TI5的獎金模籌措模式是怎麼樣的?為什麼如此之高!?

TI5獎金達到1837W美刀。上帝這是一個什麼概念,感覺電競的春天來了。

還有,擁有人數優勢的另一款遊戲lol獎金只有幾百萬美刀。這是怎麼一種獎金籌措體制上的差別呢?大神在哪?


反正某著名解說開了很多箱子才開到金盾。


反對樓上LOL粉絲無腦黑DOTA。

TI年年都是免費看,你做出個圖表來強行黑,真是醉了。這樣嚴重不符合事實的答案居然也有人贊?

所謂「門票」其實是玩家贊助的獎金而已,積少成多,所以最後就這麼多了。


強烈反對某用戶做無腦表格黑dota2的答案!

本人作為DOTA2比較早一批的全球內測玩家,我覺得有資格回答這個問題!

首先說明,除了TI1以外,每一屆TI都是可以不需要觀戰指南(也就是門票)免費觀看的。門票的作用是參加TI的活動。

VALUE這種獎金籌措模式,是在開發DOTA2一開始,就已經想好了的,可謂深謀遠慮。DOTA2的觀戰模式做的面面俱到,該有的數據,圖表應有盡有,並提供OB視角,自由視角和玩家的第一人稱視角選擇,可以說做的無比專業,客戶端觀戰還可以掉裝備(多殺,擊殺roshan,擊殺信使,比賽結束時),可以說感受僅次於臨場,這為後來賣門票打下了堅實的基礎。而觀戰指南允許玩家以更加豐富的模式參與到活動中來。

TI1的時候只是作為電競宣傳,TI1期間甚至都還沒進行第一波的內測,僅僅只是給職業戰隊資深玩家進行小規模的測試。那個時候的DOTA2和所有的電競遊戲以及絕大多數的比賽一樣,都是由主辦方出獎金,V社給出100W美刀進行德國科隆邀請賽。這在當時就已經是天價比賽了。

TI2也一樣,TI2期間就已經開始全球範圍的內測了。那些噴只能看比賽的人,完全不懂V社的心,本來那個時候,DOTA2在國內就還沒有正式運營起來,我們玩家都是去排東南亞的伺服器玩的。說V社不要臉的,還不如去罵ZF,明明是政策限制,搞得國外的遊戲非要在這邊找個代理不可,就是星際爭霸2,魔獸世界,在國內要玩不也多多少少存在版本慢一拍的問題么?因為要搞代理,所以不可能跟全球玩家那樣快速同步。這裡偏題了,只是對這種愚昧的行為不能忍。

TI3開始賣觀戰票,TI3的票是綠色的,所以人稱小綠本,V社會設置一個啟動金160W美刀,而後所有售出的觀戰指南都會抽成百分之25進獎金池,此外觀戰指南是有很多活動的,你可以去購買觀戰指南的能量為它充能,或者是直接去打比賽,也會掉落充能道具。TI3的時候其實獎金還不高,因為大家覺得買不買門票也沒什麼區別。但是TI3結束以後,可以說門票的獎勵豐厚,更有參與DOTA2 TI盛大party的快感,讓大多數玩家都覺得,60塊錢買了物有所值,甚至物超所值!從此以後願意買觀戰指南的人一發不可收拾。

TI4小紫本,TI5小金本,都是在原有基礎上不斷的開發新的互動玩法,哪怕你不去為了充能,僅僅60塊錢買一張門票,做任務做活動,你也可以獲得比正常情況下60塊錢多很多的裝備和道具。兩個月的時間讓玩家參與到TI中來,眾籌獎金驚人不是沒有原因的,玩家覺得這錢花的值,有被V社尊重,真正的有參與感,有足夠多豐富的獎勵,大家才捨得花錢。不排除有土豪砸錢為了刷出某些極其稀有的活動刀具,但是這不是主要的原因,DOTA2的廣大玩家,才是獎金池水漲船高的基礎。

V社在做DOTA2這個遊戲上,可以說絕對良心。對得起曾經艱辛推廣這個遊戲的職業選手,也對得起現在所有玩DOTA2的玩家。曾經的職業玩家一場比賽5000塊錢獎金就是天價了,現如今哪怕他們不靠比賽,只是靠贊助靠工資靠直播,也可以有相當不菲的收入,歐美那邊據稱是月入不會低於6位數美刀。對於玩家總有豐厚的獎勵,更多的玩法,TI就是其中的典範,創新的遊戲模式讓所有參與者受惠。


首先V社拿出一定的固定獎金,然後在遊戲內的商店裡賣比賽門票,買了門票的人可以在遊戲里觀看比賽直播,還會獲得很多額外獎勵(今年好像不用門票也能在遊戲內看直播)。

之後門票收入按一定百分比匯入獎金池,當獎金池達到一定數額後又會給門票擁有者帶來新的獎勵。

除了門票之外,V社還推出了飾品箱子(就是購買後會得到一個隨機的飾品,一定幾率得到非常稀有的東西),同樣是收入的一部分匯入獎金池。

門票本身並不貴,只賣60RMB,有的玩家為了得到更多的飾品和其它獎勵就會繼續充值去升級門票,這個錢也會以一定比例匯入獎金池。

所有這些獎勵並不會影響遊戲平衡性,只會帶來視覺效果的改變,可以說是喜歡的去花錢,不喜歡的該怎麼玩還是怎麼玩。

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今天心情不太好。

我就想不明白了,為什麼問題問的是Ti5,一個完全沒講Ti5的答案能排到第一。

真的,挺噁心的。


TI1上古時期,那時候能玩上DOTA2的人不多,我也就不對此評價。

TI2時期能玩上DOTA2的也是少數,當時DOTA2的飾品模塊已經基本完成。TI2時期並沒有什麼觀戰指南,只有TI2箱子可供選擇,如果開出了TI2信使(咬人箱子、海烏、海龜)則價值不菲。

當時VALVE推出了所謂的「觀戰客戶端」,即你可以下載DOTA2,但是你無法遊戲,只能看比賽。

我個人認為這是一種對玩家的侮辱。明擺著告訴你我就是來坑你的。縱觀遊戲界,到今天我也沒見過比這更可恥的行為。

TI3加入了觀戰指南,但是一個帳號最多只能買10美元的觀戰指南,開出的東西大家可以通過互換來取得自己想要的。比較著名的有船長水刀等飾品。同時遊戲還加入了隊員卡片,收集全部的卡片可以解鎖信使模型等。

TI4是坑錢活動的開始,一個帳號不光需要花10美元來購買觀戰指南,還可以通過不斷的砸錢提升等級,來滿足內心的虛榮心。(DOTA2設計理念就是如此,比如加入飾品展示窗口,完全就是方便玩家炫富等行為)。而且在不朽飾品中加入了比較難獲得的飾品(比如龍騎不朽),提高獲得難度。

因此TI4的獎金是對TI3的一次飛躍,主要是VALVE坑錢做得好。

TI5的話我了解的不多,不過應該遵循著更多不朽(我印象中是三次?)的原則。並且隨著玩家人數的增長,所以獎金更一步提高。


V社先拿出160W,從5月至8月8日收益中拿出25%。


雖然買互動指南不能在遊戲中得到一絲一毫好處,雖然各種皮膚、界面都能在對局裡免費打到,但我們dotaer就是有錢,就是愛瞎買,沒辦法的事情


愛玩,人多,土豪多,不差錢!LoL滾粗!


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