三國殺OL的勝率都是50%以下,從數學上是什麼道理?
有點想不透。
八人局裡,反賊贏的話,結果是四勝四負,綜合勝率50%。主公贏,結果是三勝五負,綜合勝率37.5%。內奸勝,綜合勝率是12.5%。3V3,綜合勝率永遠是50%。所以這樣推算,算所有人的均值的話,平均勝率的期望是不會高於最高值50%的。
因為有內奸的存在啊!
如果是1主3忠vs4反賊,兩方勢力,那麼平均總勝率應該接近50%,即便如此,由於遊戲規則是主公一人死,反賊就能贏,所以當反賊的勝率高於當主忠。但平均勝率應該接近50%.
但是由於內奸的存在,就變成了三方勢力,而當內奸是很難贏的,所以拉低了總勝率。
某遊戲10人參加,每局5人贏5人輸,人均勝率是50%;另一個遊戲10人參加,每局1人贏9人輸,人均勝率則只有10%。不過就是這麼個簡簡單單的道理。
拿這遊戲來說:
如果遊戲平衡性導致每一局:主公/忠臣勝率0.3,反賊勝率0.6,內奸勝率0.1。即:0.3+0.6+0.1=1
對個人來說,拿到主公/忠臣的概率是1/3,反賊1/2,內奸1/6,所以個人每一局的勝率期望是:0.3/3+0.6/2+0.1/6=41.7%。
對於八人局,3-4-1的分配。按上面方法,算出來個人勝率期望是42.5%。
三國殺6人局,並不是每局都3贏3輸,也可能是1贏5輸,2贏4輸。因為1贏5輸,和2贏4輸這兩種情況的存在,導致人均勝率不足50%。
今天我來算一算三國殺軍八隨機身份勝利的期望。
反賊只需要殺一個人就算勝利,那麼軍八起始主公6牌有閃約等於60%。
反賊起手有殺能達到90%,三匹減一,除去連弩有10張帶距離的。
反賊選將也是克制主公的,所以你懂。可能不用殺、一殺多血、決南萬、不需要距離。
說了這些,就是想說明,這遊戲反賊贏面大的,絕對大於50的。
具體太難算,估計得算上很長時間。
如果按反賊勝率60,那麼主忠差不多有30,內奸其實也就10可能都不到。
那麼綜合勝率是42.5!身份場正常勝率範圍45~55,低了是坑貨,高了是刷子。
一句話,刷子把勝率刷高了。
但是從ol現在的機制來說,反賊的勝率是要遠大於50%的,大致上都有60%,高的可以達到70%左右。所以在50%勝率以下的不應該用數學解釋,還是多練練吧。
一葉障目,不見泰山
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