想自學虛幻4引擎,準備以後和熟人一起組建遊戲工作室,請問應該以什麼流程去學習?

具體想問問該學什麼內容以及先後順序,可以的話希望能把學習時需要的書一併回答,先謝過了

補充:我是做機械設計的,暫時沒做過任何遊戲相關的,相關知識沒學過,現在想做是因為想趁年輕去試試自己真正感興趣的行業


我錄了個免費的入門視頻教程 題主可以看看

虛幻4基礎操作 - 初中生學UE4系列第一季

騰訊課堂app可以倍速播放、緩存視頻,很方便。

我的公眾號dingshukai666,教ue4,歡迎關註:

http://weixin.qq.com/r/yzhMVE3EShA1rQk3923Z (二維碼自動識別)


先過一遍官方視頻教程對流程有個大致的了解,再根據具體工作室分工去看官方文檔。


上油管,看官方文檔 ,官方教程夠你看了,哪裡不會上官方社區,那裡最全。接下來我想說點題外的。。。。坐!

做這行的哪個不是因為興趣?不然通宵幾天的加班你能扛得住么?

遊戲這個行業成也ue4,敗也ue4。。。。。

因為ue4的開源,每次新版本的出現都是社區提交的,使得ue4在很短的時間內瘋狂的成長。開發?上個月4號出的4.14,前兩天就出4.15了,你用哪個版本開發?一個月一遷移?扯遠了。。。。

敗,這是最主要的。

這個行業的競爭會異常激烈,因為太多人有你這樣的夢。。。。我想說在從前這是個專業化程度很高的行業,不論美術還是技術,但是ue把這一切都扁平化了,只要能實現基本都有現成的參考。。。遍地是黃金的時候黃金還值錢么?接下來會有很多教你撿黃金的補習班出來了。。。你想想怎麼沒人教你做完遊戲以後,推廣變現的渠道?怎麼分發怎麼變現?。。。會不會有人教你?他傻啊?。。。他要是真會,來買你的遊戲你出多少錢?你能分到多少錢?如果你做遊戲就是陶冶自己的我無話可說。。。。。我敢這麼打賭,你開始做遊戲到這個遊戲就算賺錢分成的時候你連ue那5%都拿不到,況且ue做的到時候會更便宜。。。這是中國,epic很聰明。。。。錢被誰拿走了?大概是你的夢想。。。。建議你租個房,餓兩天,睡張大床做個夢好好想一想。。。


去專研其中一塊吧, 模型,貼圖,材質,燈光,藍圖,C++,你是學機械設計出身,從模型開始,慢慢把自己的設計稿做成三維的,畫貼圖,放UE4里上材質,打燈光,最後用藍圖讓它「動起來」。


這個題主最好說下自己的背景,策劃/程序/美術,有幾年經驗什麼的,這些對於怎麼學是有區別的。

如果直接說的話,看官方文檔就行了,反正我是沒覺得有啥更好的途徑。當然如果有有經驗者能夠帶帶你,隨時解答疑惑的話更好。


油管和官網問答及文檔,前提是的有點遊戲經驗,不然雲里霧裡


如果你們團隊裡面有專業程序員,虛幻4引擎的學習流程就應該由他來安排。

如果你們團隊裡面沒有專業程序員,那麼首先你們需要先培養或招募一個專業程序員,然後再考慮虛幻4引擎的學習問題。因為沒有專業程序員的配合,用虛幻4是很難做出產品級的東西來的——雖然虛幻4有藍圖,可以讓非專業的程序員也能實現一些功能,但功能受限,主要價值還是體現在原型開發上。

如果沒有時間培養專業程序員,或者沒有條件招募專業程序員,要自己從頭學起,我覺得還是換一個引擎比較好,比如Unity3D。


先從市場做起。

開發遊戲還是不難的。盈利才是長久之計。


工具是一方面,主要是要把遊戲開發流程和引擎運作原理理解透徹,這樣才能融會貫通靈活運用,而不拘泥與工具,我做遊戲5年了,我們自研的商業引擎和自研引擎項目都搞過,對我來說換引擎就像換不同品質的筆一樣,都是拿來搞創作,但大體流程都是一樣的。


上手就虛幻?不考慮先練練Unity3D?


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