如何評價《三國志 13 威力加強版》?

  光榮·特庫摩於今早正式上線了《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》的官方網站,並在官網上公布了首批遊戲情報,其中包括多種新要素以及新增和改動的武將,一起來了解一下吧!

概要

  《三國志》系列史上最大的升級,演繹人生劇集大成的三國志武將。

  ● 發揮「威名」,更加深奧、更加自由的武將玩法

  作為在《三國志》里生存的一名武將,根據他積累的戰績,可以獲得名叫「威名」的一種武將稱號。獲得「威名」,就會開啟一些新的能力,可以更加發揮武將們的活躍場面。全新進化的武將遊玩模式,可以讓玩家以自己的想法生活在三國志世界裡。

  ● 圍繞「要衝」的戰略和充滿個性的君令

  大陸里存在的集落和地點變成「要衝」,可以建造帶著各種各樣的機能的城寨建築,成為戰略的一部分。但是不只是局部戰的勝敗,還是為了總勢力的全體的戰略融入。還有指示戰略方針的君令也有導入,劉備的大德顯示和董卓的酒池肉林等,君主們的個性能更加被反映出來。

  ● 用「軍議」和「戰術」來擴大規模

  新要素「軍議」,根據軍師的戰術來展開。如果能快速確保戰鬥要地,運用各種戰術,就可以使用新的地形來戰鬥。擴大了4倍的規模的戰場,馳騁的英傑們,將開始新的戰鬥。

  ● 《三國志》系列史上最大的升級

  結婚、生子、災害、異族、放浪軍等,加深三國志世界裡的臨場感活動將大幅強化。還有《三國志》後期的新劇本,一邊體驗三國志物語,也追加了可以理解新要素的英傑傳舞台。還有武將編集和勢力編集類似的各種編集。系列初劇本活動編集實裝,可以製作自己才能創作的人生劇本。

新要素

  ● 威名

  威名:更加深奧、更加自由的武將遊玩體驗

  威名是武將面對天下而用的稱號,用來表示自己。用威名可以開啟一些能力,活躍場所會更加的擴展。威名里有各種系統。比如響徹大陸的俠客,投入財產來加入中意勢力的商人,不參政的遊玩方法更進一步的強化。還有擅長控制人心和奪城的軍師,發揮軍勢的運用能力的將軍等,更具勢力可以實現更加活躍。

用孫策進入俠客之道,可以帥兵成為頭領,也可以成為暗殺別的武將的刺客。

  威名的獲得方法和變遷

  各威名獲得方法是被設定的,根據武將的活躍程度,能使用的威名也會變化。那以後一直保持活躍的話,會發展到上位威名,發生威名分支,上位的威名會開放強力的能力。

俠客系統的話最初獲得威名「遊俠」,以後會出現為世界所付出的俠者和擾亂世界的賊徒的分支。

  威名活動的發生

  獲得的威名的名字換上後,符合那個威名的專用指令就可以使用了,還有威名的活動也會出現。

用募兵來率領私兵,解放別的勢力的都市。

俠客率領自己的軍隊別勢力的完成別勢力的依賴,可以獲得高位威名。

掛上賊徒的威名以後 可以對都市的錢和糧食進行掠奪。

作為俠客生存的話,會出現為民添力的活動。

  ● 戰略

  要衝:用要衝來擴張大陸規模的戰略

  中國大陸存在的集落和地點等地變成要衝,在裡面建造各種各樣帶機能的建築,能軍事布陣,在戰略上還能作為中心使用。

要衝里有五丈原,夷陵等,還有《三國志》里有名的戰場。

加強要衝的守備,在敵人攻擊的時候從別的路線開始攻擊敵人單薄的都市

  軍勢士氣:速度和強度,圍繞進軍的新策略

  為了發揮一張地圖的戰略性,導入了行軍中會漸漸減少的軍勢士氣。長距離的行軍軍勢士氣會大幅度低下,戰鬥力大幅度下降。

軍勢士氣在要衝上待機的話會恢復。士氣恢復後總攻,士氣減少後逃跑等戰鬥的策略得到強化。還有最先瞄準士氣低下的敵軍

這種攻擊手段比較容易得手。

軍勢士氣可以在軍力下面的小條確認,士氣下降會以 綠→黃→紅→灰的順序變

  ● 戰鬥

  軍議:發揮智謀,戰術配置的策略

  軍議是采配戰鬥開始前舉行的作戰會議。可以決定用什麼戰術進入戰場,又要在什麼戰術地點配置。

  軍議最初的時候總大將要任命參軍,參軍決定戰術和部隊配置。總大將也可以自己參軍。更具戰術的選擇,其他的武將會出現反對從而發展到舌戰。

正在用軍議設定戰術中。用什麼戰術來戰鬥,會影響到部隊配置

攻城戰,守備方的部隊配置。考慮城的內外的戰力配分和戰術發動後的影響,來鋪設陣型。

  戰術:使用地形來擊破敵軍的戰術

  戰術用來壓制戰場的戰術地點和陣等。高地的壓制,用落石戰術給敵方部隊重打擊,早早的佔領陣地,展開醫療陣戰術恢復傷兵,使用各種各樣的戰術的話,不用兵力也可以讓戰況變得很好。有時用戰術施加危險度的戰役也能實現。

  戰場:規模擴大的戰場上馳騁著英傑們

  戰場比《三國志13》擴大了約4倍。軍議的採用以後,和這個戰場相呼應,戰爭的幅度也會倍增。確保戰術的據點、陣,來結合戰術的發動。根據行軍路線,各戰場怎麼攻怎麼守。可以充分發揮你的智謀。

武將

  《三國志13威力加強版》中除了包含《三國志13》中的700人之外,還追加了100名新武將。

  《三國志13威力加強版》計劃於今年冬季上市


三國志11已為系列絕唱,其他的都不知道~


扮演?個人史詩?無論是一臉正氣的子龍還是色迷迷的孟德,都永遠一人一馬奔波在大地圖上。


如何評價?

評價剛出不久的313pk有點難度,因為我根本玩不了,又怎麼去體驗遊戲的內容呢?

但你要問我如何評價脫褲魔這次發售,我還是可以回答的。

因為這張圖可以完美概括了我想對暗恥說的話。

割韭菜很好玩嗎?首發390入正的玩家們在哪裡!pk售價205,本體+pk高達595!我相信大部分三國志玩家看到這個價格都會望而卻步。

於是暗恥推出了捆綁包,只要450!結合之前的190特價。雖說早玩早體驗,但pk的7%off這個該怎麼解釋?

或許我應該去回答如何評價313pk捆綁包僅售450這樣的問題。按理說12才應該賣450啊?

且不說價格之貴,畢竟暗恥這種服裝大廠價格貴不是一天兩天,賣插畫也是情有可原,問題是你能讓我安安靜靜的欣賞中文版的大地圖嗎?拋開各種bug、閃退,為什麼這個大地圖這麼卡啊!教練,我不想玩日文版啊。後來我去一些直播平台問了一些主播,都是這個毛病。怕不是暗恥剛做完就拿出來賣了。不過聽說學習版玩的風生水起,我懷疑我是正版遊戲的受害者。

總之,第一時間下載完後的體驗非常糟糕,我的內心毫無波動,甚至想搞個大新聞。

不過這代可以編輯劇情,不知道做mod是不是應該更加容易點(原版製作mod的體感非常糟糕)

最後曬下390的情懷垃圾遊戲

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23號更新了補丁,大地圖不卡了,但是威名還是得切輸入法才能打開。

然後我選擇了姜維北伐劇本,當然操控的是姜維啦。這個劇本怎麼說呢……姜伯約這下nb了。

收取三郡了有木有!要直取長安了有木有!差不多就是整裝待發一波推過去,干一番大事業應該是指日可待!於是我就策劃著先給姜維泡個老婆,再去繼丞相之遺志。然後我就發現,pk版跟加強版不一樣,當我費勁心力的把姜維跟關銀屏的絆刷到90後,然後關銀屏就牽了個義女……然後說道:中央已經決定了,你來當我關家的女婿吧……

當時我就重開了個檔案,順便捏了個李定國,選的是190劇本,出生地在長安。

附李定國屬性圖(按照我自己做的明末mod給的)

目前已經泡到了董白,加入了同道,並且招募了不少私兵。下一步準備在董卓地盤搞點大新聞。不過董卓差不多打趴了東西南北的各大勢力………總的來說,遊戲是個好遊戲,差評多也是因為脫褲魔的不負責。新加入的威名系統、同道系統極大的豐富了遊戲性與耐玩度,自創戰法和名品也能容納更多的腦洞。我記得b站就看到過魔法師自創的閻錫山實況。

不過暗恥你能不能先把切完輸入法就打不開威名的bug修復了啊?


知乎另外一個評價《三國志13》原版遊戲的問題,底下答案不知道有多少是說所謂「好遊戲的底子」

事實是,原版san13就是一個毫無樂趣可言的爛作

PK版,其實就是在原版的基礎上,加了威名系統,以及附加的各種小事件。看似威名系統給角色扮演帶來了更多可能性,但你要真的玩下去,會發現不同的威名,重複感非常強,就是不斷的單挑,舌戰,出征,點點點各種指令

作為賣點的角色扮演,做的很淺薄,半個小時幾乎就能遇到所有事件,後面的都是重複的

作為策略遊戲核心的戰鬥系統,戰法、戰術、威名的組合看似多樣,其實只是繁亂,可玩性遠不及san11pk版來的簡練精髓。戰鬥系統玩1個小時之後就會有重複感

san13PK版,滿分十分,只有5~6分

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有一些優點,例如士氣,夾擊,絆,要衝,但這些都是細節點綴,改變不了宏觀上的失敗


憋說了,我特么遊戲角色都不敢見好友的地步

想我堂堂劉封,皇叔長子,不過是想和二伯父三伯父你們搞搞關係,以後立嗣之時好找個外援,結果你們都特么硬給我塞老婆幾個意思啊??我的心是銀屏的,身是星彩的,你們有本事就給我塞親閨女!塞養女特么不厚道啊?

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PK版這種對象人物35歲以上,絆等級LV2以上,有好感狀態時十有八九介紹老婆的行為,我表示三個配偶位根本不夠用啊。原版找老婆難,PK版直接讓我撓頭能不能休妻……


這是我見過最神奇的一個遊戲,盜版不卡,正版卡成狗,???

更別提原版+pk遠大於現在打包買的價格這事了,我相信買這個遊戲的大部分是學生黨而不是我這樣的工作狗,雖然說「光榮價」早就為大家所知,但是我覺得至少不應該利用老玩家的情懷來坑錢。至於遊戲內容我目前還不好評價,因為太卡我暫時擱置了,等補丁解決這個問題。


直接貼圖吧

兩個老婆,一個王異,另外一個是隨機生成的。下面精彩的來了:

???

因為本來想向王異求婚的,一到莫逆之交她就給我推薦了這隨機生成的女武將,說是她收養的義女。哦好的吧,也挺好的,除了唐突了點。

想來我還是太天真了(手動微笑)

給王異再送了個禮發現:嗯?還能求婚?

暗榮我不是這樣的人啊摔!

所以總結來說:活還是糙了點。鑒定完畢。


1.整體評價:卡成狗,大地圖除了軍隊和自己沒別人,樹也沒有,毛都沒有。

2.威名,確實豐富了玩法,但很多只是把功能拆解了。比如10代是個太守就能貪污,本作只有權臣才可以,貪污完換個威名,90天後又是忠臣良將。試玩過商人,自娛自樂有餘,影響天下不足,目前是飛將軍威名,感覺加成很少很雞肋。

3.單挑舌戰,中級難度四維90+,有單挑和舌戰的特技,結果舌戰輸給袁術和鄰家老太,單挑SL了一次微弱優勢贏徐晃,尤其單挑,因為電腦也可以看到你的一兩張牌,再也沒有必勝把握,這挺好的。只是防禦成功才?心技體,必殺才有用,強弱對話沒必要,強強對話早就被打趴下了,很尷尬。

4.戰鬥和內政,所有新增戰爭參數在新建1采配無敵戰法面前都是渣,其他和原版戰鬥內政體驗差別不大。

5.同道,用新建武將及其老婆開局,通過寫信形式讓其老婆和別人成為朋友,自己忙著賺錢誰都不認識,綠不綠都不知道,幾十天後你老婆的朋友就可以以同道的形式進入你的根據地住下。當然,用同道關係把幾個高素質文官武將留在自己身邊挺好的。

6.賺錢,除非當權臣,否則工資比酒館任務給的錢都少,前期曹老闆送我了赤兔,劇情觸發就送了關羽,而我還是那麼窮,一個加屬性的寶物都沒有。

7.其他感覺差別不是很大,遊戲體驗豐富了,不同威名遊戲目標的不同影響了遊戲的複雜度和難度,也不會像原版一樣三五年統一全國就結束遊戲了。


目前情報太少。而且據舅舅黨說,光榮對pk版的目的是修飾而不是修正。

威名系統優化了武將扮演的玩法,可以走不同的線路,比如刺客、奸臣,是比較新穎的玩法。放浪軍回歸也使得在野狀態下有更多的玩法可以選擇。 但是這套系統如何在整個遊戲中運行起來,還不得而知。

子女系統也回來了,希望能連帶著結婚系統一併優化一下。

戰鬥中的可以使用落石等戰術,豐富了戰鬥內容,不過似乎還是沒有地形一類的變化。

大地圖行軍減士氣,使得大規模調兵更加困難,補給壓力更大,防守更容易以逸待勞了。

頭像也大幅更新,這次高順的頭像大家似乎都挺滿意的,還有比如董白、杜氏的出場,滿足了廣大特殊人群的需求【手動滑稽】

不過還是要吐槽

但是大地圖除了增強要衝以外沒有做什麼優化,即使是「修飾」都沒有做好,依然比不上信野創造的自由度和美觀度。


希望讓戰役AI儘可能貼近史實發展,我辛辛苦苦玩個曹植,沒兩年劉備滅國了像話嗎。


永遠別指望深挖劇情,永遠別指望深挖人物關係。永遠別指望三國立志傳。


710你買不了車也買不了房,不如拿來支持下良心日企遊戲巨頭光榮。

這樣搞不好馬上就能見到造福大眾的死或生和沙排新作了,實乃利民之舉。


十二十三兩代的戰鬥系統實在是無感,PK應該不會對戰鬥有什麼變化,所以啊,基本上還是血崩


謝邀。不過我很晚才發現這條信息。

我對《三國演義》小說是很有感情的。不過這不等於我對日本這款《三國志》系列有感情。雖然我最早接觸是從三國志7開始的。。暴露年齡啊。

在我看來,光榮《三國志》已死。無論它現在或未來是否延續下去(想想三國志12到三國志13中間隔了多少年?就知道光榮自己都想放棄它了吧)。即使光榮不放棄,《三國志》也已經死了。

首先,這系列本身就很小眾。其次,你要小眾吧,可惜你還沒特色!你拿什麼持續性吸引玩家?

這裡的特色不是說你賦予它什麼越來越多的兵法、兵種、後宮、之類的。這些東西和一年能開發n款的網遊遊戲沒什麼區別——無聊又厭煩。

什麼是特色?用廣告學中的「定位」理論來說,三國志能真正脫俗與其他同類或不同類遊戲的特點是什麼?——只有一點:是一種基於歷史真實感的策略遊戲!第一,真實感,第二,戰略模擬(不是戰術!)。其他所有不相關的東西,統統只能是配角!而不能喧賓奪主。

但三國志做到了嗎?第一,不真實,第二,不戰略。

你可能會說這是個遊戲啊,幹嘛要儘可能模擬歷史真實呢?你說的對,但既然這樣,我幹嘛要選你光榮的《三國志》呢?國產同類選擇很多啊,都是天花亂墜的。

同樣是小眾遊戲,國外很有名的P社,出的一眾歐洲歷史戰略遊戲,就極有特點。可以說是個「文明的衝突」模擬器,其政治、經濟、文化、軍事,就如一套模擬真實的數據模型。這是我贊同的方向。

什麼是盡量的真實?我個人的遊戲建議是什麼?

我們可以反過來說,什麼是不真實?《三國志》中比比皆是,或許可以說除了地圖以外,全部都不真實(並沒有盡量接近真實)。

1.窮兵黷武:歷史上你打個仗,至少也要「出師有名」吧。遊戲中呢?

個人建議:沒有正當理由,出兵就會掉民心。什麼是正當理由?a.自然災害,糧食災害,饑荒,b.名將被敵國所害,c.(主動)勤王除賊, d.(真或偽)奉招討賊,e.其他史書中存在過,或你贊同的理由。。。

2.文官集團:有人的地方就有不同政見和圈子,遊戲中呢?所有的文臣武將都是木偶,並沒有個人的傾向。

個人建議:將一個勢力下所有的文臣武將,賦予一個屬性,左中右派。或激進——保守的維度。每次政治或軍事會議,針對不同的情況,必須有不同的意見提出(從支持到反對的不同量級),給君主參考。尤其是遇到大戰時,兩極分化會最明顯(想想歷史上的官渡之戰,和赤壁之戰,弱勢一方的意見分裂是什麼狀態就知道)。

你可以通過每個人物的性格或政治態度,來把他們放在合適的不同的位置上,這就是「人事安排」。你可以通過人事安排,來形成你的權力核心或圈子。你的圈子就能帶來反對派或政治鬥爭效果。比如你的上級或平級同僚如果與你不是一個政治傾向的,可能會反對你的提議或掣肘你的行動。反之,如果你在關鍵崗位都安排自己的政治盟友,做符合本圈子政治方向的事就越能獲得實質性的支持。

3.政治權力:遊戲中基本空白。

權力分為那幾樣?古代主要就是這幾個:人事權、財權、軍權。

個人建議:遊戲中加入這三個權,沒有人事權,不能任免下屬;沒有財權,不能打仗;沒有軍權,不能招兵,也不能打仗。就如同安卓系統給於各軟體的許可權一樣,你要聯網,要訪問用戶敏感信息?必須要有許可權!沒許可權不得訪問。我建議的遊戲中也是一樣,君主必須分別賦予主要大臣的職位不同的許可權。不能默認統統給予——否則屬下想獨立就獨立,想怎樣就怎樣,你是諸侯嗎?君主對將領的節制何在?三國正史中,也只有大都督這個職位(周瑜)開了這個頭,擁攬三重大權。當然,刺史也幾乎可以稱作諸侯的,但這都是在三國後期。

那麼對玩家來說呢?你想要獲得更多許可權,就必須往官僚階梯上爬。官階高低的區別不在於帶兵數!而在於這三種權力的許可權度。只有你到了大都督或刺史這一級別,才有能力造反。或者你就直接下野另起爐灶。

4. 軍事部隊:目前遊戲中是只見武將不見部隊。

我很好笑,遊戲中竟然是每個武將都能帶一隻部隊出征,地圖上只見密密麻麻的個人,不見統一的各支大軍。雖然歷史中的確前期很多都是私家部曲,但不能三國(遊戲)從頭到尾都這樣吧?

建議:作戰時,尤其是大規模作戰時,每路大軍必須只能有一個將領(連帶謀臣)統領,無需在地圖上顯示所有的武將頭像。

必須體現戰略性,而非戰術性。取消所有的兵法、兵種之類的東西,對軍事行動加入更客觀的經濟制約、民心制約、人才制約、自然環境制約。

每次軍事行動,必須標明是幾路進攻,在某月某日前戰略會師於某地。比如大軍分支1進攻戰略要地a城,分支2進攻重鎮b城,分支3進攻交通要道c城。。。(演義中的例子,諸葛亮在劉備死後,不是破了司馬懿五路大軍進攻么,這五路幾乎包圍了蜀國的東南北三方。諸葛亮北伐,也是同時分幾路進攻)。並且要給每個分支部隊限定明確的時間期限,必須在幾月幾日,或多少天內攻下該地,否則就要受罰(罰誰?當然是罰你玩家啊,難道還罰NPC啊。因為你或是用人不當,或是資源沒給到位,或是戰略運籌失誤,所以導致失敗。你軍事行動失敗越多,名望就會越下降,你的屬下就會越不服你,你的統治基礎和民心就會越動搖。離心離德者就越多。你就越可能被權臣廢黜。所以打仗不是沒有代價的,哪能給你這麼多窮兵黷武的機會啊。孫子早就說了嘛, 「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,哪能讓you鬧著玩兒?」 )。

會師與敵方某一點的話,可以用如同作戰地圖上的箭頭來標明行軍路徑。之後,就由電腦自行運算,只有到關鍵節點,才讓玩家選擇該怎麼做(開戰略會議!)。比如,其中一路大軍遇到阻擊陷入不利,是不是要施展個「圍魏救趙」啊?要進攻地方某要地,是不是先使用個「聲東擊西」的策略騙開他的一點兵力啊,這都是更高層次上的軍事調度啊(去翻翻三十六計還有哪些),比光榮現在的「放把火」,「吃個大力丸」之流,不要強太多!所以不要讓玩家去干微觀的哪個將領該發個兵法煙火之類的無聊玩意兒。

另外,搞行政的就是搞行政的,別把搞行政的也派上戰場。

5. 其實我還想寫更多,但並沒有意思,因為我這裡所說的一切,都沒有任何意義,光榮也不會接受,我也沒必要讓他接受是吧。只是我的個人觀點。即使它能做到有特色,也免不了最終會死——只因為它小眾,並且其質量已經遠遠落後於時代的口味。最重要的是,當你年齡已經過了那個層次時,對於越不客觀的東西就會越排斥。


7.5分,有亮點但薄弱的點也很明顯。

我第一檔玩黃巾之亂的登陸武將岳飛,加入了農民起義黃巾軍,深感戰鬥系統的薄弱。因為是自動徵兵的服役制,就看黃巾軍一路平推到長安,什麼據點啊軍策啊都是雞肋,大規模軍隊強推就行了。

本來想棄坑的,但還是開了第二檔,為了避開尷尬的戰鬥系統選了亂世商人阮籍。結果當曹叡推掉了最後一個敵城時我還沒有賺夠勝利目標中的錢數,阮籍就這樣抱著三十多萬的巨款窮途而哭去了。

第三檔在反董卓聯盟時代選了登陸的霍去病,本來想像墨家一樣建立大的非政府武裝組織的結果當時沒弄清楚什麼是同道就落草翻作強人,弄清楚之後開始改邪歸正正在成為燕趙第一穿越俠的路上......(不過正道之路一個是止戰技能一個是用兵加成好像都解決不了分久必合這個大問題啊。)

總而言之戰鬥系統確實不行,非常懷念戰棋式的回合制模式。然而新增的威名系統的確給遊戲增加了不少耐玩度,而且商人和遊俠這兩個模式都像《太閣5》一樣有獨立的勝利條件,給了玩家不用隨波逐流的選擇。

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2月19日追加:

目前稱霸通關兩次,一次是原答案里第一檔的岳飛,一次是穿越過來從商的姜子牙(呂尚),現在在用岳飛在超級難度的四夷六國里幫劉皇叔維護時空秩序。

加幾個優缺點。

優點:

1.武人威名系統萬夫莫敵爽快感強,九十多武力的武將拉兩個武人同道升升單挑技能等級就只有呂布張飛能與之為敵了,戰場上敵對部隊接單挑幾率也高,運氣好殺掉或者俘虜對方將領一隻幾千人的部隊瞬間灰飛煙滅。

2.電腦主公比較重視玩家,打過幾場仗之後就會請玩家主持全局,再打幾場功勛提上去之後就會請玩家當都督共治天下了。

3.遊戲有換國選項可以隨機各勢力位置(武將數和城數不變),這個大家自己體會吧~

缺點:

1.文官地位不高,功勛也不如武官來得快(超級難度天天打架),經常出現讓武將當太守文官只能當參謀的情況。

2.電腦AI薄弱,勢力只知道局部最優去占弱勢力的幾個城不知道全局最優去聯合弱勢力去剛最大威脅的潛在敵人。

3.商人無法左右大局。即使是姜子牙的能力成為豪商的速度也快不過一超多強局勢的形成,一年只能大規模投資一次才加一萬兩萬兵簡直不夠看,還不如老老實實當戰爭販子賣軍糧給無辜百姓了。

還有一個點:應該是為了尊重史實,城市的分布非常不平衡,河北河南和湖北的城市密度太高。這導致了北方勢力有著強大的城市支援網路,南方雖然也有但城又少路線又長、援軍到了士氣也降得很厲害。有趣的是關中雖然有潼關和虎牢關作緩衝但是一條黃河足以給北方勢力提供各種奇襲的玩法。這個沒法說是缺點,提出來供大家參考。


原作中那80年代水平的3d人物模型重做了嗎?


別的啥都不說了…………感謝光榮讓我想起來小時候的電視雪花


阿西吧,卡成狗。開始很流暢,越玩越卡。特別是大地圖。一縮放卡成狗。我這電腦雖然說不好,但是還是可以玩玩彩虹6的,居然這樣卡。還有就是戰法編輯有點逆天,我建了一個名為鯤鵬之變的戰法,然後5000人吊著十萬打,真吊打。打完我才死1000人。


1根本停不下來啊,記得當年玩三國群英傳三和三國志11PK有這種感覺了。

開始選的小霸王劇本,周瑜,只知道打打打,兩天後果斷棄坑,因為親筆信威名什麼都不懂,重新開局。

自創武將,玩商人,達成白龍成就,就是不斷賺錢,略無聊。不過也算通關了。

然後自創人物,本來打算做俠客的,半路加入曹魏勢力,很快統一了。

現在開這一局,開始商人跑商,賺了10多w,然後轉行俠客,打打任務,達到最高成就,瘋狂交朋友,這個成就牛逼啊,去其他勢力直接遊說別人,成功了那人就是你朋友,不管關係多少,本來打算用這招告訴皇叔,但是遊說多了也無聊,這個時候鄴城被異族打空了,拉著隊伍自立了,我的朋友都三十多個。這個時候開局很久了,天下基本上劉備孫權兩分,馬騰曹丕打醬油,特別是劉備,手下一百多武將,如果不出意外,劉備可以統一了,我就是那個意外啊。

在自立前,我那個俠客成就除了可以強行交朋友外,還可以讓兩個勢力停戰,於是我讓馬騰跟孫權停戰,孫權跟曹丕停戰,馬騰曹丕不接壤沒管。劉備正好在地圖中部,於是你懂的。

我在鄴城自立後,形勢太嚴峻了,除了馬騰打不到我,孫劉曹都可以,一座古城,三十多個武將,兩萬多兵,苦啊。

馬上曹丕就動手了,曹丕當時處在東北角,跟孫權停戰,沒想到他跟劉備也挺戰,所以沒怎麼打仗,養精蓄銳,兵強馬壯,磨刀霍霍,這是我自立了。然後他就帶了十萬人來懟我了。

鄴城大戰一觸即發,而我方勢力,兵糧只夠八十天的,收入是負一萬多,苦啊。

我只有在鄴城苦守啊,我拉了兩隊弓兵和一對騎兵打響了鄴城保衛戰,城門樓上弓兵壓住,騎兵是我此戰得勝第一功臣曹彰,看官要問,曹彰不是曹丕的兄弟嗎?哪有什麼關係,這可是三國志!曹彰的騎兵不斷在城門我騷擾吸引敵軍的力量,攻城的敵軍略少,被我壓制住,兩萬人真真頂住了十萬大軍啊,這還是超級難度哦。曹軍以弓兵為主,正被曹彰騎兵克制,曹彰的騎兵突擊那叫一個殘暴啊,特別的敵人人多的時候,一突擊就是割草啊,在我左一突又一突前一突後一突中,曹軍死傷無數,就在這是,噩耗傳來,我沒軍糧了,兵力自動往下掉啊,這個時候曹軍還有兩隊,我只得全線出動,我另一隻軍隊是馬謖,他的戰法是偽退,這個很殘暴,敵人一旦中計,士氣防禦立馬減低,然後往後對,你只要在退路是攔截住,地方士氣立馬掉光,隊伍三秒奔潰,終於憑藉馬謖曹彰大殺器,我在自己快要奔潰時擊退敵人了,鄴城大捷,壯哉!

曹丕消停一會,孫權軍隊開到!這個是,尷尬的一幕來了,我派不出軍隊了,因為派遣高級兵是要錢的,我私房錢有十萬,可是國庫裡面只有耗子屎了,普通兵怎麼打得過東吳大將太史慈的精兵?我是萬念俱灰啊。。。

沒志氣的讀了一次檔,回到剛剛打贏曹丕那時,一切從這裡開始吧!

因為可以預見孫權馬上要來,我趕緊派出外交人員找孫權停戰,我收的人主要都是智力政治高的,外交人員很給力,真的停戰了!真是天無絕人之路啊。然後接著派使者同曹丕同盟了,和劉備也停戰了,終於喘了口氣了,現在就一心一意搞建設吧,然後問題來了,錢從哪裡來?沒辦法厚著臉皮向孫劉曹各要了5000,可是不久就沒了啊,因為我就一座城,養了三十多號人啊,再要錢不是不可以啊,但是都是欠人情,這個時候我發現,官吏角色做到最高可以把私房錢上交國家啊,我的國就是我的家啊,趕緊的,因為這局已經玩了很久,各種經驗要求都夠,沒多久升到宰相級別,終於可以私款公用了,由於跟周邊勢力都停戰了,就搞建設吧,把城裡商業文化農業都升滿了。

這時與劉備的停戰到期了,劉皇叔正被馬騰孫權曹丕圍毆呢,好不熱鬧,

離鄴城不遠是河內,只有八千守軍,劉備的主力都在跟孫曹馬廝殺,我就率三萬精兵進兵河內,遇到張飛來救援,打退援兵五六萬,終於取得第二座城,收入終於變正了,不用自掏腰包了,河內北邊是上黨幾千守兵,馬不停蹄拿下,上黨北邊晉陽,守兵一萬,馬不停蹄再遇張飛,張飛雖猛,奈何人少,拿下,在此我發現,我有一種陣發可以快速恢復傷兵,一下子,我當初從鄴城帶出多少人,差不多還有那麼多。一口氣連拿三城,志得意滿也,準備回師,不想,劉備大軍壓到上黨,十五六萬,我去,當次危機存亡之秋,我的悍將曹彰去世,還讓不讓人活。

上黨保衛戰1.0

硬著頭皮保衛上黨把,城裡接近兩萬人,可惜沒有大將,我帶了三萬,開打!

劉備的大將都是趙雲張飛諸葛之類逆天人物,我這邊唯一的猛士曹彰還死了,這一局我自己心就怯了一半,果然,一開戰敵人一窩蜂的湊到城門猛攻,我只有用弓兵死守,派馬謖到城門外用騎兵牽制敵人,但是上黨不像鄴城,樹林太多了,終於在樹林被趙雲和另外兩隻部隊堵住了,放了兩次偽退才脫生,乖乖回城了,這是電腦自動派了其他城市的士兵援助,弓兵城牆放箭,騎兵城門堵路,效果不錯,知道敵人打完一隊,又來一對,不斷曾兵,估計打了四五萬了,敵人還有八萬,我還有不到六萬,一直鏖戰,箭如雨下啊。

就在這時,屏幕一散,遊戲崩潰了,看時間,凌晨一點二十分,我仰天長嘆,洗洗睡吧,明天還要上班。。。

上黨之圍終於解了,多年以後會看這次戰役,記憶已漸漸模糊,因為更大的困難還在後面。

穩定上黨後,我坐擁黃河北岸四城,革命根據地算是有了。此時劉備大限已到,劉禪接班,這意味著蜀漢要走下坡路了。


謝邀,為了對的起這邀請。入了steam 版還有十五分鐘下完。等這幾天玩玩我在來說吧。這應該是我為童年的三國情懷買的最後一份單。接下來我會更關注和期待河洛工作室的作品。畢竟人只要55塊錢就賣了一份十六七個G 的遊戲給我,而且品質很高。等徐大今年出金庸群俠傳2我一定支持。期待徐大承諾的三國志類門派經營遊戲,也期望河洛能真的出一款三國遊戲。

2月17日晚更新

卡卡卡卡爆了!我真是一直堅持,用的項羽,在黃巾之亂劇本。流浪軍統帥,沒錢了就出去打幾張,其餘時間挖基友,泡妹子。手下義兄弟趙雲和張遼。本來和孫策也能結拜的,結果我沒控制住情緒追了吳國太,你說他較真幹嘛,那不就是他小姨么,我以小姨夫的身份屈尊結拜怎麼了!

另外諸位愛卿何人在朝啊,未來朕是立吳國太的孩子為嫡還是立蔡琰孩子為嫡啊,各位愛卿各抒己見啊。

2月19日更新

玩了好幾天,還是卡得要命,中間有一天根本進不了遊戲。客服這些問題後勉強說一下。首先戰鬥的AI 有極大改善,我大軍兵臨城下,電腦還知道去偷我基地,我派兵去追,他又繞道溜回城了,我一度被震驚了。新出的策略系統很有意思的,用熟後很好用。還有就是現在出兵在外也能管理人事了,挺方便的。對部落的強化和沿途掉士氣的設定很神,冷真正實現孫劉聯軍在赤壁布陣,等待曹軍來襲,曹軍以為沒有水練,士氣會不斷掉。


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