想從事遊戲策劃,無奈簡歷總被刷掉以至於筆試機會都沒有,請大神幫忙分析一下問題在哪裡?

想從事遊戲策劃,無奈簡歷總被刷掉以至於筆試機會都沒有,請大神幫忙分析一下簡歷存在的問題。

個人資料

姓 名:XX 籍貫:陝西 商洛

性 別: 男 政治面貌:群眾

年 齡: 22 民 族:漢

學 歷:應屆本科 畢業院校:西安科技大學

專 業:電子商務技術

電子郵件: 聯繫電話: QQ:

求職意向與職業規劃

遊戲策劃管培生(關卡策劃,文案策劃)

酷愛網遊,有8年各類遊戲經驗。早已勵志從事網遊策劃工作,以其有所作為,實現人生理想。

能力及特長

①體驗:擁有多年大中網遊經驗,深入體驗各類網遊的優缺點及其營利模式。了解各年齡玩家的心理,需求,消費趨向。並有獨特的心得體會(後附表)

②學習:熟練掌握黑白盒測試方法,能夠撰寫各類測試用例及策劃文檔。了解cocos2D,Unity3D等引擎的使用方法。自學過與遊戲策劃相關書籍。掌握Photoshop,Firework等繪圖工具。

③關註:長期關注各類遊戲界發展動態,網遊市場變化,玩家走向變化。

④能力:個人具有良好的文學素養和邏輯表達能力。涉獵歷史,文學,經濟,地理,建築等書目,擁有獨到的思路和見解。能迅速發現問題解決問題並拿出具體方案。

計算機能力

能熟練使用Office工具以及Photoshop、Flash、Visio等軟體。

掌握SQLsever2000,dreamweaver的建站方法。

自我評價

①自學能力強,能夠快速學習各類知識並加以應用。

②團隊合作能力強,樂於與他人分享自己的知識和經驗,並相互討論各自看法。

③敏銳的洞察力,能迅速了解把握問題所在,尋找解決方案。

④專業優勢,具有良好的數學物理基礎,同時了解網路經濟,管理學和系統設計方法。

也許我不是最優秀,但我會是最適合遊戲策劃的。

相關校園職務

2011-2012 西安科技大學社團聯合會企劃部副部長

附錄:

網遊體驗經歷表

若干年的學生生涯,在空閑之餘基本上時間都奉獻給了網路遊戲

2004~2005:《大話西遊2》,2.5D回合制古典網遊。網易遊戲

體驗種族:仙,人,魔

特色:豐富的系統設定,大氣開闔的背景故事,任務系統多樣。玩家配合感強。大話精靈的存在在當年獨樹一幟。玩家可以根據需要修鍊不同屬性的角色。如全靈仙,敏法仙,全敏人,全攻魔等。此外不同職業的搭配會在做任務,PK上取得不同的效果。

衰落原因:畫面和遊戲引擎已經跟不上時代節奏。《夢幻西遊》分流玩家。點卡收費使得一些玩家望而卻步。

2006~2008:《冒險島online》,2D畫軸版休閑網遊。盛大遊戲

體驗職業:弓箭手,戰士,飛俠。

特色:獨特的快捷鍵人物表情觸發,使得遊戲中聊天充滿樂趣。可以任意搭配的商城服裝,獨樹一幟的組團模式。自成一派的Q版畫風使得女性玩家不少。

衰落原因:外掛橫行,版本更新速度慢,職業的不平衡。

2009~2010:《跑跑卡丁車》,3D競速休閑網遊。世紀天成

特色:充滿新意的賽制(道具賽,競速賽,奪旗賽)。唯美的畫風配上艷麗的畫面,在和別人比賽的過程中就是一種視覺享受。

衰落原因:外掛橫行,QQ飛車的玩家分流。

2011~2013:《英雄聯盟》,3D競技網遊。騰訊遊戲

特色:獨特的天賦+符文體系,使得玩家可以任意搭配增強自己選擇的人物。營利模式主要為出售皮膚,符文頁,英雄。所以不論RMB玩家還是非RMB玩家,只要技術到位,團隊協作能力不錯。就可以獲得愉快的競技體驗。再加上騰訊強大的產品運營能力,自然成為世界上最受歡迎的遊戲無可厚非。

官方認證的處罰系統,使得玩家無法隨意離開遊戲。

缺點:匹配系統公平性欠缺;無法阻止遊戲里的噴子;騰訊的伺服器承載能力有限使得遊戲經常卡頓。

此外還玩過各種不同類型的遊戲:

單機:《仙劍系列》《古劍奇譚》《war3》《暗黑破壞神》《模擬人生》《刺客信條》等等。

網頁:《醉西遊》《造夢西遊》《卡布西遊》《Q寵大亂斗》《QQ農場》等等。

網遊:《CF》《彩虹島》《QQ尋仙》《天龍八部》

手游:《火影世界》《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《割繩子》等等

曾閱讀相關書籍:

《網路遊戲策劃教程》 (惲如偉 董浩 機械工業出版社)

這本書使我對遊戲的開發和策划過程有了初步的了解,並由此對遊戲策劃這個職業產生了憧憬。

相關獎項:

西安科技大學文學百科知識競賽二等獎


謝邀。非HR人士,僅憑個人面試經驗作答

這篇簡歷水分太多,缺少真才實學的展示。

流於表面的經歷雖多,卻未能表現出你在遊戲策劃方面的能力

基本思路:

少點嘲諷,多點數據

少點雜技裝,多點攻擊裝

突出特色,別秀全能

何為嘲諷?沒有證據的豪言壯語,此乃大忌,如:

早已勵志從事網遊策劃工作,以其有所作為,實現人生理想。(I dont care)

個人具有良好的文學素養和邏輯表達能力。(evidence?)

也許我不是最優秀,但我會是最適合遊戲策劃的。(you must be kidding)

何為數據?實實在在和事迹和成果,如:

酷愛網遊,有8年各類遊戲經驗。應該補充:尤其對xx類型xx方面遊戲頗有研究,blahblah

西安科技大學社團聯合會企劃部副部長。應該補充:做了什麼事,得到了什麼鍛煉,對你成為遊戲策劃有何幫助

玩xx遊戲玩到什麼級別,對於該遊戲有什麼深刻認識

做過哪些和遊戲策劃相關的事情

有沒有自己設計過遊戲關卡

有沒有做過溝通管理的工作

讀過哪些書

得過哪些文學獎項

寫過什麼文章

等等

何為雜技裝?對工作基本沒用的能力

掌握SQLsever2000,dreamweaver的建站方法。(你是來做策劃的還是來搞IT的)

文言求職書(這個和工作有何關係?除非歷史題材的遊戲策劃,否則純屬作秀)

何為攻擊裝?對工作有幫助的能力

擁有多年大中網遊經驗,深入體驗各類網遊的優缺點及其營利模式。了解各年齡玩家的心理,需求,消費趨向。並有獨特的心得體會(後附表)。哪方面的心得體會?

熟練掌握黑白盒測試方法,能夠撰寫各類測試用例及策劃文檔。(有沒有測試證書,有沒有實際測試過項目,有沒有寫過測試用例和文檔)

深諳哪些文化和歷史

何為特色?你能夠獨擋一面。何為全能?你能夠獨擋好幾面,比如:

網遊體驗經歷表

寫了一大堆遊戲經歷,咋一看內容很多,讀一下發現都是些顯而易見的事情。策劃分了很多方面,你應該重點談一下某一款大作中某一個方面的設計(比如魔獸世界的關卡,神仙道的文案和劇情)

剛開始寫簡歷的人,喜歡堆砌內容,而且摸不著重點。簡歷必須寫得有針對性才可以,因此在寫簡歷前應該做以下功課:

1.熟讀招聘需求

2.了解目標工作、目標公司、目標公司的產品

3.閱讀目標工作的優秀簡歷

4.分析自我優勢

5.分清輕重來寫簡歷

6.務實


問題非常多。你的能力和特長以及自我評價在附錄的遊戲經驗里都被自己給否定掉了

首先你用了大量的不專業的用語亂下定義。 回合制古典網遊,古典在哪?跑跑卡丁車的唯美畫風,唯美在哪?RMB玩家是什麼?世界上最受歡迎的遊戲,是哪個「世界」?噴子又是什麼?遊戲卡頓真的是伺服器承載能力的原因嗎?從這些遊戲經驗里是無法看出你「敏銳的觀察力」在哪的。而且這樣濫用術語,真的可以勝任撰寫策劃文檔的工作嗎?根據你每個遊戲1~2年的「體驗時間」來看,你並非是「勵志從事遊戲策劃」或者說你觀察了解得多深入,你只是愛玩網路遊戲罷了


當年毫無經驗也沒多少遊戲經歷,但是第一次投遊戲策劃簡歷並且面試就成的,來和你說一點個人看法,

第一,和上面說的一樣,你寫的個人技能啊之類的太高大上太假,業內人士看一眼就是鬧笑話的節奏

第二,遊戲經驗分析完全沒說到點上去,雖然這個我覺著不算是硬傷,因為沒入行前,能對核心遊戲性平衡性之類有深刻了解的真的佔少數,都是後期培養的,不過也許有的人就是在意這一點也難說。還有不要妄加猜測某個遊戲失敗或者沒落的原因,這個原因多種多樣,連業內人士每天數據分析的也不可能斷然武斷的說肯定是因為這個那個原因導致一個產品失敗,而且不叫座的產品不一定也不叫好。

第三,我覺著最大的問題就是整個簡歷透露著一種不謙虛沒會多少東西但很拿自己當回事的感覺,以我個人而言,選實習生和篩簡歷的時候肯定要躲開這類人,因為太主觀和自以為是都是做策劃的硬傷,尤其在國內開發環境相對不那麼開放和自由的情況下。

然後和你分享一下我的經驗,我從始至終找工作都一個原則,就是會就是會,不會就不會,會一點我也會說略懂但是要應用還得再學習一下,但是會在簡歷或者面試里說,雖然會的不多,但是保證什麼都能學會。其實就是態度比較真實誠懇就好,當然如果能體現機智聰敏一點就更好了。


一句話解說你的簡歷:廢話太多,太裝B


開個玩笑。

我看到簡歷里有「精通excel」的畢業生,一般都會直接刷了。

LZ沒工作經驗,沒項目經驗,敢寫自己精通黑白盒測試……說真的,太牛逼了,不敢要啊。畢業就這水平的人該去創業……真的。

然後用文言文寫簡歷=腦子有問題=溝通有障礙,能嚇跑99%的HR……


遊戲經驗沒什麼用,你看出有什麼問題,有什麼需要改進的地方。比如說你覺得LOL運營牛B,他牛B在哪裡?個人認為簡歷里對於遊戲經歷描述不需要太詳盡,量夠即可。請具體舉出你的能力表現在哪裡,例你說你懂遊戲經濟,那這個經濟是依靠什麼數據建立起來的;你求職文案策劃,你怎麼表現出你的文案功底以及發散思維?

求一個職位就把你跟工作相關的內容都先出去,其他東西一筆帶過即可。


個人覺得你玩過哪些遊戲這塊兒提提就好。主要還是說你的貨真價實的能力。哪怕是你是lol鑽石選手那有怎麼樣?你能設計出比肩lol的遊戲?還有,你是個新人,謙虛的心態要有的,簡歷不要這麼張揚。


這份簡歷的遊戲部分說的太多了,你找的是工作。

當然也許有遊戲公司特別注重這個,但是普通的公司,首先他是個公司,找的是工作的人,所以還是多擺擺成績、四六級、實習經歷什麼的這些「庸俗」的東西吧。

但話說回來,你僅需找到一份工作,說不定就有公司特別需要你,其他普通公司怎麼樣無所謂。


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