一款浮游生物 主題的遊戲 大家覺得怎樣?
一款浮游生物 主題的遊戲 大家覺得怎樣?
steam: Plankton on Steamapple store: Plankton on the App Store
大家覺得這個感覺的遊戲是不是太過小眾?
想像一下:你在桌子上放了一個複雜的玻璃器皿,裡面培養了一些小生物,你晚上把檯燈的光打在上面觀察它們。這個遊戲希望營造的就是這麼一種氛圍,小生物都是數學公式生成的,相比於美術繪製的動畫序列幀,它們有著「數學的真實」,值得深入觀察。(看了下面各位的回答 非常感動,真心感謝大家的意見幫助!)
看完視頻,應該不會買,可能鍋在這個視頻上?
以下僅為個人理由,因為根本沒玩過,而且我也不是什麼微生物愛好者,所以你隨便聽聽忘記就好了~^ ^畫風我很喜歡,加分項。
但是這個視頻看下來有點懵逼。
本來以為是類似孢子那樣的,但是看到你的介紹:
「歡迎來到浮游生物的世界!在這款遊戲里你可以培養浮游生物,隨著它慢慢長大以及進化,你可以觀察到非常奇妙的形態變化。
如果你喜歡微生物,這款遊戲將非常適合你! 純粹數學演算法生成的形態跟那些原始微生物有著非常奇特的相通之處。 」
感覺更像一個很輕鬆的放置類遊戲,比如山那樣的。
如果是放置類:
看了視頻,感覺上只是「吃-變換-吃-變換」無限循環?一定要手動操作?如果我不操作它會長大么?我再次打開遊戲會不會有驚喜?它一共有多少形態?微生物最終能不能進化到人類這樣的等級?有沒有結局無所謂,但是可能我需要一個第二次打開它的理由?
這個題材有沒有什麼要表達的思想?(因為山會被誤認為是禪)等等如果不是放置類:
培養是為了長大和進化?長大能做什麼?只是為了看到不同的隨機生成的形態么?(有一張類似進化圖的東西,但是這個應該只是提示玩的人「生物會長大和進化」吧我猜?)進化後有沒有更多的操作空間?探索空間?有沒有結局?怎麼樣會輸?玩過之後會給玩過的人留下什麼?上班時間,所以隨便說點,以上就是我沒有從這個視頻里看出來的東西
我作為一個普通人,看到這個視頻好像,沒有什麼要買的慾望。
當然,我不知道那些微生物愛好者是什麼心態。但是遊戲的話,應該先滿足遊戲性再滿足主題的吧我覺得?
第一個人的評價寫的也不錯~也許題主下個版本可以根據他的評論做一些改進?希望你能做出一個不錯的遊戲!第一反應是陳星漢的flow
你是這個遊戲的作者嗎?因為我沒有去下來玩,所有也不能作評論。不過,你玩過孢子嗎?
覺得是不錯的獨立遊戲,如果流程足夠長且有一定的新鮮感立意的話,登錄steam也不是沒可能的
謝邀,推薦你去玩玩電子浮游生物,11年前的遊戲,nds首發第一款遊戲。
你現在這個給人感覺想像力太匱乏了。謝邀...
具體得玩了才能說...不過我和上面一位答主一樣第一反應是孢子的細胞階段...
瀉藥,我之前看過這個提問了。但是實在不忍心說。
因為作者很明顯是用了心的,雖然遊戲需要大改。但既然被邀請了。我就說一說我的見解吧。
我個人認為,玩遊戲就是為了贏(劃掉)
玩遊戲就是為了好玩!遊戲追求的娛樂性和遊戲性,應該在遊戲的畫面本身就可以體驗出來。作為一個觀察遊戲,這個遊戲畫風的確清奇,但不討喜。
一般來講。和學術沾邊的,文史類要掉節操,理工類要學會賣萌,或者有文藝風,或者可以講一個故事。
p社n萌之所以萌除了還原歷史,最重要的是發明歷史。
文明系列也是一樣。上千年不死的領導人,簡直是x定的。
而像孢子這種從浮游生物到征服宇宙的遊戲(好吧雖然比較失敗,但是概念上還是不錯的)。則是讓本身比較瘮人的微生物細菌之流通過美術的手法變得可愛。坎巴拉太空計劃非常硬核,即便如此,小綠人不吃不喝各種呆萌的表情也是吸引玩家注意的點。
就算是拿著科幻搭台講文藝故事的機械謎城,畫風上也是蒸汽金屬氣息中有種萌萌噠的感覺。
話說到這遊戲,畫風上或許可以和「文藝」沾邊,但絕對不會和「萌」扯上什麼關係。
我們再提提這個遊戲的目標受眾,起碼要對浮游生物沒有天生抵觸和厭惡的心理。從這點上講,這個遊戲是個小眾類遊戲,我的意思是,相比於p社n萌這類的小眾遊戲來講,它更小眾。
玩法上,如果僅僅是觀察。那他應該做不過steam神作《山》。雖然對受眾來講這個非常有趣。
我的意見是,畫風可以再卡通一點,或者說幼圓,抽離實際一些,操作上我希望可以有些互動,就跟精靈寶可夢裡面可以通過觸屏來撫摸精靈一樣。
另外遊戲之所以讓人著迷,是因為他給玩家設立了很多目標。比如拯救世界,營救公主,之類的大的,以及收集物品,創造新武器,完成任務之類的小的。如果加上收集元素,或者類似斗蛐蛐一樣的戰鬥元素,或許我應該更有人來玩(越說越像寶可夢)。或者製成標本什麼的……總之要玩家去實現某個目標。
大概就是這樣。畫風很有特色,具體需要玩過之後才能分析。
看了一下其他答主的建議,說過的就不說了。
做一款軟體,首先要定位它的用途。這款軟體看上去,並不是遊戲因素少不少的問題,而是它的遊戲因素反而會破壞它原本的意義那就是觀察——因為傳統上認為,遊戲是參與性的。
所以我感覺不一定要把它往遊戲去想。這個設定,我第一反應是做成屏保,或者開機畫面,甚至能產品化直接掛在牆上之類的用途:
1,要強調畫面上的美感,數學是美的不是嘛?- 關於這個,黑白和線條我覺得其實就很好,但最好可以允許用戶修改背景顏色和線條顏色,畢竟純黑純白的對比缺少設計感。至於能做成彩色的當然也很好不過看上去難以把顏色設計得和諧統一2,可以讓用戶的操作簡化到只需要在設置里選擇把魚缸倒掉還是繼續(不能完全沒有存檔)3,用戶可以放在那裡永遠不管它。4,用戶偶爾會看看,如果他喜歡看可以多看一會兒,5,假如一陣子不看又有新花樣出來,所以偶爾看看也蠻好,關鍵在於用戶自己付出的精力幾乎是零。6,而從需求上,它需要滿足的是用戶當被朋友問到「好漂亮的背景這是什麼」的時候,能夠風輕雲淡的說「哦,這個東西是用xx,xxx,xxx公式生成的,看著漂亮就放在那裡」的那種明明重裝系統都要找備胎來上門服務卻想裝出一副極客樣子的心理。我讀書的時候流行過一種電子寵物雞,其實蠻無聊的,但是很多人也樂在其中。
受邀而來。如果你製作類似SFC上《46億年物語》或者PC上的《孢子》之類的生物進化,大魚吃小魚題材的休閒遊戲,倒是可以試試,但美工一定要過硬,可以寫實,也可以萌系Q版,但一定要有個性。如果畫成符號樣的,許多玩家估計不會玩了。
謝邀。我不是很清楚,這個遊戲是提供給什麼人來玩的?對微生物有著極大熱情與愛好的人嘛?首先這個遊戲對於我來說……毫無吸引力。很簡單,我根本不知道這是幹什麼啊。觀察微生物嗎?我沒興趣啊。
培養微生物嗎?我還是沒興趣啊。
孢子這款遊戲在之前的回答中有人提到了。可能所有被邀請的人都覺得你做的是一款類似於孢子的,讓微生物吞噬進化,自行拼裝各個部件……之類的。結果卻是這樣的。首先這個遊戲,它的遊戲樂趣到底在哪裡呢?是讓微生物進化?讓微生物吞噬?拼裝?不是啊,你只是讓我把它放在這裡……然後看著。我看了視頻,感覺就是:有意義的操作,沒有。而不需要玩家動手的操作,倒是有。讓它吃,變,這需要我動手嗎?這個操作環節讓玩家感到樂趣嗎?沒有。大家對於它的期待是,這個微生物會不會像孢子那樣,進化,改變形態,或者是產生一些別的什麼。可是這裡有嗎?沒有。這個遊戲的樂趣似乎僅僅是觀察這些微生物。題主說了,數學的真實。抱歉,我真的不知道什麼人會覺得數學的真實,會是什麼有趣的東西。這款遊戲沒有樂趣。它欠缺玩法。如果是追求「數學的真實」,我建議答主可以讓微生物自由演變,由遊戲者操縱時間流逝速度,比如設置成「1小時等於10年」,玩家關掉遊戲,明天打開這個遊戲,發現微生物已經變成了另一個樣子。如果設置成「1小時等於50億年呢?」又是什麼樣子?會不會已經是動物了?這同樣是「數學的真實」。在不改變放置類遊戲的本質前提下,顯然更具有可玩性。如果答主更新了遊戲,我願意體驗一下。手游可以接受
謝邀。。話說為什麼我會被翻出來。。看到浮游生物我第一個想到的,是孢子。在我訂的後幾期大眾軟體看到的,厲害的模擬進化遊戲。慚愧的是看過也沒玩過,不過就每個階段的玩法都有所變化來看,應該也是個很有意思的遊戲吧。哦,跑題了。看了題目里的截圖,有種深海恐懼的感覺。對我來說的話如果是放置類的遊戲,可以像某些遊戲那樣,一段時間進入遊戲看看他們,哦是它們的成長變化的話。這樣我比較有興趣。或者,我想像一下,能不能跟wallpaper engine那樣在桌面開啟,直接在桌面看著他們遊盪變化,回追隨你的滑鼠,會跟你的圖標繞圈,一不小心吃掉你的IE進化了那樣。是不是更有趣點。
謝邀,其實看畫面我還是挺喜歡的,因為平時對益智類遊戲(或類似)了解不多,曾經喜歡一種類似這種黑暗形式的遊戲,叫《夜迴》
謝邀,但是只看了視頻,所以只能在半猜測的情況下去理解,如果說的不太對希望諒解。
在我的感覺當中玩法和畫面內容是相配合的,我們可以理解為一個白骨精(可以理解的美型一點)。玩法為骨,畫面和內容為皮肉。題主的題目是微生物,但是玩法上卻沒有感覺很能體現出微生物的特性,也沒有感覺到很多地方有基於挑起興趣而做的玩法的修改。大多數玩法都是為了激發玩家興趣或者創造玩家興趣做到的,而基於微生物,我能想到的最直接的玩法是觀察,而不是類似貪吃蛇的吃和長,甚至可以使組合編譯,玩家不需要操作太多。樓上也說了很多放置類,我的感覺同上,甚至很可以更創意一點,微生物的進化是什麼,是按照生物學規範的進化,還是按照奇思妙想不規則進化?我假設一個情景,你把你的遊戲做成一個小的窗口,能在手機上能在桌面上點開,玩家可以投喂不同的食物,每種食物可能代表san值,可能代表不同的養分,也可以替換生存環境的變化,劇烈就死,不劇烈就潛移默化的進化。玩家可能能培育出一個複雜的對蝦,也可能慢慢的變成了一個克蘇魯怪物。這樣和你的畫風結合起來,玩家可能會由於多變性而引起養成的興趣。而你的畫風又比較容易的避開了部分微生物的視覺尷尬。這樣你把一個單行的成長改成一個生物的發展,應該會有意思的多。而且玩家不會糾結於相對沒有衝擊力的畫面和收益之間。能到到一種收穫的快感。畫面有風格,但是由於無法體驗沒辦法繼續敘述。但感覺上,外星人的童話式設定可能會有不錯的效果。推薦參考,塗鴉上帝的發展方式。
唔,如果是題主製作僅供參考哈。但是會不會玩的話。還是並不是十分有買的慾望,希望繼續加油我覺得整個作品的優點/缺點可以用題主那張26個符號對應26個英文字母的設定圖概括題主有一個非常有潛力的藝術風格和執行力,我感受到題主試圖用浮游生物作為載體展示一個神秘文明的想法但是這個藝術風格僅僅局限於表面,比如這26個字母對應的符號看上去只是隨性所致,符號/封閉圖形/非封閉圖形使用上太過混亂,雖然在藝術風格上統一但是在邏輯上不統一,如果想創造出新的語言,該語言也應該跟現有語言一樣是演變而來的,而不是某個神靈指定的產物,也就是說創作者要模仿整個語言演變的流程,但是給讀者看到的卻只是演變完的成果。要記住作品只是冰山露出海面的那一角,支撐作品的很多都是看不見的部分,這一點對於絕大多數創作者來說都是最不易的,因為一般都憋不住。
謝瑤很有意思 ,但是感覺內容可能會比較匱乏。要我買的話,也許會支持下,我個人還是很喜歡這種類型的,別人的話不好說啊
佔個坑,玩過了以後再來說想法吧…
不過我只是單純的一個玩家,沒有做過任何和遊戲設計相關的工作。我只是覺得不能單單靠看視頻/看測評/同類型遊戲來判斷一個遊戲的好壞。
幸好遊戲不是很貴,如果題主以後做了賣價200RMB以上的遊戲,希望先送我一個key再邀我回答哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈開個玩笑。還是先祝題主事業有成。
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1.遊戲的玩法沒有吸引住我。
至少在我看來,這款遊戲沒有提供一個非常有趣的玩法。從我目前的遊戲體驗來看,這款遊戲的主要玩法應該是吃東西——長大——吃東西——長大。我之前在手機上玩過一款玩法大同小異的《飢餓鯊》,實際上當時為了解鎖新的鯊魚我甚至有點沉迷那個遊戲。很遺憾的是我沒有在這款遊戲中找到相同樂趣,如果說長大是為了看到新的外觀,但是我並沒有認為遊戲畫面可以漂亮到讓我不斷玩下去的程度,或者換個說法:遊戲畫面並沒有強大到可以彌補遊戲玩法略微無聊的漏洞。 Gameplay對於我來說是一個遊戲最重要的部分,也是我最迫不及待想要體驗的部分,我打開steam就是為了體驗到新穎有趣的遊戲玩法。作為一個平常玩家,小小地建議作者在Gameplay上多下些功夫,尤其是作為獨立遊戲製作者。舉個例子,很多桌游並沒有提供什麼精美的畫面,但是卻依然大受歡迎,我真的覺得有些設計桌游的作者真的是天才!!! 小遊戲的好處在於不需要錯綜複雜的故事情節或者五花八門的武器系統,這個時候Gameplay顯得尤為重要。像flappy bird那樣的遊戲,有個屁的畫面可言,但是它就是好玩不是嗎?2.遊戲畫面的想法很新穎,但是還不夠。
我這裡說的「不夠」是指作者從遊戲介紹中給我的期望值。從遊戲介紹中感覺作者主打的是遊戲畫面,但是像我上面提到的,遊戲畫面並沒有達到我的期望值。遊戲畫面沒有讓我在一進遊戲的時候就有「哇,這畫面真幾把好看!」的驚喜感,上一款讓我有這種體驗的遊戲是Shelter 2。雖然我覺得我自己玩小遊戲看的並不是畫面,而是遊戲體驗。只要有好玩的玩法,我根本不介意bug多點畫面差點。另外這款遊戲應該是PC端的(我在APP STORE 沒有找到),為什麼要做成類似於手機豎屏的畫面?
3.我想知道作者在開發這款遊戲的時候有沒有playtesting?
我不是學這個專業的,但是被身邊學這個的朋友當過小白鼠。遊戲測試不應該是在整個遊戲完成以後才有的,應該伴隨了整個遊戲開發的過程(我當小白鼠的時候,那個遊戲還是紙面模型)。
舉個例子,我在GTA5線上製作賽道的時候,絕對不會等到整個賽道完成以後才進行測試,而是做一段測一段,這樣可以避免掉很多問題:檢查點位置不對/起跳速度不對一系列問題。相同道理,如果一個遊戲等到徹底完成才進行測試的話,一旦核心玩法有問題,可能就需要全部翻盤重來。遊戲測試應該是避免一款遊戲D.O.A的重要手段。我覺得,不僅僅是大型遊戲需要這個過程,小遊戲也需要。4.我不知道這款遊戲的定位是什麼。
感覺作者在要不要走放置類路線上(到底需不需要玩家的操作來實現浮游生物的生長)有點猶豫,導致現在這樣夾在中間的情況。我不是放置類遊戲的忠實粉絲,所以不知道該怎麼評價。但是如果你確實想讓玩家進行操作,那麼一定要保證玩家可以通過操作獲得樂趣。整體的感受是作者有很好的創意,但是並沒有通過遊戲傳達出來,我沒有感受到你所感受到的美。
現在遊戲市場創意好的遊戲有很多,更重要的是怎麼表達出來。我下載的時候發現我還有個朋友擁有這款遊戲,但是遊玩時間只有0.1個小時,6分鐘。
玩家們是寬容的,但是同時也是挑剔的。
不要因為「工作熱情」「創作興奮」而忽視了「質量」。平心而論,你會買自己做的這個遊戲么。
一個小遊戲能得到的最高評價是什麼?麻雀雖小,五臟俱全。所以極簡歸極簡,不能「真簡」線條簡單,邏輯簡單,體積小,那麼就必須用其他元素去充實它的內涵,我覺得可以參考undertale傳說之下和洞窟物語,至少在視頻里甚至都沒有看到一個有別於黑白色浮游生物的特別生物,這一下就讓我的一點期待落了空。
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