刀劍神域有什麼劇情上的硬傷(bug)?
大家應該記得刀劍神域第十四集,蘇醒的桐人摘下了NevGear,然後拔掉了身上的金屬片,扶著掛水袋架子一步一步地往外走,嘴裡呢喃著「明日奈」...
這應該是很多刀劍迷心目中故事的真正結局吧。事實上很多刀劍迷覺得故事在SAO就已經講完了,甚至後面ALO里讓亞絲娜蘇醒都顯得有些多餘,因為這個結局給人留下了很大的遐想空間
But
這段劇情里是有一個很大很大的常識性bug的
沉睡兩年,無法自主使用自己的身體,此時此刻一個非常現實的問題就是解決自己沉睡的身體的排泄問題,SAO原版小說也沒有完全忽略這個問題:
所以剛蘇醒的桐人,身上除了連著呼吸機,檢測心跳的金屬片以外,應該還連著一個東西,叫做導尿管
呼吸機什麼的可以自己摘,但是導尿管這玩意兒,是要和尿道做防滑脫處理的,連得很緊。沒有專業的醫生和護士的幫助自己動手是會出事的類似的案例百度上一搜一大把:
當年的糗事百科也報道過此類事件:
床上躺兩年,醒來就接吻。這酸爽……
我一直覺得有一個bug:sao篇的外形
沒記錯的話,玩家們在sao的外形,臉部是基於遊戲設施的掃描,身體推測是由於完全潛行設備是近乎於試用設備而配套的身體數據問卷調查來的,那麼,亞絲娜是第一次用哥哥的設備來玩遊戲,為什麼其遊戲內形象是與現實形象一致的,(也就是說,亞絲娜你哥是個妹控變態吧)
第一季因為由於日常攝入靠生命維持系統提供,此時BMR(基礎代謝率)被維持在很低的程度,保持體形不發胖還可以理解.
但主角們蘇醒後,依舊整天沉迷於網路遊戲,不運動,並且飲食毫無節制,經常吃三明治,蛋糕,果汁飲料之類高熱量食物.
現實中的"亞絲娜們"理應是這個體形才對:
然而漫畫中畫風依然很美,作為一位常年通過健身保持體型的人表示很難理解.
你們不覺得sao裡面有一個巨大的bug么––麻痹葯,每每出場都讓人絕望,控制時間也太長了點吧,而且遊戲里也沒有抗性什麼的。講真,如果不是反派都喜歡多說話,桐人就掛了,一瓶麻醉藥的效果居然夠一個等級不高的克拉帝爾殺兩個人(至少桐人等級比他高不少),還可以bb半天。另外精靈篇的盾兵我也是看不懂,桐人的天敵,我就在想,前排有盾難道你不能飛過去切後排么。。。那點高度用跳的也行啊
感覺可能存在的bug還是在NERvGear上,疑點有如下:燒掉玩家腦子是電療還是EMP脈衝?而且是瞬間秒殺,連摘頭盔都來不及,這門技術是怎麼做到小型化的,而且僅僅依靠電池的直流電也可生效,我覺得這是這本"神作"裡面最屌的部分,如果這門技術在民間普及,搞個電療手套什麼的,帶上摸你頭一下,你就見馬克思了.估計犯罪率會直線上升,無聲無息,一擊必殺.而且這麼小型化就有如此驚人的威力,那麼放大化提升性能的話是否會變成大範圍的大殺器.感覺軍方量產化會改變世界格局.
遊戲沒有bug/glitch,不需要維護更新。這是最不符合事實的情況了。玩過網路遊戲的都知道,沒有一款遊戲可以連續運行幾個月不出問題的,何況連續兩年。一般都是運行第一周就會發現問題,一個月內就會有人利用bug或glitch得到超強能力或者賺超多的錢。Sword Art Online運行期間沒有出現任何bug,沒有維護更新。劇情里解釋是遊戲系統里有個超牛逼的AI在維護系統,我覺得這東西看起來可行性非常低。
另一個我看不太明白的地方是,Nerve Gear既然一拔下來就會把大腦燒掉。那麼政府中途把玩家大規模轉移到醫院是如何做到的?劇情里只說大家突然掉線又上線,但沒有詳細解釋為什麼可以安全掉線卻不能安全退出遊戲。難道大BOSS跟外面商量好了讓玩家們有幾個小時可以暫時不死?可是動畫一開始就說遊戲內完全無法與外界溝通。廠商製造的遊戲頭盔有殺人裝置卻仍然投入使用。茅場作為一個開發者卻能一個人獨立絕對控制遊戲伺服器,警察碌碌好幾年都抓不到幾年前躲起來的遊戲控制者,全世界沒有人能突破這個遊戲的防禦機制。sao搞死了幾千人甚至還在搞死的路上,但是緊接著類似的遊戲卻依舊風靡起來,受害者家屬直葉也在玩類似的遊戲。事實證明這個遊戲還是有無限多的bug,甚至是和sao是異曲同工的。死槍里ar遊戲又搞死一個人,但是遊戲的浪潮卻完全無法阻止。網遊鬧鬼事件。說出來你可能不信,網路遊戲里鬧鬼了……整個sao一萬人只有桐人和克萊因是普通男性高中生,其他的男性不是醜八怪就是三五十歲的大叔。桐人攻略亞絲娜的辦法就是唱唱反調,隨地睡覺(亞絲娜看著他睡覺感覺這個男人很讓人安心,結果和他一起睡著了),保護她不被怪大叔騷擾。感情來得莫名其妙。
最不能理解就是亞絲娜和桐人好得太快了,而且自從他們好上後亞絲娜看上去弱了不少,沒有第幾集時候的霸氣…前幾集塑造的形象明明很好的。這兩季連著來看,像是幾個不同的人製作的動畫。
建立了和諧相處的後宮
雖然很多人很喜歡這片子,但這片子是一部非常娛樂化,非常不嚴謹的片子。
與其找bug,還不如反過來找它有什麼合理的地方。
題主這個問題「神作」兩字是硬傷,比鑽石還硬。
最大問題就是敘事上太跳躍,給人一種把大量劇情壓縮到二十多集的感覺。很多劇情明明可以展開說卻草草收尾,幸犧牲那一段就是這樣,炮灰基友團如果戲份能擴展到二十多集,那麼犧牲的劇情就更加震撼、感人也有說服力。《sao》裏完全意義上神作差的就是篇幅,因為篇幅小很多事情沒法交代清楚,這就讓龍傲天劇情太過分,為了開後宮而開後宮。
其次,男二號克萊因戲份太少,這導致劇情立體感太少,男主與其他角色互動太少,基本都是在談戀愛,讓敘事更加薄弱。相比之下,《加速世界》要好不少,男二戲份比起克萊因多了不少。刀劍神域進擊篇與刀劍神域第一卷有很多有出入的地方。比如在第一卷里提到說SAO在封測時期玩家只攻略到了第6層,而進擊篇里就說桐人封測時做一個連續性地任務做到了第9層。還有在第一卷里桐人與亞絲娜是在攻略74層時才逐漸熟識的,之前亞絲娜對桐人只是略有耳聞,在幾次boss戰時見過,而到了進擊篇,亞絲娜和桐人從第一層起就開始了一同打怪做任務的冒險生活,而且關係還越來越曖昧,而此時進擊篇才寫到第五本(一本就是攻略一層或兩層的故事,從第一層逐漸遞進)。川原礫想用進擊篇來完善整個SAO的設定和彌補第一卷里從攻略第1層到第74層之前的劇情空白,但在男女主角關係的處理上留下了很大的難以填補的bug。
那裡的日本科學家智商是硬傷,一個破頭盔兩年還破解不了
不知是不是沒看原著的關係,一直覺得故事的敘述相當快。雖然不是不好,但是有時候的確反應不過來(反例就是魔禁)。
妖精國度那篇我來回看了三次才搞明白為啥桐人要打火妖精。
好多劇情怎麼發展得靠腦補和推測(比如本子娜到底啪了幾次)最大的BUG不是桐人靠意志超越系統么……
這不科學……
遊戲終歸是遊戲,衣食住行都是生活。
你要較真的話,全是硬傷
但並不妨礙勞模的誕生
全國全世界震驚的死亡劫持案。死了一大票人,再加明知道會致人死命還在遊戲中主動殺死玩家到底算不算殺人。我覺得就這事好歹得調查個三五年才能重新有人敢接著玩這類遊戲
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