如何確定遊戲的開服時間?

看大多數遊戲都選擇11點開服,也有一些遊戲選在另外的時間段開服,請問為什麼遊戲會選在11點開服呢?是通過什麼來判斷這個時間的?


看來上知乎的都是成功人士,大家手頭的遊戲都是伺服器火爆渠道跪舔的千萬級流水。我比較悲催,在做平台運營的時候手頭的遊戲並非每個都能千萬流水。在定開服計劃的時候,對於優質的遊戲樓上也寫的足夠多了,我來說說不成器的遊戲。

基本上需要考慮這麼幾點

  • 老闆和項目組的壓力

  • 遊戲更新的版本節奏

  • 通過不同的開服節奏來嘗試ROI

  • 跟優質遊戲的開服錯開

老闆和項目組的壓力:因為是研發(代理)發行一體的公司,所以親愛的項目經理們會通過各種方法手段找到老闆讓我們安排給遊戲開服,做測試。這邊就只能盡量的拿數據和問題去說服和反駁,把這種無意義的開服的支出降至最低。

遊戲更新的版本節奏:基本上大版本發版都會至少給開1個服,畢竟在測試期(只要沒法大賣就算測試期)的遊戲就是要給至少3-6個月的機會。大版本大致是1個月一版。

通過不同的開服節奏來嘗試ROI:這個就不解釋了,如果一個手游開服一周之後還給舊服導量,基本就是浪費。雖然開服計劃是我定的,但是收支也是我定的,能少虧一點是一點 TAT

跟優質遊戲的開服錯開:首先就是能夠平均分配資源,再來就是要造成平台繁榮的現象。

當然,也帶過幾千萬流水的遊戲。開服節奏的話,一般就是先慢後快。前期盡量慢點,不要讓用戶被過分洗得厲害,這種階段聯運方也不會太願意給量。然後就跟著聯運方和博弈和自己對遊戲生命周期的判斷(此處省略上萬字的分析),慢慢加快開服速度。然後到最後,就又成了你求人家給量開服的階段了。

當然,我相信前面說的那些會更有價值一些:)


說幾個實際性比較強的

1、開服的時候,能處理問題的技術人員必須在崗。

大多數渠開新服,多少能要點位置。因此,開新服如果你們伺服器出了問題,找不到人,耽擱一分鐘都是很蛋疼的事情。除此之外,還有相應的客服人員,以及能決定事的人要一直在線,別處了事到處找不到人,客服被人罵炸了,你們也只能幹瞪眼。

2、渠道的新服時間表

很多渠道是有相應的開服時間表的,開服時間越早,排得位置越前,看到的玩家人數就越多。因此,現在有很多人把開服時間定在0點,就是想排在新服榜的最上面。所以,你想通過開服表給新服導更多的量,可以嘗試一下幾個時間點的效果,做個對比。


謝邀。

我一般是出於以下三個維度考慮:

1.用戶登錄走勢

通過玩家日常登錄走勢曲線,基本可以看到玩家集中登錄的幾個高峰時間點(不同遊戲微有差別)

(7:00~9:00)(12:00~13:00)(18:00~19:00) (21:00~23:00)

開服時間決定單位時長用戶導入最大化,所以開服時間就縮小為這四個高峰範圍圈。

2.人員及資源調配

1)開服前要進行清檔、內外網QA、活動配置等操作,都需要在正式開服前確認完畢,且需要運維、運營、CP三方共同參與,時間太早或太晚人員調配越難。

2)廣告資源位、聯運渠道、支付渠道、伺服器供應商如在開服期間出現問題,需要第一時間聯繫到人進行解決。

範圍圈再次縮小:

(12:00~13:00)(18:00~19:00)

3.玩家生態

開服早對合理生態有增益作用。

1)中午前登錄的新用戶可以先行探索遊戲,當下午的新用戶過來時不至於都處於小白階段。

2)現在很多遊戲都會每日進行重置資源,開服太晚玩家可安排遊戲時間越少,會給玩家增加時間壓力。影響部分玩家作息時間 : P


不請自答

遊戲上線時間其實分下面幾種,請勿與其他答主對號入座。

1。人氣作品

不論是三A大作還是口碑小品,只要有人氣就屬於這種類型。

這是最考驗產品質量的情況,大量玩家堵在門口,時刻都準備把伺服器擠爆把小水管撐破把bug挖出來。

因此這類遊戲一般都會選擇夜深人靜的時刻悄然上線,趁著人少,可以在上線後做一些相應調整,也可以在人數穩步上升的同時做出適當的應對,必要情況下甚至限制人數。

2。普通端游

由於這類作品人氣不強,存在冷清慘死的可能性。所以此類遊戲會選擇時候玩家多的時候上線,理所應當的首選18點以後大部分玩家在線娛樂的時間。

部分面對學生的端游會選擇中午12點左右的時間,這也是某些玩家聚集的一個小高峰。不過……這種一般屬於第三類。

3。非常非常普通的端游

好吧,其實我想說的是比較粗製濫造且資金不是很充足的產品。

這類產品上線目的只有圈錢,產品質量參差不齊(呵呵),不過成本方面一定是能省就省,所以一定會選中午12點這個高峰期。

為什麼呢……大家知道的,晚上加班是要給錢的……

4。絕大多數手游

12點和23點以後上線,五五分。

12點的我就不多說了,手游不圈錢好意思叫手游…

23點上線有幾個好處

第一,手游的人流高峰比端游晚,一般是床上時間。

第二,過一個小時就次日了,次日留存率爆表有木有。


曾經我也很想事事都探尋個所以然,道理一定要分析個至少3條才能優雅的裝逼,探尋問題一定要有深度從用戶出發從市場考慮。

然並卵

其實開服這件事很簡單,就兩步:

1.公測前期所有資源到位,需時刻關注新服註冊數加開新服並調整伺服器標籤,人為控制排隊狀態(擠炸伺服器饑渴營銷我可沒說過),睡覺前視導量情況預估是否需加開;

2.推廣期過後就找一個不影響每日玩法的上班時間開服,畢竟誰也不想全年無休加班嘛。

不過上面回答中關於開服時間在渠道的列表中排序的問題我確實沒有研究過,但是總覺得有量的地方渠道怎麼可能不拿去賣呢?


分兩塊

一、每天用戶量是相對固定的

什麼時候開服,和遊戲每天要新開幾組伺服器是有關係的

1.開服節奏是每天小於等於1服的,什麼時候都可以

(11點比較常見,個人推測除了早晨大家都時間以外,大部分遊戲的世界BOSS等全服活動都還沒有開始)

2.開服節奏是每天大於1服的

這個要根據市場導用戶的速度來調配時間

這個具體的可以參考一下《天書世界》、《大天使之劍》、《霸業傳奇》等遊戲的開服節奏

二、有突髮狀況的

還拿頁游做例子,不過是海外頁遊了。

比如某遊戲單服用戶數為10k,市場每日導入量為20k,後來由於某種原因上了Facebook的推薦位,那麼每天會有20k的新用戶(不要相信這個值,這只是一個 )。那麼就需要隨時盯著伺服器內用戶的數量,一到10k就開一組新服。

關於手游,我目前接觸的都是自動開服的(每到人數上限,系統會自動切換新的服)。


這個時間所有相關人員都在上班時間,都可以standby任何突發事件。考慮到多數悠閑上班族臨近飯點,,所以


感謝邀請~

看前面部分大佬把要說的內容基本都說了

個人的理解:

1、人員在崗情況,可即時處理突發問題

2、遊戲內機制,目前遊戲內基本都是12點會領取體力或其他,開服1小時玩家內容消耗完成,通過12點的時間節點來獲得福利

3、用戶活躍曲線,觀察過活躍用戶及新增用戶曲線的朋友可以看出從9點開始新增和活躍是呈上升狀態的


@孫秀龍 基本講全了,補充一點吧,可以對比一下自家已運營遊戲的玩家首次登錄時間分布情況作為補充。

另外,手游除了開服時間這個節點,是不是可以再順便考慮一下,你大力推廣的點上,玩家身邊有沒有WIFI?大家都在上班路上,眼瞅著200M+的遊戲容量不敢下載,還是很內傷的……


謝邀。。。然而我並沒有任何這方面的經驗和知識、、、抱歉


雖說323g開服表上有更全更詳細的開服信息,確實11點開服的比重要更多一些,其次就是17點、18點、19點、20點,11點開服主要是一般上班族上午的工作基本完成的差不多了,馬上就要吃中午飯了。17點以後就是一天的工作基本完成,等待下班或者已經下班,吃過晚飯,閑來無事玩遊戲娛樂一下。


一直邀請我一直邀請我,我就說一句——所有晚上11點開服的,都是為了首測的次日留存率好看,典型的耍流氓。


1;與線上系統活動互相配合

例如:遊戲內12點將舉辦「答題送大獎」活動,11點開服, 到12點的時候,玩家等級剛好卡在39級,即將流失,但答題送大獎活動送出的經驗,剛好可以讓玩家突破39級,達到40級體驗新的系統。諸如此類的配合,便是卡時間點的用意。

2:根據用戶性質安排開服時間

渠道1:某兒童動漫網站

開服時間安排:開服時間建議下午17時後,兒童動漫網受眾群體為兒童,每天17時為他們的下課時間,本網站瀏覽人數激增

渠道2:某電影視頻網站

開服時間安排:開服時間建議上午11時後,電影視頻網站主要受眾群體為成人,多數為白領,白領早上9點上班,11時左右完成上午工作,有空閑時間可以體驗遊戲

以上兩個例子是根據渠道用戶的性質來安排的開服時間,重點從遊戲核心/推廣用戶的屬性為出發點


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