Nintendo Switch正式發售了,拿到手的玩家對其有什麼評價?


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因為知乎這裡不支持調整圖片大小,所以為了觀看方便刪了一部分圖

1.包裝盒

自從第一次看到包裝盒的時候,我就覺得這機器肯定能流行起來。從包裝盒開始,就已經體現了NS精簡小巧的特點。回想起WiiU碩大的包裝盒,裡面一堆亂七八糟的小配件,還有一個個頭超級大的變壓器。NS真的從包裝上就讓人感覺特別舒服。

2.外觀和三種模式

  • 掌機模式下握起來很輕,對雙手沒有什麼負擔,畢竟這個WiiU就做到了。
  • 支架模式還比較穩,晃桌子之類的都不太會影響。但是因為是單邊支架,如果要碰到主機的話很容易倒。TIP:支架腳做成可拆裝的了,就是怕有人忘記收起這個就把NS放回Dock,不過可拆裝這個我沒敢試。
  • 電視模式的話,把NS放入Dock之後不到5秒電視就顯示畫面了,反應很快。TIP:更新首日補丁後,即便電視沒有開(但要連著電源),NS也可以把電視喚醒。
  • 關於手感,JoyCon本身比較小,所以按鍵也略小,除此之外,搖桿和按鍵是豎直排列的,想想Xbox手柄右搖桿就知道了,右手柄稍微有點彆扭,需要調整手的位置(後面詳說)。那個腕套的配件手感就一般了,LR鍵中間有一段空的,要按到底才行。
  • 因為缺貨,暫時沒買到Pro手柄,但是在體驗會用Pro玩了Splatoon,手感比JoyCon高出不少,右搖桿也是改在了斜下方,玩塞爾達或者以後玩Splatoon2的時候Pro會更舒服一些。但是Pro手柄沒耳機插孔有點彆扭,這意味著電視模式下,無論如何都沒法戴耳機玩了。
  • 因為按鍵和搖桿的配置的不同,左右手柄的握法也稍微不一樣。簡單來說,左手柄可以完全和手貼合,右手柄為了能方便按到搖桿,手要稍微往下些,手指要與手柄空出一些空間

  • 因為美亞的收納包還沒到,手邊翻了下,發現買Pokemon的New3dsll時送的收納袋正好可以裝下本體,臨時用的話完全沒問題。

  • 這次是電容屏,因為不像DS系列需要精確的觸摸操控了。電容屏的好處是手游可以直接移植,已經發售的就是國產音樂遊戲《VOEZ》。

3.系統

響應速度

如果是經歷過3DS和WiiU的人,初上手肯定會稱讚NS系統的速度。不管是開機,進商店,還是進遊戲等等等,響應速度都是非常的快。

截圖

截圖是我比較驚訝的,按了截圖鍵之後,基本上不需要等,瞬間就能收到截圖。切回主頁,截圖瀏覽也基本時秒開。

想想WiiU首發時,進一個遊戲要等1分鐘。這次老任真的進步了太多。

和其他主機一樣,截圖可以直接分享到社交平台。

賬號不鎖區

這意味著,同一台機器,只要建立了各個地區的用戶,就可以直接登陸各個地區的網路商店。我在日服買了合金彈頭3,在美服準備買鏟子騎士。我WiiU和3DS有不少想玩的獨立遊戲,結果因為不同服都沒法玩。作為一個任系獨立遊戲迷,這次簡直太棒了。

下載遊戲的歸屬

下載遊戲歸屬於賬戶,且同時只能在一台NS上遊玩。這意味著沒有了合購之類的弊端。若想把下載遊戲換到其他機器的話,可以在舊機器里解除賬戶,然後在新機器里登錄即可

4.遊戲

塞爾達自己好好玩就行了。

12Switch的話,對應HD震動和IR攝像頭的小遊戲不多啊略失望。感覺HD震動還好,IR這次又要成為雞肋技術了。。

買了合金彈頭3之後,中午休息的時候和同事玩一小會兒的感覺真好,感覺回到了小時候和朋友一起打遊戲的時光。這次遇到雙人遊戲我都準備試試。

5.潛在問題

手柄失聯

這個不少媒體都報道了。但是我和我認識的不少朋友都沒碰到這個問題。我屋子大概距離2.5米,把手柄藏被窩裡都完全沒事。

任天堂官方也放出了一份關於手柄失聯問題的說明。大概意思就是把本體別放到電視後,水槽附近,金屬物附近,並遠離各種信號發送裝置等等。

Dock劃屏幕

有這方面的傳言,但是我看了下Dock裡面,怎麼也不像是能畫出細痕的。實在不放心的人買個貼膜吧

藍屏死機

有人把手柄插回本體時死機了,只能重啟。還有人遇到了死亡藍屏需要返廠。這個基本上每個機器首發都會遇到。。。

6.TIPS

  1. Pro手柄和JoyCon都能在PC上使用。Pro手柄還能給Android和Mac使用
  2. 支持USB外接硬碟。
  3. 只要之前的3ds或wiiu登錄過NintendoAccount,那麼NS登錄之後可以直接用之前剩餘的餘額。我通過這個方法,找回了我弄丟的美版3ds的30多刀。
  4. 直接一步到位,買了RavPower的支持Typc-c的移動電源。就是沒想到個頭和NS本體差不多大。。。早知道就買個容量小點的了
  5. NEOGEO的街機遊戲都支持屏幕旋轉,以後可以玩豎屏的飛行射擊遊戲了~
  6. NS系統少了遊戲計時功能,特別殘念,補救方法是,手機APP《見守りSwitch》。
  7. 本來是用來家長檢測孩子遊玩時間的,自己用來統計每天的遊玩時間也不錯~
  8. 有人發現了Pro手柄藏了一個來自任天堂的彩蛋:感謝所有遊戲玩家。原地址:https://twitter.com/geo_stream/status/837750526322204672/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw
  9. 千萬別舔NS的卡帶!!!!!

7.最後

請允許我曬一波大師劍w

https://dn-cowlevel.qbox.me/user/rockwjx/common_pic/7ea4d3bbaf19fb8968a5fdbc613ebd7d.jpeg


坐標美國東部某村

我並沒有預購,由於女友突然很想玩這台主機,所以在首發的這周初開始關心如何能買到switch。周一去了解了當地的gamestop,店員告訴我:「如果沒有預購,那隻能周四下午去排隊,數量非常的有限!!!」

於是乎,我周四下午兩點前去店裡排隊,幸好前面只有一人排隊,當時店員告訴我們只有9台,4台neon,5台grey,也就是說一共只有9名非預購玩家能夠買到。陸陸續續來了人排隊,最後在6點成功訂購到neon,晚上12點拿到了switch+bomberman+zelda。

排隊等待的時候有個插曲,排隊的玩家(我是第二個)其實都是所謂的hard core gamer,都很早開始玩遊戲,都玩pc高配的遊戲,玩ps4,玩xbox。第三個玩家叫Patrick,閑聊中得知他和我同校計算機,機器學習專業,Patrick說我除了玩pc的遊戲,就只玩任天堂的遊戲了。同時,我們有一個共鳴:主機最大的意義就是在於能夠本地聯機(其實就是很多手柄一起玩),否則除了獨佔,我們寧可玩PC。

晚上12點,大家又都回到店裡和那些預購的玩家一起排隊等待。

拿到機子+遊戲。門口的店員對我們十分有激情的喊著「switch!switch!switch!」

回到家打開機子,接到電視上,不得不說,作為主機他非常棒!作為掌機更棒!

原因如下:

1 連接的電視的過程非常順暢,界面簡單清晰。

2 手柄的設計,觸感,不得不說,老任確實下了很大的功夫,我是一個只習慣xbox手柄的玩家,但是兩個joy con對於我而言近乎完美。

3 bomberman 支持中文,薩爾達暫時不支持,界面暫時不支持,語言的話,簡中應該很快會有的

4 兩個買的遊戲都玩了,唯一的感覺是:遊戲體驗讓我很放鬆。比我平時玩守望先鋒,玩GTA,玩xbox,玩ps4 要放鬆很多。沒有那麼多緊張的對戰,和女友對戰贏了輸了也就是哈哈大笑。非常建議有家庭的用戶購買。

後面想到了再補充。。。


我買的紅藍色,開箱的第一感覺是漂亮

插上joy-con、咔噠!這手感,舒服

主機模式放在桌上,和邊上的PS4一比,簡直小的不像話,根本不佔地兒

開機!系統界面扁平化設計,蠻不錯,響應時間也比3ds和wiiu快太多了,終於是業界正常水平了

手感:

joy-con很小,按鍵也小而緊湊,基本和我的N3ds一樣,平心而論對手大的玩家來說是嫌小的,好在我早就習慣3ds了。

掌機模式,因為更緊湊,所以沒有wiiu的gamepad舒服,gamepad我可以玩好幾小時無任何不適,NS還沒試過。

主機模式,一手拿一個joy-con,手臂擺放很自由,但是操作並不很爽,因為拇指是要參與抓握的,移動幅度大了有點抓不緊的感覺,相比而言,wii的雙截棍雙持起來要舒服得多,因為夠大,又符合人體工學設計。

把兩個joy-con插到狗耳朵上合體,握感一下子爽多了!一瞬間以為拿的是專業手柄!

但是玩了一會還是差了點感覺,因為搖桿和按鍵是正方形排列,不是pro的梯形排列,拇指移動還是不太爽。

買pro手柄吧。

joy-con分享給朋友當成小手柄,裝上腕帶扣以後,感覺還行吧,也就還行了,大家都沉浸在遊戲里,沒太在意。

對了,一台NS可以連4個joy-con,只要在主體上插過就可以了……怎麼聽著這麼彆扭

joy-玩體感遊戲,小,輕,揮舞起來感覺很好,沒啥慣性,不過要用到按鍵的時候就覺得不如wii的體感棒了

NS評價手感真不容易,玩法太多了……

遊戲體驗:

《1,2switch》,本來以為會有很多小遊戲沒意思,但是玩起來感覺卻比想像中好,一開始是我跟朋友兩個人玩,後來又來了兩個朋友,不管是2人還是4人,玩的都很開心,直播觀眾也笑的不行。

玩第一個遊戲還有點不適應,到第二個遊戲開始,就放開了,什麼羞恥中二全不管了,玩法很多,每個人都有擅長的遊戲,還有組隊模式隨機模式等等,超級適合聚會玩。

《你剪我我剪你》,這個遊戲堪稱小品神作,首先玩法很創新,很考驗溝通和配合,有意思。而且角色的動作和表情簡直絕了,配合你的操作各種擠眉弄眼生動可愛到爆炸!搞笑鏡頭一個接一個!

就為了這個遊戲也值得去租個女朋友。

可以2-4人玩,有合作對抗各種模式。不過因為這個遊戲的核心機制是互相剪,所以一言不合瞬間變PVP…

《塞爾達傳說·荒野之息》……絕對的神作。

然而時不時掉幀。


無圖。

人在日本。3/3下班以後拿到,同時到的有在任天堂商店買的紅邊包包、傻而大荒野吐息官方商店限量版和1-2-Switch,之後上班以外的時間基本上都在廢寢忘食地傻而大。

1-機器

1-1 外觀

首先機器本身的外觀和質感跟我想像的不同,我買的紅藍版,紅藍兩色非常鮮艷……甚至於紅色看著還有點熒光,是防水運動外套和運動鞋會用的那種顏色。我個人不是很喜歡,但是同事表示「醒目,帥」。嗯好吧各有所好不過我反正暫時不會買這兩個顏色的手柄了,等以後出別的顏色了再說。

1-2 jyo-con

其次joy-con,嗯……這是一個優點和缺點都非常明顯的東西。 先說缺點: 手感實在太不「主機」了。我個人心目中任天堂主機操作手感的巔峰是NGC,握著舒服按著順暢還有恰到好處的反饋,其後就一路向下……這回基本上就是……呃……3DS的水準?

再說優點: 輕,小,兩手分開操作太太太舒服了,可以用各種姿勢玩,我猜如果你家裡有跑步機甚至可以一邊跑步(別太快)一邊玩。

截圖鍵體驗拔群。

1-3 系統

超級簡潔,除了玩遊戲什麼都幹不了,完全不是任天堂前兩年的風格。在GC之後任社系統越做越複雜,現在返璞歸真了,我覺得不錯。

遊戲過程中可以隨時關機,方便。有次我忘記關了活生生把電耗光開不了機,回家充上電再開還是之前玩的遊戲畫面,就像當初玩PSP的時候一樣,這點真的很安心。

1-4 主機掌機無縫切換

這個概念帶來的自由感超出了我的想像。 下班回到家,飛速給自己泡杯香噴噴的熱飲,換上輕軟的居家服,然後從包里掏出機器咔一聲嵌在底座上,再咻地一聲雙手滑下joy-con,整個人bia唧歪在最舒服的位子上,這時候不用你專門按遙控器,之前你捧在手裡的那個小小世界便已經舒展在大大的電視片屏幕上了。 這個過程相當治癒,治癒到我可以瞬間原諒它在掌機模式的續航問題和電視模式的掉幀問題……

2-遊戲

苦等了六年的塞爾達傳說正統主機續作,這就是充分的購機理由。

順帶一提,我心目中3D塞爾達的排名是:時之笛=風之杖&>天劍&>假面&>黃昏公主

荒野吐息媒體都已經誇得差不多了,我來說說我玩了40幾個小時的心路歷程。

這遊戲的前5到8個小時極其「不塞爾達」。

林克沒有綠衣,右利手。

地圖是望山跑死馬那種,小怪一群一群的,老遠看見你就拎傢伙過來圍毆,大怪說登場就登場,挨一下必死無疑,血槽長度動不動就佔半個屏幕。

而你能使用的武器亂七八糟,還懟兩下就壞,打起來稍微不那麼費力的可能只有chuchu。

收集類要素多到可怕,千奇百怪的食材、礦物、蟲子……而且使用方法都矜持地寫在文本里,要你一個一個去看。

再加上頭幾個小迷宮完全不能讓人有「解迷」的快感,我一度懷疑自己這是在玩單機版MMORPG。

現在回想起來,大概是因為這遊戲在最開始就已經把大部分的功能開放給了玩家,所以像我這種尤其習慣了傳統塞爾達的人難免會消化不良。

然而熬過了初期,尤其是在經過kakariko和hateno村之後,「塞爾達感」又回來了。

大地圖和小迷宮的謎題水平都恢復了應有的水準,之前覺得莫名其妙的許多能力也開始在冒險中發揮各種作用(而且發揮作用的方式還都挺……符合邏輯的)。

而帶給人最多驚喜和感動的是開放世界中的自由旅行。

時之笛的馬,天劍的滑翔帆,風之杖的船(這裡是木筏),還有這作獨有的爬山、海豹滑沙等等。

用不同的交通方式應對複雜的地形,去到世界各個角落,看盡天下美景。往往就在你稍微有點累了的時候,一片嶄新的空間突然出現在你眼前,讓你無法停止前進的腳步。

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總的來說,Nintendo Switch不完美,塞爾達也不是沒有缺點。 但是目前來說它們帶給我的體驗獨特而美好,讓我感受到了很多的可能性。


哈哈~終於有一個可以寫首發體驗的機會了~雖然我是加價500以2800大洋拿的主機,外加395拿的塞爾達,但是現在能玩到我感覺就不虧了!!

先說明下樓主的情況:一直以來都是PC遊戲的核心玩家,主機遊戲幾乎沒有玩過,因為沒有環境去玩,一個客廳和一台電視對我來說確實是奢望。所以NS是我入的第一台主機(小時候的FC和街機不算),塞爾達也是系列作的第一次體驗。這次能在首發次日拿到確實很興奮。下面分幾天詳細說下對NS和平台遊戲的體驗感受。

—————————————【沉迷逛圖,進度停滯】——————————————

這些天沉迷於在塞爾達世界裡面瞎逛,迷宮懶得去,主線懶得做。

「呀哈哈」的尋覓和不同黑暗料理以及各種商人的採購讓我已經完全沒有時間去做任務。

所以等我再沉迷幾天後更新下對塞爾達的評價~

——3/12

—————————————【首發次日,3.4初體驗】——————————————

今天跑到南京興沖沖提貨。店家剛剛把幾十台ns拿下飛機,他們說也是剛到。
拿到手然後馬上返回住處等不及體驗了!

回到住處就打開包裝!

機器組裝好了。

果然美國的賬號進去商店發現遊戲好少,果斷再註冊一個日本的賬號,另外,如果你的賬號填的是香港,對不起,沒有商店。

我去,我驚了!你們看我在日本商店看見了啥?日本商店居然有合金彈頭!還有類似三國戰紀和恐龍時代的遊戲,823日元。
那個剪紙的遊戲eshop也有~1800日元,不過聽說每月有打折。

現在扔在旁邊充電。
還沒正式開始玩,簡單說說只是硬體相關的感想。
1.遊戲機外形很酷,尤其是左右兩個小手柄組合在一起的時候,完全不同於國內山寨的任何遊戲機產品,非常有質感、外觀優秀的一款產品~另外,如果你買的是紅藍,帶出去回頭率一定超高!

2.手感良好,手柄為磨砂材質。屏幕亮度不用調試,按上去很硬。機器重量適中,拿起來不覺得太沉也不會太輕。這裡提醒大家一點:有機構測試表明,如果機器反覆在底座拔插,次數多了之後,有幾率刮蹭到屏幕導致劃痕,所以最好還是貼一張超薄透明的膜,不然屏幕被刮到會後悔莫及。
3.遊戲的操作系統純粹,響應迅速。按鍵的響應不用說,屏幕的響應也不錯~只是輸入的時候掌握好間隔,目測0.3秒的相應速度,輸入太快會導致漏字。
4.這裡要說說缺點,遊戲的插頭港版的是英式,需要轉接頭或者大孔的插排支持,這一點很不爽,因為我的thinkpad也是港行的,我還要再去買個轉接頭,很麻煩。其次是充電孔在下方,由於type-c的線很硬,所以無法放置玩耍,只能端著,否則會折到線。
5.說明書缺失。底座的用法,機器的每個孔怎麼用,如果是新手的話確實會有些迷茫。

6,嘗了一下卡帶……確實苦的要命,我只是輕輕的舔了一下,結果舌頭就像是麻了一樣……我拚命喝豆漿,幾分鐘後還有感覺……


315更新

掉幀問題塞爾達大場景確實會有,比如每次傳送到迷之森的時候走動起來都有掉幀。

並且在極端情況下會整個畫面卡住一秒至兩秒不動,比如用一次五發的「獸神弓」發射爆炸箭時有較高概率出現。

這個問題,尤其是後者的情況,還是比較影響遊戲體驗的。希望後續能夠改進。

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更新一下

一、關於左手柄斷開的問題

  1. 其實我還沒有遇到這樣的情況,之前只是出於謹慎才說基本不會遇到,引起誤解了不好意思……
  2. 之前不知道首日更新解決了這個問題,所以「買不買」中的第二點,如果鏈接問題已經解決,就可以忽略了
  3. 自己試了一下,三米四米的情況下暫時沒有發生斷開
  4. 把兩個小手柄鏈接成一個整體的那個部件,裡面沒有任何電子成分,只有倆滑軌和光學反射結構,應該不會增加或者削弱連接的穩定性

二、目前唯一算得上是問題的,就是那個破支架太雞肋了,還容易倒。在這裡修改一下「注」中的第一點:在國內的朋友建議買個二十包郵的那種平板支架,必備。國外的朋友…有便宜的也可以買一個,或者可以考慮任天堂官方的那個1400日元(應該14美元吧)的支架,還可以邊玩邊充電。(天啊這都是逼你買配件的陰謀啊 )

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補充前提:我個人由於日語沒有障礙所以塞爾達玩的很爽。

以下討論僅限能流利閱讀理解一門首發語言的情況下。

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今天下午拿到,玩了兩個小時塞爾達。

大概是我對NS的期望太低,導致上手後驚喜居多。

優點:

  1. 雖然是大屏幕,但是顯示效果很好,普通距離玩眼睛舒服,沒有顯著顆粒感。問了東京入手的小夥伴,也是認為用本體玩比自己買的一兩千(RMB)的顯示屏玩的舒服。基本上用不到TVor掌機模式,以桌面模式為主。
  2. 畫質以外地很好(可能和任地獄自己定了屏幕有關)
  3. 發熱控制的很好。
  4. 我沒看出來掉幀,東京小夥伴說偶爾大場景有,但是也是不影響流暢度的程度。
  5. 塞爾達分開手柄可以用右邊的做一些體感瞄準,一開始覺得判定挺迷的,習慣了之後覺得很不錯。比起當年在PS4上玩陳星漢合集扭來扭去要舒服多了。當然也有手柄小的因素。
  6. 小手柄手感其實挺不錯,歐美人的評測說太小了的我們其實可以考慮下國情。
  7. 手柄電量充足。
  8. 關於左邊手柄斷開的問題,不用TV模式的話基本不會遇到。
  9. 載入速度還不錯
  10. 截圖很方便
  11. 初期設置簡潔,基本上到手有兩個50M以內的更新完之後插卡就能玩,不像之前PS4或者PSV需要安裝

缺點:

  1. 黑邊太大。其實桌面模式影響並不大,但是掌機模式下會顯得礙眼,並且導致整機很寬很寬。
  2. 接上一點,掌機模式太寬了!比普通的32開書還要寬,很難不拆手柄攜帶。
  3. 按鍵太多…這個或許是塞爾達的鍋,不過朋友普遍反映經常會不知所措。(NS上的+-號都是功能按鍵,塞爾達裡面切換武器之類的會用到非常複雜的組合鍵,加上NS本身鍵位排列比較特別,尤其是右側搖桿較低,需要花一段時間來習慣)
  4. 充電口在下面還要豎著插的設計太智障了…我是找兩本書墊著才能邊玩邊充電的
  5. 支架的使用場景極其有限,在這有限的情況之中單手按電源鍵容易倒

總結:

  1. 沒有大多數人預期的那麼折騰
  2. 但是需要花時間適應
  3. 畫質達不到最高水準,但是絕不是滿屏遊戲性馬賽克
  4. 不玩塞爾達幾乎沒必要買
  5. 塞爾達對NS特性的開發還很不足(HD震動等幾乎沒用到)

買不買:

  1. 之前擔心負面新聞的,可以買了。網上評測提到的問題不是沒有,我也體會到了,但是整體來說頻率很低,對遊戲影響很小。
  2. 但是有例外:如果你準備大量時間在TV模式上用Joycon玩遊戲,建議不要買。長距離斷線的問題還是沒法保證的。
  3. 平時不太了解主機掌機的,買回家想作為「第一台遊戲機」的,建議不要買,因為遊戲太少。
  4. 大學生,學校老家兩頭跑,曾經是熱衷與主機但是學業繁重,只想每天睡前玩個一個小時半個小時,舒緩一下心情隨時想停就能停的,極力推薦。
  5. 喜歡塞爾達又不想買上世代WiiU的,買
  6. 像我這樣中學玩過NDS之後慢慢和遊戲絕緣,懷念那種簡單快樂的時光的無腦任豚,買

註:

  1. 附件保護套就行。其他必要性不那麼大,沒有也能玩爽。
  2. 調查了身邊同學,幾乎都認為值這個價

暫時想到這些,有問題再補充。


先上一波圖。

———分割線——

時間回到一月十二號,美東晚上十一點五十九分,我與朋友的對話。

「有Zelda」

"對"

「濕了」

「首發,穩了」

「要不現在去?買點東西然後等著唄。」

「可以,要不麥當勞過夜吧。」

—————來自兩個小時開車的分割線————

夜色下的Time Square比起白天的喧囂多了幾分空曠的孤獨。

把車停在第十大道,和我妹子,還有我朋友奔向Nintend NY. 稀稀拉拉的已經有二十幾個人在排隊了,瞬間因為自己預判正確而洋洋得意起來。(其實也是吃了nes classic的虧,玩飢餓營銷,任天堂絕對是遊戲界的翹楚)

過程不多累贅,等了七個小時,進門,交錢,拿到預購小票。

——————我是兩個月等待的分割線————

這兩個月真的是每天都要看一下任天堂的Youtube官網,看看新機的測評,看看有沒有新遊戲放出來。

終於,昨天下午,又開車兩個小時,拿到了我的Switch,本來在Gamestop買了master版的zelda, 可失策沒有選當天送達,要到周一才到。結果一看店裡的master版堆得老高,就立馬當場買了一套。(另一套看行情,能賣就賣,不能就退)

—————一夜玩耍的分割線————————

首先說明我不算什麼資深玩家,愛好很多時候都是三分鐘熱度,包括相機,耳機等等,所以有說偏差的,不妥的,憋心裡,我不聽我不聽我不聽。

Switch性能這塊兒,測評文章一大把,我就說說自己的體驗。

1)手持switch的體驗真的很棒,我手不大,所以歐美測評有些人說的按鍵過小問題基本不存在。

2)720P的畫面在手持屏幕上真的夠用了,比起電視上的1080p,我更喜歡720p手持玩,濃縮才是精華嘛。

3)Kickstand的設計有些反人類,不能在軟表面站立,而且外掰開時用力不好估計,總覺得會掰斷。

4)因為我有ps4, 所以鏈接上dock後的性能平庸(我說的是spec,不是功能性,更不是可玩性)評測很多說的lag問題確實在連上電視後會有,希望能通過軟體升級緩解吧。

5)Home和eshop界面我很喜歡,UI設計全是終於趕上了時代的步伐了吧。

6)Joy-con的設計和野心真的都很強大,這個在zelda上感受不是太深,但那種重視體感的遊戲就會大放異彩了。

7)很多說蘋果喜歡讓你買外設,任天堂也是一個道理啊,為了能邊用小屏幕邊充電,你必須買個stand,因為充電口是在正下方的,反人類啊。如果多入一對Joy-con我估計也要買個充電stand,另外pro control也不能少,畢竟整天拆換joy-con也很煩。

8)這次整體的電量表現都很不錯,小屏幕能持續四個小時無壓力,joy-con的電量是驚喜,基本你屏幕都快沒電了,它才損耗10%左右。

能體驗的先這麼多,有更多的我再以後補充吧。

這裡插一句,我今天十點起來,發現妹子已經躺沙發上玩了一個小時的zelda,從沒見她對哪個遊戲這麼痴迷過,也就任天堂的遊戲能了吧。(我從小家裡不給玩遊戲,只借玩過哥們的gameboy sp,後來還是妹子給我玩她的3ds給我打開了新世界的大門)

————————3/6更新————————————————

(悲劇手機打了草稿結果一鎖屏就沒了)

這兩天周末基本就是在家了,zelda真心可以玩一個月,連續的。 自己完全就是沉浸在這個自由的開放世界+入微的細節展示+動態的背景音樂。我是劇情黨,但是還是會不停地「被分心」,所以現在才推到了第四個地圖。絕對對得起四年的心血。

這兩天出門兩次,都隨身帶著,但3D遊戲確實不適合在汽車裡玩,妹子都是玩2分鐘就開始暈車。 還有就是屏幕這塊兒,暫時還沒有遇到TV dock內側刮花屏幕,但畢竟是塑料,youtube上有一個測試視頻基本鑰匙就能刮花,所以還是建議買一個評價好的保護膜。(不要買PDP那個官方認證的,尺寸不對,差評超多)

遊戲陣容這一塊我就不多說,我除了zelda就買了snipper clips, 鏟子騎士我3ds上有了就沒買。 就像我之前說的,zelda可以玩一個月,連續的,畢竟時間沒這麼多。

妹子已經成為了「捉馬痴漢」和「喂狗痴漢」,成功把zelda打成了animal crossing.

-----------------------------三周的分割線-------------------------------------------

3/25 更新:

先上一張圖,小小紀念一下。一百個小時,成就達成。

掉幀的情況這三周確實遇到了,手持和dock in都有,尤其是在zelda里戰鬥模式下,這種情況發生的幾率會大大提升。

充電口的設計很不合理,因為手持時電量基本三個小時會用完,我每次邊玩邊充電就需要使用比較彆扭的姿勢,十分不舒服。 我仔細看了一下整體的機型設計,發現風扇口在上端,結合之前看的技術分析文章,我總結很有可能是任天堂為了不影響手持時的遊玩(熱風流向身體),而做出的這樣的設計。 我不能說哪種設計更適合,但絕對影響手持體驗。

Pro controller我覺得還是需要買的,用在zelda上已經體會出了不同,更不用說以後出的FPS會更加明顯。手柄的電量很感人,是真的感人,因為我的ps4手柄基本上就是5,6個小時就會沒電了,pro手柄可以用10個小時還是滿電,技術上說可以用40小時,簡直就是miracle to me.

評價switch就不能避開塞爾達,我覺得任何人都應該嘗試一下,不然確實是一個遺憾。我截屏了不少精彩的瞬間,稍有劇透,慎入。

———————————7/28 更新——————

沒想到我用了一百個小時拿到四神獸後,整整隔了四個月才有空把加農給辦了。期間坐飛機也帶著switch,但玩的都是馬車8,其中一次旁邊的小男孩特意和他老爸換了座位看我玩,我不好意思,所以就讓他和他弟弟一起玩了。

總而言之,算是「通關」了。為什麼要加引號呢?因為打完boss,回到遊戲,你會「驚喜」地發現:原來你才完成30%不到,就算我補上缺失的shrines(一共120個),也才30%出頭。

當然我知道Yahaha有900個,另外我還有一些side mission沒做完,但估計沒有哪個遊戲能讓我覺得可以玩到我孩子出生的。

一般遊戲如果我沒有打通關,基本就是沒興趣玩下去了,所以從沒有回頭找時間撿起來繼續玩的。但是zelda不一樣啊,可以隔了四個月照樣激發我爬山搬石頭游泳滑翔的興趣。 真是傳家寶般的遊戲,同級別待遇的也就我的leica m9了。

上些新截的圖,劇透流量黨慎點。

(Mia才是Link的真愛好不好 !)

(卧槽,把我搞失憶的是你,和加農沒羞沒臊過了一百年日子的也是你,碧池你還真敢問。滑稽臉)

我一直想要一對neon的手柄,可是老任的出貨速度真的慢,我不想買黃牛加錢的,所以趁著亞馬遜有官方現貨,搶了一台neon,也正好快是我妹子生日了,所以一箭雙鵰,嘿嘿。

好了,下次更新就等我孩子出來或者我100%完成度,看看哪個快。


桌面模式比我想像中好,攜帶模式比我想像中差。

在電視模式之下。兩個小手柄組合起來並沒有擔心的手感不好的問題。除了後肩鍵並不是現代的板機鍵怕是射擊手感很一般外,整體手感作為手柄我覺得算是優秀的。

當然手柄續航不長,官方出場套件無法邊沖邊玩是個缺點。

而掌機模式之下,機子太大,屏幕太小。

主要是寬度太寬,如果能縮減下左右邊框也許好不少。目前來看太撐手了,不太舒服。

而屏幕太小主要是針對塞爾達這種開放世界遊戲。鏟子騎士那種其實還好。

材質質感很滿意,顏色也很正。除了紅色手柄和其組建色差大(圖片看不出來)。

系統明顯是未完成品。只是保證其基礎功能可用。但很流暢。

ps4里截圖要等幾秒,切換到主界面要卡一會,進截圖app要等幾秒。這些在switch里都是瞬間完成的。

賬號系統好評。可以隨時切區。切區後不同區同樣的遊戲,如果你在別的區購買過,切區後依然在你賬號里。遊戲隨賬號而非主機。遊民翻譯的那篇玻璃鋼為黑而黑的文章臉算是被打爛了。

遊戲先不評。


非常喜歡Switch這個機子,誠然他也有一點缺點,但是它的獨特性讓它成為我目前所有設備中最鍾愛的機子。

因為他玩起來,真的特別舒服。

我在家裡,興緻高的時候我就用電視玩Switch,疲憊的時候我就抱著在床上玩。

出門的時候我放在包里,他依舊是一台優秀的掌機, 並且它的造型比以往老任的掌機都要時尚,拿在手裡沒有外人眼中幼稚的感覺(3DS我只敢聚會的時候跟大家一起玩),我也更願意帶它出門。

朋友若興緻來了,一個機子屏幕,2個2手柄,不亦樂乎。

雖然它續航差,發熱比別的掌機厲害,畫面不如PS4。這不妨礙我對它的喜愛,它的使用場景比以前的掌機/主機都要豐富。

有人覺得作為掌機的時候 NS 太大了點,我覺得還可以,畢竟端著平板玩遊戲大家都可以接受,NS這大小有何不可。NS作為純粹掌機使用在我看來完全沒有問題。


非常適合聚會,上班午休時間拿出來跟同事玩一會兒12switch簡直歡樂到不行。已經預見馬車發售以後每天沉迷馬車的場景了,而且隨時可以拆一個joycon給別人玩,交個朋友(處個對象)好嗎 ???

另外作為一個背小包的妹子表示一下阿西吧這貨裝不進kanken mini,早上糾結了一下還是揣了3ds出門了


先說3個結論:

a,這是一台家用機

b,這是wii u的真正形態。如果說wii是ngc的真正形態,那麼ns就是wii u的真正形態。

c,目前來看這就是一台遊戲機。不是那種xbox one要佔領客廳的機頂盒遊戲機。ns的系統目前還是半成品,有截圖鍵,卻沒有社交選項。

先來一個偽開箱

SWITCH的硬體設計簡潔了很多,比wii u的混亂設計好了太多,而且並沒有那種讓你無所適從的感覺,對比一下wiiu的開箱部件。

由於手頭沒有wii u,圖片來自與tgbus首發開箱。

對沒錯,當你打開wii u的就這這樣的抽屜型包裝,包括了 主機,gamead,兩個充電器,沒錯,手柄和主機各一個,一大一下,而且電源線巨硬。感應條,兩個不是很好用的主機支架,亂七八糟的一堆。設計十分混亂。

印象中一大一小兩個電源的設計最近只有sony的黑科技lspx-p1使用了。

最最不能忍受的是gamepad的設計,介面十分豐富,然後沒有什麼卵用,最噁心的是任天堂為了後續賣電池盈利,gamepad本身帶的電池續航十分慘淡,也就是說,明明是個無線pad,為了正常遊戲,你必須連上電源線,omg!

這倆貨現在合二為一,變成了NS。

NS本身設計則十分簡潔,裝上手柄後就一個usb type-c介面,用於和底座鏈接

底座多方位特寫,其實底座就3個usb,以和hdmi out和一個電源介面。

和3ds的卡帶對比,順便說一下,並沒有傳說中那麼苦。

電源設計一改老任傳統,終於開始支持110v-240v區間,雖然wii u實際也支持,但是並沒有標註出來,輸出分為兩檔,應該是低電壓為待機模式時候使用。

與ps4的ds4對比。

和psv對比,屏幕大小其實並不佔優勢。

機身大小對比。

和3DSll的5寸屏幕對比。關於系統和遊戲稍後評測


如題,今天這篇回答會分享愛范兒作者以掌機形態在上手 Switch 後的一些主觀體驗(所以敘述主要以第一人稱出現)。

而關於 Switch 的更多評價,可以看看愛范兒的另一篇回答: 如何評價任天堂新主機 Nintendo Switch?

大邊框,碩大的外形,只是它不被理解的一面

相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一樣,對於這個能跑馬的邊框心裡總會留下一個不完美的疙瘩,畢竟在一個連智能手機和電視都如此窄邊框的年代, Switch 大黑邊就好像是幾年前的遊戲機。

(相比 New 3DS LL )

Switch 分為左右兩個 Joy-Con 手柄和主機三部分,通過金屬滑軌連接。實際的體驗中,在拆這個環節上,還不是很順手,滑軌感覺稍微有些澀;不過在插這個環節上,Switch 有著微妙的體驗,在手柄插入主機後,屏幕會出現相關的交互圖案,並且揚聲器會發出咔噠一聲。

另外,Switch 少有的搭載了目前最新的 Type-C 介面,但它的充電速度完全取決於 Type-C 線材和充電器。我曾經用一根 Micro USB 套 Type-C 轉介面充電,半小時只充了 11%,一個小時只充了 20%。

不過,說回外觀,Switch 整體造型還算比較規矩,不會像以前 NDS 和 3DS 那麼奇特,起碼這樣看來 Switch 還像一台正常的遊戲機。

但它身上還有一些奇特的設計,比如頂部那個能看到散熱銅片的出風口算一個,當你玩遊戲的時候,你能感覺到出風口輕微的呼呼聲,甚至當你把手放在 Switch 的出風口時,都能感覺到一股微微的熱風,然而這並不影響遊戲體驗。

這樣的設計其實也很容易理解,畢竟 Switch 更像是一款 「被拍扁了」 的家用遊戲機,只是在兼顧性能和便攜這兩點中,任天堂做了妥協。

但無論是為了迎合大屏玩家的喜好,還是為了堆砌更高性能的硬體,不管是哪一個理由,Switch 碩大的機身,笨重的造型是一個客觀存在的缺點。這也讓 Switch 比較難藏於褲帶之中,你可能需要另外購買一個保護包來放置它。

同時 Switch 的重量稍微有些沉,無論是比起自家的 New 3DS LL 還是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至於在地鐵里,當我從背包里掏出這台 Switch 把玩的時候,依然覺得有些笨重和些許不便。

好在, Switch 以掌機形態,握在手裡,配合左右兩個帶 HD 振動的 Joy-Con ,玩起遊戲來確實有一番 「迷之感受」。手感依然還好,就初步印象來看,算不上最好,但也算是目前所有掌機中比較優秀的一個了。

既然說到手感,那我們就來談談 Switch 的按鍵布局, Switch 左右兩邊都配備了一個搖桿和四個常規按鍵,只是鍵位有些不同而已,搖桿的手感既沒有 3DS 那樣扁平,也沒有 PSV 那麼松垮。

頂部配備了 L/R + ZL/ZR 按鍵,其中 ZL/ZR 的按鍵面積是比 L/R 按鍵大不少,但正是這樣,在遊戲中,你往往很容易忽略 L+ R 兩個按鍵,因為他們的按鍵面積實在是太小了。

Switch 的按鍵按起來依然是任天堂 DS 的那種偏硬的調教風格,左右手較寬的握持距離以及特殊的按鍵布局會讓你剛上手時覺得有些陌生,而這仍需要一段時間來適應。

但就我的主觀感覺而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略遜於 Xbox 360 的手柄。

Switch 的背部還有一個小支架,它不僅是一個支架,也是 TF 卡的蓋子。但我入手的這台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全蓋住,合上之後仍有一點鬆動和縫隙。

略遜於手機屏幕的顯示效果,但足以接近 PS4 的畫面

在這個智能手機趨向於 2K 解析度的時代,Switch 這台 2017 年誕生的遊戲機居然還使用 720P 解析度,這確實讓很多人費解。

但如果非要說 Switch 最令人印象深刻的一點,我覺得還是這一塊 720P 的屏幕。

儘管 6.2 英寸 + 1280 X 720 解析度這樣的組合放到今天可能有些落後,並且還存在一圈大邊框,但 Switch 實際體驗起來,顯示效果比想像中確實好不少。

就我的主觀體驗而言,這塊 720P 的屏幕顯示效果,跟我對著 1080P 的 PS4 看差不多,不但沒有出現明顯的顆粒感,就連那個大黑邊,在你玩的時候,也容易忽視它的存在

雖然仔細盯著屏幕看,會發現《塞爾達 · 荒野之息》里林克身上會有輕微的鋸齒,但對於屏幕的顯示效果影響不大。反倒是遊戲中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出來的顯示效果真的遠比 PSV 好太多。

(PSV、New 3DS LL 、Switch 三台遊戲機的顯示效果)

但奇怪的是,從 Switch 上系統截下來的圖,並不能還原 Switch 實際肉眼看到的顯示效果。

此外,這款 6.2 英寸的屏幕還支持多點觸控。當你創建名稱,輸入 Wi-Fi 密碼的時候,很方便。而觸屏的響應速度也非常快,絲毫不遜於現在的智能手機。但面對過寬的機身,當你以掌機形態握持 Switch 的時候,要想再觸控屏幕就比較困難。

功能單一卻快的系統,只為了遊戲而生

在談及 Switch 的系統之前,首先得說清楚,這只是一台專業遊戲機。任天堂表示:

對不起,Switch 只能玩遊戲。

這樣的理念一直貫徹到 Switch 的系統里,即便是擁有遊戲主機的另一面屬性,但是任天堂似乎並不想讓 Switch 淪為客廳的一個機頂盒。

在整個 Nintendo OS 中,沒有一個瀏覽器,沒有 Netflix, Youtube,沒有其他視頻播放軟體,沒有音樂播放器,這也在暗示著你,它只能用來玩遊戲。

系統的整套設計風格非常扁平化,簡約到極點,沒有任何多餘的特效。

不過,正是這樣一個功能單一的系統。它的響應速度快得驚人,在我的印象里,還沒有一款遊戲機能做如此之快的響應速度。就拿休眠來說,PS4 從休眠到喚醒至少需要十幾二十秒,而 Switch 僅僅 7~8 秒左右。這一切的體驗都讓我感到了 Switch 就好像手機的解鎖和鎖屏一樣。

除此之外,遊戲的載入速度以及遊戲卡帶的識別也非常快。以半開放世界的《塞爾達 · 荒野之息》為例,藉助卡帶介質本身讀取速度快的特點,在開始遊戲 - 讀檔 - 進入下一個場景等環節中,載入的速度遠遠比我之前玩的開放世界類的遊戲要快不少。

在以往,任天堂的遊戲機系統都是分成 J、U、E 等不同的區域,現在 Switch 再也沒有了這個劃分,統一一套系統並內置多語言。所以不管你買了港版, 還是美版、日版的 Switch,它都可以隨意切換系統語音。

雖然 Switch 目前不支持中文系統,但這也應該很快就要來臨。但我個人認為系統有無中文並不是關鍵,最重要的是還有沒有更多的 Switch 中文遊戲,這才是有意義。

拋開喧囂都市,讓我沉浸在一個理想的童話世界

對於遊戲機來說,性能參數、軟體系統只能算是一個參考值,而真正衡量一台遊戲機是否足夠優秀,最重要的考量,還是遊戲。由於本文作者暫時先只入手了一款《塞爾達 · 荒野之息》,那麼下面所有的體驗也是圍繞著這個遊戲展開。

在《塞爾達 · 荒野之息》隨 Switch 一同發布後,幾乎所有的媒體都給出了高分的評價。Fami 通 40 滿分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5… 幾乎所有的外媒都給出了滿分的評價。如果你問我什麼是神作?我會說這就是神作。

但這款遊戲對於我而言,更多的是一份情愫。

在很久很久以前,世界曾經處於混亂的時代…

作為一個已經投入工作的成年人,我依然沉迷在這種《勇者和公主的故事》里無法自拔, 無論是 GBA 的《塞爾達 · 縮小帽》,3DS 的《塞爾達 · 時之笛》,還是 Wii 的《塞爾達 · 天空之劍》,遊戲中,所構建的海拉爾世界,是我內心對塞爾達故事的一份情愫。

(圖自 Youtube)

從我第一次玩《縮小帽》開始,一個勇者踏上拯救公主這樣的故事情節就已經深深地吸引著我,無論是遊戲中考驗腦力的解密環節,還是消滅怪物獲取寶物的過程,這都構成了我心目中理想的世界。

令人興奮的是,在《塞爾達 · 荒野之息》的身上,除了這些,我們還能體驗到更多的細節。

在我看來,這一代的《塞爾達》就好像是將《怪物獵人》遊戲模式搬到了海拉爾的世界裡。在半開放的世界裡,你擁有以往從未有過的高自由度,不必按部就班跟著任務走,只需要你喜歡,可以任意探索地圖的大部分區域。

在溫暖的草原上,看著日升日落,在冰天雪地的世界裡尋找謎題,騎著馬感受來自遠處山脈吹過來的微風… 甚至,你拿著火把經過草叢,都會燒掉一片草地。這是在以往《塞爾達》歷代遊戲中都體驗不到的微妙感受。

武器的損耗系統也是《塞爾達 · 荒野之息》的一大亮點,從此,你不再是一把劍走天下。豐富的武器配合損耗系統,讓你不斷地在這個虛構的大陸里 「尋寶」。依靠著到處收集的食材,烹飪食物來補充自己的血量。

而在這個遊戲里,也發揮了 Switch 一些功能特性,無論是在攻擊後的 HD 振動反饋,還是拉出弓箭,用陀螺儀來瞄準,遊戲的特性都跟 Switch 的機能結合得比較合理。

就遊戲體驗而言,主觀來說,目前沒有一款遊戲機的體驗能取代 Switch 在我心目中的地位。

寫在最後

儘管 Switch 對我而言,已經很棒了,但 Switch 還有一些小問題。

比如音量的最大值依然不夠大,當我在地鐵把玩 Switch 的時候,轟隆隆的列車行進聲,足以淹沒 Switch 開到最大的遊戲聲音。而且放置在頂部的音量按鍵,雖然能防止誤按,但在一定程度上也影響了調節音量的便利性。

續航是一點,就實際體驗而言,約 3 小時的《塞爾達》遊戲時間是比較不足的,3 個小時在一天的碎片時間分割之後,實際你到最後遊戲時間會有些緊迫,按照我的使用頻率,Switch 免不了一天一充。

支架也是一個詬病的地方,它的做工相對比較粗糙,而且較垂直且不可調整角度的支架,讓你以桌面模式玩遊戲的時候,場景限制比較大。

最後,引用數字尾巴 @林十兄的一段話:

任天堂遊戲為什麼偉大,你聽人家說有什麼卵用呢?你優酷通關又有什麼用呢?有些遊戲,你不去接觸你永遠不知道它偉大之處是什麼。

這讓我想起了當年 GameBoy 上最喜歡的《牧場物語》,那是一款承載我無限歡樂的遊戲。我希望,你也能夠在 Switch 上,去獲得這樣的遊戲體驗。

另外,在此前,關於 Switch 的文章我們已經寫過幾篇了,如果你對 Switch 了解甚少,歡迎關注愛范兒(微信號:ifanr),回復關鍵詞 「Switch」獲取相關文章。

作者: 林樹洽 @數字馬里奧


中午考期中考試早上6點爬起來排隊入首發的我,

現在沒時間發帖子。賽爾達通關再碰手機。


鑒於很多人在購買遊戲後都第一時間品嘗了卡帶的味道,以後二手市場可能得標註是否品嘗過,以作價格區分。當然了,如果標註【妹子自用】可能會相對好賣=。=

到手後吐槽一下

1.手感比我想像的要好不少,雖然玩久了仍會覺得手酸,不過問題不大。

2.系統簡單的過分,對我來說唯一的遺憾就是3ds那個統計的小功能木有了。

3.電量消耗有點迷,關機半天能走11%,希望只是偶爾。

4.可能是我手小,左joycon的「-」號按起來有點彆扭,然而在玩塞爾達的時候使用頻率又較高,蛋疼。

5.支架雞肋,角度太小了。

不說了我去爬山了,順便留個fc碼:sw-0851-0907-8985,以後一起馬車一起烏賊一起蛤啤~


有幸在發售之前見到過這款機器,對參數什麼的大概有基本的了解。排了一晚上隊,四個小時,一百多號人在bestbuy門前,除了最後幾個,大家都拿到了。感覺還是Bestbuy貨比較足。先說好,禁止任何形式的轉載和圖片的任何用途,要是讓我在知乎以外看見了我的圖,我跟你沒完。

點贊出SSR。

我排了四個多小時。這是快11點的時候bestbuy給的入場券。

Dock並沒有傳說中的擴展運算能力的,是一個空盒子而已,僅作充電使用和hdmi轉換。

來一張Link吧,睡了一百年,起來一看海拉爾已經血崩了。(還得叫醒老子來carry)

愛上一匹野馬,Link的世界都是草原。

沒買到紅藍版的手柄,但是後面自己可以額外購買一套,貌似60刀左右。

左右遙控的學名叫Joy-con, 這個joycon的架子叫做grip,這麼一grip,就變成了一個完全體的手柄。

原裝送一個grip不能充電,建議額外購買一個charger grip,可以充電。

投到65存的電視上看一看

拿在手上720p,放在電視上可以1080p,但是據說塞爾達玩遊戲的時候其實是900p。

大片原野的綠色,讓人心曠神怡。(Link要冠名影魔啦,非dota玩家請忽視這句話)

離遠點看不到像素,走近了禁不起推敲(還好啦,不足用遊戲性補齊啦)

你只玩塞爾達是體會不到這個joycon手柄的強大的。

這個手柄有HD Vibration(超細膩高仿模擬震動,二十八般武藝樣樣精通!)

要想體驗的話,買下面這個遊戲,1-2 switch。一開始有6個,都玩一邊以後解鎖所有二十八種姿勢。

第二個就是那個經典的盒中小球,放在手上,震動部件會完美模擬出若干小球在盒子里碰撞移動的效果,通過你的神之右手,感受出有幾個蛋蛋,然後交卷。(這個遊戲有小訣竅的)。

海盜寶箱,移動 joycon,讓纏在上面的繩子解開,先解開的得到金幣。

開鎖特工,轉到特定角度,會有一個不同的震動反饋,真沒辦法用語言描述,總之很棒,一定要親手體會才有效果!

除了這個以外炸彈人也能買到,還有橫跨亞非拉所有平台的鏟子騎士,你也可以在在線商店找到。就寫這麼多吧。


Nintendo Switch算是我第一台真正意義上的遊戲主機。

作為堅定的滑鼠黨,本能地無法接受主機在FPS等類型遊戲上的操作方式,所以像很多人一樣,我只是樂此不疲地升級電腦,對主機抱著同時敬而遠之卻又對獨佔感到遺憾的複雜感情。曾經入手過3DS,想要給彼此一個機會,可惜天非時地無利人不和之下,3DS很快落得吃灰一年後二手拋棄的下場。之後手游大行其道,我更是對掌機主機都失去了念想。

然而時至2017年初的某一天,守望先鋒似乎已經只能給人帶來憤怒,手游氪金的套路也已經成熟得讓人絕望。我不禁開始懷疑,當遊戲不能再給人帶來快樂,玩遊戲到底是為了什麼?而恰恰此時,一抹紅藍突然出現在網頁頂端,彷彿擊碎死水的漣漪,帶著宿命的儀式感,而此時的我就像競選期間的美國民眾一般,改變已顯得比結果更加重要...

==== 簡單地說就是太無聊了搞了台遊戲機====

先說優點:

造型風格跟另兩家追求的現代感和機械感不同,給人很放鬆的感覺。主機佔地很小,很輕。超愛。

掌機/主機模式的切換很方便,也的確不是雞肋功能,接電視還是接被窩都各有各的安逸,即插即玩。贊!續航還不錯,塞爾達3小時+。

手柄的確不是蓋的,12swtich里有一個數球遊戲,手柄的HD震動能精確模仿小球在盒子里的滾動和撞擊的感覺,讓人覺得很厲害,希望有更多的遊戲可以使用到這個feature。

塞爾達:荒野之息真的很厲害,全媒滿分不是政治正確,而是名副其實。探索收集元素都反映出任天堂對遊戲性的深厚造詣,開放世界的氣氛營造和互動方式甩目前市面上開放世界遊戲兩條街。我可以說是為了一個遊戲買了一台主機。絕贊!

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再說缺點:

機能略弱。作為自家抗鼎之作的塞爾達在畫面風格討巧的情況下都偶有幀數下降的情況,讓人有些擔心以後的第三方遊戲是會犧牲畫質還是流暢性。

遊戲太少了!1-2 switch作為party game感覺只能拿來嘗鮮,遊戲性略尷尬。

Dock感覺有點簡陋,不但沒拓展計算能力,連收藏遊戲卡的地方都沒有,有一種廉價感。

手柄的腕帶的拆卸有時候很費力,而蛋疼的以1-2 switch 為例,居然有的遊戲必須裝腕帶,有的遊戲必須拆腕帶,所以瀏覽嘗試過程中要不停地拆裝拆裝...

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總體感覺:

優點明顯,缺點可以忍受,並且,塞爾達的光輝太耀眼!9分!9分!

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跑個題,看到有索粉X粉噴任家低幼畫質渣,作為PC黨真的是不太能理解這種優越感(尷尬臉)。


本來淘寶定了日亞的,好吧,現在日亞大面積延誤,退了,前幾天改定了紅藍從德亞直郵走,預計22-24到手。

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補充,發貨前兩天手欠,更新了收貨人信息,訂單無限DELAY了,馬勒鴿蛋的德亞。

果然改成從西班牙亞馬遜直郵走起。

目前狀態:等待送貨中。

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再次反轉,10點日亞少量放貨,果斷退西改日,預計明天發出,一個禮拜內到貨,本次實在是SWITCH了太多次。


晚了將近一個月才入手。本來打算等其他大作陸續發售了再拔草,不過這一個月被各種安利塞爾達,忍不住還是剁手了。

就第一天的感受,總體來說很棒。拿到包裹的時候發現超級輕,都不像是一般主機的重量。實際上這個重量配一個官方背包把一套設備背出去都不會覺得不方便。掌機模式下重量也不會很重,感覺和wiiu的game pad差不多,不過應該是比game pad更長一點,拿久了也不會覺得很重。

Joy-Con的確有點小。按鍵大小更接近掌機的按鍵,習慣掌機的話不成問題。不過左右搖桿和按鍵的都是豎直排列,切換按鍵的時候感覺有點不方便,特別是塞爾達這種頻繁切換按鍵操作的遊戲。L和ZL,R和ZR的距離也不太好掌握。估計這種重視操作的遊戲還是配個pro手柄比較好。另外我的左Joy-Con一開始也遇到了無線連接時之前大家提到的失靈的問題。不是無法連接,而是操作反饋不當,有時候搖桿搖下去沒反應,有時候又走多了。掌機模式下沒問題。後來馬上查了一下美國任天堂官網,官網表示不能把主機放在太多金屬物品或者其他無線設備附近,會影響信號接收。結果我正好是把主機放在了無線印表機的旁邊,後來換了一個位置,目前來看應該是解決了這個問題。目前只入手了塞爾達,HD震動和攝像頭還沒有用到,等過兩天1 2 switch到手了再來談談感受吧。

主菜單非常簡潔,沒有像3ds或者wiiu那樣內置各種軟體。就mii studio也是放在了設置裡面而不是單獨作為一個軟體。不過看著的確清爽很多了。遊戲載入也很快。網路的話,更新挺快的,開機初次更新一分鐘以內搞定(我在美國所以是連的美國的網路)。本來想登陸eshop看看結果正巧趕上網路維修,只有下次再試。

塞爾達荒野之息的的確確是好遊戲,雖然我只玩了一天,途中還被各種哥布林和守衛者瞬殺,以及幾次作死自殺。由於之前可恥的看了不少實況視頻,第一天已經打到因帕老奶奶的劇情了,沒有過多在周圍探索。個人表示真要玩這個遊戲還是建議別看實況,或者是自己玩了一遍再看看別人是怎麼玩的,否則被劇透過多會喪失自己探索的樂趣。別問我卡苦不苦,還沒來得及舔呢......

目前的體驗來看ns的確是優秀的遊戲機,作為掌機肯定是目前的掌機之王。作為家用機我覺得也很優秀。關鍵是得看之後的遊戲陣容了。現在來看第三方支持仍然較少,估計任天堂是打算吸引獨立遊戲曲線救國了。今年公布的大作就還有splatoon和馬里奧奧德賽了,希望多來幾個當年3ds上的MH3G那樣的作品提高銷量啊。另外就是期待任天堂有更多的中文遊戲。英文和日文我都能看懂,不過還是想有更多的遊戲能用中文體驗啊。


坐標日本。

掌機模式還是太大。而且玩塞爾達就會覺得掌機完全不過癮(雖然我只是接了20幾寸額小顯示屏)。而且略重。

支架意義不明,又沒法調節角度。

手柄電量充足,玩了好久都看不到界限在哪裡,好評。

據說插進dock有掛花屏幕的危險。dock裡面本來就啥也沒有,應該在朝屏幕那面加層緩衝膜的,這個差評。

然而塞爾達真是,好玩!


一直想入首發來著,看來還是水貨來的比日亞快很多,所以前幾天直接電玩巴士搞了一台機器。

剛看到機器的時候才意識到了6.2寸是有多大…確實還蠻大的。掌機模式下,特別是插上手柄之後,整個機器顯得十分的寬,兩隻手支撐還是有些費事,長時間拿著玩有些累。我寧願支在桌面上兩隻手分別拿著手柄玩。

這是首日更新包,更新時的照片…

我覺得對於我來說,這個機器最大的意義就是把主機級別的畫質帶到了掌機上,隨時帶著玩真的十分地方便。相比之下插到Dock里外接顯示反而可以說是附屬功能了……

JoyCon插到Grip裏手感也是十分棒,對於我而言直接打消了購買Pro手柄的慾望,這個等級的手感已經可以開森的玩遊戲啦。

唯一的不爽就是,+-兩個鍵真的好難按啊。+還好說,想按-鍵就需要跨過一個左搖桿,鍵子本身還很小隻,希卡石板的地圖好難開。

系統方面來說,實在很初級,只有最基本的一些功能,相比3DS那一堆好玩的App(比如社交)估計還差好幾個大版本的系統更新,不過好在十分流暢,終於不用忍受3DS系統操作的巨慢無比了。亮點應該就是截圖了,體驗非常棒,十分流暢(無論在系統界面還是遊戲里)。

硬體方面來說,這幾天我也沒看到很多抱怨硬體問題的新聞出現,個人感覺品控還是很棒的。機器看起來也是十分的耐艹… Durable.

屏幕素質很棒,IPS,搭配上BotW的畫風非常完美。觸摸功能體驗沒有短板。

充電的話,這幾天我一直在關注,Reddit上對powerbank的討論也相當的深入,不過苦於沒有usb-c電流計我沒法親自測試。就可行性來說,可以用5V充電器充,可以用15V自帶的適配器充,USB-C充電寶需要具體來看,紫米官網那個299的沒有問題。另外,Macbook Pro 2016款和Macbook 充電器都可以給Switch充電。可惜Pro的適配器並不支持15V電壓,理論上是以10V充電的,速度比不上官方充電器。Macbook適配器有15V電壓輸出,所以可以滿血充電。

接下來說說遊戲:

我以前沒怎麼接觸過塞爾達,對於歷史劇情也不是十分清楚,不過E3看到試玩我就想入這個遊戲了,也就因為這個遊戲入了首發Switch…

在3月3日發售之前,塞爾達就搞到一大票滿分評測了。好玩程度真的難以用語言形容,遊戲超高的完成度和統一性讓我非常地驚喜。真的是十分的切題,玩的時候就能感受到濃濃的Breath of the Wild… 主線支線劇情的引入很棒,代入感超強,角色配上美術畫風特點十分鮮明。開放世界的元素超多。以我的速度,等到劇情全通、全收集感覺能玩到Splatoon或者馬里奧了………

我不能算是核心玩家,因為玩過的遊戲也不多,開放世界我比較喜歡的幾個就是老滾、看門狗 1、GTA V、巫師3。看門狗主線帶入很強,通關了,感覺很棒。GTA V由於當時沒有主機等到PC版上市早就看過N遍視頻了,我又不玩ol,所以玩了一會就放下了。巫師沒有通主線就放下了,感覺對比來說的話,巫師確實是個很棒的遊戲,細節十分豐富,任務也繁多,不過風格還是跟老滾靠近,細細品味能發現很多亮點,但是個人感覺由於世界太過複雜,主線並沒有十分清晰的凸顯。玩了很久之後容易喪失主要目標。或者說敘事手法並不是我的菜。

而塞爾達就十分棒,塞爾達的強項一直是系列的劇情,以及每一代都不斷進化、改變的玩法。BotW的開放世界把海拉爾王國的興衰完美的展現了,而且跟青沼說的一樣,真的是開放世界中最先進的作品。地圖設計的超棒,Korok種子搜集要素的加入非常好玩,第二個區域基本上走了不久就能發現各種亮點。敵人的設計也很有趣,哥布林據點基本都會有炸藥桶…可以狂暴平推也可以智取。

首發陣容來說,確實弱,不過不喜歡玩就別買唄。天天噴老任有啥子意思。其實塞爾達遠遠不是時間殺手,有本事入一下以撒的結合,保證爽死,沒有幾百小時刷刷刷……

不多說了…我去玩塞爾達了…有啥想問的可以直接評論。


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