如何解釋手機的快和流暢的區別?

MIUI正式版快要到來,主打「快」,新聞標題各種「碾壓」、「蘋果」、「流暢」、「吊打」,看了一個最流暢手機排行,一加5位居榜首,但是題主看許多對比一加5的視頻只是說明了很快。

題主在使用Android和IOS以來感覺一直覺得,流暢體驗來說還是IOS人性化一些,例如在關閉橫嚮應用時,Android會黑得閃一下翻轉,而IOS則是正常的縮放成app圖標的大小。在打開一個應用並快速關閉時再打開另一個應用這種情況下,Android有時候就會錯亂:第二個應用打開沒多久,第一個已經關閉的應用自己又打開了……而IOS就比較及時,體現在:從圖標被點到慢慢放大成一整個桌面期間如果按了home鍵,沒有完全放大也會原路縮放回去。還有某些非常常用的軟體,在「後台」呆了一個晚上第二天也不會被殺掉,感覺IOS特別人性的學慣用戶的使用習慣。個人觀點是:流暢在於眼睛能跟上手機的速度,手機能特別及時對用戶的操作做出響應,快並不等於流暢。

在這裡求廣大知友發表下自己的看法!_(:3」∠?)_


快是你想要追求的結果,流暢是你享受體驗的過程。



如果你體驗過這兩部手機,你會發現:一加手機就是快,iPhone 就是流暢。


一、什麼是快和流暢

快代表的是,快速達成目標。用戶想要回到桌面,點一下最短時間回到桌面,這就是快。

流暢代表的是「不卡頓」,卡頓來自於2個方面。

a. 手機卡頓。

由於手機運算能力、運存能力、系統優化等原因,導致的卡頓。

b. 視覺卡頓。

由於界面之間過渡動畫、應用設計等原因,讓用戶感覺卡頓。

可以看到,其實「快」不等於「流暢」的。

「快」是等於「手機不卡頓」的。

流暢 = 「快」+「視覺不卡頓」

二、看起來流暢更好,為什麼大家都追求快?

首先,大家看到的「快」更多是一個營銷概念。

因為「快」是更容易被大家所理解和感知的,同時快也是更容易量化的,比XX快OO秒,比XX多運行XX個應用,後台切換XX次沒問題。

流暢是最好的狀況,不僅快還優雅。

要做到流暢,考慮的不僅僅是快,還有「功耗」「資源消耗」「用戶感知」「開發投入」。

以一加為例,我們的優先順序是「功耗」=「快」&> 視覺不卡頓&>&>開發加班

所以不是大家追求「快」,而是「快」是用戶體驗的基礎,一加認為手機理所應當的做到快或流暢。而營銷去講的時候「快」也更好的傳播和理解,於是有了大家都追求「快」的感覺。其實大家都在做「流暢」。

三、目前無論是評測、第三方機構,的報告顯示,都是OnePlus5,但是為什麼大家感覺不到呢?

其實這個問題上面回答了。

因為一加認為「快或流暢」是一個手機的基礎,理所應當的,所以沒有像小米一樣去傳播。而小米快准狠的佔領了「快」這個詞語,自然比一加感知明顯了。

我們是需要向小米學習的,有些我們所認為的理所應當的事情,也許是應該拿出來講一講秀一秀。

四、Android 和 iOS

你提到的點旋轉時的差異,是可以做的。不過成本可能挺高。而且功耗是個問題。

iOS目前和android除了機制完全不同以外,還得考慮一個問題,就是「生態」。iOS的應用都是有嚴格規範的。所以iPhoneX可以大改交互也是基於第三方應用可以(不管你願不願意都得適配)很快適配。

應用錯亂的問題,的確存在。這就是取捨了。

android里的應用質量參差不齊,啟動時間可能差別蠻大的。

最後,

快,猶如戚繼光的戚家刀法,每一個動作都是為了殺敵,沒有多餘的動作,沒有絢麗的氣場。樸實而殺傷力驚人。

流暢,猶如獨孤九劍(雖然是虛構),到處飛飛飛,有中「亂花漸欲迷人眼」的感覺。

你說,誰更好?

戚家刀法不厲害?就不會讓當年的倭寇聞風喪膽。

獨孤九劍不厲害?那可是金庸十大絕學之一。

但是,我更喜歡獨孤九劍。現在想想還能感覺到當年看到獨孤九劍時的激動。


我的理解:快是響應快,點擊屏幕立刻有反應。流暢是渲染流暢,滑動跟手,過渡動畫不掉幀。


快,是處理器的性能。

流暢,是機器選擇實時畫面渲染優先還是應用載入優先。


你在知乎上點了一個問題,馬上有一個圈圈在中間轉,但是過了10秒鐘才有內容出來,這叫流暢。

你在知乎上點了一個問題,手機馬上動不了了,過了1秒鐘之後內容完整地顯示了出來,這叫快。


最流暢手機?真敢說。

@郎啟東

一加5,快或許能達到安卓旗艦中等水平,流暢性?恐怕是中下水平。


不管多快都有5秒廣告


大概是閃現和疾跑的區別


快=載入時間短 流暢=幀數高且穩定


至於翻轉還是縮小成圖標,這只是過渡動畫的樣式。安卓想要像iPhone那樣看起來較慢的過渡動畫也可以調。

至於後台程序,iOS(文章來源網路,侵刪)

而安卓的後台會真正的掛著並佔用內存(所以安卓手機現在運存已經高達8GB,我用的6G幾乎不用關後台了,前天晚上玩的農藥還掛著……),的手機在夠用的情況下應該是不會再殺後台了,除了某些系統會限制後台。


強達一番,目前各種安卓旗艦都自稱流暢度吊打iPhone,其實從目前的硬體配置來講,常用軟體的載入速度有些比同期iPhone快很正常了,但是,系統的過渡動畫就算是到現在為止,都沒有最新的iPhone那麼自然流暢,無論設置多少速度,感覺就是有點生硬,一對比手感和視覺立馬見分曉


最簡單的一個例子,安卓手機開發者選項里可以設置動畫速度,速度調得越快其實就是畫面過度越快,但是視覺效果反而沒有1.0的動畫速度流暢。


之前用的iPhone6,升級了iOS10毫無卡頓,只不過一個app打開要等半天。

然後明白了為什麼很多iPhone前幾代機型用戶總說iPhone不卡了,因為好慢,一個載入動畫那麼久……

能同時兼顧快和流暢的毫無疑問基本上只有當年的旗艦機了吧。


如果你用過iOS7的iPhone4,那麼你就會知道:

它很慢(快的反義詞),打開一個app要1到2分鐘。

但是它很流暢,點一下圖標,打開應用的動畫都不會掉幀的…


豈不是安卓和蘋果的區別。


流暢就是打開水龍頭水能流到下水道而不會越積越多。快就是水龍頭打大點。水龍頭打大了還能不積水,叫又快又流暢。你倒了一臉盆水進水槽,叫快而不流暢。


快類似於帶寬大,流暢類似於時延小


推薦閱讀:

iOS 按兩下和 Android4.0之前的長按 home 來進行多任務切換哪個是更好的設計?為什麼?
說說Clash of Clans這個遊戲,大家有沒有充值?值得充值嗎
為什麼蘋果不採用託管語言?
iPhone 充電顯示 100% 的時候要繼續多充半至一個小時嗎?
iOS離生產力還有多遠?

TAG:iOS | 蘋果公司AppleInc | Android | 一加科技OnePlus | MIUI9 |