《仙劍》系列、《古劍奇譚》系列等國產 RPG 遊戲的文案策劃是誰?這些遊戲的劇本是如何產生的?

那些優秀感人的劇情是如何編輯和製作出來的,或者說,總得有個文藝上的參考,或者劇本的原作者吧。求高人告知


呃 《仙劍》的劇情是如何產生的 這個問題我若干年前在北京問過姚仙本人

他的回答大概是這麼個意思:

《仙劍》的劇情是很好很好的,因為製作它的不是某一個人,而是一組人,花了一年甚至更久的時間完成了這個工作。期間這組人對劇情進行了反覆推敲和修正。

他的理念是這樣的:單機遊戲的競爭對手是動漫和影視作品,而不是網遊。(原話)

他認為:

中國特色的RPG編劇有四個要點:

1、背靠中國元素,構建世界觀和原創情節

2、中國哲學思想和個人理解構成遊戲核心思想

3、像動漫般去打造和推廣角色、製作虛擬明星

4、像電影一樣打造場景、音效

(以上來自他的演講內容)


"仙劍"系列:

最早仙一的時候遊戲工作室的分工還沒有現在這樣明確,想必從文案到系統都是狂徒創作群的成員共同完成的。

仙二的製作由狂徒創作群和DOMO小組合作完成;

仙三、仙三外的文案主要負責人是王世穎,但因種種原因最後與上軟因策劃署名的問題打了官司,最後不歡而散;某樹在此期間也承擔了策劃工作;

從仙四的文案開始,某樹就成了主要負責人,並且一直從上軟延續到燭龍。

"古劍"系列

古一的文案主要是某樹負責的,已經出了世界觀背景小說~但並不是說只有某樹一個人,畢竟遊戲製作單位已經明確分工了策劃組、美術組、程序組,各部門成員之間也會對其他部門提出建議。


仙劍奇俠傳1代是姚壯憲負責初期兩版本原案,謝崇輝負責最終稿,姚壯憲和謝崇輝的意見和內容不斷穿插在彼此版本里,經過爭執磨合的結果。

仙劍奇俠傳2代是謝崇輝負責,姚壯憲接手大綱修改,具體誰寫文案記不得了。

仙劍奇俠傳3代是姚壯憲參與初始討論,王世穎主筆

問情篇王世穎主筆

仙劍奇俠傳4邵芸主筆

仙劍奇俠傳5由姚壯憲提供原案,邱崇志負責初版,但只寫了若干w字後離職,而後沈蓉蓉,欒京,汪思穎合作完成(注意汪不是仙劍3那個啊口胡!)

仙劍奇俠傳5前傳由沈蓉蓉和魔月合作,還有其他什麼人記不清楚了

這個不完整,只是說的最主要的人,其他的可以參考百度百科。

順便說一直自稱樓爸的工長君從不寫劇本,倒是改過錯別字,相當於審核員吧,笑~XD


優秀感人……

這已經不是遊戲玩少了的問題了,壓根沒咋看過好的劇情向文藝作品吧……


遊戲劇本_百度百科


仙劍在走下坡路,純個人看法

客觀來講,古劍有自己的特色和良好的製作,仙劍近幾年負面新聞太多了,6還沒玩完不做評價,玩完了再來吐槽劇情,5代劇情和製作招黑,6的負面就不用提了,5前主要為了填坑,雖然比5有長足進步但還有很多讓人不滿意的地方

這種現實下也難免會有仙四之後無仙劍的論調

接下來是隨便說說,我覺得擦邊球少打最好不打,我很看不慣總喜歡舊事重提某些人


仙劍系列的劇本是怎麼來的?

抄日漫啊,抄日系遊戲啊。

尤其最終幻想系列....抄的那叫一個多,一個無節操。

仙劍走入山寨歧途的核心原因就有一個是無腦抄日本。

現在仙劍的劇情定位基本是galgame,純愛悲劇式galgame全年齡版

你們說呢?


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