不用模擬器,真正的FC遊戲機可以保存進度嗎?
想問這個問題是因為我看FC遊戲也有RPG,策略類之類的遊戲,這些慢節奏遊戲不可能一天打通關吧?
不用模擬器,真正的FC遊戲是可以保存進度的,但FC遊戲機不帶其他外設,機器自身是無法保存進度的。
以下分別簡述幾種常見的FC遊戲接關方式:
【1】磁帶機外設接關
FC主機本身並不能接關,但早期任天堂公司,也生產過一種磁帶機,玩家可以用磁帶來存儲自己編輯的關卡,以及遊戲接關的功能。
早期FC主機的附件磁帶機可以保存玩家自己編輯的關卡,如《越野機車》,《坦克》,《愛的小屋》等遊戲,自帶關卡編輯器功能,即可用磁帶保存。
值得一提的是,當年小霸王SB-486D型等型號,一開始設計師準備了內置微型磁帶存檔,可以用來保存玩家在學習卡上編製的BASIC等程序,後來因為分歧等原因,設計師離職去創業,這部分設計也就不了了之了。我收藏的那台至今22周年的SB-486D型學習機,近20年前我曾經拆開過,也發現了塑料機殼內側預留的小磁帶形狀的槽,當年沒有上網,也沒資料可查,但我猜想是某種預留的磁帶存檔機制,沒想到不幸猜中。
磁帶接關的優點是錄製在磁帶中之後,無需消耗能源即可保存記錄。缺點是磁帶容易發霉,卡帶等故障,磁帶機自身的皮帶輪,傳送帶橡皮筋等,也容易損壞(用過早期的四喇叭磁帶錄音機的人都知道)。
【2】最常見的電池接關
FC遊戲卡帶可以保存進度,最常見的是一些RPG,SLG等文字卡的電池存檔。CR2032紐扣電池不間斷地為卡帶上的SRAM供電,功耗極小,但掉電了記錄就沒有了。
電池存檔,當年在遊戲店裡常見的FC遊戲有《三國志1代中原的霸者》,《三國志2代霸王的大陸》,以及《重裝機兵》,《封神榜》,《聖火列傳》,《吞食天地》系列,以及《魔神英雄傳外傳》等等。
這是網上的一張圖片,極為常見的電池接關卡帶,右上角是紐扣電池CR2032。
電池記憶接關的優點是不需要抄寫密碼等,傻瓜操作。缺點是電池容量有限,掉電容易掉檔,以及額外的(微弱)電能消耗等,對於卡帶的使用和保存壽命,長遠來看(幾十年的跨度上來看)也未必有利。
有幾個名詞叫(雙金屬腐蝕,電化學腐蝕,電子遷移)感興趣的朋友可以搜索下,為什麼一直微弱通電的電池存檔可能會少許地減少卡帶保存壽命。
【3】不用耗電的密碼接關
還有一些靠密碼接關的FC遊戲,並不限於RPG和SLG,許多動作遊戲也採用密碼來保存當前的關卡,道具等狀態,玩家可以輸入密碼來接關(通關流程超長的《超級馬里奧3代》沒有用密碼接關,是一個巨大的敗筆),當年常見的有《勇者斗惡龍》,《燃燒戰車》,《不動明王傳》,《聖鬥士星矢》,《恐龍戰隊》,《鳥人戰隊》,《能源戰士》,《月風魔傳》,《踢王》等等。
當年極為常見的FC遊戲《聖鬥士星矢——黃金傳說完結篇》接關密碼,此例為初始狀態999血量,後備9999血量。
FC經典遊戲《踢王》接關密碼示例。玩家每次進入下一關之前,請抄下本關密碼,方便下次從這裡開始玩。注意別抄錯了!!
密碼接關的優點是不消耗能源,缺點是需要抄寫密碼,抄錯了就會出錯或無法正常接關。
【4】一次寫入,不用耗電即可持續保存記錄的晶元存儲接關
常見的存儲晶元有EEPROM,FLASH晶元等,這些東西較晚出現。
得益於計算機科技的發展,小小的晶元即可存儲數據,早期的電池存檔等,也漸漸地被這些晶元存檔等技術所代替。
早期黑白GB也有小型紐扣電池來存檔,後來有用EEPROM,FLASH(快閃記憶體)晶元等,這些東西掉電了也不會掉檔。在一些FC卡帶也沿用了這兩種存檔方法。簡而言之,這2種方法無非是掉電不掉檔,但FLASH晶元的容量更大些。後來人們熟悉的U盤,無非是用了更大容量的FLASH晶元來存儲大量數據。
後期這些晶元廉價化了以後,一些正版FC卡帶較為高端的盜版FC卡帶里,也會用晶元來存檔。
隨手在網上找了下,FC卡帶晶元存檔的圖片沒找到,找到2張GBA卡帶用晶元存檔的例子:
一盤GBA的塞爾達遊戲卡帶,它用EEPROM來存檔。
GBA黃金太陽卡帶,許多人都非常熟悉的懷舊經典遊戲,更有陽光感應等貼近生活的設定(注:這裡勘誤,陽光感應的遊戲是《我們的太陽》,和《黃金太陽》是不同的2個遊戲。)。該2盤黃金太陽GBA遊戲卡帶,用FLASH晶元存檔,也就是常見的U盤上的快閃記憶體晶元。
FC卡帶上的晶元存儲,和上述GBA卡帶晶元存儲也大同小異,特別是現今半導體成本降低後,市場上出現一些打著懷舊為旗號的大型遊戲合集卡帶,有一些或許就用了這些晶元來存儲記錄。
晶元存儲的優點是不容易掉檔,保持存檔無需消耗能源,缺點是成本較高,在當年半導體晶元昂貴的時候,性價比較低。但現今半導體晶元成本降低,晶元存儲也越來越普及。
【5】當年任天堂的磁碟機外設系統,也可以利用磁碟的自身存儲功能接關
當年任天堂搞過這個磁碟機外設系統,將FC主機和磁碟機連接,就可以玩磁碟機裡面的遊戲。
那個時候,半導體晶元昂貴,為了節約成本,及擴大容量,任天堂公司搞出了這個磁碟機系統,用軟磁碟保存遊戲,玩家玩了一半還必須翻A面B面,就像錄音磁帶一樣需要翻面。
磁碟機上的一些遊戲,有《日版超級馬里奧2代》,《ZANAC銀河號戰機》,《奧特曼——怪獸帝國的反擊》等,許多都很經典。
當年的盜版遊戲卡帶廠商,也能將磁碟機中的遊戲轉出來,存儲進遊戲卡帶來售賣,常見的磁碟機盜版商移植遊戲,是在許多合卡里都有的《ZANAC銀河號戰機》。
有一些磁碟機遊戲,能夠利用磁碟的自身存儲功能來存檔和接關,就像現今我們在電腦上玩模擬器即時存檔,存儲在硬碟(硬磁碟)上的原理差不多的。
FC主機下方的深紅色盒子,就是FC磁碟機外設。
在老電腦上上用用軟磁碟的朋友,必然對這個東西感到親切。
磁碟保存進度的優點是斷電後不容易掉檔(除非碰到強磁場等外界因素影響),缺點是磁碟機內部活動部件較多,多次使用後可靠性會降低,而不良使用習慣(如急於退出磁帶等壞習慣)會提前損壞磁碟,連其中存儲的遊戲也會一同報廢。
【6】無需接關的選關機制
我們知道,FC上有許多遊戲根本無法存檔,卡帶可能是這樣的:
網上找到的FC豆卡照片,懶得去找集成塊卡帶的照片了。90年代的FC盜版合卡,打開塑料殼子以後,裡面大多長這個樣子。
這些卡帶完全沒有硬體存儲機制,而恰巧裡面的遊戲也沒有密碼接關的功能,這些遊戲該怎樣接關?
有些遊戲,玩家在進入當前關卡之前,可以按動特別的鍵,如方向鍵的某個方向,A或B功能鍵,甚至START鍵旁邊的那個SELECT鍵(選擇鍵)。
典型的無法接關,卻可以選關的遊戲有《坦克大戰》,《愛的小屋》,《淘金者》等。
FC經典遊戲《坦克大戰》,還有後續非官方改版《89坦克》,《90坦克》,《導彈坦克》等一系列後續作品,它們可以在進入關卡之前選關。
FC趣味遊戲《愛的小屋》,也可以在進入當前關卡之前主動選關。
FC趣味遊戲《炸彈人》1代,有同名經典街機遊戲,還有後續多代遊戲,還有改編的動畫片《彈珠警察》等,是老幼皆宜的趣味遊戲。它也可以在進入遊戲關卡之前進行選關。
FC趣味遊戲《淘金者》系列,難度較高,許多玩家很難通關,卻可以在進入遊戲關卡之前選關。
無法接關,但可以選關的遊戲的優點是無需耗電,也無需記憶抄寫密碼,不佔據任何外存空間,永不掉檔,缺點是容易提前劇透,不熟練的玩家會提前看到後續關卡內容,降低遊戲的神秘感和趣味性。
綜上簡述,不用模擬器的即時存檔,真正的FC遊戲是可以保存進度的,而且方法還不少。
fc遊戲機是不可以保存進度的,最早期的存儲方式是密碼接關,輸入密碼跳入相應的關卡中,比如《洛克人》《人間兵器》等等。後來技術不斷發展,才有了存儲功能。題主指的那些遊戲,我們一般稱為「智能遊戲」,《封神榜:伏魔三太子》《三國志英傑傳》《吞食天地》《重裝機兵》等等,如果玩過實體卡的話,一定會有「存儲電池」這個記憶。
關於FC遊戲存儲,在這個問題里有詳細的解釋,有興趣可以看看:
早期遊戲密碼存檔機制是怎麼實現的?
有些沒電池的FC遊戲好像可以用密碼方式保存
謝邀。
我記得在我6年級的時候(1996),有一種黃色卡帶,一合一,特別重,可以存檔,感覺好神奇,扒開看,發現裡面有一個紐扣電池。
咻——(甩汗)
終於可以不用把機子插電源通電一整晚了。可以的。
FC遊戲分為50合一的卡,4合一的卡,幾合一的卡,和一合一的卡。
顧名思義500合一就是一個卡有500個遊戲,但是大多重複的...坑爹。
一合一的卡裡面帶電池,可以拆開自己換電池,跟硬幣差不多大小的電池。
當年一合一的卡都要20多塊錢,普通的卡也就8塊錢左右。
重裝機兵,封神榜這種特別大的遊戲都是一合一,帶電池可以存檔,當然,電池沒電就悲劇了。遊戲機不可以,但FC遊戲卡帶可以,上面有紐扣電池。最著名的就是霸王的大陸了。
你注意SRAM裡面的內存 $6000-$7fff 一般這個就是你遊戲保存的數據相關內容
曾經手賤把三國志霸王大陸卡帶上面的紐扣電池扣了,存檔都沒了,傷心了好久以至於直接把遊戲棄了。。。。從此知道帶電池的卡帶都是能存檔的
看來題主年紀不大,一般那個時代的玩家,都經歷過記憶電池沒電的恐怖事件吧
可以啊 早期的遊戲是咒語,後來是存檔電池。
霸王大陸,封神榜,吞三,這些是我小時候玩過可以存檔的,貌似還有個大戰略,南北戰陣…記不清了,二十多年了都有了。讓我最痛苦的是一款大空翼題材的足球遊戲,貌似無法存檔…足球遊戲,通過菜單選擇下一步動作的…
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