根據最新公布的具體詳細參數,如何評價微軟最新的 VR 頭顯?在當前市場競爭力如何?

微軟VR設備詳細參數曝光,有兩個版本可供選擇 | 雷鋒網

根據外媒報道,針對這款即將到來便宜的VR頭顯,微軟已經發布更多具體信息,這些信息顯示,該VR頭顯分為普通版本和高端版本兩款,主要的區別是刷新率,高端版本刷新率90Hz,普通版本刷新60Hz。

據雷鋒網了解,普通版本的微軟VR與HTC Vive解析度相同,每個眼睛為1200x1080像素,將採用LCD顯示屏幕而不是AMOLED屏幕。相比來看,高端版本的微軟VR將採用OLED屏幕,每個眼睛的解析度將達到1440x1440像素。

另外,普通版本和高端版本的微軟VR還有一些控制、音頻設備以及布線要求等其他方面的差異。微軟合作夥伴的所有耳機都將使用微軟的Inside-Out跟蹤系統。這種方法省去了分散在整個房間的標記和相機,並用耳機內的單個攝像頭和慣性感測器替代它們,以提供室內VR體驗的位置數據。這種「六自由度」功能通常不支持移動VR平台。

關於價格雷鋒網目前了解到,普通版本的價格仍為299美元,但高端版本的價格官方仍未透露。


其實這不是微軟的VR頭顯,是別的廠商做的,遵循微軟的標準而已。而且不止一家,好多家都會遵循這個標準出VR設備。

至於一些有意思的內幕,CES之後我再說。


貌似是和國內硬體廠商合作的。。。

LCD屏與oled屏的區別對於VR最大的影響是畫面餘暉,低餘暉非常重要。

剩下的等之後有機會拿到再來補齊。


3DO也是公布標準類似多媒體電腦標準

只要不封閉系統,多數會成為標準的


這個話題並沒有什麼好說的,抓住幾個重點基本上一目了然。

1、目前全球頂尖VR頭顯廠商只有三家半:Oculus rift,HTC VIVE, PSVR,還有半家是三星Gear。三星作為半家的重要原因是他們的技術來自於跟Oculus rift的合作,並且平台優勢有可能會被Google碾壓。

2、不久前,國內頭顯廠商3Glass宣布了跟微軟的深度合作,號稱他們跟MS******(此處省略一百字)。

3、國產VR頭顯3Glasses加入微軟Win10 MR平台,參考一下這個鏈接,裡面提到一個重點:「 目前微軟已經公布了與英特爾共同制定的首批支持頭戴式混合現實設備的 PC 產品的技術規格 」

4、就我體驗過的設備來說,MS的 Hololens 的空間定位技術全球領先,定位非常精準並且干擾比較少。

5、全球VR的屏幕,主流毫無疑問是OLED屏。MS發布的解析度標準毫無疑問不能滿足需求,體驗絕對不會好。最新消息是,三星Gear下一代號稱是4k屏。

綜合以上幾點可以得到一些結論:

1、MS僅僅是發布台式VR標準,而不是自己發布產品。自己發布產品基本上是找抽,除非有外星人穿越到了MS。

2、台式VR的玩家,未來一兩年還是那麼幾家大廠在玩,國內廠商的產品無論是體驗效果,核心技術,生態等方方面面跟兩大巨頭Oculus和HTC距離較大。

3、由於方方面面的原因,未來一兩年VR不會有什麼大爆發,我估計未來一兩年會倒掉一半的VR公司。

4、VR短時間內的制約因素有:

1)、顯示屏(OLED屏),全球就三星牛逼,各大廠商求爺爺告奶奶也不好拿到貨,能拿到貨的都可以開個發布會重點宣傳一下了,可參見上海樂相(大朋)的某次發布會。

2)、頭顯的那根線,大家都懂。可以預見的是2017年能剪掉這根線(大概技術是圖像優化傳輸+wifi),但是隨之而來帶來的是供電和重量增加問題,同樣不好解決。

3)、優質內容稀缺和眩暈問題在2017年不會得到很好的解決。

4)、設備的價格還是讓大眾可望而不可及。包括頭顯價格和高性能PC的價格。

綜合以上所有的論點以及推論,由此可見,微軟不是神,一籮筐的問題不是他們一家公司可能迅速解決的。所以先不要說MS發布的僅僅是PC頭顯規格,即使他們發布了新的VR頭顯,同樣也沒必要抱有太多的期望。


LCD=低對比度,用在VR里會有何種影響還不太知道,畢竟HTC Vive/Oculus Rift/PSVR用的都是OLED。

Inside-Out定位如果是沿用或改進了Hololens那一套(而沒有減配的話),實際使用效果還是不錯的。之前玩過Hololens,常規精度的移動和旋轉都不成問題。而且這套系統可以徹底擺脫基站/紅外攝相頭的束縛,搭配背包主機或者無線傳輸系統,可以使真正的Room-scale、甚至走到戶外去成為可能。這套系統的另一個好處是,可以通過深度掃描來獲知周圍的環境,比Vive那種人工設定一個活動區域要安全得多。

低配版解析度與目前的主流VR設備相同,但刷新率降低到了60Hz,一方面想必也跟採用LCD有關,另一方面則是為了降低對主機性能的需求。畢竟60Hz也是PSVR的選擇。但如果是因為LCD機能的問題不支持更高的刷新率,那就不能像PSVR那樣通過插幀來升級到120Hz了。

至於高配版,2880*1440@90Hz是非常考驗主機性能的(像素數量是Vive/Oculus Rift的1.8倍),也許要搭配下一兩代的GPU才能有效驅動起來。

另外,微軟並沒有發布專用的控制器,也許是還想把Hololens的那套語音+手勢的操作方式延續下去(就目前的體驗來說,相當糟糕)。平時使用的話,配備一個Xbox手柄就好了嘛。


微軟準備訂立PC端VR頭顯的市場標準了——僅此而已

未來lighthouse vs inside slam會是個看點,不過從站台角度看google背後是一票手機,MS背後一票老OEM- -google藥丸


參數還可以吧,就是不知道自帶攝像頭定位效果如何,現在PSVR那種外部攝像頭定位的方式已經出現很多問題了,第一視角應該會更差才對。

我感覺微軟的思路是在現有產品的基礎上做減法,外部定位砍了,120幀砍了……問題是現有產品大家還抱怨連連,做了減法豈不是更糟?

另外高低端搭配這個思路我很反感。這東西歸根結底還是靠軟體推廣,那廠商到底以哪版為標準呢?有哪些新生電子產品是靠高低型號搭配打開市場的……

恩,40年前任天堂的TV GAME 15?


標記 等ces之後再來


為什麼這麼多人非等ces之後才回答呢?我連續參加了三屆ces,最大的感受無非就是一個廠商訂貨會。現場賣滑板車的,賣充電寶的,賣什麼的都有,嗯,金沙館。

不過否認,VR是這兩年大熱的話題,因為在整個科技領域中,已經很少有酷炫的方向去值得投資了。手機筆記本電腦,所有的終端產品遵循摩爾定律,不斷的前進。英特爾與高通等廠商把控著標準,創業公司哪有什麼機會,只能從VRAR開始。畢竟大眾創業萬眾創新。

我一年來美國5到6次,總共能呆兩到三個月,開著車到處亂轉,別說項目的原因,很多時候要跟,用戶去直接交流,事實上在很多大城市中,VR體驗要比北京上海少很多,可以說在移動互聯網和新技術的應用方面,中國公司走到領先,當然我們不說技術的本質到底怎麼樣。

就像我一直很認可百度外賣這樣的服務,再怎麼說百度,起碼它能夠讓你在父母生病的時候送一頓好吃的外賣送到家裡,而你不在你父母身邊。

說回到VR,微軟這兩年來不斷折騰各種建立同盟各種創新的方式,沒辦法,傳統的桌面市場受到移動的衝擊太厲害了。微軟的老朋友們,能夠讓VR喚起生機嗎?

不好意思,現在的風口是人工智慧,雖然對於人工智慧這件事兒,大部分朋友可能也說不出來什麼,但是投資者認就可以了,10月份當人工智慧的話題還沒有像現在這麼多的時候,我和一位投資人在上海聊天,他是我的老領導,跟我強調了半天人工智慧的重要性,然而其實他也並不懂相關的技術,那個時候我就知道,熱錢即將進入這個風口。

我覺得吧,在2017年,大量做VR的公司將會轉向到人工智慧,畢竟可以拿到風投呀。


首先,微軟公布的不是一個VR頭顯,也不是兩個。他公布的是一個硬體指標。合作夥伴會根據微軟的指標推出多個的兼容VR頭顯。兼容頭顯可以高於微軟的硬體指標,但是不能低於這個指標。

其次,微軟Inside-Out追蹤技術還是很牛的。具體效果如何可以參考HoloLens。從技術上講,Inside-Out追蹤要遠強目前的追蹤技術。


謝謝邀請!四點看法:

第一,inside-out追蹤系統很屌,直接實現頭盔的自我追蹤和定位,和現在市面上的所有頭盔追蹤都不一樣,畢竟是耗費5年的心血之作。

第二,兩個版本,刷新率和屏幕材質都有區別。就刷新率而言,肯定越高越好,延遲也就越低,OLED和LCD各有千秋。從和深圳做一體機的廠商了解來看,他們認為LCD更好一點,LCD能更好的體現影視效果,而LED能降低眩暈感。

第三,主機配置,從winhec了解到,微軟把AR和VR歸為MR,所以MR的最低配置即VR配置,處理器酷睿i3或者AMD FX4350,顯卡英偉達GTX 960或者AMD Radeon Rx 460,較之其他,便宜啊!

第四,頭盔價格,雖說299美元起,但並未透露價格。即使這樣,也比某些高端要便宜的(會打臉嗎?),價格才是王道!

所以競爭力巨大,其他巨頭必須要拿出更好,更便宜的設備才行!(傳說,HTC要在2017年的CES上推下一代頭顯!鹿死誰手未定)


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