如何評價 《戰爭藝術:赤潮》?

遊戲科學研發,英雄互娛發行的遊戲


赤潮的美術真心棒,全是手游美術的頂級水準了,三個種族的設定很有趣,最喜歡在商店裡研究每個兵種的設計(我本身就是遊戲原畫出身),地圖做的也夠精細,總體來說美術很有代入感。

不過高水準美術的代價就是發燙耗電卡頓這些難以規避的問題了,特別是3V3,我6sp都卡的不行,戰鬥體驗不是很好,兵太多太亂,經常搞不清是哪一步操作導致自己勝利或者失敗,這一點和&<戰鬥指揮官&>的問題一樣,輸贏都有點莫名其妙,兵種克制應該說還是很明顯的,但是放到密密麻麻一群小兵裡面說實話精力根本跟不上,或者說不知道該看哪裡,到最後就變成了前期攢錢後期狂刷高級兵的作戰模式。

戰鬥操作略有一些複雜,有點跟不上作戰節奏,策略性並不是很強,同類型的遊戲我更喜歡&<皇室戰爭&>那種,每一步操作的結果都很清晰,也更有競技的感覺。

總體來說,美術上乘,體驗一般,但確實是難得的好國產遊戲。


個人感覺就是個借鑒了星際爭霸人神蟲設定的畫面更華麗的橫版逆塔防對推。

玩兒過米拉奇戰記等類似遊戲,覺得沒有特別大的創新。

畫面好是真的,細節設計也有不同之處,總之可以一玩兒,但也沒覺得太好玩兒…


預購本原畫集。

斗戰神的原畫絕版後翻了好幾倍來著。

遊戲還是不錯的。有些策略深度。ui操作反人類+新手引導差。


曾經很好玩。然後強行提速,遊戲體驗一落千丈。已棄。


建議以後但凡國產,尤其是大陸遊戲,可以評價討論表現力,性能,運營,為都不要討論玩法

將來就會是外國製作人+策劃搭配國內其他團隊,這真的是條路

國內策劃,真想去做遊戲,還不如做桌游


這個遊戲的美術和角色的數值設計特色屬性上,沒有做到高度統一。新手玩家的學習成本太高。

說白玩了兩天,遊戲內的教學關卡玩後還是不清楚到底怎個思路去玩這個遊戲

只是感覺就加減出兵列表就好了。 如果真是加減出兵列表那麼這款遊戲的可玩性就有了問題。

總體來說,這遊戲最大的優點就是美術,除了美術策劃的功底和深度有待商榷。遊戲不具備很深的可玩性,對新手玩家也不是很容易上手,主要倒不是遊戲門檻高而是遊戲內干擾因素太多了。


畫面很好,不過也僅僅是畫面很好而已了。

玩法超級無聊,真想不通這麼無聊的玩法也能搞什麼匹配賽天梯系統。

費電超級逆天,我6sp 50%電量,開這個10分鐘直接掉到7%,從沒見過這麼耗電的app,簡直電池殺手。

被槍文忽悠下載的,然而並不好玩。說起感受有點像當年的無盡之劍:畫面超驚艷,內容超無聊。無盡之劍好歹那麼多那年前的遊戲,還結合了當時很火的滑屏動作玩法(切水果當年火成啥樣可見),然而這遊戲就是加減兵,然後循環出兵自動推?WTF?(別跟我說套路,這種模式就決定了套路不可能深,玩法從機制上就很難深挖)

作為遊戲,絕對是殘次品,當然如果是作為手機機能演示app,倒是不錯。已刪。


其他什麼都好,就是不好玩。。


內測時就玩了,一直玩到現在。講一講自己的感受。

首先是新手訓練,設計的略複雜,很容易讓人在新手訓練中就放棄了。我周圍的好幾個朋友都是這麼覺得的。

新人軍團成型過慢,你要擼到四十級左右才能有一套成型一點的牌組。

符文系統應該再調整一下,一二級的符文沒什麼用,三四級符文不好升級。最近的符文分解系統解決了這個問題。

遊戲內部的翻譯系統要加強啊。雖然國人多,但是歪果仁不少啊。

遊戲的ui設計,本人覺得很醜。

妖族的隱形單位真的不準備考慮改一改嘛,現在妖族的隱形不是很好用啊。

以上是個人覺得現在的問題。我是十分喜歡這款遊戲的。星際我手速不夠,這種需要一點點小操作的正好符合我的胃口。

遊戲背景故事很有趣,希望官方能繼續完善背景故事。

遊戲的美工很好,我特別喜歡病重的設計,人族的機械重工,神族的晶核生物,妖族的狂暴野獸,給我留下了深刻的印象。

皮膚的設計很好,不會影響遊戲平衡,不想某手機moba,皮膚加屬性,就是這個價格啊,能不能通融通融啊。

符文頁第一次購買能不能再便宜一點啊,畢竟三個種族,三個符文頁。

戰區戰我覺得應該獨立出來,我玩到現在,真沒幾次戰區戰,難道是因為我段位太低了?

遊戲的平衡性還是要改一下,現在人族就是重裝鐵狗,神族就是馬龍,妖族,對不起,沒有。

還有一件重要的事,安卓黨永不為奴!!!!!!!!

我們需要安卓客戶端!!!!!


作為第一次玩這個遊戲的,教學質量太差了,我連基本操作都沒有熟悉完就開始匹配了。還有,它居然把自己給卸載了,什麼情況???


UI賊sb。調整兵種時不能看兵的屬性。長那麼像我還得去背特性

好吧,沒發現那個感嘆號。。。我sb了。遊戲能感覺到很用心 ,不管是背景故事還是畫面,不是現在市面上那種流水線手游能比的。這一點非常值得稱讚

設定雖然有借鑒(chaoxi)星際2,甚至還有音效。不過我這個二五仔沒什麼意見,甚至感覺有點親切。dead game也有人借鑒~

但是這種玩法不太看好,失去了對大規模戰鬥畫面的刺激很容易膩。。


珠玉在前:

《赤潮》上線Steam:在《百將行》之後,遊戲科學做了一款「戰爭策略遊戲」 - 知乎專欄

我就補充些現在公測後和之前測試的區別

界面:這個遊戲在現在國產遊戲市場上算是比較清流的一個了,其製作組為了達成全平台聯機的目標,在各個環節均有比較周詳的考慮。無論是UI的手游化還是PC端的可操控性都做了平衡。雖然導致現在在STEAM上開髒的指揮官們都吐槽這界面太手游,但是製作組要考慮到真正登陸移動端後的界面不會太過複雜。

AI:比起上次測試,AI的問題並沒有得到很好的解決。這個需要製作組長期的優化和改善,甚至是重新考慮部分兵種的選路機制和攻擊目標機制。反而是在這種存在缺陷的環境下,反而可以更好的看出指揮官的遊戲功底。良好的兵力搭配是可以避免兵力白白損耗的情況的。

堵路:這個問題在現在版本限制人口後已經得到一定的解決。除非是雙方金剛互懟或者熊鹿互懟,否則兵線的變化還是很快的。更何況現在空軍崛起,就更少出現雙方200兵力大決戰的情況了。

平衡性:這個是任何對抗性遊戲萬年不變的話題,但是很幸運的是我在開測的這兩周就看到傳說中的戰術螺旋式上升。從最初的鐵機海被金剛白龍打爆,到妖族純饕鬄,到人族空投加轟炸人海推進,到神族隱身流,到後續各種。對抗遊戲的發展必然經歷著從單純的數字對比到戰略戰術對抗到比拼細節的程度,赤潮還很年輕,可以給他足夠的時間去改變。

操作性:雖然這個遊戲號稱MRTS,官方解釋multiplayer real-time strategy。但是在我等看來與策略經營類遊戲差別不算很大。比較考究操作的可能就只有指揮官技能的釋放以及兵種選擇的針對性。可以說很適合偏好科幻硬核風格卻不夠真正深度的普羅大眾。而這些也是遊戲的目標玩家。

總結來說,這是一個有著良好基礎及口碑,並且在大環境下依然有一定堅持的優秀遊戲,並且可以預見之後更新的良好勢頭。但遊戲格局畢竟不大,作為一款現象級遊戲是不太可能。希望製作組能以此為基礎,在以後的更新與製作中給我們帶來更多的快樂。


剛剛還打了一把……感覺太亂。

這款遊戲是我在App Store里閑逛時看到的。一開始還以為是某個國外大廠子的遊戲,結果看了看……「Game Science」

這是啥???

於是乎,我就抱著嘗鮮的心態,試玩了一下……

看開場CG還真以為是外國遊戲,直到我注意到了背景音樂是一首中文音樂……

難不成是……國產遊戲??

做完了新手引導,開始第一場戰鬥,問題一個接一個的都來了……

戰鬥前期還挺整齊有序,敵方單位和我方單位你一來我一往,看的清清楚楚明明白白。

等到單位多了以後,就擠成一鍋粥了。人族?哪個是人族單位?神族?是那一團白色的東西嗎?讓我注意靈蘊巨龍?哪個是?

指揮官不分敵我,戰場形勢一度十分尷尬……

個人覺得兵种放置不直觀。兩軍對壘處已經擠成一鍋粥了,我怎麼知道我是不是放上了?只是過了一小會才感覺出這種兵數量多了,就是這樣。

還有一個讓我覺得挺不舒服的地方。在放置兵種的時候,可以點擊兵種,在兵種窗口裡拖動滑塊調整投放該兵種的數量。不過當你要投放另一個兵種時,你需要先把這個窗口關上!比方說你要先放5個步兵,於是就點擊兵種欄里的步兵,然後拖動滑塊,調整數量。但你又意識到你可能需要幾個單位的重火力支援,於是下意識的點擊了兵種欄里的重裝單位,以為會彈出重火力兵種的窗口,然後你就可以拖動滑塊調整數量了。可沒想到的是,你面前的步兵窗口不僅沒有消失,反而還振動了幾下,讓你注意到他那礙事的存在!你只能默默地伸手點擊取消,關掉步兵窗口。等你關掉以後,才發現你又死了好些單位……

這麼快節奏的戰鬥,我兵都被人打沒了!你居然讓我先關掉窗口再說!

(掀桌)

其實《戰爭藝術:赤潮》的畫面在國產遊戲中可以說是頂級了,不過,只是畫面好還是無法掩蓋這款遊戲的各種瑕疵。

如果赤潮能夠在這些小細節上多做改動,一定會成為一部高水平的國產遊戲。


好看,抱著對SC的懷舊玩的,然而,確實不好玩,如果能參照war3里一張叫 城堡戰爭 的rpg地圖的玩法就好了,這個統一出兵的玩法根本沒操作性,有很多兵種不能用要買,原本以為只有皮膚不一樣,買不買無所謂,後來一看,根本不一樣,換個皮膚就是換個兵,出門大家能造的東西就不一樣多,那就不平衡了,還有,耗電手機容易熱……

總結就是:

一流美工,三流玩法,遊戲不平衡,遲早藥丸。


從玩法上來說

算不上RTS

兵團就是遊戲中的戰略單位,每個兵團都有複數的士兵。但赤潮只是把兵團整合成了類似個體單位的形式。

一局遊戲每名玩家最大可支配60個兵團,也就是所謂的60個兵。再想增加其他兵種,就只能通過減少部分小兵的形式來增加新兵。

建築升級更像是塔防中的建築升級。

嚴格來說,赤潮不算一款RTS+MOBA的即時戰略競技遊戲。

更像是一款支持3V3網路對戰的植物大戰殭屍。

雖然植物大戰殭屍分5路,赤潮只有單線地圖。

在消費方面,沒有各種奇葩的國產消費流程,這點值得稱道。

但目前STEAM屬於搶先體驗。其他渠道屬於激活碼測試階段,

所以未來商城這方面具體消費流程如何設定,仍然不好說,可能保持現狀,也可能出現常規化的國產式VIP,這都是未知數。

官網的動畫無力吐槽。

吐一句吧,我看了半天才發現,這動畫不是截自MGS,人設抄襲感人,動畫導演感人。

赤潮遊戲低於預期,在競技高度,並未超出國產其他競技遊戲的水平。

雖然在玩法上略有出新,但總體來說也就是把單機塔防遊戲加入個多人實時對戰的模式,再加個符文天賦模式而已。

個人對這款遊戲評價不高


妖族是敗筆,既然借鑒了星際爭霸,何不更直接點來個蟲子族。妖族怪不垃圾的。


上 steam得時候 玩了兩把……就關了

還是買本畫冊支持一下更靠譜


玩過三局,再也沒有打開過的水平。


非常不錯的遊戲,偶然玩了就停不下手了。

我十分喜歡這類既休閑又有策略的遊戲。

目前新手剛到41級,氪了1元的禮包,總體目前感覺不到氪金,可能之後符文要氪,不過總體來說遊戲不是那種騙錢的。

氪金點在皮膚(真的感覺沒有慾望氪,能不能有點特色),符文,解鎖兵種。不過花時間一樣可以。

好像說了太多跟遊戲性無關的。

~( ̄▽ ̄~)~

遊戲有人,神,妖三族(星際?),目前主玩神族。接下來分幾個點,想到什麼寫什麼吧。

1,遊戲建模和畫風ok,幾個種族也各有特色,不過人族機械有種廉價感,尤其是後期兵種,比起其他種族的造型感覺沒什麼特色。

2,要玩好,需要記住大量的兵種,每個兵種是對空還是對地,對生物還是機械,怎麼對抗,都要記住才能玩好。

3,需要時刻注意戰場變化和應對對手的出兵,翻盤無處不在。我就說說神族,它有個固有的設定是可以轉換兵種。有次對手都推基地了,我依靠青龍轉換玄龜,一波波抗住,最後大量烏龜碾壓而取勝。

兵種之間十分相剋,要是不能及時出相應的對抗兵種會讓對手滾雪球。

4,有來有回,一開始人海戰術效果不錯,後來中期後期的兵種碾壓人海,強大的指揮官技能也能扭轉戰局。

5,神族大鯨魚真的是吊,一兩隻就碾壓對面所有地面單位,有次被打到家門憋出這個瞬間翻盤。

先寫到這,以後有緣再更。


83級黃金三渣,奮戰了幾個星期,買了所有的兵種,很多三級符文,刪檔了。

遊戲目前來說極不平衡。

人族無腦堆特種兵或者鐵雞,巨神;神族前期隱身侍衛便宜傷害又高,中後期無腦堆羅漢;妖族爆炸羊懶得吐槽了,又有神射虎和白虎。

但是總得來說(我是說按我的勝率來說),我神族的勝率高達65%,人族勝負參半,妖族勝率不到30%。

可能是妖族打法還沒有開發出來吧,反正每日任務要求妖族排位勝利的,都得打很久。

不過這個遊戲玩起來還是很爽啊。


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