計算機專業學生轉行交互設計應該怎麼做?

兩年前提的問題,今天再看,雖然想法優點幼稚文筆也不咋地,但是很榮幸得到大神們鼓勵和指導。

這一路走來感慨頗多,想做個總結,回饋下知友,希望自己的經歷能夠幫助到有需要的人。

背景:提問時本人正是大四,不想只做實現別人想法的碼農,於是尋思轉行,最終找到一份交互設計的實習生工作。

過程:

找工作

了解交互設計

交互設計究竟是什麼?

當時看了很多交互設計的入門級書,比如用戶體驗要素、怦然心動等等,在網上看了很多交互設計相關的帖子,主要是看知乎里的文章,比如樓下這位yoyo大神。

但是看書和上網,仍然只有朦朧的概念,所以當時還不是特別懂,主要是後來,遇到了救世主。

尋找工作機會

校招時每天看招聘信息,經常倒幾趟公交去其他大學聽講座。簡歷石沉大海的現實很難讓人接受,但還是堅持投簡歷、跑宣講,最終因為運氣好拿到了幾次面試機會。其中覺得最有效果的就是書,有些筆試題/面試題類似書本上的實例,框架思維基本一樣,以自己的理解和想法回答,態度積極誠懇些,都能打動人。

準備作品集

後來很幸運拿到現在公司的面試機會,想要好好把握,但是當時腦子裡都是文字都是理論,完全沒有實踐,更別說作品集了,所以很心慌。恰巧那時候在網上認識了一個很有經驗的救世主,於是搖著尾巴拜師,後來有了自己第一個交互作品。順利拿到一個、兩個、三個Offer,當然不是大公司哈,不過這些公司現在的發展都還不錯。

這一步實踐很重要,了解到交互設計的流程是怎麼樣的,過程中有哪些思考,需要產出什麼文檔,遵循什麼原則……這些都要實踐了才能知道。

工作後

開始實習工作後,公司的一切又跟自己學到的很不一樣,有很多硬性的任務量,不是每個產品都關注用戶心理,項目的開展會一大堆的事情……

老實說,我那時候感覺並不好,特別有衝動辭職。

後來通過跟導師溝通,自己學習,跟項目,慢慢有點工作的感覺了。

總的來說,從實習到轉正,這個過程中,自己的心理感受和壓力會震蕩幾次,幾個月前跟新的實習生聊天,他也遇到這樣的問題,但是這都需要你自己解決。如果你也遇到這樣的問題,先別慌,好好冷靜下,寫出來問題是什麼出在哪兒,怎麼樣解決,尋求他人的幫助,這樣會好轉的快些。

現狀

後來的現在,我已經工作近兩年了,能夠獨立承擔大大小小的職責,也熟悉了公司和行業的現狀,知道了很多事情和人性的真相,嗯,還有很多……好的不好的,幼稚的成熟的事情或者想法。

今年的就業形勢好像很不好,畢業或者沒畢業的人或多或少都會遇到這樣那樣的問題吧,不過放心,相信能看到這段文字的人,運氣應該不會太差,因為你能為你想做的去了解去研究,如果滿腔熱血就更好啦,這樣就沒有什麼事情能夠難道你了吧。

生命不息,學不止步。加油吧,各位~

2016.08.29


謝謝邀請。今天根據這個問題寫的一篇文章,希望有幫助。:)

前言:最近一段時間,基本每天都有小夥伴在問,「我是來自非設計專業的學生,能否做交互設計」、「我想從事交互設計工作,是否需要讀一個交互設計的碩士?」、「我工作一段時間了,不是設計行業,我能轉行做交互設計么?」、「我對交互設計很感興趣,如何從零開始自學?」,剛好今天看到一個知乎問題邀請,問的也是類似問題,所以我想寫一些關於交互設計職業背景的粗淺思考,供大家參考。:)

大多數問題歸結為兩類。

第一類問題:交互設計工作是否需要專門的交互設計專業教育。

第二類問題:如何從零開始自學交互設計,以幫助能夠進入交互設計工作。例如今天看到的知乎提問:

「我是計算機專業……從頭開始學習交互設計,我花了幾天時間在網上找了很多資源,瀏覽了很多微博,知乎,各位前輩推薦網站、文章。我覺得不管任何行業任何興趣,選對了努力的對象學習就相當於給未知的道路立了一面旗幟,不是終點,卻是方向。於是停止了東翻西湊,仔細思考了Yoyo在知乎上所有的回答,開始對交互設計有了以用戶體驗為中心、設計不是天馬行空、交互其實就是交心……這些自認為似懂非懂的基礎概念。……怎麼學怎麼做……」

先回答第一類問題,交互設計工作是否需要專門的交互設計專業教育?

我的個人見解是,不太需要

交互設計專業的各位同學別急,聽我慢慢講。:)

交互設計是一個專業門檻相對低的行業。如果你想在美國當律師,一般你得有正規的法律專業教育背景,如果想進大律所,你還得有名牌大學的法學背景,然後得考Bar,才能當一個律師;如果你想在美國當醫生,得學醫好多年,得有從醫資格證;如果你想做工程師,得會編程,而且美國的大部分大型互聯網公司也很認學校和學歷;……交互設計的硬技能是什麼呢?其實不多。你會用Axure、PPT、Keynote、InDesign等任何工具清晰表達產品交互思路,能了解用戶的訴求,能把點子給產品經理、開發、領導講清楚,你就是一個好的交互設計師。

舉一個例子,微信。一個非互聯網圈的職業人,他能跳出來說微信的資料庫有問題么?他能指點微信的代碼可以提升么?他能批評微信的商業模式有瑕疵么?都不能。但是他絕對能評論微信交互方式的缺點,例如哪個地方不好點、哪個功能找不到等等。你看,交互設計的門檻就是這麼低,大家都能提意見,都能參與。

第二個維度,交互設計是一個很新的專業。我是在美國密歇根大學信息學院完成的HCI碩士,HCI是人機互動,一般讀這個專業的人出來都是設計師,我精專的是交互設計方向(不會畫圖、不會編程……)。其實那個時候,2006年,美國有HCI專業的學校不算多,數的出來有名氣的也就那麼幾個。而國內更晚一些,在校園招聘的時候,我已經看到國內不少院校有交互設計這個專業方向,很贊,不過還是很年輕很新。我猜,可能每個設計院校的老師們也在探索這個專業的教育重點和方向。最後一點,HCI的博士相對其他專業來說較少,而且很多都會進公司工作而不是留校做學問。所以,交互專業的教育國內還在起步階段。

以上,交互設計沒有太高的專業門檻,而且專業教育成熟度相對年輕,所以交互設計工作的教育背景不一定需要交互設計專業。

那交互設計專業是否有用呢?

科班出身當然有用啦!

幾年的正式教育,能給同學們帶來很多交互設計需要的專業知識。而且在交互專業的教育中,會穿插很多非理論知識的培養歷練,例如課程設計項目、校內實習、公司實習等。這樣理論教育和實踐結合的培養方式可以讓畢業生一出來就有明顯的戰鬥力,可以快速融入公司環境的交互設計工作。

在我的工作經歷中,碰到很多優秀的交互設計師同事,一半以上不是交互設計專業出身的。他們的背景五花八門,有計算機、醫學、生物學、法律、金融、心理學、文學、電影、音樂、電子工程等。我這裡寫一些這些專業背景的交互設計師的優點,希望能回答大部分私信我的小夥伴們問的類似問題例如「我是學計算機的我能做交互設計么?」。

1,技術工程類

計算機、電子工程、機械工程等。

這些背景可以帶來縝密的邏輯思維和技術能力,這些技能和思考方式是交互設計最關鍵也最難以掌握的關鍵部分之一。完整的思考方式、大局觀、細膩的技術理解和邏輯思維,可以幫助交互設計師遊刃有餘地應對複雜信息系統和簡單信息系統的各種信息架構、交互流程方式。

簡單來說,一個長期設計ToC類產品的交互設計師,不一定能設計一個邏輯、業務都複雜的ToB類產品,但是技術工程背景的交互設計師一般都沒有這個問題。我有時會把交互設計師分為感官類和邏輯類,然後安排感官類做更多ToC產品,邏輯類做更多ToB產品。感官類靠天分和性格,邏輯類靠教育和工作沉澱。

特別是計算機背景,如果有一定項目經驗,已經懂得產品開發過程的真實細節。這個時候,做交互設計的過程中,你就更能懂得甚至能「看到」產品真實的可能的樣子,這是一大優勢。再進一步,懂編程的交互設計師出的Demo,是最有創新價值的,因為商業訴求、交互邏輯、技術實現與創新,都被完美地結合在一起。

2,創意類

音樂、電影、文學等。

我記得很早的時候,看蘋果官網一個設計師招聘要求,上面說需要對音樂有熱情,但是好玩的是,這個職位對應的不是iTunes這樣的音樂類產品。可能是設計主管喜歡音樂吧?:)其實矽谷的設計師很多都是創意類背景。學習音樂的比比皆是,例如美聲歌唱的或者作曲的。很多美國人大學會選電影、文學這類專業,後來工作也進入了交互設計行業。這些創意類專業的教育方式、思考方式、思考維度,很多都是與交互設計相通的。

例如我之前文章提到的沉浸式設計,讓自己安靜下來,完全自我,設計一個自己認可的方案,與音樂創作、電影創作、文學創作是一樣的邏輯。

創意類背景的人做交互設計,大部分都很成功,就算沒有太成功,至少也很酷。:)

3,其他類

心理學、醫學、金融等。

記得,交互設計師設計的不是設計本身,而是產品。產品是對應各大行業的。所以來自其他行業背景的交互設計師有先天優勢。

例如,心理學、數據分析等背景的人在用戶研究上就很有優勢,而用戶研究正是交互設計的一大加分技能。金融背景的人,做金融互聯網產品的交互設計,從業務理解上就領先一大截。醫學背景的人做醫療軟體交互設計也是一樣的佔優勢。這樣的例子還有很多,每個行業的人進入交互設計,都是帶著加分光環進來的。

所以懂得運用自己的先天優勢,做交互設計都會有一個好的起點。

第二類問題:如何從零開始自學交互設計,以幫助能夠進入交互設計工作。

這類問題非常多,大部分集中在,「我該讀什麼書」、「我該怎麼積累經驗進入互聯網公司」、「從頭開始自學交互設計,我該做什麼」……真是積攢人品啊,關於讀什麼書的問題,我這幾年得回答了多少次啊,多少次……哈哈哈,我的書單知乎答案有一個,不過大書單我覺得優秀網頁設計整理的很不錯,全面。其實讀書是很個人的選擇,很難找出適合大眾推薦的,我只能保證我自己做過讀書筆記的書都是自己喜歡且覺得有用的。:)

我認為交互設計的學習與進步,10%來自書本、60%來自實戰經驗、30%來自思考與反省。

10%來自書本

書是一定要讀的。一個新人很難找到一個設計經驗豐富、心地善良、且有時間理你的設計前輩來幫助你解惑,所以書籍是最簡單最實在的學習途徑。讀作者的理論和實戰經驗,得以吸收新知識,得以感受經驗和歷練,是一個不錯且有效的學習方法。

為什麼只有10%?因為交互設計真心不是一個理論學科,你要做設計,你要出方案,每次面對的問題、每次動腦子的方式都不一樣,所以你得要面臨實戰挑戰。

沒有一本書能教你怎麼做交互設計,書籍只能豐富你幫助你思考,做設計方案的人是你自己。

從零開始學習的小夥伴們,多讀書,肯定是有用的。設計的書建議快讀,找靈感,學新東西,一般設計的書還不需要你去字字琢磨。

具體怎麼讀設計書我寫過好幾次,大家可以回去看看。再次提醒,讀書,但不依賴。

60%來自實戰經驗

從零開始接觸交互設計,我的最優建議就是找事情做。找學校設計項目承擔交互設計工作、進公司實習做交互設計、和朋友建立一個項目承擔設計責任等。開始的低或小都沒有關係,實戰一旦開始,只能帶來進步。

無論是成功還是失敗,實戰只能帶來進步。

而且對這些對交互設計感興趣的小夥伴們來說,實戰還有一個好處,就是真實驗證你是不是喜歡交互設計這個工作,你是不是擅長交互設計這個崗位。前輩給我們講了太多把興趣當做職業的故事,有些成功、有些失敗,你一定要通過實戰來驗證自己。也許你體驗了,做的好,就一步一步成為一個優秀的交互設計師;也許你體驗了,然後決定成為一個產品經理;也許你體驗後毅然回到金融行業脫離IT民工範疇……

實戰帶來交互設計大部分比例的經驗,最為寶貴。

30%來自思考與反省

沒有思考與反省這個過程,交互設計的成長就非常困難。

從零開始學交互設計:

1,書籍帶來了一定的理論基礎,你知道了Persona和Scenarios是什麼。

2,實戰帶來了一些快樂與悲傷,你知道了哪些該做,哪些不該做。

3,思考與反省能幫你懂得為什麼。

知其所以然的設計過程,才是完美的設計過程。

和很多小夥伴聊天,很多人對設計職業的沮喪在於,幾年了,每天都做一樣的東西,改版、發布、再改版、再發布……沒有意思。這是除了錢之外很多設計師小夥伴換工作的原因。

當然,這個困境和產品形態本身有關,但是如果能很好地利用思考與反省,可能會有新的機會。例如,是否能從枯燥的迭代中想出好辦法,提升設計品質、提升設計效率,領導看到了結果和好處,給你多加一條業務線設計工作,給你多帶一些設計師。……這不就突破了么?

去想,就有可能改變和突破;成功幾率或許不大。

但是不去想,改變和突破的可能性完全就聽天由命,如果不是人品好的人,那成功幾率基本為零。

所以,從零開始學習交互設計的小夥伴們,我的建議是:想清楚,下決心,讀書,動手做事,驗證和反思。

交互設計是一個冉冉升起的新興行業,希望咱們一起努力,把這個行業做起來。:)

謝謝閱讀。

thanks,

yoyo


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謝邀。


我本科讀的是工業設計,其實非常熱愛3D形體跟陰影關係這些。畢業後直接去了美國伊利諾伊理工讀了用戶研究,選的一半以上的課程都是偏向用戶研究跟設計戰略的,學習了從不同的角度看問題,有一位同學用「脫胎換骨」四個字來形容自己的進步。兩年中,我也選了一些交互設計相關的課程,所以我其實不是嚴格意義上的轉行。但是為什麼標題是這個吶?是因為我一畢業就開始從事的是用戶研究的工作,交互設計被我丟了三年。

好了,故事正式開始了

我的前兩份工作都是focus在用戶研究,就是不停的出差做調研,出報告,跟客戶打交道這些事情上。這個階段大概經歷了不到三年,越來越意識到其實自己骨子裡還是一個純粹的設計師,覺得最終的產品只有是你自己的設計的,才是最酷的。

好,痛下決心,辭掉了的工作。

----------辭職分割線----------

第一份交互設計的工作是從這裡開始。

辭掉工作後,我去了一家電商公司,主要負責網站端設計。那個時候的工作強度是每天出一個頁面,不管多複雜,每天都是跟產品經理一起討論,一起設計完成。重點就是在於通過密集的UI執行來增加工具與技巧的熟練度。由於有設計的底子在,一個項目下來把基礎跟流程就又撿回來了。那段時間我的感覺就像是在爬山,有點吃力,而且還生怕自己做不好丟臉,但是現在回頭看看,所有的工作都不會白做,都是一個過程,最艱難的時候就是在進步的階段。後來辭職的原因是發現公司在目標上跟自己原來想的有所偏差。

----------辭職分割線----------

接下去的這六個月是我最快樂的六個月,因為開始自己接外包項目,不需要朝九晚五了,也可以選擇做自己喜歡項目了。

我記得第一個項目是幫助一家教育公司重新設計他們的高端商戰模擬遊戲,就是那種看起來很酷的dashboard。由於之前的用戶研究的背景,我只用了一個半月就獨立的完成了從調研到設計的整個流程。這個項目給了我極大的信心,客戶的反應也十分滿意。後來我又做了兩個初創公司的項目。我選擇了最後一家公司,加入了一家新加坡電商公司,因為覺得這樣下去不是長久之計,遇到一個靠譜的團隊跟項目也不是一件容易的事情,行業經驗也是至關重要的。我再一次選擇了電商,或者說電商選擇了我。

剛開始300多人的公司只有我一位設計師,我要做所有的事情,從web設計到app設計,從畫線框圖到視覺,幾乎沒有了休息日,每天回家都要加班到很晚才睡,一年下來,身體差了很多,撐的也很辛苦,但是看著公司的業績一直往上增長,還是非常的有成就感,唯一設計師的身份也體現了自我的價值,自己的經驗也在設計復(燒)雜(腦)的代購流程中有所提高。

就這樣到了第二年,隨著公司業務的需要,我開始招聘新的設計師,開始慢慢地帶團隊,自己也開始慢慢看數據,這些方面又開始有了一些成長。自己依然堅持做設計,基本上是本著哪裡需要我就去哪裡的精神,運營也做,訂單管理流程也做。我覺得一個好的設計師首先應該是一個負責任的設計師,時刻以公司的利益為主。但是後來的辭職是因為覺得自己的成長遇到瓶頸,可能還是需要通過換工作來獲得新的知識。當然這個觀點有人也是不認同的。

辭職之前面試了很多家公司,也拿了不少的offer。後來選擇了Booking,也是Booking選擇了我。我又再一次投入了電商的懷抱。

回頭看,我的職業生涯將近8年了。從事了很多不同類型的設計工作,對設計職業也有了更深的理解。再也不簡簡單單地停留在交互上,而是更加接近商業的本質。

總結

設計經驗需要通過實踐來積累,做真實的項目進步最快,體會也最深。如果沒有機會那就自己創造機會,在公司內部創造項目,利用一切機會把項目做的盡量完整,達到自己的要求。轉行是要付出代價,如果你已經在從事設計相關的工作的話,建議在向團隊證明能力的前提下再提出崗位調換會更加順利的取得團隊的信任。

送上最後的一碗熱騰騰的雞湯:辭職也不是一件壞事,只要清楚的知道自己的目標跟堅定的決心,什麼時候都不晚。

請關注我的訂閱號: WOW7DUX

(一枚畢業於清華與美國伊利諾伊理工,現工作於http://Booking.com的移動端設計師。)


視頻封面ui自我發展2視頻這是我錄給新手的視頻,其中對設計的分類、交互行業現狀、交互設計師需要具備的能力、如何自學等問題都有回答。


請找項目實戰,可以的話找公司相關崗位實習。沒有項目實戰的交互設計,都會墮入紙上談兵的境地。


能給我介紹嗎,我也老實挂面試,簡歷基本都能過


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