果想走下去,現階段還是日系吧……

艦轟自動投彈,管得過來也可以手動,從船頭或船尾進入投彈線命中率高,船體越大命中率越高。

艦攻建議觀摩幾次自動投彈以後,嘗試按住ALT手動近距離投彈,縮小魚雷航行距離(但不要太近,航空魚雷有一個入水後浮起的過程,投彈過近會導致魚雷從船底無傷通過),提高命中率。艦攻被艦戰或巡洋艦自帶水上戰鬥機攻擊時,編隊會被打散,強行投彈的話魚雷航跡會呈大扇面,降低單個船魚雷命中數量。

艦戰按住ALT是BZ掃射,威力巨大,但掃射時無法控制,一條道走到黑,需要對對面飛機走位有很好的預判,新手不要亂用,也不要耿直地飛直線讓對面能夠輕易預判。

五、炮術基本

由於艦炮不是激光炮,所以射擊時需要預留提前量,入門方法我推薦「煙囪流」,以默認準星為例。

1、開鏡,把準星定位在敵船正中間煙囪這裡(只有進入射程的敵船才能被鎖定,就是開鏡後可以穩定觀察);

2、數數,數敵船煙囪拉出來的煙大概是幾格長度,一般全速前進的船在3.5-5格不等(船速越快拉煙距離越長);

3、看敵船距離,記住

10公里 煙長度*3

12公里 煙長度*3.5

14公里 煙長度*4

以此類推,15公里以上都是信仰(打得好不如說接得好)

4、算出結果,把準星刻度上相應數字定位到敵船正中間

5、開炮,祈禱對面耿直

優點:簡單

缺點:無法解決敵船非耿直路線的精確瞄準,也不能適應所有船炮(美巡德巡的高拋彈道),進一步的提高只能靠經驗,也就是多打。

所以,這叫入門。

六、炮彈選擇

AP統稱為穿甲彈,靠擊穿裝甲內部引爆造成傷害;HE統稱為「燃燒彈」,以點燃敵船,打壞配件為主要目的。

AP傷害高,但是對面裝甲太薄的話會造成對穿,造成雖然命中但只有很低的傷害;

HE傷害低,但能夠使敵船起火,也能打壞各種配件,對裝甲特別薄的目標也能擊穿;

BB一般選擇AP彈,只有對近距離DD,CV,或者是高等級BB無法穩定擊穿時,再選擇HE;

CA一般選擇HE,CL在合適的距離、合適的目標上使用AP;

DD除毛巡外基本不考慮AP,高級美巡大概可以,還是要看目標,日巡只在收人頭,確定跑得掉時才開炮。

七、總結

不管哪種船,盡量不要把腹部亮給對面,也就是不要在對面瞄著你的時候耿直地橫著走,要麼船頭船尾垂直對敵,要麼擺個角度,要麼加減船速,10公里亮肚子等於死人(僥倖不死只能說對面跑炮不準)。基於同理,優先攻擊耿直的敵船。

總體而言,玩過WOT會更容易上手。

BB就是重坦,負責抗線輸出,吸收傷害,帶頭衝鋒;

CACL就是中坦,利用機動力和不算太差的炮甚至魚雷干一切雜活,包括但不限於驅逐DD、驅逐魚雷機、保護BB、保護CV、保護DD,輸出目標DD&>CACL&>BB;

DD就是輕坦,點亮,放雷騷擾(魚雷世界),占點,不要輕易追殺CV,DD活兒很多,偷襲CV只能在優勢局面,不要輕易送死,沒有DD本方CACL基本就是死人(除非有CV幫你開視野)。

CV依靠艦戰,艦攻(魚雷機),艦轟三種艦載機超脫於前三者,掌握制空可以讓對面DD生不如死(被飛機持續點亮的DD等於死人),重點照顧BB可以讓BB裹足不前(一輪艦轟炸出兩團火,逼對面交出修理,然後再上艦攻讓BB中雷進水,最大化傷害),只顧互撕的CV不是好CV。

每種類型的船都要玩,知己知彼嘛。


喜歡什麼玩什麼,沒有喜歡的船還來玩海戰?

坑不坑有什麼區別,又不是不能玩。


版本0.6.11來更一發

選擇哪個線還是由信仰決定。信仰源於史實,由於各國造船水平不同,各系史實最強船分布在8、9、10三個級別,如日戰的大和,美戰的依阿華,德戰的俾斯麥,英戰的kgv,日驅的島風秋月,美驅的基林,蘇驅的塔什干、火力,德驅的z23;美巡的得梅因、伍斯特,德巡的希佩爾,日巡的最上,蘇巡的恰巴耶夫,英巡的愛丁堡,法巡的阿爾及利亞(7級),當然少不了美日航母雙太太以及中途島大鳳。至於各系特色,主要由炮彈、裝甲、魚雷、防空、航速這幾項指標決定。

1.炮彈決定了瞄準方式和走位節奏,是決定玩法的關鍵。

美系戰列和巡洋艦高級使用mk8超重彈,低初速高拋灌頂彈道,精度分叉,飛行時間長,射界優秀,驅逐和中低級特色基本統一,中遠距離以擊穿對艦甲板水平裝甲為目標,可以山島為掩體進行隱蔽射擊,ap轉正最為優秀。he硬度全系最高。高級航母裝有1000磅炸彈,對大型目標具有非常大的威脅。

日系炮彈以91式水中穿甲彈為特色,初速中高,彈道較平,精度優秀,射界一般,瞄準位置為水線。命中率高,但因為對水中彈的特殊優化,其炮彈轉正不高,延時引信長也容易在擊穿低裝甲目標時發生過穿,卻可對沒有裝甲區的驅逐艦打出水中半傷區,傷害巨大。高爆彈傷害為全系最高(個人推測是日俄戰爭中用he打敗俄國艦隊決定的)。航母的250公斤炸彈裝葯率低傷害低,卻投放精度高,用於高準度點火疊dot。

德巡以高級破甲彈為特色,ap傷害全系最高,初速高炮彈低平。因為是金屬射流擊穿,其穿深和距離關係並不大,除了打驅逐艦基本不會過穿,但在面對戰列艦側面鍋爐段普遍的多層裝甲時往往打不出核心區卻可以打出半傷區,所以瞄準位置多為對艦炮塔下方彈藥庫。he摻沙子。

德戰以高速輕彈為特色,炮線和飛行時間變化不線性,近距離穿深高易過穿,遠距離穿深性能不佳,he穿深為口徑1/4,對低級巡洋艦有很大威脅。

英戰以高穿深高點火高傷害he為特色,7級以上可全線打he,但缺乏史實船,建議直接35萬公共經驗出納爾遜。

蘇系以超高速重彈(電磁炮)為特色,炮彈飛行時間全系最短。he傷害低卻點火率高,經實際測算,蘇系驅逐艦炮彈飛行時間比同級美巡少,巡洋艦比美國戰列艦少。

英巡以前引信穿甲彈為特色,沒有高爆彈不能點火。引信時間短,為0.002秒(一般為0.03秒),所需深度極淺,不怕賣頭跳彈不怕側身過穿,高級房流氓一樣的存在。

法巡以磕葯炮為特色,穿深較足,彈道平。

2.裝甲決定了接敵體位和躲炮方式。

坑太深,記不住,基本是美系裝甲厚層數多怕火,賣頭或者跨山炮,日系水線上高度低不好瞄,躲炮為敵前外切轉向壓低水線半拖刀,德系特殊穹甲結構裝甲區埋得深,全面防護he抗性強,遠距離怕灌頂近距離怕水中彈,半傷區大,所以遠則拖刀近則內切擺角度扔雷。蘇系最脆最怕火除了莫斯科是戰列艦。英巡皮薄只能擺側身賭過穿,英戰褲腰帶厚防護優良卻怕水中弾,法巡水平防護優良側面裝甲有黑洞克制英巡。

詳見dalao的鏈接帖子

http://wows.duowan.com/1603/323279771742_2.html

3.魚雷決定了狗斗能力

美系魚雷中規中矩,雷速同級最慢,射程夠用,傷害也比日系低,卻只裝備在驅逐艦和航母上,在日系魚雷發現距離被砍後變成為真正的雷驅。

日系氧氣魚雷長射程高傷害不易被發現的歷史特色卻有悖平衡,於是被砍掉了發現距離,不得不被開發出了神風光速雷和隱身炮的打法。好在日巡普遍裝有10公里長程魚雷,可用於緣分和封走位。航空魚雷雖然口徑小傷害低,卻擁有多組收束雷,目前制霸高級房。

德系元首祖傳雷,傷害一樣,射程不同,雷速較高,用於近距離對戰列艦的搏命一擊。

蘇系斯大林祖傳4公里防身光速雷,用法同上,高級驅逐艦開始擁有8公里高速魚雷,卻幾乎無法隱身釋放。多用於封走位和出山近身打擊。

英系擁有10km點射魚雷,傷害能力強。

法巡擁有9公里高速雷,比日英近比蘇德遠,可防身。

4.防空決定了是否可以外圍走單包抄

美系擁有vt近爆引信祖傳127、40mm博福斯、20mm厄利空多層防空體系,得梅因還擁有76mm高射炮,基本是全系同級別同艦種防空最強,也是唯一擁有防空技能的驅逐艦系別。所有美系船基本是航母最後才會選擇的目標。

日系一直缺少中距離防空武器,防空全系最弱,日戰日巡修長的船身低劣的防空更是航母之友,最好提前規避,或者與防空強的船抱團。

德系低級防空一般,37手拉機更是為人詬病,但在擁有博福斯之後的高級德系,其防空能力成為僅次於美系的存在,唯一不足的是遠程放空炮射程較短,如學習雙4防空技能配合水聽,可發揮最高的作戰效能。

蘇系除了莫斯科外防空都比較優秀,毛驅因點射程的關係防空也基本夠用。

英系尤其是高級英巡英戰擁有70倍徑76mm防空炮和帶雷達校準的博福斯,防空高過美巡,卻沒有AA技能。

法系防空中規中矩。

5.航速決定了轉場能力。

大多數船的航速中規中矩,這裡只舉幾個特例

(1)低中級美戰航速只有21節,為了保證有事干不要走邊面壁,找個窗口輸出即可。

(2)衣阿華、金剛、天城、提爾皮茨航速更快,轉場能力強,可以追著驅逐艦打。

(3)高級毛驅、島風和本森航速可超過40節,靈活機動,狗斗中不容易被打中。

(4)日蘇巡洋速度普遍超過同級美驅,36節亦可賽艇,外加水中彈和高傷高爆彈,點亮就跑不掉,所以美驅怕日巡。

(5)低級美航只有18節航速,開局請全速開到山後藏好。

(6)法巡帶彈射動輒40節航速,加減速較難被瞄準。

看完,請根據自己性格(縱觀全局的航母,正面剛突臉,偷炮偷雷、拖刀、猥瑣誇山),選擇最喜歡的系別來玩。沒有不好的船,只有不合適的。


2016.1.14更新下

  1. 最近還出了排位,峯風是神船就是日系Ⅴ級DD,唯一一個低級船好於高級的。

  2. 巡洋艦日系和美系差別真大,日系在玩青葉,美系在玩克里夫蘭。青葉和古鷹的炮手感只是非常非常好,前提是你能適應203炮和古鷹的人工填裝(笑),在Ⅴ級CA(CL)里古鷹炮擊威力是個BUG,203啊!!!而從球磨過來……但青葉真的nice了,AP彈打9km之內巡洋效果太吊,HE也不差,可以抓著DD懟,你用古鷹抓個給我看看(笑)。可是美系的彈怎麼都覺得打不準,也軟綿綿的……錯覺吧……

  3. 美驅其實玩起來比日驅有意思,日驅主要玩法是7km之內到你隱蔽範圍6.Xkm的隱身雷,實際上現在沒那麼多耿直的人了,而且遇到什麼都只能跑……日驅的炮不弱,可是太好的機動性+捉急的炮塔=吃癟,我用美驅點的都不要太爽,更別說毛驅了。
  4. Ⅵ級以上玩得很少,因為分房基本是高級的,巨多的提爾比茨。而且懶……

1.特點與強勢(個人理解):

  • 航母:艦載機偵查支援在前中期能確定優勢。可如果沒有艦載機在手的航母被接近的話毫無還手之力,毫無。玩得好優勢擴大的很快。但是玩起來毫無快感……不能打炮的船還叫船,玩起來像RTS遊戲。
  • 美系強勢。

  • 巡洋:全能,壓制驅逐。沒有硬傷。但是玩起來很累,很費腦子,玩得好可以主宰全局。但是各型差異非常巨大,可能會不適應。

  • 美系更重炮擊和防空,後期沒有魚雷。日系有魚雷,其中藏王火炮彈道分布特別好。

  • 戰列:火力最強,AP彈穿甲非常恐怖,非常恐怖。但沒有戰列線的話各種被限制。比較吃隊友的護航和其他戰列的戰列線,單走非常不明智。打不準或者隊友傻,遊戲體驗非常非常差,經常不是躺贏就是躺輸。

  • 美系新墨西哥、懷俄明值得保留。日系金剛天城強勢。

  • 驅逐:機動很好,最靈活,隱蔽性超級好,殺人於無形。怕巡洋克戰列。單挑巡洋和驅逐收益不大,前者不躲著走還去打,8成被反殺。後者收益太低,交給巡洋吊打。玩起來很刺激,以小博大非常有成就感。你足夠聰明可以戲耍對手,絕地翻盤。但總吃癟起來不是一般的難受,給對面航母一直點亮的驅逐基本0作用。

  • 美系綜合最強,日系魚雷極端的好火炮大部分極端的差,蘇系火炮強於其他2系,魚雷坑爹。磯風可以保留。

2.歷史定位:

  • 歷史上戰列是被賦予希望的救命稻草,航母是燃盡稻草的烈火,潛艇是熄滅烈火的水,巡洋驅逐是既能助燃的風,也是攪爛渾水的風。非要按照歷史的話,戰列就根本不能玩了,大量的十幾節的笨重巨艦隻能是航母口中的肉。航母超遠的作戰半徑和高速的機動性,憑什麼輸。
  • 遊戲裡面戰列壓制巡洋、巡洋壓制驅逐、驅逐壓制戰列。航母不壓制,但是克制各種艦船的發揮。然而並沒有潛艇,而且也不可能在20分鐘的遊戲里加入潛艇。

其實船都也沒有特別坑的,坑的是船型換了之後,有的差別過於大。你可以去體驗下球磨和古鷹(笑)。除了船型,國別分支也較大,驅逐艦3個國家完全是3種打法。金幣船和德系我都沒玩過。我提到的船基本是接觸過最高的,更高級的沒接觸到過。

最後不要把坦克世界的一些惡意思維帶進來玩,山頭伸縮打炮、停船打炮、頂隊友吃傷害(戰艦世界裡面賣隊友)是很弱智的行為。山頭伸縮航母魚雷艦載機0.1秒鐘就能擊沉你。停船打炮讓你明白什麼叫精準的一發殉爆和戰列線的火力。最後賣隊友不說了,遊戲不是這麼玩的。


作為一個IJN粉絲,以及大艦巨炮粉絲,我美系日系戰列都到X了,德繫到俾斯麥、希佩爾,日系CV出到翔鶴,日系DD出到夕雲。所以我就詳細說一下美日的戰列艦,別的玩的不多就不扯了。

美系日系的戰列正好是互補的,總的來說美系速度慢但是炮重,日系速度快,但是炮輕。先從四級說起(河內,南卡就不說了)。

四級戰列我覺得懷俄明是吊打妙義的,理由很簡單,低級房地圖比較小,懷俄明雖說龜速,但是由於地圖小以及等級低,並不是很需要機動性,它的6*2的炮塔是妙義3*2的兩倍投射量,如果遭遇可想而知。所以四級船妙義基本上是按照支援型的戰巡在打,如果遇到懷俄明只能T頭自保。

五級戰列IJN的是金剛,這是我目前唯一一艘沒有賣掉的低級船,一直收藏,畢竟作為IJN的粉絲,這艘30節以上的神船鎮港還是必不可少的。金剛的機動性高的嚇人,我曾經有一次落單,被四五艘戰列和CA猛追猛打,他們追了五分鐘,結果我跑到對面航母面前,把航母打死了,自己還沒死。而對面回頭一看,隊友早死光了,點全丟。所以用金剛的話,如何利用其機動性打支援和牽扯是非常重要的。隊友需要支援,你能第一時間趕到;對面追著你打,絕對追不上你。

紐約也不能說弱,5*2的火力還算可以,航速依然很慢,不過打打側身的CA和金剛是綽綽有餘。

六級的話,IJN是傳說中的多炮塔神教加違章建築的扶桑。扶桑6*2的火力相當厲害了,如果對面敢T頭,直接換HE教他做人。而且航速也不低,飈起來也能接近30。扶桑和金剛有一個好處,就是射程都超過了20公里,可能是違章建築的副作用吧。我為數不多的海怪就有一次是扶桑打的,總共6殺。缺點是船太長,被彈面積大,所以盡量不要側身。但是如果不側身,3號炮塔就打不了,對火力又是個損失。

美系的墨西哥毫無疑問是六級霸主,4*3的火力,臃腫的身材難出核心,防空也很強,不足是射程不如扶桑,可能會面臨被打不能還手的局面,而且速度很慢。

七級就是兩個Big Seven了。值得注意的是,從七級開始,美系戰列的防空將全面領先日系,直到X級都是這樣。我個人比較偏向長門,因為科羅拉多的速度實在是#%¥而且射程也#%¥。

都是4*2的410管子,但是科羅拉多20節的速度,不到20公里的射程,對面長門是近27節的速度,20公里的射程。。。

八級、九級戰列美系完爆IJN,這相信沒有爭論。北卡厚重的裝甲,3*3的重炮,令航母膽寒的防空,21公里的射程,以及高達27節的航速,使它毫無疑問成為八級核心,360度全方位無死角,完爆對面天城,天城唯一的優勢,也就僅僅是5*2的投射稍微領先,可以打打HE。

到了九級,不是因為衣阿華是條神船所以完爆對手IJN的九級,而是因為對手IJN的九級是條「神船」而將它自己完爆。出雲這條船,可能是上面大和壓著壓壞了,除了比天城多點血,其他一無是處。理論上3*3的炮實際經常只能當2*3用(3號炮塔經常卡死,死角太大了),速度不慢,但是舵效戰五渣,這更加劇了3號炮塔的缺點,想通過轉穿身給3號炮塔找角度?想多了,等你轉過了人家早跑了。

其次是前面的兩座炮塔經常被打壞,如果你壞了一門,然後3號炮塔又沒有角度射擊,那麼恭喜你,你已經成為了一條1*3的准船棍。

更坑爹的是射程,只有你妹的19公里,連五級的金剛射程都比他遠,卧槽九級房隨便一個CA都是20+好么?我經常面臨的情況是,對面CA就在20公里處原地不動洗我,我向前走一點,對面就退一點,如果想掉頭跑,對面就加速往前走,洗的媽都不認識了。開局如果被這種CA黏上,至少就一半血出去了。

最後出雲的點火率就不說了,分分鐘的生日蛋糕,足以讓你成為對面米哈,藏王,愛宕,莫斯科等CA的重點關照對象。一場下來,如果你還沒死,那八成可以收穫成就「無人可擋」和「耐火專精」。

瘸子裡面拔將軍,衣阿華由於對面的嚴重放水,榮升九級房霸主。衣阿華的優點是速度快,防空好,隱蔽好,但是修長的艦身導致核心區太大,所以千萬別甩側身。衣阿華有12級CA的說法,這裡面有褒有貶。

十級的話相信大多數人出於情懷會選大和,但其實蒙大拿也不差的。大和的460讓人恐怖,但是防空較弱,隱蔽不好;蒙大拿雖說炮沒有大和厲害,但是比大和多一個炮塔,投射好,防空所有戰列最佳,而且隱蔽性很高,我蒙大拿上金幣塗裝、艦長隱蔽技能和隱蔽插件,點亮只有12公里,你想想,一個離你12公里的隱身蒙大拿,用12根管子瞄著你,你還渾然不知,這是件多麼恐怖的事情。

所謂的蒙大拿隱蔽流,就是在15公里左右的地方游弋,壓炮不打,尋找等待對面CA或者BB露核心,然後一輪將其打死打殘,打完之後滅炮消點,換個地方繼續陰人。

作為戰列艦對攻的中堅力量,大和比較厲害;但要從防空,機動,隱蔽等綜合考慮,我認為蒙大拿還是略勝一籌。

綜合說來,如果你喜歡穿插迂迴,快速支援和追擊,對自己側身躲炮彈有信心的話,那推薦你用日系,而且最後你能得到戰列之王的大和;如果你喜歡一條道走到黑,不太想動彈,喜歡重炮,重甲,防空好的戰列,有耐心開著這些鐵王八以烏龜的速度在戰場上爬行,那就選美系。

我個人的話,在八級以前喜歡日系,八級以後喜歡美系。

德系戰列艦是一個比較特殊的系列。由於德國在兩次世界大戰海戰中都處於不利地位,所以德系戰艦的防護都超級好,我打了這麼多把,僅有一次擊中提子的核心,所以一般我是不會優先打對面德系戰艦的,太硬了。

凱撒國王就不說了,到六級的巴伐利亞,是4*2的380管子,就問你對面的356扶桑和墨西哥怕不怕,而且他還很難出核心,速度、射程都不錯。

七級格奈森瑙,哎呀這是熱血莽夫的必備啊,這是銀幣戰列里唯一一艘有魚雷的(陸奧還沒上)。我一般看見對面如果有落單的戰列,直接衝上去放雷,爽的很。有一次我在兩分鐘內,左邊雷死科羅拉多,右邊雷死新墨西哥,主炮齊射核心打死北卡,簡直過癮!當然,更多的情況是我啥也沒打到,被對面倫了。。。

八級俾斯麥就可以玩副炮流了,掛上副炮旗,點上艦長副炮技能,10公里射程的副炮妥妥的。

九級大帝是俾斯麥的放大版,也可以玩副炮流,但他也繼承了俾斯麥的缺點,那就是精度太差,尿分叉。

X級大侯就不太了解了,只是知道他艦身特別長,舵效不好,有魚雷之友的外號。


修正於2016-4-4

目前版本玩CV走日航,美系除了蘭利博格其他被日航全面壓制

巡洋推薦美系,大幅加強的防空和雷達使得得梅因成為非常強勢的船,砍過血量的zao除了黑槍什麼都幹不了,興登堡對輸出機位要求太高,不友好,莫斯科,莫斯科太亮了....

戰艦還是推薦日系這個沒得選,雖然蒙大拿好玩但擋不住大和的強

驅逐美系可以,日系看似很強但官方QA提到日驅很快將被銼刀,美驅好歹能炮能雷,另外毛驅可能要buff

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玩航母走美系無誤

CA的話日系偏重單艦作戰比如跟隨DD,美系偏向艦隊護航比如AA,德系純信仰,看個人喜好

DD的話,日系純雷中期睦月初春深坑,美系前中期炮擊,後期炮雷混合,蘇系130神炮,純炮擊

BB美繫到八級都可與日系對扛,就是跑的比較慢,火力還是可以的,九級日系出雲深坑,但是鴨滑想對出雲造成傷害很難,十級蒙大拿可吊打除大和外所有船,大和能且僅能輕鬆吊打蒙大拿

自己斟酌吧


看你個人喜好咯

作為USS粉,咱可是毫不猶豫走美系啊。

況且,船無好壞,人分高低。雖然客觀上wows美黑成癮……


美系四級BB懷俄明級12門炮蒙小拿

美系六級BB新墨西哥12門炮蒙中拿

美系十二級CA蒙大拿級12門炮蒙大拿


我目前走的美系CA。談談我的感覺(只針對CA)。

前6級(1,2,3,4,5級)美系CA給我感覺還行,不算太坑。(據說日系CA古鷹5級船大坑)。然後6級就是美帝ca的黃金時期。克爹真心猛如狗。就如名字一樣。然後7,8,9,10級ca都是日系強,而且越後面,差別越大。(藏王(日系10級CA)兼職光學迷彩+光學瞄準)我特么大得梅因居然被一個連圖紙都沒有的船按在水面上摩擦。PS:美系9級CA巴爾摩的也是一搜好船。


0.6.0目前版本

只談個人感受

DD(驅逐艦):

1.日系-傳統一線以長射程(現在基本可以劃掉)的魚雷(高傷害,高速度)和極高的隱蔽。新開的二線加強了火炮數量,降低魚雷管的數量,相比美驅仍然有相當的隱蔽優勢。

2.美系-中庸的炮(比蘇系DD差但是比日驅好,德驅未知,),缺點是炮速慢,拋物線高,較好的雷但是低傷害,有著DD最好的防空,比較萬金油,強勢的船有八級本森和十級的基林。

3.蘇系-最好的炮,一般的雷,跑得最快。強勢的船,5級的轟鳴,7級基輔。

4.德系-射程最長,開火懲罰相比蘇系要舒服很多,魚雷也非常強(射程遠速度快傷害高)。

驅逐艦是非常刺激(滑稽)的一類船,每一局的每一個DD都是勝利的關鍵,玩好驅逐艦就基本上意味著你的炮艦都差不多精通了(個人見解)。

CA(巡洋艦)

美系-標準"日天炮",彈道高,傷害一般,但是勝在大口徑下的快速裝填時間以及中等偏上的點火率,射程中上,隱蔽在0.6.1估計是最好的了,美中不足的就是美系巡洋的裝甲太脆。

先睡了,有空想起來再更。。


看你的信仰,剛開始就不要考慮參數了,瞅著哪條船最喜歡就肛這條線就行了!

一開始我最喜歡的是克利夫蘭和金剛,很快就打出來了(雖然現在克爹被改成克狗了,但是依然真愛),現在在朝著蒙大拿努力。總之就是喜歡什麼就朝什麼努力,這樣子玩起來很舒服。但是如果你有打榜的理想或者是個大氪戶那以上全部不成立…

但是有幾個坑要注意一下,美系低級BB射程不夠胳膊短?_?,到了北卡就好了,日系9級的出雲也飽受詬病,美巡的巴爾地摩是個尷尬的船,其他系的船我不熟就不說了…這個遊戲最開始只有美系和日系啊

補充:忘了彭薩科拉!渾身裝甲區的船 除了太脆其實都挺好…


看你信仰啥了,我選擇了德棍


每個系的風格不一樣,每種類型的船功能不一樣,題主可以根據自己的喜好來選擇。

日系

驅逐基本上是所有系中隱蔽最好的,炮不好,主要作用就是超高爆發魚雷,隱身亮點占點甩隱身雷封路等等

巡洋在所有系中隱蔽也是相當優秀,除防空外,其他性能優異,能打能跑,上可燒BB下可捏DD,不過基本都有頸椎病

戰列算是很有特色的,不過終究還是逃不過銼刀,日系戰列艦口徑優秀,護甲厚度較高,但是轉炮尷尬,散步感人,好在綜合性能不錯,除了9級大坑以外其他都不錯。

航母現在還是日系相對強勢很多,如果想玩航母的話還是推薦日航

美系

驅逐,不錯的選擇,綜合能力很強,可炮可雷,隱蔽中等,比較適合DD互撕,同樣主要作用也是占點點亮對方,但是作戰能力強於日系DD

巡洋美系的有好幾個坑,不過美系巡洋在6級之後沒有魚雷了,皮薄餡大,容易被中出,但是炮很給力。不過美系巡洋現在作為防空艦的作用被放大了所以看題主自己喜好

戰列艦的話美系在7級前都很難受,航速滿,炮一般。不過8級開始無坑一路強勢,同時高級美系BB防空很強,也在很大程度上加強了自己的生存能力,不過前期不好過

美系航母的現況堪憂,艦載機的編隊尷尬,雖然飛機數量多但是很難受,沒有一定的技術盡量不要碰。美系航母主要輸出手段是靠艦爆進行點火來製造傷害,威力大但是比較單一,慎用

蘇系目前只有驅逐和巡洋

驅逐,高航速,隱蔽尷尬,魚雷雞肋,主要靠炮打,基本蘇系全部都是電磁炮,名副其實的炮驅。對走位意識要求比較高

巡洋在所有系裡面,蘇系也算得上非常強力的,高點火率的HE彈成為蘇系的亮點,精準,炮線穩,失速慢,裝填快。缺點就是比較脆並且口徑小,但是比美系CA好很多。

德系目前開了3條線

驅逐,德系的驅逐沒有亮點,被強調的就是均衡,什麼都行,但是比起別的系的強項又很尷尬。但就是這個均衡讓德系的驅逐有一席之地。

巡洋,德系的巡洋全線都比較脆,好於美系,畢竟有祖傳穹甲,5級以後沒啥坑,就8級希佩爾有些難受,可以考慮入線。德系的HE炮彈比較坑,倒是膜法AP時不時給人驚喜。

德系戰列有著不錯的護甲,相比之下很高的航速,炮也非常強力,不過德系的火力投射能力相對較弱,炮口還是太少,另外尿分岔炮也是非常讓人頭疼的一點

但是總的來講,德系BB還是非常強力的。推薦入線

手打太累了,休息休息,有空再補英系,謝謝大家


大家都是彭撒克拉是鶸 但是我感覺比較好用 轉舵比較好 203炮也很犀利 我曾經用它出過天城的裝甲區 當然了 防護等於沒有 你見過桅杆被打出裝甲區嗎 (基於亞服)


補充下,如果只是單野想選個輕鬆強勢的艦種,那推薦本子bb,cv先打博格獨立,熟悉操作後轉本子cv。

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個人建議前期10條全走。5級前升級的經驗是很少的,買船銀幣消耗也很少,而且沒必要上配件,幾乎都是打幾盤首勝就換船了,10條線都走沒有太大壓力...........而且因為這遊戲各系特色鮮明,只玩一系真的很無聊。

5升6是一個坎,經驗銀幣需求暴漲,但這時候也基本入門了,每系的特點基本都清楚了,可以重點選2到3系玩了。

7之後基本就不需要問這種問題了吧……應該已經知道自已喜歡什麼了。

說點自己的,剛開始特喜歡德國ca,管子多打起來爽,四級時發現原來打得多不等於傷害高,而且船體非常脆,於是第一次換系。五級開始主玩本子dd、美國cv,偶爾玩本子bb和ca,好不容易升到六,忽然發現美國cv機組太少太無聊,本子dd緣分雷也很沒意思,於是第二次換系。直到現在,主玩本子bb(七級以後經驗銀幣都是大坑,實在只肝得動一系),但只打炮真的很無聊,所以也配著玩玩本子cv、毛子dd。ca基本只玩大狗,打錢就是大狗提子。


目前還是走日本線吧,美系都被改完蛋了,蘇系還沒出來,按毛子的尿性,蘇系才是真正的親兒子


首先說明,很多艦名用英文不是為了裝逼,是因為玩美服,用英文界面,艦名不知道翻譯。

說幾個公認的bug艦:

1、flint和black。這倆是分級戰連續幾個賽季打到最高級的獎品,flint是五個賽季,black是六個賽季,而現在正在進行的是第六賽季。flint是帶煙霧的亞特蘭大,基本上就是個超級炮艇,被它鎖定的bb基本除了被燒死還是被燒死。black就搞笑了,它是一個帶雷達的fletcher,美國九級dd。fletcher本身就是九級dd裡面最全能的一個,現在帶了雷達,可以強制照對方船,沒定型已經被罵翻了。

不過這兩個雖然bug,但是畢竟小眾,不是一般人能拿到的。我就從來沒有碰見過flint。

從能買到/練到的船來說,

2、貝爾法斯特,七級英國金幣艦。貝法的變態,在這個賽季分級賽里體現的淋漓盡致,基本上開賽前比一下哪邊貝法多就知道誰贏了。它哪裡變態呢?首先,作為英國cl,它自帶煙霧。帶煙霧的船怕兩件事,一是對方對著煙霧給你放魚雷,二是對方看不見你,你也看不到對方。因此貝法還帶聲吶和雷達。其次,因為英國cl帶煙霧,所以平衡下來英國cl只能射穿甲不能射高爆。因此貝法可以射高爆。最後,作為輕巡,最重要的就是隱蔽性,因此貝法可以裝八級以上船才能裝的隱蔽升級。

(當然貝法不是無敵的,它缺點很多。七級英國銀幣艦斐濟克貝法克的死死的。)

3、庫圖佐夫,八級蘇聯金幣艦。很簡單,帶煙霧。庫圖佐夫是上個賽季封神的cl。上次歐服搞了個友誼賽,專比八級,結果決賽雙方的巡洋艦全帶的庫圖佐夫。

4、尼古拉一世,四級俄羅斯金幣艦。沒錯,金幣艦很多都是bug。這個船是俄羅斯/蘇聯現在唯一的bb,它bug的地方在它的炮。一般船的炮,誤差分兩種,水平和垂直,水平誤差一般問題不大,瞄艦中打艦首,反正是打中了。垂直誤差讓你的炮彈長了短了都打不中。這個船的炮沒有垂直誤差。

晚點更。


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