室內設計師到底在設計什麼?有哪些設計師設計的比較好?

想了解室內設計,看看客戶心理到底在疑惑【什麼叫設計】?


1,平面布局,功能分區,動線規劃,操作模式分析。。。

2,營造空間感,比例,尺度。。。

3,各個界面裝飾,色彩,材質,紋理。。。

4,水,電,暖,空。。。

5,傢具陳設配飾

6,施工全過程的施工工藝也是設計範疇

7,工程全壽命周期內的管理工作,設計師也要參與。。。


個人認為的室內設計:

在委託人(或者叫客戶、業主)的需求雛形基礎上,參考預算條件,結合設計師自身專業素養,並基於空間尺度對既有房屋做出的整體居住規劃。

室內設計的目的,或許可以粗略分為幾個層次:

  1. 滿足客戶基本居住需求,以更常用的施工思路、更平價的室內裝飾建材、配合市場常見的五金衛浴傢具家電,快速高效地將新房交付使用。

  2. 合理地引導客戶的需求表達,幫助客戶對家居行業各細分領域進行儘可能詳盡的了解,並在相互溝通後拿出一份尺度協調、規劃合理、預算適中、預計效果達到業主認可的設計稿。

  3. 更深入的了解業主的生活狀態、生活態度、生活習慣、對新家的預期、審美水平、對設計及生活美學的了解和認同情況,以真誠的態度和嚴謹的專業素養取得對方信任。

另一方面,作為設計師,體現自身價值的很重要一點就是用從業經驗來幫助委託人篩選有用信息,降低選擇成本,並在設計方案體現出一些前瞻性。

除去以上所說,在我的從業經歷中,對於室內設計師的作用,是有一些切身體會的,比如以下:

  • 銜接基礎裝修施工與傢具製作安裝

上圖即為明顯反例,業主不懂、裝修工不操心、定做頂櫃的商家只管生產安裝。

這張所示的效果相對來說就要好很多,這也是部分業主選擇將定做櫃體的部分業務包給裝修公司的原因之一。

  • 把預算花在更需要的地方

預算問題的核心不在於處處省錢,而在於事先的取捨選擇。我見過一些業主,廚衛門用的是鈦鎂合金門裡最便宜的,客廳沙發是3萬多的真皮沙發,床是1500不到的普通板式箱床配300塊的低質量棕墊,看完我感覺心裡堵得慌。

  • 不輕易受網上效果圖和裝修論壇曬家裝成果的照片誤導

有些朋友在網上看到自己覺得好看的裝修效果,四處詢問到裝修材料或者傢具商家後,就喜滋滋地往回家搬,認為自己完全可以勝任組合搭配它們的工作,而事實上,只有少數業主具備挑選併合理混搭傢具家居產品的能力和精力。

對於所謂的」風格「,一部分業主一聽見」簡歐「就覺得既中性又現代,好像也不是很貴,就覺得是最適合自己的樣子,殊不知這樣的家裝風格只不過是」現代中式雜燴「,和」歐「並無關係;另有一些業主可能喜歡美式、地中海風格、本土化的」日式「、傳統中式」紅木風「等等。其實,這都不是最重要的,業主開心就好,你家面積足夠,覺得住得下就好,比起這些,那些之前並不關心家居搭配的人自己拼湊的風格更讓人痛心疾首。

  • 幫助業主事先考慮到你不會想到的裝修要點及入住前的一些準備工作。

比如說照明問題,可能包括對於分層照明的設計、所選燈具光源的類型、色溫、空間內某局部照度、傢具在燈光下的質感、開關數量位置的設計、燈具拜訪與傢具相互銜接的預想等等;又比如空間色調的設計,什麼時候需要協調統一,什麼時候需要線條點綴,什麼時候考慮設計元素的重複和呼應;再比如家居設計的兼容性,在基礎裝修和基本家居用品配齊併入住後,有時候需要給予業主更多自由搭配軟裝、陳設、補充性家居用品的可能性;還有對未來可能用到的家居元素包括家用電器的介面、存放位置的預留,比如非完全落地式傢具的支腿盡量垂直高度大於9cm,以免掃地機器人無法進出。

  • 好的室內設計師應該不會開門見山談風格、講報價。

如果不是明確約定設計費面積單價的話,業主設計要求都沒收集整理,方案原型尚未制定,告訴我你是如何得出的預算報價?最多是給出以往案例的總價供新的客戶參考,或者給出一部分常用材料的單價作為參考。

總而言之,室內設計是一項牽涉甚廣的工作。

好的室內設計師不僅要懂尺度把握,也要懂色彩應用、照明設計與燈具搭配、傢具材料結構、五金衛浴產品知識、室內水路風路設計、強弱電系統的基本知識、家用電器的安裝連接和常用尺度、對客戶心理的研究,也要有好的表達能力(包括圖文表達能力)和一定美學基礎。

人常說,室內設計是建築設計的內在延伸和必要補充。室內設計需要在既有空間里根據實際需要分割出不同的功能區域,而這些空間的尺度需要精確到毫米,個別情況下甚至是0.5毫米。作為室內設計師,不僅要熟悉相關建築、裝飾規範和標準,也要懂人機工程學和構圖比例,在人員活動比較頻繁或者空間比較狹窄的情況下還要考慮局部動線如何規劃,這些,並不都是那麼輕而易舉的事情。

至於哪些設計師設計的比較好,恕我並無太多了解,我只是一個偏設計定製傢具為主的業餘設計師。^_^


1)可以充分表達和提升你對居住環境的要求

2)讓你在還沒大把花錢的時候,就看到你的家做出來後是什麼樣子。

3)讓你知道工程的總造價,哪裡多花錢哪裡少花錢。

4)讓你找的工人嚴格執行你的意志。

一句話,設計圖紙是一切裝修行為的指導依據。

設計師的產品,就是一本專業性的計劃書,

我們知道做任何事情,擬定計劃是必要的。

設計解決的問題依次如下:

做什麼?

做成什麼樣?

依據什麼來做?

花多少錢?

錢是怎麼花掉的?


看了看大家的回答,大部分還是列舉了一些抽象的原則和方法,對於不太了解室內設計/設計這一行的人來說,大約還是只能有些模糊的印象。

我並非室內設計師,但是在某國際室內設計雜誌工作兩年有餘,近期也和朋友合作了一個民宿的設計。雖然設計範圍不僅限於室內,但以這個自己的項目為例簡單說明一下設計師的工作。

這座民宿有七個院落,位於蘇州東林渡村。這是一個百年歷史的古村落,近年來由於經濟發展,捕魚業衰退,從事耕作的農民也日漸減少,但是距離市區只有半小時車程,比較適合開發為城市周邊的度假地,因此甲方選擇了其中七個院落進行改造。

基地上原有一些比較破敗的民房,有些可以保留下來並加固重新利用,有些則屬於危房,完全推翻重建從經濟角度/設計角度都更加合理。

著重從室內設計角度分享一下我們的思路。我們的設計目前還很難講有什麼獨特的所謂體系,雖然有方法,且肯定首先解決了功能的要求,但總是開始於某時某地的興趣、感悟。

第一個例子

下圖,是民宿的接待大廳基地原址的樣子,後門面向村裡的一條小路,前門面向內院。拍這些照片時候已經開始施工。

這是室內的樣子:

這是前門內院的樣子:

我們面臨的問題首先是功能層面。現有這部分建築計劃改造為民宿接待大廳。

室內面積較大,前後門通透,秋冬季節由於穿堂風加之蘇州本身的氣候條件,會非常潮濕寒冷。而蘇州本地民宅少有生爐子取暖的習慣。但是作為民宿的接待大廳,需要傳達溫暖、熱情的氛圍,也會成為旅客們交流與休息的中心。因此,我們考慮引入「壁爐」,驅寒除濕,成為旅客們其樂融融圍爐夜話的中心。

但是壁爐是一個偏西式的元素。怎麼辦呢?

我們注意到東林渡本地非常有趣的一種船:水泥船,價廉物美,取代傳統的木船,幾乎每家都有。但是現在漁業衰落,很多船已經廢棄在河道中。是不是可以考慮利用這些廢棄的水泥船呢?既環保,又是本地人常見的元素,水泥船本身的形式也適合改造為壁爐。

於是我們以非常低廉的價格回購了本地的一艘水泥船。老鄉非常樂意這些廢棄的東西還能利用起來,也很好奇我們計劃怎麼改造它。

有些水泥船還可以使用:

大部分已經被棄置多時:

老鄉幫忙用卡車把船拉回村裡:

停在村口,很多好奇的村民圍上來:

這是水泥船裝上後的樣子:

前後空間對比,拍攝角度差不多,看得更清楚:

牆壁背面是書架,引入書吧的功能。另一面牆上是團隊的藝術家即興畫作,太湖山水東林渡:

從內院看過去,內院經過改造蓄水:

這個有趣的壁爐吸引了不少遊客專程來此。

內院也經過頗多改動,不過似乎不完全屬於室內設計,過程暫略。

第二個例子

青年旅社基地是一個南北前後緊密相連的兩座單層民宅,中間只留有不到一米的縫隙。

這是民宅內的灶台,非常經典的蘇州傳統灶台形式:

這個灶台被我們保留了下來,成為一個院內小景,原有的不到一米的縫隙成為了半開放的景觀內院:

南側建築局部挖空,成為青年旅社,鐵鏈、舊木頭、繩索試圖延續船的主題,舊木頭採購自附近市場的舊木回收中心,經過消毒、上油等處理後再利用:

頂層的天窗可以遠眺太湖。一共上中下三個鋪,空間非常寬敞,樓梯兩側是儲物空間。

第三個例子

房間內部的裝飾,都是原有民宅中保留下來的裝飾構件,如花窗等;照片是我們自己拍攝的東林渡村落即景:

屋內的傢具回收自附近村落,有的來自舊木市場,有的直接和本村的老鄉交換或購買。這些舊傢具在老鄉眼裡不值錢,在我們眼裡可都是寶貝。

連院子里的罐子花瓶都是和老鄉置換來的:

我們當地工匠親手製作的香樟木書架、舊瓦片皂台,還有隨處可見的青苔磚,簡單處理後就是漂亮的室內小景:

產生於蘇州的「花碼」 脫胎於中國的算籌,也是唯一還在被使用的算籌系統,現在還在舊式茶餐廳及中藥房偶爾可見。我們把它重新挖掘出來,用於每個院子的鋪地紋樣。

院落編號也是花碼:

看起來很簡單,對不對?

然而為了這些看似簡單的工作,我們首先對東林渡和周邊村落進行了詳細的走訪和調研,收集了大量的鄉村基礎建設的第一手資料,還與當地村民進行了很多類似人類學調查的深入溝通,做出了一本上百頁的村落設計指導手冊。

即使之後的工程沒有我們的參與,依據這本詳細的手冊,開發商和其他的設計團隊也可以免去大量的調研時間。

有了對村落的深入了解,選擇什麼風格、什麼材料,就不再是一個難題,後面的設計順理成章。

截取幾頁調研手冊,大到村落整體規劃,小到碼頭、橋樑、甚至垃圾桶:

還有本地的信仰、符號:

另一方面,有時候,也許克制更加重要。室內設計是一項沒有真正的結束點的工作,哪些內容要加入進去,哪些要捨去?涉及到預算,哪些內容是必須有的,哪些內容不得不暫時妥協?

顧客能看見的只是風格是否喜歡,預算是否超支,感受到的只是功能合理。對於設計師來說,大量工作隱藏在這些模糊的要求背後。

鑒於問題只針對室內設計,我們的規劃工作與視覺系統設計就先略去不談。轉載請先私信,謝謝。


上面有人回答得蠻細,我就再補充一些,希望對需要的人有所幫助。

目前本人就職於國內知名室內設計公司,就從從業的時間內累積的知識經驗分享給大家一些想要了解到的東西吧。文筆不好,不喜勿噴。

首先,室內設計師是一個很泛大的群體。說泛,是因為室內設計行業在國內門檻很低,特別是地產很熱的那幾年,非專業的轉行做設計也很多,這就導致了這一行的混亂,有些沒有任何設計經驗的材料商都可以說自己是設計師。所以,如果不是專業的室內設計師,我也不知道他們是在設計什麼。。。

那麼,來說說真正的室內設計師是在設計什麼。

1.平面功能。這是一個室內設計師必備的專業技能,也是很重要很考功底的一環。這是第一步,就像一個女孩本身的樣子,俗稱「素顏」。公裝設計師會根據項目本身的屬性條件去劃分功能,家裝室內設計師則會以人為本去做平面功能。(可能知乎大眾會想了解家裝多一點,我重點來講這部分)。人和尺寸都有著自己的習慣。這是設計師需要了解和把控的。

2.空間硬裝設計。什麼是硬裝?通俗一點說就是,把空間倒立,掉下來的都是軟裝,掉不下來的就是硬裝啦~~~這一步就像女孩子開始化底妝一樣。設計師會根據平面空間去結合立面造型去做設計。硬裝的造型也很需要設計師強大的功底和豐富的經驗,因為要把想法做出來並且達到最後可觀的要求,中間是有很多點需要設計師去考慮的,功能與美感的結合這些都是在做設計,所以只刷牆鋪材料這並不叫設計~~怎麼做好一個空間就像一個畫家怎麼畫好一張畫。話不多說,隨手放點來圖舉栗觀賞。

先說說牆面。

大家先注意看這兩張的立面牆面,同樣是走線條,不一樣的線條比例和造型圍合出來的空間就是很不一樣的感覺。雖然這是廢話,但是我想告訴大家的是,不要以為設計師就是往牆上凹造型就行了,設計師再想怎麼凹得漂亮之前,還要考慮空間的風格、造價、材質搭配等等很多很多,因為造型只是輔助,比如下圖,下面這張的牆面只是簡單的均分,卻因為材料的搭配、色彩的分配就很出效果,什麼是美感這真不好說,也不是買點書就學來的,這和設計師的美學素養、見識、甚至性格等等都有關係。所以說到以後互聯網會不會取代設計師,我個人覺得應該是不會的,因為人的情感表達是不能copy替代出來的~~~~

還有下面這種「隱形」造型的牆面也棒棒噠~~~~材質本身的分割與拼砌,再加上後期軟裝的搭配~~

好啦,牆面先寫到這兒,感覺後面還有好多需要寫。。。

空間是由面與面圍合組成的,除了牆面,還有天花與地面,三者都是要結合考慮的。當然,這並沒有主次之分,因為設計師可以按自己的想法選擇空間的主次。設計好多時候就像畫畫一樣是沒有規則的。前段時間看到一段話很有共鳴,跟大家分享:低級設計師做造型,初級設計師做風格,中級設計師做色彩,高級設計師做空間,大師做意境。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是空間介紹分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

這是做造型的空間~~~~雖然大面積黑色牆面在我大天朝接受人群比較小,可是答主喜歡,所以還是放上來了~其實還是那句話,只要度把握得好,沒有什麼是不可以的~~~~當然,人家並沒有隻做造型啦,只是隨手翻到這張的造型特徵明顯一點~

這是做色彩的空間。大面積的灰,卻也不覺得堵,反而覺得乾淨,這還是度的掌控。

當然,不能忘記與之一提的還有用軟裝來做色彩空間~~~這樣的空間相對來說會更熱鬧一些~~~

也有軟裝硬裝一起搭配的色彩空間~如下圖~~~~~~~~有沒有一種一秒入電影鏡頭裡的既視感???在一個色系裡通過軟裝與硬裝深淺、明亮度的搭配,地毯深紫色配得剛剛好,既壓住了空間,也襯託了黃色沙發。。。這也是比較好的主次關係的處理案例~~~

旁邊3個金屬擺件與對面黑色沙發都結合硬裝空間剛剛好~~~

~~~~~~當然,還有很多很多空間類型,一一寫下來寫不完啦~~~~我們先接著上面主題聊~~~~~~

3.燈光與材質。燈光很重要,材質也很重要。好吧~~其實整個設計的每一個過程都很重要~~因為人都有感知系統,好的燈光設計營造的氛圍總是棒棒噠~~那燈光結合材質一起聊是因為需要營造氛圍時你可以把它倆當作一對~~~~還是放圖說話。

這裡就放答主喜歡的Yabu作品吧~~ 氛圍感足足的一張~~

材質的選擇。如果說設計像一首詩,那麼材質就像文字~~自己瞎編的啊~~只是想表達它的重要性。每一種空間都有自己的屬性,就像某些高逼格的比喻:每種材料都有它的語言。材料用得好打造出來的空間是什麼樣的呢???

這次用答主喜歡的季裕堂作品來做範本~~~~這張是多少設計師喜歡的吖~~~材質的統一陣列營造出來的儀式感真的不要太贊~~~~~

再來一張成都方所書店的~~~~~酷酷噠有木有~~答主最近也迷上金屬材質啦~~~

熱鬧的過後來點安靜的小空間~~~看,天地牆木質、傢具木質,與上圖相比並不喧嘩對不對~~所以這裡要說的就是,不一樣的空間屬性對材質上的選擇是有考究噠~~~所以室內設計師、刷牆?科科科科。。。

~~~~~~~~~啊啊啊啊啊,寫得還是有點小累了~~~~~其實設計細講是講不完的啦~~~~所以硬裝到此先結束,原諒我不寫施工、造價、細節那些了啊,因為下面我想來講講軟裝~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是軟裝分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

軟裝是什麼?往上看第2點----------把空間倒立,掉下來的就是軟裝。

這就像妹紙上彩妝啦~~~設計師要根據空間挑選各種家私燈具,沒錯,我一般都是自己搭配,因為。。。軟裝容易出效果啊~~~(當然,這是大多時候)

如果說現代簡約開始慢慢成為一種趨勢,那你覺得軟裝重要嗎?當然答主並不是說硬裝不重要,還是那句話,設計的每一步都很重要。硬軟裝是相輔相成的~~~~

下面放一些國外住宅的軟裝搭配案例,為什麼放國外的?並不是因為國內不好,而是國外相對而言在住宅更喜愛軟飾搭配,好多家私燈具擺件色調的搭配,答主也很喜歡~~~好了就這麼愉快的決定了~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這是畫風突變分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

大概就這些吧~~~~~~~~~~~~~~~

關於有哪些設計師設計得比較好?這個,,,國內國外太多啦~~~各有各的好,真心喜歡的話用點心多關注一些行業情況便會找到鐘意的~~~而且設計作品而言,很多是無法放在一起比較的,表達的訴求、情感不一樣、欣賞者的喜好不一樣,很多時候就像不一樣風景,沒有高低好壞之分~~~~~

最後的最後,我並不想吐槽設計業,因為這是答主心心愛愛的行業~~~至少目前經歷的看到的學到的更多都是開心的~~~如果用真心,做設計是件很幸福的事~~~~

第一次碼字回答,雖然意猶未盡,但還可以下次分享~~


室內設計師就是根據業主需求設計室內的環境,包括在符合人體工程學的空間合理的利用及風格的表達。經過設計師設計的空間利用率是最高的,不會出現各種問題,也不會有空間浪費,特別是針對小戶型。比如一個卧室最小的面積必須保持12平方米,如果小了就可能出現過道窄小,人行走不便,衣櫃無法放置等等,設計師會保證空間的合理性,這是第一點。第二,設計師會根據您的設計經費進行設計,就是預算,確保不浪費經費。另外會對工程施工進行監督,確保施工質量,比如開關水電的設置,防水的處理,各種特殊造型的施工,各種小細節的處理等等。第三,風格的確定及色彩運用,就是在您喜歡什麼風格的基礎上,設計師可以加以深造,因為設計師都是經過專業培訓的,對風格的理解肯定是比一般人理解的更加透徹裝飾元素運用起來也更加得心應手。現在還有軟裝設計師,也叫室內裝飾設計師或陳設設計師,一般軟裝設計師對風格及色彩的要求比硬裝設計師要高很多很多。


提問有三個問題,我想回答下第一個「室內設計師到底在設計什麼?」,和最後一個「想了解室內設計,看看客戶心理到底在疑惑【什麼叫設計】?」,這兩個問題可以合在一起解答,至於中間的一個問題,知乎里有很多這樣的資料,搜一搜就有。

關於這個問題我們不妨反過來想,如果沒有設計師的指導和幫助,一個不懂得設計的人在裝修中會遇到那些問題。

首先就是預算,這很好理解,比如你需要買一件從來沒買過的東西的時候,你特別需要知道的就是這個東西市面上的平均價格是怎樣的,或者說什麼樣的價位是合理的。對於第一次裝修的朋友來說,這個問題是首要的,現在沒有設計師給你規劃預算,你只能從裝修過的朋友那裡打聽來的預算,然後走一步看一步,最後超預算的大有人在。

然後是方案,我假設戶型的功能分區很明朗,不存在有妨礙你生活習慣的嚴重弊端和不利於你健康、事業的風水(這種假設,呵呵),對自己的生活也無太大的追求,至少平面布置方案你是不需要設計師了。配材和配色方案參考網路上的案例,然後候你會發現本來圖片上很好看的材料裝在家裡完全沒有那種效果,自己融合各案例里你認為好的優點聚合在一起亂七八糟,錢花了,效果沒了。覺著不錯的傢具被背景牆毀了,你會說少做造型,完了家裡又覺著素,和出租房一樣。然後你就陷入了深深的糾結之中。

這種情況還會出現在你買任何材料中,買門的時候店家問你:家裡什麼風格啊,你說沒風格隨便裝裝推薦一下。店家推薦簡歐風格高端典雅又內涵,現在搞活動於是你買了;買地磚的時候人家推薦新款微晶石,不用不行,配不上你家門現在搞活動於是你買了;買壁紙時候人家推薦現代風格,和地磚絕配現在搞活動你又買了。然後美式的櫥櫃衣櫃巴洛克的裝飾線條鐵藝的吊燈……等全部裝完,家裡就變成了一鍋大雜燴。

施工的時候更痛苦。師傅問你,插座開哪,你說這裡,最後被傢具擋住了,廚房想再裝一個垃圾粉碎,結果只有一個插座還被凈水器給佔了;衣櫃的收口和門套線打架了師傅問你怎麼辦,你說不知道;空調口和PU線條打架了,師傅問你怎麼辦,你說不知道;馬桶裝下去,盥洗池裝不下了,師傅問你怎麼辦,你說不知道……諸如此類之後師傅瘋了,你也瘋了。

其實我接待過蠻多這樣的案子,自己裝修裝了一半裝不下去了,回過頭來又請設計師的,他們遇到的問題都是,早知當初何必如此。

設計師在設計什麼?不如理解為設計師到底在幹什麼?很多時候客戶理解的設計和正真意義上的設計相差甚遠,是因為普通客戶不知道設計師的工作性質,表面上看就是坐在那裡每天盯著電腦畫圖而已。這麼多年的工作歷程里遇到不少客戶說:這也叫設計,我都會,或者了解一知半解就跑來和設計師說:你說的我都知道。裝逼有風險,設計師真的認為你知道而不去插手那部分的事情,最後出了問題你會後悔的。在你覺著好像也沒什麼的背後,是多少隱患和後悔在等著你。

當然,不能指望每一個進門的客戶都那麼明曉事理,很多的時候正是因為他們的不懂才需要專業的設計師的幫助,如果一個客戶覺得你好像也沒設計什麼東西的時候,這也許不是你設計能力的問題,也不是客戶傻逼,而是自己關於設計方面的營銷沒有做到位,沒有講到客戶所關心的點上。比如一個客戶跑過很多裝飾公司,然後就想知道自己家裝起來到底是個什麼樣子的,你卻還在拚命的和他講功能分區,一旦你的平面方案偏向常規合理,那麼和市面上大多數設計師的方案撞車的幾率就很大,客戶會覺著你根本沒設計出什麼東西來,這個時候你還會怪客戶傻逼嗎?

最後,作為一個消費者的角度來說,設計是設計師能給我帶來什麼,如果我採取了這個設計師的方案我會有什麼好處,會規避什麼壞處,無需過多的解釋這種造型源自哪裡,這種配色是什麼的道理。僅這點讓客戶知道,並且讓他接受,他還會存在「設計師就是刷牆的」這種想法嗎?


室內設計師就是空間需求設計師......


兩點,

一,設計師解決問題的能力與態度。

二,能否在設計產品中最大化的從使用者角度理解,處理關係,再進而上升為藝術品。

這才是好的設計的核心,這裡不延伸,如果不能理解,繼續專註設計,再幾年再看我這兩句,想了解的可以評論,人多我再系統補充延伸


一、裝修過程中,讓甲方不要罵娘

二、裝完入住後,不要讓甲方罵你的娘

做到這兩點,就算相當不錯的設計師了


謝邀。看設計師的水平,你會想到去看他的作品,但是作品多半是在設計師的專業素養和客戶需求中平衡後的結果。但你要了解一個設計師的品味,看他自己住的房子。


實現你對家的所有夢想。。。當然現實是這樣的設計師真的可遇而不可求。


設計師第一個要做的:是賺錢,而不是設計什麼。

錢要是賺不來的話,你好意思呆在家裡么?

就算在家裡,連說話的份兒都米有。

沒臉!

對我而言,十年前就是這樣的。

對於非傻X的正常人而言,皆如此。

十年過去,不一樣的是:

就算賺不來錢,回到家,我也會燒上一壺茶,慢慢的品嘗、慢慢的思考。

不像十幾年前,喝茶會遭到家人的訓斥,被訓斥為:「敗家」。

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不管你是到大街上撿破爛賺錢、還是晚上擺攤賣燒烤、賣書、賣玩具、清晨天沒亮的時候掃大街、還是窩到天橋底下乞討、蹲到廣場擺小攤、到工地現場去給工人做小工。

賺錢,是第一重要的。

不管做設計;還是要做歌手;做一個,個人極其看中的項目,要實現一些能夠帶來諸多好處的東西,總要吃一些苦頭。遭遇一些不理解。

以上幾種,比來知乎寫垃圾廣告文、搞詐騙對社會危害小得多。對設計行業良知的踐踏,也輕得多。節操也保留的多。睡覺踏實的多。

和其他有夢想的行業一樣,在這個行業里,有的人為了實現自己的設計,什麼苦都敢吃。

什麼苦也都吃過。

當你看到他人風光無限的時候,是否能夠理解、體會到他們之前吃的苦呢?

這個行業里也分如何做好銷售工作,和如何做好技術工作。

一般,二者是不可兼得的。

和其他有利益的行業一樣,這裡也會有很多人為了賺錢,坑蒙拐騙+意淫,無節操底線,無良知保留。

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我想用幾個設想,去回答題主對於:

「室內設計師們到底在設計什麼的?」疑問:

室內設計師們,這些自稱為「設計師」、「室內設計師」的設計師們,都在干一件事兒:

一件很重要的事兒:怎麼賺錢?

不管怎麼做,賺到錢是第一重要的。

區別只是,有的為了賺錢丟掉了節操,奔向知乎#童謠#的下場。

有的還保留著一點節操。

有的為了賺錢,重新操起了當年裝修公司黃用的下三濫勾當。

就在一兩年前,我們還在討論裝修公司設計師會拿多少回扣;

如今那些問題的主導者們,學會了當初裝修公司玩的下三濫勾當,運用的輕車熟路,就好像是有很深的、很重的傳承一樣!

以廣告軟文的方式,代替一對一推銷的方式拿回扣。

而且為了這個回扣(推廣傭金)多沒節操的事兒,都敢做!

有趣的是,他們一邊玩著當年裝修公司玩剩下的下三濫勾當,一邊罵著裝修公司多麼的沒節操。

有的賺錢,靠做設計就可以了,就OK了。不需要夥同知乎的營銷er們,坑!蒙!拐!騙!

有的為了學習賺錢的技能:來到知乎,先把以前教他知識的老師們批判一番。

還總以為別人不知道,總以為別人看不出來。

我衷心的祝願:魚,找魚,蝦,找蝦,烏龜,找王八!

有的為了為了掌握更多的賺錢技能,設計技術。思想和行為趨於更加的保守。

看到了更大的世界,卻不敢邁開步子,總怕自己做錯。

有的為了賺錢、賺眼球,下載一堆二手的盜版圖片,先把消費者們忽悠一番。

別人的作品+自己的思想,就特么的等於一切都是自己的了。

就無所不能無所不會了。節操和廉恥,都特么的滾一邊去了。

有的為了學習賺錢的技能,別人的每一個相關答案,他們都要收藏一下。

(靠,我也不知道他們是真的看,還是假的看。收藏辣么多答案,讀起來難道就不是一種負擔么?)

有的為了賺錢,做了知乎的#童謠#。一個有手段的,有技術,會推卸責任的#童謠#!

有的為了賺錢,為了賺更踏實的錢,被這些知乎#童謠#們,煩的煩不勝煩。

被這些廣告寫手煩的煩不勝煩。有的同行在抱怨:被這些寫手們煩的,就貌似你接一個設計任務,就像接了完不成的任務一樣,沒完沒了。

綜上,為了賺錢,各有各的技巧。

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我老家,既有棗樹,也有梨樹。早些年,家裡還有蘋果樹。

如今,我已經忘記了收穫蘋果的季節。

作為果農,我們一般會把最好的揀選出來自己吃;或者送人。

把那些一般的貨,分成色和等級販售給商販,或者自己販賣。

我想說說,哪些果子比較好,哪些果子比較壞,就如題主想知道哪些設計師比較「好」一樣。

如果世界是一片豐收的果林。

那麼我們是找不出,也數不清這片果林里,有多少屬於「比較好」的。

即使可以用秤,稱出有多少是比較壞的,賣不上價錢去的。

卻很難度量出有多少比較好的。

因為壞的人人嫌棄,會被堆在一邊當垃圾販賣。

而好的果子會被賣掉、隨手,隨口吃掉,數量一直在變。

1、在棗樹上,密集扎堆的裡面,有且最多有一枚到兩枚比較好的,而且容易生蟲。扎堆且不生蟲的,一定是個頭不夠,內核長殘了,沒法食用。

挨著這些生蟲的果子,自身也容易生蟲。

2、用於宣傳的果子,可能會是比較好的,但是早夭。

做宣傳用的,要早早的摘下來;在果子還沒成熟的時候,就收穫下來,宜觀看,不宜食用。

食入口中——他們是澀的,糠的。

3、盜用別人家果子來宣傳自家產品的,不管他說多少次「業界良心」,都是沒良心、且陰險狡詐。

自家產不出好果子,用別人家產品冒充自己的一級或者特級果子販賣,本身就有很大的問題。

聰明的商販,不會和這種陰險狡詐的果農做交易。

就算和他們做交易,也要在價格上,壓低折扣。

4、放下在一片果林中,找到最好的一顆果子的執念。

即使找到,這種「最好的」也是一批,而不是一顆。

還很有可能會在後來發現更大的,更紅更甜的。

5、那種口口聲稱自家產的果子是最好的的果農,在售賣行為中最不講理。

總指責顧客怎麼怎麼不對。實際上售賣的果實很一般。

6、內行人不需要說自己「內行」。因為即使說了,也不會因為這一句話,就導致大幅度的增值。

外行人不會說、不敢說自己「外行」。

因為一旦這麼說了說了,是真的很容易被人發現蛛絲馬跡,也經不起核驗。

即使披上專業的服裝,外行始終是外行。

他們能騙到的,是比他們更蠢的購買者。

陰險狡詐的銷售者和愚蠢的購買者,一起構成大家茶餘飯後的笑料。

就如剛剛謝幕的#知乎童謠詐騙#,陰險狡詐和愚蠢碰到一起,

我們總能一邊磕著瓜子,一邊讚歎演員們的「用心」和「敬業」!

聰明的消費者,不會讓自己成為受害者;聰明的銷售者,也會遠離這些詐騙犯,以免禍及自身。

7、一味求多,一味求大,甚至沒有間歇嫁接期的果樹上的果子,盡量不買。

這種果樹會透支營養,導致樹榦營養不足。以至於結不出好果子。

8、上等貨,不會在路邊販售。

一來是因為不需要,

二來是因為不能過早的販售出去,

三來是因為灰塵、塵土污染大,好的果實不會生長在大路邊等你來摘,等你來買。

9、那種經常自己挖坑自己跳,自己掘墓埋自己的果農,種不出好果子。

他們的好果樹在結果子以前,就被自己挖坑刨掉了。

誰買他們的果子,誰就要做他們實驗犧牲品。

而不會成為一次成功的試驗。也無法享受到試驗成功的喜悅。

(沒耐心是也)。

10、能靠宣傳或者廣告就能賺錢的果農,一般會承擔把爛果子賣出去的重任。

且會賣的比較好,很可能你就是那萬千的上當者之一。

11、那些長得奇形怪狀的果子,不會是什麼好果子。

畸形是從內核就長壞了的。就跟來知乎詐騙的#童謠#一樣,從心眼裡就長壞了。

棗子要長得像個棗子,梨要長得像個梨子,才有可能是個好果子。

聲稱設計師,總在干推銷員的活兒,絕不是什麼好果子。

我們把這些比較爛的果子;包裝華麗,內核、果肉已變質生蟲的揀選出來。

那麼剩下的,都是「比較好」的。

都可以歸入好果子,就算賣出去也不坑人。

無須擔心消費者堵上門來追問:你家淘寶店還開不開了?

你家的客服好差,你家的設計好坑爹………………BALABALABALA的!!!

我在想,找到哪些設計師「比較好」,也可以用這個辦法。

如果我們不知道哪些比較好,可以先把那些比較爛的找出來,堆成一堆;

剩下的就是比較好的了。

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室內設計,不等於裝修設計。

但了解室內設計,可以從觀摩、學習室內裝修施工,室內裝修設計入手。

了解室內設計。

有動機。

這個動機除了會指向我們的「目的地」,反向也會指向我們的「出發點」,印證我們的身份。

一次,在一個項目上,我和施工方起了矛盾,鬧得很尖銳也很激烈。

在晚上和顧客通電話的時候,顧客對我說:「比起他來,我比較相信你。」……

不知為何,聽到這些,我是一點都高興不起來。一點點、一丟丟高興都沒有。

儘管高興不起來,我的心底里仍然是感謝的。

感謝在這種時候,在啐爹罵娘針鋒相對的時候,我的僱主還在相信我,還能相信我。

我們完成一件工作,需要大家的共同努力。

而不是只有客戶或者只有施工,只有設計師。

但我真心希望顧客能做到的是:不去相信哪個。不去做單純的猜想,或者單純盲目的信賴。

作為一個普通人,我自己都知道自己有多麼的自私,多麼的懶,多麼的愚蠢,多麼的笨。

給予過多的信賴,於我而言是一種負擔。

假設我們:一起吃吃吃、喝喝喝、玩玩玩就能輕鬆完成的事情,再談信不信誰,是不是份量太重了呢?

我們彼此之間,都有自己的小算盤,都有自己自私的慾望。要完成一件複雜的工作,需要大家建立相似的目標動機,有著相同的方向,以及共同的獲益目標。

往往,這樣得到的結果,會比我們單純的相信哪個人更加有價值,更加牢靠。

如果動機出發點就是坑你,那麼還選擇這樣的隊友,不被坑豈不是違反天理了?

問題的動機:

{看---看---客---戶---心---理---到---底---在---疑---惑---【---什---么---叫---設---計---】?}

感情題主童鞋的疑問是:

客戶心理追求的是什麼?客戶心理:什麼叫設計。

而不是我們非客戶眼裡:什麼叫設計。

私以為,這個問題的出發點,更有可能是邀請你的客戶回答的,而不是設計師。

無論題主得到有效的回饋之後,是做營銷還是做推銷。

消費者總會給出一些反饋。

至於反饋的訊息是否有價值;題主是否能夠在回饋的訊息中,提取到足夠的價值,不在答題範圍內,不是么?

那麼,顧客心理,什麼叫設計呢?

個人以為,消費者真的不關心這個。更不疑惑:什麼叫設計。

不管他們知道什麼叫設計,還是不知道。

都不妨礙:他——們——晃——著——票——子——消——費——設——計!!!

強行用自己的觀點,代表他們。真的不怕遭雷劈么?

作為果農(其實,我不是正宗的果農,我家的田,更多的是種糧食)。

我在老家和長輩們出門販賣西瓜、蘋果和梨。

我們家只賣一種西瓜,就是我們家自己田裡種的西瓜。

而不是把自家的西瓜包裝成西域來的哈密瓜。

更不需要對每個消費者去忽悠,這個品種如何嫁接那種不現實的太空技術,南極、冰島的氣候環境。這種胡謅,能忽悠到比較蠢的消費者,一時間也可以增大銷量和收入。卻不能改變「果子」很普通的事實。往往,用這種胡謅方式去營銷的,都是那些歪瓜裂棗的持有者。

我們家只賣兩種棗,因為我家只有這兩個品種的棗樹。

(大棗、小棗,沒有冬棗;冬棗吃別人家的)

也只賣一種梨。

並不因為我家不產冬棗、雪梨、面梨、香梨,就吃不到這幾種水果了;不但吃得到,而且想怎麼吃,就怎麼吃;想花錢買就花錢買,不想花錢買就到鄰居家的地窖里自己拿。打個招呼而已。

誠實的果農,不需要用大棗冒充冬棗,口味不一樣。更不需要用小棗冒充冬棗,不划算。也無需用鴨梨冒充香梨,騙傻子可以;是騙不了本地的消費者的。

不管怎麼賣,賣多少,誰買。作為果農,我們都是賣自己產的水果、乾果。

正常的貿易,交易,就是販賣你自己有的東西。做你自己會做的東西。

而不是提前消費、銷售你還沒有的東西,你自己不具備的東西,愣是拿出來叫賣。

那不叫做設計,那叫忽悠!!!

至於忽悠,能被忽悠到的,多數不是正常人。

客戶,是拿著錢的消費者,他們不需要疑惑「什麼叫設計」。

晃一晃手裡的鈔票,能做的事兒,真的需要花費那麼多的時間去疑惑么?

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至於意淫和宣稱,果農應該銷售世界上所有水果的。

這樣的意淫和忽悠,到底忽悠了誰?

但被坑了,請不要強行代表「善良」,會不會被坑,和善良不善良無關。

和蠢不蠢有關。

知乎有一個我最喜歡的答案如何看待知乎用戶「童瑤」涉嫌詐騙? - 郝奕帆的回答

挖的坑,誰跳了,坑了誰,誰自己知道。

至少,我不認為宣稱設計師該如何如何做的人,是一個生產者或者廠商。

最多只是縣級農貿市場角落裡鬱郁不得志,抱怨本縣農貿市場太小的商販而已。

最後,設計師需要生產,而後販賣。不是反過來。


室內設計師是方案的解決者,從專業特性上來講室內應當屬於建築設計與環鏡藝術設計的分支和交叉。以目前國內的發展情況,從功能和業務形態不同上通俗的來講可分兩塊:

1,公共商業空間設計

酒店,商場,賓館,醫院,KTV,洗浴,辦公場所,餐廳等等

2,住宅空間設計

別墅,平層,複式,民居等等,就是經常說的家庭裝修。

室內設計的工作內容根據甲方的要求進行各種材質與顏色的搭配,以及建築本身空間的再造來呈現出一定的氛圍解決一切功能性要求。

從整個設計流程來講設計師的工作主要放在以下三塊

1,基礎施工與設計

基礎施工指的就是需要技工師傅現場操作的部分。可以劃分為,水電工,木工,泥工,油工,防水,拆除清運雜工。

設備類安裝師傅,空調新風系統,智能系統,水系統。

大的空間里還要包括安防設施的設計。

以及燈光照明設計。

以上各類工種,在設計中都有相應的施工圖紙對照。從幾十張到幾千張不等。這都是一個室內設計師所要設計或者了解的範疇。在後期的施工中,需要設計師與各個部門進行全程協做來完成所有的環節。

經常會遇到一些甲方業主,總說我這個很簡單不需要設計。但是只要是一間房子開始設計不管是再簡單的所謂刷牆鋪地,也必須要經過至少5-6個工種的協調和配合。

2,主材的設計

主材包括:磚,門,木地板,潔具,櫥櫃,成品吊頂類如鋁扣板,礦棉類,石材,開關面板。定製類產品,如柜子,成品隔斷。

在公共空間里廚房類會交由專門後廚設計公司。

這些材質,直接關乎一個設計大的基調的確立,設計師需要從頭到尾來進行合理搭配和協調,比如說:石材的紋理,磚的顏色,木地板的選擇。衛生間的各種細節功能設計。定製類產品的尺寸,住宅設計和商業酒店設計裡面的柜子收納系統。

3,軟裝配飾設計

所有可以移動,後期易與拆改的東西。包括窗帘,壁紙,傢具設計。 傢具的各種尺寸比例,美感。各類風格,以及最終搭配出來的效果和易用性。

像夢想改造家這類節目就是一個非常好的住宅設計案例集,雖然部分借鑒了日本節目。但是卻為大家重新認知室內設計,打開了新的窗口。

商業空間則因功能不同,差別比較大,每一個案子都會自己的側重點。從酒店,醫療機構,辦公空間,商場。

對於工藝細節要求上來講,由於功能屬性不同,商業空間的更新迭代是要遠遠快於住宅設計的。

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至於好的室內設計師, 室內設計行業目前還沒有出現一位真能經得起時間考驗的大師,比如柯布西耶這類級別的大牛,這個有別於建築行業。室內設計本身過於年輕是一方面,另外套用一句話就是,室內設計是建築的副產品。所以好多建築師可以家喻戶曉,卻很少有室內設計師婦孺皆知。翻開室內設計史,基本上就是建築的歷史,目前還不敢說有一套特別完備的體系。

設計師歐美篇

菲利普斯塔克 Philippe Starck

法國設計師。 嚴格意義上講是一位跨界的全能設計鬼才。1968年成立了自己的第一家公司以後,又於1979年成立了以自己名字命名的公司。

作品從傢具設計到室內空間設計都有涉及。國外的設計師比較多元化,他絕對是最佳的代表,作品本身的多元化不拘泥於某一種形式,既不局限於現代主義里的功能設計,又包容了很多的裝飾元素(現代主義設計有一個極端的話:裝飾即是罪惡)個人覺得 他在兩者之間找到了一個很好的橋樑。TED有關於他的個人演講。

挑選幾個個人感覺比較代表和大家比較熟知的作品

salif榨汁機

很多賣場裡邊都有的幽靈椅

國內熟知的應該是

俏江南 蘭會所

2015年的設計師之家

Yabu

Pushelberg

喬治·雅布(george yabu) 格里恩·普歇爾伯格(glenn pushelberg)

美國設計師 以酒店設計,豪宅設計,餐飲空間,商業零售空間為主。特立獨行,但是作品又比較符合大部分人的審美,所作品接受度非常廣泛。1998年,George Yabu和Glenn Pushelberg憑藉多倫多Monsoon restaurant的優秀餐廳設計,榮獲James Beard Foundation大獎,他們為紐約Blue Fin完成的卓越設計,也令他們於2003年獲得這項大獎的提名。 此外紐約柏悅酒店、舊金山瑞吉酒店、東京四季酒店、北京華爾道夫酒店 ,上海連卡佛旗艦店。。。等都是出自他們之手,國內很多現有的所謂豪宅風格 都可以追溯到雅布的作品中去。金屬,石材,皮革,水晶玻璃多元化的材料運用,永遠給人一種時尚的奢華感。

2015年 深圳一號樣板間

季裕棠

出生在台灣,現在在美國季裕棠設計師事務所(Tonychi and Associates),主要以酒店設計為主,在酒店設計圈裡有相當的知名度,作品遍布世界各地 ,上海柏悅酒店 廣東文華東方酒店,首爾w酒店。

個人認為 鯽魚湯老師的東西很有國際性,我覺得他就是室內設計圈裡的貝律銘。作品很有代表性,不知道在美國的設計圈子裡是怎樣的一個地位。也和他本人的成長經歷有關係。

廣東文華東方酒店

凱莉-赫本

英國設計師

業場所包括航空公司頭等艙等等,她將奢華做到極至。

凱麗·赫本(Kelly Hoppen),以冷靜、簡潔、優雅並富有創意的設計而聞名於世的頂級室內設計師,可謂載譽無數。

凱莉赫本的作品 應該歸屬於偏奢華路線的格調,作品有大量的金屬,皮革之類,早年的東西比較偏簡潔,和國內香港設計師梁志天有很多共同之處。最近幾年做了很多輕奢華,偏後現代主義的東西。有別於大家經常看到的什麼北歐,宜家風之類的東西。赫本的的東西在歐洲地區的精英社會群體里我覺得比較有代表意義,介紹她的原因我覺得還是想讓大家知道,室內設計是多元的,好好住裡邊介紹的,包括houzz也好,宜家也好,這些東西並不能代表全世界室內設計的全部。

作品(部分來自凱莉赫本老師的微博)

JAYA賈雅

賈雅Jaya Ibrahim2015年5月4日在雅加達的家中從樓梯上摔落意外身亡。作為少有的印度尼西亞的國際知名的酒店設計大師作品遍布全世界,以低調奢華的度假風為基調。

大家可能對他不熟悉,但他設計的酒店愛旅遊的朋友應該都有所耳聞頂級度假安縵酒店。國內目前有三家,分別是北京頤和安縵,杭州法雲安縵,麗江大研安縵。都出自賈雅老師的手筆

從某種程度上,已經把設計的精神性直接表現在空間里。不管是功能到視覺的規劃,每一個項目都足以讓人過目不忘。不拘泥於所謂的風格,完全就是一種天人合一的精神享受。

杭州法雲安縵酒店

港台篇

梁志天視頻封面梁志天熱門視頻

梁志天(Steve Leung),香港十大頂尖設計師之一,擁有香港大學建築學學士,城市規劃碩士多個顯赫學歷,積累了豐富的設計經驗。1997年創立了梁志天建築師有限公司及梁志天設計有限公司。

1999——2010九度獲得素有室內設計奧斯卡之稱的Andrew Martin International

2010亞太室內設計雙年大獎終身成就獎;中國室內裝飾協會中國室內設計十大風雲人物。

2015年10月22日,梁志天先生當選 IFI 2015-2017年度候任主席,並於2017年度擔任主席,成為歷屆第一位當選IFI 主席的華人。

內地項目不計其數。套用一句老話:為人不識梁志天,閱盡室內也枉然。

梁志天老師的發展是和內地室內設計發展息息相關的,是一個相互成就的過程,也可以說見證了這個行業發展。項目在國內不計其數(以商業樣板間為主),包括最近10年流行的港式風格其實都是來源是他的項目。給內地設計師如何商業包裝推廣都有了不小的示範作用。以前香港天匯做出來的時候真是驚為天人,並且在方案的模塊化上應該也屬於先驅。

下邊是個人比較喜歡的去年的項目雲南瑞吉酒店。


朋友,不收設計費的都不是設計師哦。


哪有那麼多理論。

室內設計師就是幫你揭示和啟發業主內心想要的東西,並最終幫你實現它。

因為

1,人們只相信自己願意相信的東西,同理,也只喜歡自己喜歡的東西,設計師是改變不了你的。試想,如果你審美是大紅大綠,給你個高級灰的方案你肯定覺得不滿意,反之亦然。

2,很多時候一般消費者是不知道自己想要什麼的,只有對具像的感覺。所以才時常出現給設計師看自己喜歡的圖片——不是某個細節,就是某個傢具的感覺。當設計師拿出方案並「擊中」業主時,業主才會由衷的贊同,就如同你轉發某篇文章或者給某個回答點贊一樣。

so…還不點贊?哈哈。


在我學生時期,看到這樣一句話,身為一個設計師,你設計的不是一套房子,一種戶型,也不是什麼工藝品,什麼藝術,你設計是這家人未來幾年的生活習慣,你的設計決定了他們家未來幾年將以一種什麼樣的方式生活。雖然我才入行不久,沒什麼經驗,沒什麼資歷,但我會一直牢記這句話,我終會成為設計師,一名真正意義上的設計師,設計大師。

2016.7.26潘承


從上面幾張圖到下面幾張圖你以為幾個工人刷刷牆就能搞定的?(下面圖片來源百度,或已侵權,大家小心)

一、空間規劃

室內設計是建築的延伸和再設計。建築給了大空間,多數時候室內設計需要在大空間里根據功能使用分割出合適的小空間,比如商場里的辦公區、客服中心、賣場、衛生間,酒店的客房、布草間、中康體中心、宴會廳、中西餐廳、大堂吧,公司辦公室的公共辦公區、茶水間、休閑娛樂區等等。這些空間的位置與空間大小,精確到毫米的尺寸把握,需要設計師對建築國標規範,消防規範,人體工程學非常熟悉,也只有室內設計師或者建築師才能做出合理的規劃。單人過道多寬,雙人過道多寬,衛生間幾平,殘疾人衛生間門寬多少等,而過道留在那裡,房間留在哪裡,洗手間留在哪裡,怎樣使這個民宿多做出一個房間,怎樣使這個商場的顧客逛到大多數的店而又不乏味,動線怎麼規劃更合理?這難道不是個大難題嗎?。

二、審美需求

1、空間內硬裝上造型的設計,橫向線條有橫向拉伸感,縱向線條有垂直拉伸感。這種視覺感應該中學生都懂吧,那麼對於室內空間的裝飾有萬千種種,什麼空間應該做怎樣的裝飾不該是個大難題嗎?更多的時候還要面臨空調設備,消防設備,強弱電管線,這些是專業都需要室內設計總匯規避在那些漂亮的裝飾面之內。

2、裝飾材料的選擇,材料屬性不說,石膏板、埃特板、玻美板都不管,至少材料的色彩和肌理質感會強烈的影響每個置身於環境中的人。原木和藤編讓人感覺自然,玻璃和金屬有現代感。這些材料的如何使用,用多少,用在哪?這不是個大難題嗎?

3、色彩、上面提到材料的色彩,這裡又說一遍,因為色彩太重要了,一個失敗的色彩搭配足以毀掉一切。

4、燈光設計、燈光照明的設計也是室內設計重要的一部分,不同使用空間照明的要求不同,各種鹵素燈、吊燈、筒燈、射燈、燈帶、壁燈,如何選擇,瓦數、色溫如何把控?這不是個大難題嗎?

5、強如電設計,這裡當然離不開我們的電氣工程師,但是空間里燈源位置,燈源數量,燈源種類,開關位置,插座位置和數量都需要室內設計師考慮。這難道不是個大難題嗎?

6、軟裝配飾設計,傢具的選擇,燈具,窗帘,飾品,掛畫等等的選擇搭配。一個樣板房的飾品量在幾百件,清單列出來我常常都要看好久。而這裡的每幅畫,畫的尺寸、畫心素材、與牆面造型的比例關係,與大件傢具的顏色搭配等等都要考慮。這難道不是個大難題嗎?

手機打字,有些混亂。明天空了整理一下。問室內設計師做什麼,我一天忙到晚都做不好的事情,好像在有些人看來都不是事兒。


作為主修室內設計的大二狗,感覺這個問題實在是難了點,只能根據自己的學習經歷和實習經歷簡單回答一下。室內設計就是在將空間功能利用率最大化,便利度最大化的基礎上進行美化,產生視覺和心理美感。從老美的排課上也能看出來,室內設計最先學的是Design Principle(設計原理), 課的內容涵蓋了最基礎的Building Code(建築規範)、Sustainable Design(可持續設計)、ADA (Amercian Disability Action),目的就是學習怎麼將空間功能設計最合理化。緊接著才會學Color Design,各種建築歷史(東西方各時期建築風格),Materials(裝飾材料),Construction Document(圖紙)。。。。。

簡單粗暴地講,室內設計就是在確定風格後美美地設計出生活最方便的室內環境!


這問題太寬泛了,就拿一種常規思路來答吧。我們在設計什麼?初期毛坯房,我們設計的是如何讓你的吃穿住起居變得舒服順暢,這個時候設計的就是你家牆體的格局。前期我們設計的是你的家用電器和你各種開關的布局,這直接關係到你以後冬天起床撒尿需要多長時間,這時候設計就是為了讓你的生活習慣變得更自然舒適。中期的設計就是你的地磚,天花吊頂以及大門木地板的造型顏色選材,這個時候就是對於你整體空間從使用功能向美化搭配進深的設計。後期就直接是家私顏色搭配,各種軟飾擺放,動人小細節的打造,屬於完工畫龍點睛的最後收尾設計。其中每一環都是重中之重,負責任的室內設計師對每一個點都應該有嚴格的把握,我理解的室內設計師在設計些什麼呢?就是你業主的習慣,電器的使用安置,空間的布局把控,造型的柔和作用,顏色的合理搭配,我覺得室內設計師的使命就是把一百種分離的東西,設計一個鏈條出來,把他們連在一起,並且和諧美觀實用。


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