Dota2中你見過哪些讓人眼前一亮的非主流出裝?

ota2中你見過哪些英雄的非主流出裝在特定的局勢或陣容中起到了可能比主流出裝更好的作用?


我下面的回答有dota1的,也有2的。
我首先說下,我有個同學特別愛玩野路子,還是特別特別野那種,所以下面的案例一半以上都是他玩的。他有句名言就是:「我可以把任何英雄打成C位」
1.隱刀大根tb,這個就不多說了吧,但是我那個同學(下文簡稱H)出了臂章,野區臂章打完野不關,去對面野區換血大根,對面那個軍團死了四五次就退了……最後H出了刷新虛靈,還是贏了。
2.雙刀瘋臉大電錘bkb暈錘小精靈,那局贏了,對面五人在泉水裡看著一個超神小精靈,凌亂了……
3.藍胖子打C位,出裝跟上面IO的一樣。把對面大哥劍聖錘的頭都爛了,你見過控制那麼多的大哥么?
4.虛靈刀屠夫,這是有一局我們劣勢,H玩的屠夫,前期拿了一次暴走以後被針對了,打了挺長時間以後屠夫力量攢的多了,靈機一動出了個虛靈刀,結果就是對面辛苦刷了40分鐘的大哥被勾過來以後一個虛靈一口咬就沒了,我們就是這麼翻的盤。
5.還是上一把,我們守住高地以後上不去對面的高地,小H同學給他的屠夫裝備了大電錘一個,開腐爛以後自己掉血,就觸發電錘特效了。小H在麥克里大喊著:「終極閃電形態!」就開笛子帶頭衝上了高地,對面兩個醬油直接死於不明閃電鏈。對,我們就是這麼贏的。

嗯……沒想到隨便寫的答案竟然這麼多贊,看來小H在大家心中這是不折不扣的野路子啊。


我好友中有個分很高的妹子,基本只玩一號位,並且任何英雄的出裝都讓人無法理解,可偏偏又很強

比如說PA出大推推

小骷髏出支配加衛士脛甲抱團推

而且她還特別喜歡玩劍聖,並且是超級絕活,在TI4的時候因為只學一級轉然後三黃對點經常被噴,但後來有一陣子全部變成了這種打法,然後在別人出瘋臉時又開始出狂戰和分身散失,而最近又研究出了虛靈刀打法

圖中的大多數都是5000+天梯單排


跳刀,紛爭,虛靈,玲瓏心小小,後期大根或者大隱刀,天賦移動速度,加回藍,減cd。

一套輸出2000稅後,輸出cd大概七秒左右,移動速度爆炸,來去如風,利用cd四秒的投擲,逃生還不錯,跳刀cd短,有時候虛靈加跳也能救命。

殘血一套打到比較多人的話能回很多血

續航的話密法和紛爭配合使用問題不大。


刃甲幻刺

刃甲敵法

刃甲斧王

刃甲虛空

刃甲小鹿

刃甲大聖

刃甲龍騎

刃甲死法

刃甲骨弓

刃甲劍聖

刃甲莉娜

刃甲露娜

刃甲水人

有次玩幻刺時逆風出了刃甲,最後翻盤。自那以後發現刃甲真是太好用了,從此打開了一扇新世界的大門


我第一次玩dota的時候,完全不會,朋友告訴我選個遠程,或者有被動技的,好操作,於是替我選了個冰女。

玩到一半的時候,我覺得冰女攻擊頻率好低啊,又問了另外一個朋友,他根本沒注意我用的是什麼英雄,直接說,攻速低出個瘋狂面具啊……

於是,在他們兩位的幫助之下,瘋臉冰女誕生了!


微光tk

虛靈刀法系劍聖

大勳章血魔

紫怨小強

刃甲電狗(自創,效果拔群

以上根據對面陣容可酌情考慮前三個基本已經是我的標準出裝(也是被人吊打了學來的

第四個我只能說面對虛空劍聖還有個誰,這個出裝非常靈性好吧

第五個。聽說。你們喜歡打幻象?打幻象就開刃甲套大電,不打我幻象特別厲害!


魚塘局很厲害的幾個出裝吧,也不算多非主流,只是出來比較容易被隊友質疑,但是勝率很高。

螞蟻裸電錘,

螞蟻這英雄期你不浪還真的難殺。不需要鞋子,可以有個天鷹眼淚,專心伐木一個電錘,然後鑽野區開發。一個蝗蟲摸兩組野,靠電錘清,線野雙收,一會就林肯了,這就可以出來打架了。團戰輸出爆炸

後面就根據對面陣容出裝了。需要秒人就暗滅或金箍棒

生命沒保證就推推bkb

基本死不了也不需要秒人就輝耀玲瓏心。

這個版本的螞蟻因為不需要鞋子,一個25級神速6神的螞蟻可剛一切大後期,尤其是玲瓏心後縮地cd很短真的好難死。這麼出裝好處就是不會崩,魚塘無解肥很重要,這套裝備最大的特點就是平滑,有輸出,刷的快,後期夠強能1打N

電錘飛機和法系飛機

前期主追蹤導彈,線上的脆皮,見到就一發,他不跑就殺,跑就半管血。

先相位電錘,電錘之後一個高射炮兩組野。一會a杖bkb都有了。別毒瘤,飛機的特點就是隨時能參戰,法術輸出高。

也可以玩法系,全部走法強,秘法以太。一個導彈脆皮大半血沒了。前期非常凶,但後期廢物當醬油打可以


聲明一下 這裡講的只是思路 各種野路子 包含個人理解和見過的打法 其實並無對錯 拿出來分享 希望能理性討論 對大家有所啟發

有一種強行1v9的打法。足夠非主流 但也只能在特定情況下玩出來。見別人玩過,我自己也操作過幾次,難度很大,非是實在萬不得已才會這樣出裝

具體玩法是在前期劣勢的時候,tk果斷跳刀後出血精,緊接著憋輝耀,這個時候隊友一定大惑不解,更有甚者可能還會罵你,此時屏蔽四人,繼續出輝耀。對面來推就死守,不來推就悄悄帶線刷輝耀。出到輝耀以後,緊接著出分身斧,我們這個帶球流就成立了:分身帶一路,本體刷兩路,具體操作是飛鞋shift分身跳樹林,刷一波,然後回去控幻像帶一路 自己刷剩下兩路。以極快的刷錢速率帶錢,後續可以出到龍心為幻像撐肉,緊接著羊刀西瓦五級紅杖打架兇相,微光推推吹風林肯帶線保證生存,輝耀血精分身龍心幻像瘋狂帶線,這個打法需要頻繁的在家切換背包儲藏處和身上的裝備,操作複雜,幾乎一刻都不能停下,非常有挑戰性。

2.前段時候見過一種真心想非主流,真心想搞隊友的a杖聖劍火槍,說實話,至少a+聖劍以後才有威力,況且還要打在多名敵法英雄身上才能有可觀輸出,說實話,暫時想不到什麼樣的局勢非得需要這種火槍站出來,不過夠非主流,諸位可以這樣出去搞一搞隊友體驗一下一發狙擊暴走的快感。

3.法系虛空其實從很久以前就有,現在這個版本這麼出,其實核心還是不容易死,再加上控制夠,其實就是輝耀電錘玲瓏心再補兩件肉裝或bkb,+肉天賦,同亞巴頓一個意思,通過減跳cd和輝耀大電玲瓏心的回血,打團反覆橫跳,去鎖對面關鍵英雄的技能,還是很噁心的,一般隊伍里不缺輸出的話,這麼打其實還蠻有意思的。

4.狂戰巨魔,其實狂戰巨魔一直也有人玩 應該不算特別特別非主流,具體思路就是用狂戰帶來的好處瘋狂刷線刷野快速打出經濟差,碾壓對面,喜歡瘤的朋友完全可以嘗試。

5.中單蜘蛛,正方形刷野,無鞋點金分身散失bkb這個套路想必經常看貼吧的朋友會略知一二,是上個版本真正的可實踐野路子,能應用在所有對局中,我也實踐過,幾乎經常經驗趕超時間,經濟制霸全場,不得不說,這個打法是真的靈性。

6.任何局勢任何英雄轉大根,絕技,只有當年的09有這個教學,而事實上,在點爆發不夠的情況下,那些有傷害加深的英雄,比如紅杖血魔,大根大牛,大根骨法,大根死靈法師,甚至以前bug般移除抗性的大牛,才是出這個裝備的最好人選。在組織需要你站出來的情況下,一手大根補輸出其實是非常有靈性的。

7.綠鞋輝耀小狗補a杖吃開腐爛屠夫鑽石頭人,這個的腦洞真的很大,第一次見我也是驚呆了。尤其是對面陣容輕易打不掉大石頭人的情況下,簡直就是流氓,一句噁心至極,就是我對它最高的評價

8.大勳章斧王 老實說斧王出大勳章是有些雞肋 但也並不是完全無可取之處 ,由於刃甲傷害計算的是被彈單位的護甲,一手大勳章減甲,起到傷害加深傷害加深的作用。15級天賦再點右邊,跳吼勳章刃甲開始用斧頭咔咔砍,非常暴力,單吃的傷害不是高了一點半點,而且大勳章自身對斧王的契合度還ok,當然也有缺點,老斧王可能都會有種斧王裝備節奏太緊湊,或者經常格子不夠用的感覺,那麼說這件裝備好不好用,還得看隊伍的和個人的需求。

9.速a血魔4號位,非常可怕的血魔,十多分鐘兩個大招就問你怕不怕 。具體打法就是草鞋點金a杖,擁有兩個大招以後帶節奏真的會變得非常順滑,經常能打出好像對面在一個一個送的感覺。而且我們常見的團戰場景往往是一個人中了先手血魔大招,站在原地,剩下3個左右的隊友上來掩護,而當你啪啪甩出第二個大招的時候,就會有兩個人站在原地,打nm兩個人一動不動是什麼概念!有經驗的人都知道,就算是遠程,打團中了血魔大基本上也就等於封了大部分輸出,因為注意力差不多都集中在走位上了。不過,裸a杖血魔是很無情,但是礙於這個版本打野開局太傷,也是黯淡了

10.有人看再再更


不請自來,多圖預警

更新了跳大白牛/肉裝火槍/散失全能,等錄像系統處理好了我再更幾張動圖

這麼諧的東西你們還看得這麼起興....(捂臉羞),經朋友提醒又翻了翻其他的小號找了一些零星的逗比出裝放上來啦

反正只是圖一個娛樂~看個笑話就好

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個人說明:棄坑1年的5000分土貓哥

老鹿版本一波上分,後來拜師學成了土貓徘徊在4800-5300多年,現在只是比賽偶爾和基友開開黑以及買本子充值信仰

因為這些玩法都是是野路子和XJB出裝,只能在和基友開黑一起玩時候一起娛樂玩,大家也都開心~所以勝率什麼的就(捂臉逃

同時很多局之所以這樣瞎出裝還能贏都建立在操作和意識對當前分段局的碾壓,以及基友的抬愛和Carry。所以各位就看看圖個樂~輕噴,勿輕易模仿。

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1.狂戰斧pa

注意,不是一般的狂戰斧PA,而是只有狂戰斧的PA

因為三把狂戰以上的時候濺射傷害已經高於本體傷害,所以在四把五把狂戰的時候可以做到一個D暴擊小兵秒殺2500+血的敵方英雄。親測傷害最高的出裝是四狂戰一聖劍,最後一個格子一般是飛鞋,實在是想贏的話出的是BKB或者大暈錘。

因為這樣的PA不可以上去砍人(沒有保命裝),團戰只能在後面猥瑣丟D(還必須丟小兵,丟英雄因為有護甲,傷害不足以秒人。所以這個套路防守方實用度遠遠大於進攻方,因為上高地的一方往往是和小兵一起攻上來)美其名曰「AP PA」。因為所有全部輸出都押在自己的人品上,自己就是一個不確定因素,所以一般不會打大哥,一般會出打野爪打野,前期稍作遊走以降低隊友輿論壓力。中期埋頭刷狂戰.....7.0之後新天賦可以丟兩個D,大大增加了這個套路的實用性,但是7.0我基本就已經棄坑啦23333

有過一個D四殺拯救世界,也有過死活不暴擊上頭B上去砍人被控死

有過一個D秒殺敵方收線五神裝敵法,也有過被抓到一把狂戰都出不來

這個玩法的主要快感來源於D扔出去飛在空中時候心裡的激動(薛定諤的窒息之刃?)不爆則以一爆驚人,節目效果爆炸。(晚點時候下載錄像去截幾個動圖給大家看)

同時還有一個視頻作為參考【DOTA2】6.87 五狂戰核彈pa 瞬間爆炸

大家可以了解一下這個出裝的可行性以及....節目效果!

喜愛的對手:先知、謎團、卡爾等帶召喚物的

2.狂戰斧BH

這個其實就是狂戰斧PA的穩定版,傷害略遜於狂戰斧PA,但是穩定觸發。缺點是要自己跳過去砍人,所以一般都會獻祭自己。

喜愛的對手:卡爾

一般卡爾都會帶著火人....這時候跳過去一個W接一刀,秒過2700血神裝卡爾。至於一刀之後...................咳咳,買活就行了,反正不缺錢。

3.大根SA

前期打法正常,遊走騷擾/殺雞。第一大件選擇大根,K幾個人頭來發育,之後選擇暗滅連擊刀之類轉型來幫助團隊(?)

最上面這局還是一個月前深夜排到的VK和炸魚的五黑。然後前期遊走很順利11min做出大根,Biu死炸魚時候他還說了個「wocao」。然而炸魚刷了11W輸出開瑞了.....

這個套路好玩在讓對方感覺黑人問號.......

3.5跳大白牛

評論區和朋友提醒零星地更新一些其他玩的不多的腦洞打法

白牛這樣皮糙肉厚的英雄,我們是不是可以把全部精力用來開局裸一把大根Biu人玩呢(誤)

至於跳刀的用法:

(1)跳大大根 A +沖-------一套長距離單體長時間控制......突出一個雜耍

(2)衝進對面五人,然後在對面反應過來打到你之前半路跳走(跳車)......突出一個頑皮

「警察叔叔那輛車撞了我之後突然不見了!」

4.大暈錘宙斯

評論區水友提醒了我,有找了幾張宙斯的戰績截圖,不過這個大暈錘宙斯並不是日常娛樂套路,而是一種特定情況下的娛樂應對方法。

宙斯最煩什麼?bkb沖臉切後排對不對,即使是裝備碾壓的時候,碰到這樣的雖然殺不了我,但是也只能跑一下暫避風頭,非大優勢時候宙斯被切到生存概率也不是很高。於是乎,相比控制裝出羊刀,我的宙斯在順風時候更喜歡出個大暈錘,對面切我時候一個大暈錘然後拉開距離跳走跑路或者和隊友反打,玩的就是奔放。

但是宙斯作為上分英雄並不能常這樣瞎玩,所以上面這幾局基本都是對面都是有兩個以上BKB以及我方大優勢的情況。

曾經sf BKB跳大被我一下A暈過...(不知道能否找到動圖了,晚上篩篩錄像看看)

誠然出羊刀是很不錯的選擇,但是我們要的是節目效果哼!

至於下面這個狂戰斧宙斯...唔....恩.....散了吧散了吧

5.A杖肉裝Luna

剛出A杖以及加強移動速度的版本曾經嘗試過這樣的中單Luna,靠速梅肯帶隊推塔,後期轉肉裝。實用性一般,只圖個娛樂。

試想,對面一個5K血Luna賴在你家高地下面死活不走,你們想不想下去扁她?(手動滑稽)

5.5肉裝火槍

上面的Luna還有一些實用性,這個就完全是逗比瞎玩逗笑對面了

「聽說你們喜歡切火槍?火槍的血是你兩倍還帶刃甲,切不切了?恩?」

6.法核炸彈人

這是在炸彈人史詩削弱之前,玲瓏心剛出的版本。大家都拿他埋炸彈的時候我用他打劣勢路/打野(炸彈人毒球點人很好玩....我攻擊力低,但是我能點你好多下,你怕不怕)

然後A杖之後一個大雷清一波兵,出血精全圖刷錢,當時基友們都對這個推著小車的刷錢狂聞風喪膽,走到哪裡寸草不生。當對面被丟手雷炸的不能自理的時候發現必須切後排的炸彈人,然後衝到臉上發現推小車的頂起bkb的時候整個人都是絕望的。

這個打法勝率其實還算不錯,也完全配得上法核的稱呼,只不過當時所有人都在研究埋炸彈以及怎麼不被舉報,這樣的炸彈人絕對算是一股清流,對面的寶石A夜魔找了一局都沒發現一顆炸彈也是絕望的。

一種是猥瑣地陰人,一種是光明正大地和你掄圓膀子干,你選哪個?

「對不起,我的武器不是地雷,是手榴彈」

地雷削弱之後就已經失去了混劣勢路的資本,以及快速刷出A杖的路徑。現在改版之後更是一次都沒玩過T_T

喜愛的對手:藍貓

對面藍貓終於知道切炸彈人了,飛上來紫苑,被炸彈人頂起bkb,炸彈+羊+地雷+暈棒+炸彈一套帶走了......

7.衝鋒藍胖

當時開發的打法是-----選藍胖子和一個強勢的英雄走劣勢路,如屍王。堆護腕,然後6級3護腕草鞋的藍胖就有1500血和13點甲,對面大哥一般都是700血左右,和基友直接套著嗜血術沖塔就摁死了......中期出個綠杖帶隊衝鋒......後期還能虛靈四倍爆玩耍

反正很蠢就是了~但是前期碾壓人很好玩

8.花式Pom

Pom作為最早的成名英雄,試過各種定位和打法出裝(當時還沒有A杖嘛)。

最喜歡的是遊走Pom後期轉團隊輔助裝,直到後來有了A還發明了高台打野6min點金手的pom。

總之就是花樣繁多,還有這樣出還能(躺)贏的典例↓

(當時這個英雄沒有A杖效果)

Pom缺回復嗎?----------缺!

缺攻擊力嗎?-----------缺!

不小心跳進樹林需不需要開樹手段------需要!

所以出不出狂戰-------------出!

8.5散失全能

聽說打全能要出散失?啥?全能自己出了個散失?...........

這局其實是拿出來嘲諷對面玩的,對面一群壯漢整整一局也沒殺我一次。其實散失很適合戰鬥全能,就是相位戰鼓瘋臉雙刀那個出裝,

雖然能粘人但是畢竟沒有一個先手留人技能。還能散失別人對自己的散失?

貌似現在新版本阿托斯也不錯?

9.血精石Med和輔助Med

這個單純就是用血精石替代了林肯。優點是前期秘法魂戒時候線上強勢以及,血精石之後活的快!!(這個很關鍵)。缺點是中前期刷錢略慢,以及需要頂住隊友的輿論壓力。

輔助Med就是打著玩,畢竟沒有任何作為輔助的資本,出一身團隊裝掩蓋毒瘤的本質hhhh

10.隱刀大根萊恩

普通的秒脆皮玩法,不算太諧。一般中單萊恩會用假腿隱刀這樣出,醬油萊恩這樣出其實就是玩火。

喜愛的對手:一切脆皮

11.其他坑人套路

主身Carry流米波

沖臉術士

戰鬥老陳

跳蚤敵法

至於這種單純拿出來坑人的。。。也沒什麼套路。。。大家看一看噴一噴我也就算了~別放在心上。

12.法系血魔

評論區水友提醒,我把這個也放上來好啦。

其實大根血魔並不是一個很野的出裝,而且相比物理血魔來講有時候更加適合缺少爆發的陣容。不過戰績已經表明了,就算殺再多人。。。法魔始終會因為缺少拆塔能力的緣故容易被對面翻盤

-------------------------------------總結----------------------------------------

從6.43,刀塔還沒有步入中國玩家的視線,只有浩方有10個房間,還都是英文版的

到現在7.xx版本,DOTA2欣(嘚)欣(得)向(給)榮(姆)

這麼多年了

感覺自己根本就不是來好好玩這個遊戲的

(捂臉)


愧邀,因為已經參加工作了,自己平時玩的也少,所以已經沒什麼靈性了,喜歡中規中矩的打法。但是,我自己有一些以前常用的非主流打法只是不知道版本更迭是否仍然好用,也有一些自己近期嘗試過的。歡迎討論。

1. 第一個是戰鬥PA,前中期的核心道具是臂章假腿散失。主要是為了針對對手選出來強勢對位英雄,比如劣單的人馬,猛獁,死騎 中單女王,大娜迦,卡爾,宙斯這種消耗能力很強的英雄,而臂章的屬性十分均衡,性價比很高,攻守兩端都有不錯的表現,之後選擇假腿的原因是為了進一步增加屬性和攻速使前期的突進打擊能力進一步提高,還有一個原因是我長的丑,不容易出暴擊,加點攻速好歹可以自我安慰一下,最後就是臂章加切假腿有時候可以絕地逃生。之後選擇散失的原因是因為臂章假腿的價格相對都不高,屬於前中期道具,這時候一定要放快節奏想辦法找對面打。一旦對手等級裝備起來以後,這套出裝就不具備任何優勢了,而且很顯然戰鬥pa的出裝刷錢能力很一般。通過散失可以進一步提升自己的追擊能力把進攻能力做一個優化,配合隊友可以很快結束戰鬥。這套出裝比現在暗滅祭品的主流pa好的地方就在於成型時間快3-4分鐘,而且暗滅pa普遍身板較脆只能打後手切入收割,而戰鬥pa可以在18分鐘以前肆無忌憚打先手,十分適合一些打架陣容。但如果自家陣容十分依賴大招或者是防守反擊的體系,那麼這套出裝十分不推薦。一是因為節奏慢,有這個空檔pa可以刷更好的裝備,二是因為這套裝備刷錢很慢,過了一定時間節點就不再厲害,所以真要拖後期,一開始就別選擇戰鬥pa。這套出裝適用於能在30分鐘結束的對局。線上陣容選擇小劣被壓的對局。

2. 第二個是支配黑暗賢者,支配增強以後可以說變成了DS的私人點金手,打野上線兩不耽誤,假如線上沒人還可以帶著野怪頂著光環推塔,劣勢局也可以偷招野怪拉出去暗渡陳倉的收一路線,簡直好用。

3. 第三個阿托斯小魚,小魚人這個英雄自身屬性並不突出,中後期核心輸出依賴於偷取對手屬性,但是控制不足和缺藍是這個英雄在過渡時期經常遇到的問題,很多玩家喜歡用連擊刀,這個版本阿托斯改了配方以後我覺得還挺好用,推薦一下。


評論區有說冰龍打後期要出a的,個人認為冰龍出a性價比不高,冰龍的r滿級CD20秒,今早更新變持續八秒,之前是六秒。六秒時間足夠一個相位大推推大紫苑雷錘的冰龍推完一座塔了。出了a帳每秒40的藍耗撐不住,續航能力遠不如一個林肯。而且冰龍不是一個一打五的英雄,dota中個人認為真正意義上能一打五的只有幽鬼剛被和電風扇斧王。冰龍是一個在和隊友配合下能才虛區爆炸的英雄。

~~~~~~原答案~~~~~~~~

冰龍的三維成長雖然不如火槍,但是高射程和技能的屬性決定了在某種程度上冰龍的守高和推進能力優於火槍。

冰龍前期相位魔龍槍瘋臉然後出了一個小雷錘,大推推大紫苑之後出了個林肯然後賣了瘋臉換了大雷錘,然後買了個銀月掛身上,後來對面賞金掉了把聖劍,然後吃了銀月撿走聖劍。

真的是第四代戰機寒冬飛龍


平時5v5沒敢用,以前亂戰我鳳凰一直是綠鞋5以太。(改版前以太加回血,激光純粹的時候)

火槍打隱刺和pa隱刀大推之後可以補虛靈。

隱刺冰眼之後冰甲,最大化大招控制效果。

沒天賦之前,風行刃甲勳章王者戒,a杖bkb撒旦,現在有回藍天賦就不這麼出了。

人馬後期補虛靈,一套虛靈大踩雙刃劍大概2000傷害。

迴音刀暈錘藍胖。

這個遊戲,順了出什麼都是對的,逆了出什麼都有人噴。


09的那個先鋒刃甲影魔吧

最起碼我是看了這個視頻之後才意識到裝備選擇的無限可能


說真的這個遊戲基本所有的英雄我都試過物理,8成以上的英雄試過法系,很多流行的打發我在流行之前很早就用過了。被說過666也被噴成狗……

講道理……贏了自然是一波666,各種靈性有想法,輸了還不是mmp。

就好像昨天我玩血魔,隊友seven藍貓我開局就說藍貓拉5人賽文上去a一下就贏了,結果對線血崩。我出了電錘隱刀帶了兩波節奏,慢慢打出了優勢,雙方開始55開,我看對面就tb打的我們挺難受的,然後還有風行和tinker,物理不好打上去,我們也沒有法系爆發,我在雙擊刀隱刀電錘的情況下給賽文做了個林肯,然後接著轉大根,打的對面不要不要的。這一局是贏了,輸了我肯定是要被噴。基於我全場最肥的情況我們兩個相對比較硬的c打對面,對面tb團基本沒活下來過,後期基本穩贏,我跑去轉法系,是打風行tinker魂守很有用,配合藍貓他拉的人不可能活下來,但是萬一兩波失誤對面掏出2把bkb呢?

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當年應該是14年年初,版本不記得了。大根斧王,跳吼點燈大根大一套帶走。

雖然創世神墮落了,但是他很多話還是可以借鑒的,比如如果你前期很肥就要出大根,你這樣想20分鐘5級大根大家平均就1300血,誰出都強!!!


認真回答下吧

以前野路子

小狗打野

屠夫隨便玩玩,一個任務,保證自己等級,不會玩也沒關係

室友給一個妹子刷天梯定位

妹子不會屠夫,戰績差不多這樣

出裝小狗裸a,吃開了腐爛的屠夫,進遠古

高達起飛,屠夫出輝耀

小狗移速裝

高達爆炸後屠夫開西瓦,小狗吞吐加鑽屠夫出來,,瞬間傷害

大概1500魔法傷害

上面輸的那把是隊友拿了小狗,我朋友沒拿到

阿托斯敵法對面無逃生醬油很好用

阿托斯,分身斧

一次和朋友內戰,我們配置是寢室4人加一個女生,對方是一個好友約的他朋友,平均分數比我們好了大概500,第一把我先操刀屠夫,室友小狗,噁心死對面,第二把正常打被爆打,第三把比較正常打,局勢不好,唯一一個比較順的我敵法用阿托斯和分身成天找對方兩個妹子一個宙斯一個痛苦之源,砍到沒藍就跟著她們,等她們上了高地再殺,然後對面男生就追著我殺

?(? ? ?ω? ? ?)?卵子都給寶寶打飛了

毒瘤末日主吃兵,點金手,10級天賦加吃兵錢

打野裝備出門帶鞋吃樹,第一波怪,吃一個打掉其他,拉附近野,有大薩吃最好,有大找隊友殺人,紅鞋,點金,影刀,有一級3技能可以嘗試單殺,看局勢出輝耀還是玲瓏心,學吃遠古天賦,吃最新那個遠古,然後飛鞋,bkb,西瓦,強襲,刷新,大紫怨看著出

血魔,a加刷新,團戰4個大,再久點團戰最少5個

和朋友想試bh配煉金,煉金紅杖,打錢快啊,配合bh人頭錢,不是起飛?不過最後失敗了

別人的出裝應該是ti6,後母被炒雞兵翻盤

跳跳家醬油全出大根

以下娛樂系列

6級教做人

請叫我末日爸爸(吃那個新遠古,減甲加暈)

不打死我還想走?

最後一件裝備沒拿到,蝴蝶拿到就無敵了


基友捕魚打全英雄挑戰的時候

全能,出毒球假腿雙刀,主三副一,點一級二,然後粘著所有對方英雄追著打。然後打著打著在一技能一下自己。就非常強。

(ヾ??ω?`)注意這個只有捕魚才能用嘿,包括最高贊答案那個任何英雄打成c我覺得也肯定不是勢均力敵的戰鬥,不然不可能打成這樣。。可能是開黑然後隊友菜他水平碾壓。

然後其實之前nga看到一個很靈性的,刃甲nec,說很好用,但是我試了幾次都很僵,因為不太會開新的主動技能【逃

但是印象深至今。就因為nec是不先集火的話很難打死其他人,所以出個假腿刃甲被集火刃甲然後cd稍微撤一波兒啥的。

哎想要打開刃甲的大門。


曾經被一個人馬打爆過

大根 虛靈刀 a杖 龍心

打團無腦秒人 一套下去非死即殘

全dota最高的力量成長配合虛靈刀的主動傷害奇高

被動+a杖你也打不動他

你要我怎麼辦我也很絕望啊!


聖劍a杖吹風的火槍

曾用這個套路守高地2小時拿了勇士聯賽冠軍

開局bp思路就是為了守高,最多帶了4把聖劍,一狙一個小隱刺。出風杖是為了防刃甲

沒錯,那個火槍就是我 (*σ′?`)σ


之前風行天賦還沒改的時候,玩過一局風行,出了以太玲瓏心跳刀,點了減強力擊冷卻和加強力擊傷害的天賦,那局劣勢,不敢打團,守高無限強力擊讓對面上的有點懷疑人生,不過這種打法優勢和打團感覺不怎麼厲害,現在天賦改了也沒法用了。


請大家認真審題!劃重點:題目說的是在某些特定局勢、陣容下,看上去非主流的出裝能起到比主流出裝更大的作用。

所以那些拋開陣容局勢,拿來娛樂或者虐菜的非主流物理、法系出裝,大家看了笑笑就好,實際上都離題了!

我水平也一般,這裡簡單分享點拙見吧:

出裝的選擇其實是大局觀里很重要的一部分。大部分情況下主流出裝都是適用的,而且能打出不錯的效果的:這種泛用性也是它能成為主流出裝的原因。比如影魔的影刀魔龍槍bkb,藍貓的血精紫苑,敵法狂戰分身。但小部分情況下,看上去非主流的出裝卻能取得奇效,這也是高手與普通玩家的區別之一。當然高手也不是每局都能找到最適合的出裝,還需要點靈光一閃的機遇,所謂的靈性就體現在了這上面。

舉點例子:昨天拒絕者電魂第一件裝備選擇的是推推棒。因為對面有發條小狗黑鳥,而電魂又是個前中期參戰的C,所以一個非常早的推推可以在前期打架時確立不小優勢。如果走飛鞋點金雙刀的路線,恐怕隊友已經被打崩了。

大勳章還沒有那麼火前,我認識的一個大神和我開黑時,pa直接出了個大勳章。對面的陣容本來就缺乏魔法輸出,出了勳章後pa雙閃避,各種帶隊沖塔打架,減12甲的輸出也不遜於暗滅。十幾分鐘對面就崩盤了。

更泛用的:打發條和近戰c出推推,打物理核出天堂虛靈都是很基礎的。女王打飛機lina出刃甲,敵法後期點大招天賦出虛靈刀應對多法師,藍貓出a打幻象系,ee的每局遊戲...

先寫這麼多。


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