現在23歲,想進遊戲行業但是什麼專業技能都沒有,從頭學起需要幾年時間熟練操作編程軟體如u3d,c#?

首先再次感謝大家誠懇的建議,我現在就職於國內一家知名的遊戲網站,只不過是一名小小的編輯,雖然做的事情跟我的問題不太沾邊,但是好歹也是先進入了這個行業。我也希望通過我,能鼓勵有夢想有想法的年輕人,勇敢邁出那一步,有的時候,事情可能比你想像的要簡單,勇敢去做就是了!加油↖(^ω^)↗

分割線—————————————————————————————————————————————————————————————————————

唉,男怕入錯行啊!!!

我現在是一名施工員,完全不熱愛現在的工作。好多人都對自己缺少職業規劃,到了上大學,還不知道自己以後要做什麼想做什麼!要是對自己有足夠的認識,我想我現在就可以立足於遊戲業了吧。

所以,我想問,本著巨大的熱情和興趣,從頭來過,學習編程,各種環境開發,前端後端維護,需要多長時間可以掌握並熟練運用

當然,不限於程序員工程師這類,但是,我的美術功底幾乎為0,也清楚自己沒這方面天賦,所以我想問,還是做策劃運營之類的嗎?

最後,如果實在上述都不行。我去做行政,人事,後勤我也要去遊戲業!

最後的最後,真的是誠心發問,感謝大家不吝賜教


很高興又看到一個非常喜歡遊戲的人。

看沒人回答,我就發表一下自己的愚見吧

如果題主30歲,我完全不建議題主去學。

但是題主23歲,完全來得及。

首先,如果你是用unity3d做做小遊戲自己玩的話,c#加unity從0開始兩三個月足夠了,但是如果是想立足遊戲行業的話,就不是那麼簡單的事情了。

首先我覺得題主要明白自己要做的是什麼,是遊戲程序?還是遊戲策劃?美術就不用想了,沒有幾年的學習功底不太可能,也沒必要,而且還看天賦。

所以我就在程序跟策劃之間說一下吧。

從學習難度上來說,策劃肯定要比程序簡單很多。我不是說策劃非常輕鬆就能當,我僅僅指0基礎開始學的話,學習的難度。

而程序方面,還要看你是要做大遊戲,小遊戲,進大公司,還是小公司,當然也可以自己做獨立遊戲。

如果是大遊戲(此處泛指非小遊戲)或者大公司,那麼, 一個合格程序員不僅僅要掌握編程語言,其實編程語言是最簡單的應該說,更重要的東西,是你的計算機理論體系。比如操作系統,數據結構,設計模式,計算機網路,編譯原理等等,在遊戲方面,應該還會有圖形學這麼個確實挺難的東西,還需要你有一定的數學能力(不過在我看來數學到是可以學,這個應該不會很麻煩)。

這些東西,天天研究,不上班,全職研究這些東西,不用說有多牛,就僅僅了解一下基礎,保證日常簡單開發沒問題,我覺得怎麼也得個一年吧。而且其實學一年只是個基礎,想深入還要很久,當然也不用全部深入,像操作系統編譯原理圖形學要是都深入你就不用做遊戲了啊。

然而你學了這些有什麼用處呢?你以為學了就可以用了嗎?

想要把這些用在開發中,你需要一定的項目積累,而題主的情況,不太容易。

但是並非沒有解決辦法,所以下面我就來說說小一點的情況。

unity這種引擎,可以寫小遊戲,也可以寫大遊戲,當然寫大遊戲需要你有非常好的專業技能才可以,否則像仙劍六那種,就很悲慘了。而unity什麼公司用呢?大公司有用的,但是不多,而且一般大公司也是看你我上述說的那些東西,而不是看你unity用的怎麼樣。而小公司用unity比較多,畢竟沒實力自己研發引擎(大家不要糾結改OGRE什麼的算不算研發了),所以用個現成的引擎,比較容易的就開發出來了,當然小公司也是開發不那麼大的遊戲為主。

題主喜歡遊戲,肯定也想做各種3A大作,然而搞互聯網的很容易浮躁,不積什麼無以至千里來著?題主這種情況,我覺得,學一學,從小做起,未必不能成。有知名公司的一個主策,曾經想做遊戲策劃,但是可能實力不夠,但是就是想做,於是跟公司說,我不要錢,後來成為了一個挺成功的手游的主策。

如果題主擔心自己沒經驗不好找工作,有一個不是辦法的辦法,就是培訓機構。

注意!!!!我說的培訓機構就是你去花錢,最後拿個憑證,很多遊戲公司也和培訓機構有對接。如果指望培訓機構能教你什麼,那你就是想多了。再次聲明我只是說去培訓機構拿個憑證,證明我學過這個,最好是能在畢業的時候直接和公司對接上,第一份工資就別在乎了別太少就行。

培訓機構交不了你什麼,學,只能靠你自己。

培訓機構交不了你什麼,學,只能靠你自己。

培訓機構交不了你什麼,學,只能靠你自己。

重要的事情說三遍。

上面是程序方面的一個簡單回答,下面說策劃。

策劃並沒有相應的專業,但是要求是你對遊戲有理解,最好是某個遊戲的高玩,而且如果你小時候有知識上的積累,那麼就是你的先天優勢。還有一點也挺重要,懂美術懂技術的策劃,加分非常多。

計算機出身甚至在名牌大學計算機出身甚至高中就計算機保送名牌大學計算機專業出身的策劃我見過,確實和程序溝通起來很方便。

總之,策劃方面我也不太好說太多,就是積累多,對遊戲有理解,具體讓其他人回答吧。

我很少說這麼多,也不是知乎上的答題高手,所以回答思路未必通順,我只是看到題主這麼喜歡遊戲,僅僅作為一個熱愛遊戲的玩家和開發者,希望對題主有一些幫助。

希望題主一切順利!


看悟性和決心,都具備的話1個月就能學好,慢一點的也就半年左右。

看到高贊帖30歲不建議學我也就呵呵一下,想學的話60歲都能學,活到老學到老。另外能用Unity3D寫遊戲,在我看來不過是策劃級別的水平,你能維護Unity3D的引擎,這是程序及別的。


打個比方.你喜歡電影. 努力拚搏成為老闆出資拍電影然後給導演編劇指手畫腳 比 從零開始基礎差出道當演員去追求演自己喜歡的角色要容易得多,也快樂的多.

建議你先別急著辭去工作.東西靠自學的.有一定實力和基礎了再考慮(那時候還沒放棄的話).


說實在的,我很怕哪天知乎上又多出一個,「今年24歲,想進去影視行業但什麼專業技能都沒有,從頭學起需要多久才能熟練掌握premiere,AE等工具」

抱歉我不會給餵雞湯。

我不是程序很抱歉無法回答你的第一個問題,就主要說策劃。

如果你不介意做底層,好,那我建議你先去一個遊戲公司實習,了解一個什麼是真正的做遊戲。

而一年後,如果你還沒有放棄,就繼續吧,而且一年的工作比你去什麼培訓班學到的多很多(就策劃而言)

如果不滿足混飯吃的話,那就讀書,讀哲學,讀心理學,讀遊戲發展史,讀一些遊戲性的研究。


貌似回答過類似的問題

首先反對以上的某些答案,請不要去找培訓班,教不了你任何東西。

其次,美術的話從頭學有難度,這個玩意要很久的積累,而且不是自學所能夠掌握的。但策劃或者程序開發是完全有可能自學的。

如果您真的立志要做遊戲,那麼最容易的路徑是去深造,比如國外的專門專業。

如果走不了這個路徑,那麼沒啥捷徑,自學吧,好在現在網路發達,很多課程都有網路的視頻教學,有時候比純自己看書還容易些。先學一些基礎的語言,比如C。了解一下編程的思想,基礎的演算法。之後就可以去啃難一些的東西,比如各種引擎,高級些的語言之類的。多上論壇交流,嘗試自己寫些東西玩。


」當然,不限於程序員工程師這類,但是,我的美術功底幾乎為0,也清楚自己沒這方面天賦,所以我想問,還是做策劃運營之類的嗎?「

策劃看起來好混?或許吧!不知道那些認為策劃不需要門檻的人從事的是什麼崗位,我只能說你們肯定沒被那些混進遊戲行業的「策劃」坑過,如果被坑過,還這麼回答題主我就只能呵呵了。

不知道你對遊戲這個行業嚮往的是什麼?高薪?「樂趣」?還是別的什麼?

但我告訴你一點:既然叫做工作,這個行業的任何一個崗位沒比傳統行業的傳統崗位有更多的樂趣。

即便你有再多的想法,策劃的純設計階段的時間不會佔到開發周期的20%以上,剩下的時間在幹嗎?編寫腳本,編輯地形,拼接UI,驗證數值,完成既定的工作內容。

好的遊戲必然是多個部門合作的結果,你想當短板?

所以,你先冷靜一下,你下一步的職業規劃是什麼。之前就跑偏了一回,你要盡量確保這次也不是跑偏。

然後,挑選崗位。多找業內人了解一下各個崗位,面試的時候別問傻問題,什麼策劃都具體幹啥,都有什麼細分的工種等等。另外,沒準備好也別著急工作,這個圈子很小。當然,如果滿足於當個一般的員工,你可以不在乎。

第三,不管啥崗位,至少有一項技能專精,拿得出手,撐得起門面。對於其他部門的基礎知識,也要有所了解,不然沒法溝通,特別是策劃。策劃的話,至少會一門計算機語言或者腳本語言,lua,java,js,c等等。美術方面的話,至少知道一些美術風格的名詞和美術的基本術語,不然真沒法溝通。

另外,務必學好word,ppt,excel(包括一些最最基本的公式,宏)!我就面試過word排版都排不明白的「策劃」。

說一點兒題外的話:如果你邏輯不清,程序會鄙視你。如果你審美太奇怪,美術會鄙視你。因為在部分美術和程序眼裡,策劃就是個沒啥「專業性」打嘴炮的一群人,傲氣一點兒的都懶的搭理你。

被人鄙視了咋辦?要麼拿出本事讓他們閉嘴,要麼夾鋪蓋卷滾蛋。

想做好,沒哪個崗位好混。如果你覺得好混,那是你沒見過這個崗位上的精英。

不想好好做,哪個崗位都有混子。

最後,學習什麼時候都不晚,而且任何一個崗位都是在不停的學習中前進的。


我今年27歲。下個月去報名學習。其實我之前也有你這種疑問,現在我想通了。這樣問根本是沒結果的,因為每個人條件不一樣,還有很多人根本就不知道比你還迷茫怎麼回答你。能夠回答你的,別人為什麼會做沒好處的事。所以不要問,自己多想想自己現在的處境和以後的處境。其實寫這段話給你也是給我自己的。還有你23歲大把時間去犯錯,不像我能選擇的把握的只是這一次機會了。還有我看你也是漂泊不定,可能你不是喜歡遊戲行業,只是喜歡玩遊戲,或者是遊戲行業別的什麼吸引了你。所以請慎重,雖然年輕是本錢但是少走彎路,離目標時間就短一點。還有人生是以時間為單位的。


其他行業我不知道,但就遊戲美術設計而言,沒個幾年基礎我勸你還是洗洗睡吧。

我是火星時代畢業出來的,見證了太多被招生辦忽悠,沒有基礎也能學原畫被坑的人。

是,他說的沒錯,學是能學,但是從畢業到找工作,再到從找工作到真正工作上崗,就完全是另一碼事了。

我本人也並不是有什麼基礎的人,大三那會也就花了三個月的時間去藝考培訓室,和一幫高中小屁孩一起畫畫靜物頭像速寫。

所以這也正是我要說的,在工作時候我已經覺得自己的那點半吊子基礎完全不夠用了。因為說實在的,從藝考出來再到大學畢業,和我一起進入工作的同屆藝考生們他們有多少年的畫齡:最少最少六年吧(以工作一年為節點),而我呢,撐死了三年,再或者大四剛畢業就被招生辦忽悠去學的,也就可可憐憐的(咱就算它)一年吧,也就一年。。

畫齡不是我要強調的重點,重點是,由於畫的時間長,他們的手速,以及對美術相關知識的理解上,都遠高於我們之上(當然我說的是絕大部分畫得好的藝考生,我知道也有畫的特別差的)。

就拿我們班舉例吧。我們班基本上就可以分三個檔:

1、211 985院校或者美院畢業的藝考生:認識強,基礎好,學著不費勁,進步快,基本上被認為班裡的大神

2、愛好美術,沒事總畫:比較努力,勉勉強強能過去

3、純被忽悠:一般這一類學生畢業之前都走光了

再來說說我們班這三類人找工作的情況:

1、目前在項目公司或者在外包公司如魚得水,薪水高,畫的快,進步快,找工作不費勁

2、目前在小型創業公司或者乾脆找不到工作,薪水低,公司坑,進步慢,找工作比較費勁

3、純粹沒聯繫了

所以綜上,就美術行業而言,沒個幾年的美術基礎我勸你還是洗洗睡吧。。

也不是說藝考生就多好,我這裡強調藝考生主要是強調他們基礎普遍好。

至於年齡,我今年22,工作快一年了,畫齡三四年吧(之前一直在畫,只是畫齡都是從正式系統學習美術基礎開始算的),我已經覺得有些晚了。

還有不要和我提什麼光劍,每年那麼多學原畫的,能出來幾個光劍。。

這些東西說白了還是悟性。你要自詡悟性超群毅力超群,你是那種不畫畫會死星人,行,那我建議你來吧,多少歲都不算晚。

如果不是,那我勸你還是洗洗睡好了。其他行業我不知道,但就美術,不好意思,你還是別來了。


我理論物理相關專業,c語言都沒學過,22歲時什麼編程都不懂,現在還差3個月24歲,已經入職轉正遊戲程序員了,當然也只是8k月薪的初級程序員。

並沒有參加什麼培訓,畢業23歲一年當非遊戲相關的初級廉價碼農低調學習編程,同時自己嘗試遊戲開發上架app商店,很自然地,一年後就入職遊戲開發了。

而入職後也是作為初級程序員,公司並不會要求寫使用什麼高深的演算法複雜的框架,都是以現有框架進行維護,新增功能,只要能看懂項目代碼就能完成工作。當然我比較幸運公司願意給我些有技術的活給我,並且我也能提前完成任務,因而進入學習的良性循環。

以上經歷除了家人和很要好的朋友外,沒人知道,所有人都以為我是計算機相關專業出身(專業名字聽起來像計算機專業)。目的是不想讓人因為非計算機專業就懷疑我的能力,同時沒人懷疑自己也能增加自信。

因此沒有基礎而害怕入行什麼的都是借口,但我這裡要強調的是,你所謂的熱情到底是不是熱情。

現在國內遊戲行業在一個非常畸形的環境,我並沒有打算一直在遊戲公司幹下去,學到足夠多技術,積累到足夠多資金,就辭職做獨立遊戲,參加國內外獨立遊戲比賽。如果失敗了,再回到遊戲公司做個普通開發者。這是我理智的熱情,也是讓我從一年半以前干到現在的動力。

如果你的視野只是到入行,而沒有到入行之後的範圍,那你的熱情只不過是心血來潮,沒有必要進入這個圍城。


樓主是喜歡遊戲,還是喜歡遊戲行業,還是喜歡遊戲開發的過程,這個本身需要自己想清楚。

在多年的工作中,我發現其實很多人並不是非常清楚他們進入這個行業的原因,從個人發展上說,選擇行業和職業有多種策略模型,舉例:

1,把收入穩定性、收入增長潛力、行業發展潛力作為綜合考核;

2,一個資質中上而又有強烈自制力的人,對於自己有極度興趣的行業,興趣的驅動相對可能維持整個職業生涯;

3,常說的反向博弈,就是找行業的紅海,遠離紅海而去那些同時代的精英不傾向選擇的行業。

從個人情況先確定進入遊戲業的原因再做決定比較好。

同時,成熟第三方引擎的出現越來越傾向於在開發中依賴工作流而無需對底層技術有要求,這造成一個趨勢,基層的遊戲工程師其工程性越來越低,逐步會接近技術工人的定義,也就是能做這個崗位的人力相對之前會變得更多,這在職場博弈上,如果要儘快越過這個階段是很艱難的,要有心理準備。這意味著你要忍受底薪和瑣碎的工作相當長一段時間。

在盛大火了之後,太難找到愛遊戲的人進入這個行業了,浮躁的氣息壓抑得透不過氣,但如果你是真的喜歡這個行業,如果你有足夠的耐心去忍受孤獨和冷眼,如果你能不那麼把錢看得很重要。相信我,當浮華褪去,你在這行業會有一席之地。


我已經在網上交過3個高中畢業然後進入到程序員行業的。做的是手機遊戲這塊。有一個發展的非常好的他一開始的努力(我覺的大多數人的努力算不上努力吧)讓他有了後面的成績,其他兩個4,5年後超過20W了也許這樣的成績相對於那些精英來說可能第一年就有這樣的水平(讀書好真的有用呀!)感覺相對其他行業,程序員只要態度端正,正常努力那麼到達這樣的成績要容易點。

相對入門,3-4個月的基礎學習就可以參與遊戲的製作,後面只要跟著一個項目就好。態度端正,正常努力吧少年


業內路過。

建議LZ去小公司實習下先,看看遊戲公司到底是怎麼回事。然後再決定怎麼弄。還能聽下裡面的人的建議。

PS:很多小公司的人都會教你一些東西的,比如編程,只要你肯學。


外面找培訓班——》找公司實習——》積累經驗+跟公司里老人學有人帶,基本算上手了。

之所以要找培訓班:

1.有個學習憑證;

2.知識結構形成,概念上入門,有個學習方法;

3.有培訓經驗找工作也容易一些,最重要的是還能多少有點成果作品吧。

建議還是學程序去,只要真能刻苦,我認識好幾個原來是在工地砌牆灌水泥,後面就是各種前後端程序員了~~


英語怎麼樣?英語好的話你就勝過了八成的人,自己看兩個月utube就學會了。


男生想進遊戲行業,特別想進,可以接受任何職位的想進!——我覺得,機會還是蠻大的。

可以做運營,網管,測試。

然後再在公司內部進行轉崗。

我們公司的網管好像都特別努力,基本都是工作一段時間就轉程序或者是運維了。


想問下題主怎麼進入遊戲行業的,我跟題主一樣困擾,法學專業讀的法律,現在在法院上班,原來的規劃是律師,可是現在才明白自己根本不喜歡這個行業,但是不知道怎麼踏出第一步,學歷也不是很高


我推薦你使用rpgmark軟體製作遊戲。因為你一點基礎也沒有。

rpgmark會了就知道自己想干哪方面了。


只要你能保證這不是三分鐘熱情,那就放手做吧,想法停留在腦子裡是永遠沒有任何結果的!更何況23歲壓根就不晚。

提醒一句,遊戲開發入門容易精通難!


勇氣可嘉


跟題主一樣同23歲,想學習遊戲美工,找了個培訓班,明年去學習。


策劃、運營、商務

遊戲三大混你已經說了兩個了


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