卡牌遊戲里有哪些以單卡為核心來進行卡組構築?

如果有請舉例


遊戲王玩家作答。

要說單一卡片為核心,有很多著名卡片已經在表裡或者被削弱了,也有一些是輔助卡進表而不能再度使用的,當然也有很多因為達成率不高而並不出名的。這裡我把我知道的都做一個總結吧。

由於題主說的是強到以此為核心,那麼姑且認為是以此卡為主要獲勝手段,或者最起碼,是運轉或者壓制手段,那麼圓盤人、處刑人、八汰烏之類雖然強力,但是我覺得不太適合在此討論。

那麼符合題主所問的有哪些呢?

比如現冥卡組的核心:現實與冥界的逆轉,一回合讓你卡組無卡可抽而死。

比如MCV的核心:勝利龍,比賽只需要打贏一局即可獲得該場比賽勝利。

比如死人臉卡組的核心:死靈之顏,一回合把你的卡組全部除外。

比如壺削卡組的核心:變形壺,同樣讓你一回合抽空卡組。

比如魔科ftk卡組的核心:魔導科學家,一回合炸空對面生命值。

比如AJ流一式、魔爆卡組的核心:魔力爆發,同樣一回合炸空對面生命值。

比如雪虎炮、蛙炮、凱輝流的核心:質量加速器,也是一回合炸空對面生命值。

比如神風ftk的核心:重爆擊禽,也是一回合炸空對面生命值。

比如發條削手的核心:發條獵人,一回合拔光對面手牌。

比如聖遺卡組的核心:邪遺式熏風烏賊怪,一回合把對面手牌拔到只剩下1張,而且還都是回卡組,你還知道剩下那張是啥。

比如猜謎卡組的核心:大逆轉謎題,大量扣除自己生命值,用此卡逆轉雙方生命值後通過送墓扣血的卡片獲得勝利。

比如裁決ftk的核心:裁決之代行者,大量增加自己生命值後給予對方雙方生命值差值的傷害。

比如永火ftk的核心:亞馬遜弓手,通過永火大量累積祭品的burn傷害勝利。

比如天使ftk的核心:雅典娜,通過大量特召天使族怪獸給予對方burn傷害獲得勝利。

比如炸雞ftk的核心:暗黑俯衝轟炸機,通過大量特召高星怪獸提供burn傷害來源達成ftk。

比如圖書館老i的核心:王立魔法圖書館,通過大量發動魔法增加指示物抽空卡組。

比如星見burn的核心:星見獸,通過核成惡魔和鳥人的配合多次觸發星見獸效果提供burn傷害。

比如壺7otk的核心:頭獎壺7,通過在對方場上特召可以削卡組的怪獸,堆下3枚壺7獲得勝利。

除此以外,目前流行的白雪公主卡組大概也能算?


遊戲王的話,以單卡為核心構築的不少,但題主大概是要強調這張單卡的「強」。

近幾年環境里能想到的就是魔力爆發,一切卡為魔爆效果發動投入,不知道是不是題主提到的概念。另外就是托勒密了吧,當年所有R4卡組的核心。


雖然我是萬智牌手~爐石只是偶爾打一波~但是看到大家都回答的是爐石的答案~卻沒有提到以下這張~難道是因為我對爐石的理解有誤?

宇宙術其他所有29張牌不都遷就著他組起來 的?


來解一下這個題:

卡牌遊戲里是否有一張牌強力到可以以這張卡單卡為核心來進行卡組構築

我認為這個題設有一個問題,那就是題主似乎認為「作為套牌構築核心」的牌是「強力」的。實際上「作為套牌構築核心」的牌,往往是具有自己獨特的機制,也就是提供了一種思路。思路本身並沒有強力與否的說法。一個思路能夠成為優秀套牌的基礎,是因為能找到配合的相關單卡,在環境中擁有不錯的meta。

這樣就可以來解海島的梗了。由於顏色輪的限制,優秀的單卡往往分布在多個色組中,因此很多套牌需要良好的顏色基礎來保障場面的展開。而多色的法術力基礎會有一些明顯而通用的弊端,容易被個別單卡針對。而沒有法術力基礎,大多數套牌缺乏法制手段。所以一張海島,可以保證你的法術力基礎,還讓你擁有更多的反制手段,無怪乎大家會青睞這個段子了。

例如像現在席捲永久賽制的奧札奇beatdown,薪傳版本中依稀可以看到MUD的影子。因為大量優秀的無色、高費、功能性生物,已經在標準賽制中證明了自己的強度。而遇到神器控制這樣擁有聖杯、紫水晶刺等干擾手段,卻希望有更直接的終結者、多樣化反針對方式的套牌,這些巨獸恰好無縫楔入。

這正是套牌構築的魅力所在:讓各種思路相互交融,產生1+1&>2的反應。從中得到,不只是「這張牌厲害」,「套牌強度高」,而且是「這個機制很優秀」,「這個思路實用」。反過來說,一些思路暫時沒有亮點、穩定性不好、實戰不行,未必是套牌強度不夠。


克蘇恩

當然,單核克蘇恩卡組已經被證實是沙雕卡組


謝邀

這個題目非常有趣,我很榮幸的向樓主介紹萬智牌的一個玩法(賽制)以及一套我很喜歡的套牌,一套我很不喜歡的套牌。

賽制的名字叫EDH,是由99張不同的單卡和一張主將(必須是傳奇生物哦~不過也有五張可以作為主將的鵬洛克……)構成的

對!沒錯!你就是個要圍繞著這個單卡組牌!

比如這隻白板狗,以這個為主將就很有意思,可以組純白快(聖鬥士)套牌。

EDH我也就簡單的介紹一下,題主感興趣可以自己去搜~

好,下面介紹一個我很喜歡的套牌,名字叫做:鬥智套

是圍繞以下這個單卡來組:

是不是很有趣!把所有摩登常見單卡塞滿!滿上!什麼貴就來四張!

(其實嚴格來說這套牌的思路其實是禮物變境+鬥智,其實是雙核心的套牌,不過也有什麼240海島+4鬥智套牌這種奇葩組法……)

接下來是一套我很討厭的套牌:明燈控

如果你還想有朋友的話,就別組這套……

這套牌大致思路就是靠這單卡來看對面的牌庫頂,然後用一些輔助單卡(比如把對面牌庫頂牌置入墳場的一些單卡,以及可以點棄對面手牌的單卡)來控制對面的手牌,讓對面什麼事都幹不成,一點一點蠶食對面。

圍繞這張洞察明燈組出來的明燈控,一開始讓人眼前一亮(原來控制還可以這麼玩!)

但是自從大家都和這個套牌對戰過了之後……就覺得,設計出來這套牌的人心理肯定有問題。

好!談完構築,我們談一個比較有趣的限制思路。

42張樹林+林間迷途

大概就是靠林間迷途免受戰鬥傷害,然後因為牌庫比較多,所以對面先抓死自己……(萬智的限制套牌一般都是40張,43張就保證了自己無論先後手都可以讓對面先抓死自己,萬智牌庫中沒牌是直接會死的而不是疲勞。)


第一印象是遊戲王中的,獅子男巫。

本卡是所在卡組絕對的重要核心,可以說是沒有獅子男巫就沒有獅子男巫卡組。

而且這卡組魂起來連奈落都不認識。

——披著黑披風的魔術師。其正體是只能說話的獅子。


以下純手打,格式可能有問題,也是隨感而發,大家將就看看

爐石玩家回答一下,爐石傳說相比於萬智牌和遊戲王更為年輕,卡池淺,而且存在職業卡(這使得大量強力的職業卡會讓所謂核心卡的作用被沖淡)概念,所以真正意義上圍繞著一張卡構築的套卡少,但是絕對是存在的。

先定義一下,什麼叫做一張卡,先確定一點這張卡不只是只能帶一張的(不然只討論橙卡沒什麼意義),其次這張卡必須要不可替代,失去這張單卡這個套路就會消失,第三,這張卡必須是非疊加卡(疊加卡就是功能類似的單卡會存在在同一套卡組中,比如新otk牧師的暗影之握和奧金尼,奴隸戰的旋風斬和死亡之咬)第四,這張卡必須承擔著不止一個功能。

例子一:奧秘騎(神秘挑戰者),我覺得大家第一反應的就是這套牌(又被稱為傻吊騎),佛祖騎將線性卡組的碾壓能力發揮到了極致,所有人都知道這種強勢離不開佛祖,那原因是什麼呢?一方面,佛祖的存在使得奧秘騎能夠塞下大量一費卡的同時保持卡組強度,以維繫壓制能力,也就是說佛祖騎克服了傳統意義上害怕快攻的線性節奏卡組前期卡手率高的問題,佛祖騎低費曲線相當飽滿,這使得他應對快攻勝率相當不錯。另一方面,佛祖本身質量極高還可以壓縮牌庫,在後期可以瞬間提高場攻,並提高牌庫質量,這是完美契合線性節奏卡組對於場面高壓的追求(如果你想像獅子登場時把牌庫里的低費生物全部直接扔掉,你就知道有多厲害了)。所以說佛祖直接引導了騎士線性中速卡組的誕生(這幾乎是一張卡carry一套牌)。

例子二:奇蹟賊(加基森拍賣師),有的人說這是自閉otk,有的人說這是組合技節奏,奇蹟賊可以說開啟了一個時代,如果說佛祖走向了質量的極端,那麼加基森則讓盜賊走向了組合技的極端,通過拍賣師這張單卡,徹底扭轉了賊套卡的構成,使得盜賊有能力去維持一個極少數隨從+中量斬殺組建+大量解的體系賊有著可怕的引擎來保證在進入控制卡組的節奏前抽到組合技,這也就使得盜賊所需要維持場面的回合很短,奇蹟賊的可怕不在於控制能力,而在於效率和速度,而一套牌敢於將牌庫質量降到如此之低還能稱霸環境全賴拍賣師的功勞(作為otk卡組奇蹟賊的斬殺不算極高,作為節奏卡組,生物質量不算高,作為控制卡組,解的數量也不充足)。

例子三:奴隸戰(奴隸主),不得不說奴隸戰多核一體,但是激怒類戰士在黑石山之前所缺的組建很多,站場生物,斬殺能力,返場手段,過牌載體,暴雪爸爸說不好意思你只有一張能用的新卡,你看著辦吧,然而這張卡是奴隸主,它一下子承擔起如上所有功能,讓奴隸戰成為爐石史上最強卡組之一,奴隸主可以在對抗鋪場卡組時我們來返場鋪場,對抗打臉卡組時用來回復,對抗控制卡組時用來過牌甚至斬殺,這使得作為組合技卡組的奴隸戰兼具有強大的扭轉節奏的能力,可怕的過牌能力,恐怖的斬殺能力,如果說奇蹟賊是天下武功唯快不破的辟邪劍譜,奴隸戰就是天衣無縫多元一體的九陽神功,而這種能力幾乎都建立在同奴隸主的配合之上,故而當大家發現當奴隸戰的戰歌被閹割,失去爆發力之後奴隸戰沒有衰落,而是繼續存在,原因就是奴隸主依然拖起了奴隸戰作為一個組合技卡組的其他個個層面。

待續......


加基森,奇蹟系列。

藍龍,法術系列。

克蘇恩,白痴系列。

寒光先知,爆牌賊系列。

奧金尼牧師,環牧系列。

星界溝通,星界德系列。

佛祖騎其實是12345678910,並不是單一的6費,這一點從奧秘吞噬者的毫無用處上可以看出來。

老版奴隸戰其實是有三個核的,戰歌,奴隸主,暴亂。而新版奴隸戰和狂野版奴隸戰也都具有雙核體系或者三核體系(吼爹碰碰拉法姆)


也不知道算不算單卡(畢竟連鎖素材和融合之門兩卡能玩很多了,永生炮只是其中一種),姑且說一下。

元素英雄永生俠,10星2900攻2600防

效果:「元素英雄 羽翼俠」+「元素英雄 爆熱女郎」+「元素英雄粘土俠」+「元素英雄 水泡俠」。這隻怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡的屬性也同時當作「風」「水」「炎」「地」使用。這張卡融合召喚成功時,從遊戲中除外的全部卡回到持有者的卡組,並洗切卡組。對方場上每存在1隻和這張卡相同屬性的怪獸,這張卡攻擊力上升300。

融合成功能回收除外區,和「奇蹟融合」配合能回收素材,可惜是回到卡組,還是虧卡,怎麼辦?

——直接卡組就行了啊!

通常陷阱「連鎖素材」

這張卡的發動回合自己融合召喚的場合,可以把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從自己的手卡·卡組·場上·墓地選出從遊戲中除外,用這些作為融合素材。這張卡發動的回合,自己不能攻擊,這個效果融合召喚的怪獸在結束階段時破壞。

場地魔法「融合之門」

只要這張卡在場上存在,可以代替「融合」魔法卡來使用融合召喚。這個情況融合素材的怪獸不送去墓地並從遊戲中除外

那麼一旦達成條件,配合ehero的全屬性融合,就能在本回合無限回收素材。

雖然不能攻擊,但是配送一些削血炮,完全可以otk對手。

這張卡出現後,連削血卡都省了。

超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮

地屬性

XYZ:10星怪獸×2

1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。給與對方基本分2000分傷害。

永生俠的10星和這張卡完美契合,叫出永生俠A,回收素材出永生俠B,疊大炮,扔永生俠A削2000血,用永生俠A和大炮出「元素英雄 大地俠」(效果不重要,用元素英雄和地屬性怪獸融合就行),用大地俠和永生俠B出任意ehero屬性融合怪X1,自己決定就行,可以出零度清清對面場,也可以出大龍捲俠降降對面攻防。出永生俠C,回收永生俠AB,融合素材,大炮等。重複上述步驟就會削2000血,至於多出來的X1怎麼解決?ehero的六屬性融合完美解決,或者融個地核俠清理一下完全沒有問題。

當然這只是fun卡組,被坑被遮蔽就死透了。

附個卡組

[元素英雄 爆熱女郎]

[元素英雄 羽翼俠]

[元素英雄 黏土俠]

[元素英雄 水泡俠]

[死靈之顏]

[卡片汽車·D]

[卡片汽車·D]

[卡片汽車·D]

[告知不幸的黑貓]

[告知不幸的黑貓]

[消戰者]

[消戰者]

[消戰者]

[速攻稻草人]

[速攻稻草人]

[速攻稻草人]

[哥布林暴發戶]

[哥布林暴發戶]

[哥布林暴發戶]

[星球改造]

[星球改造]

[星球改造]

[封印之黃金櫃]

[封印之黃金櫃]

[封印之黃金櫃]

[強欲而謙虛之壺]

[強欲而謙虛之壺]

[強欲而謙虛之壺]

[一時休戰]

[一時休戰]

[一時休戰]

[月之書]

[融合之門]

[融合之門]

[融合之門]

[連鎖素材]

[連鎖素材]

[連鎖素材]

[天罰]

[天罰]

====

[元素英雄 永生俠]

[元素英雄 永生俠]

[元素英雄 永生俠]

[元素英雄 大龍捲俠]

[元素英雄 絕對零度俠]

[元素英雄 閃光俠]

[元素英雄 地核俠]

[元素英雄 大地俠]

[元素英雄 大地俠]

[元素英雄 大地俠]

[超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮]

[超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮]

我的水泡是下2的,畢竟勉強也算個率抽

順便說一下最新動畫里的這張卡

命運英雄 敵托邦人

融合/效果:「命運英雄」怪獸×2

①:這張卡融合召喚成功的場合,以這張卡的1隻融合素材怪獸為對象才能發動。給與對方那隻怪獸攻擊力數值的傷害。

②:1回合1次,這張卡的攻擊力·守備力變化的場合,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。配合連鎖素材和融合之門,命運英雄A任意+教義小子出敵托邦人A燒3400,敵托邦人A+命運英雄B出敵托邦人B燒2800,敵托邦人B+命運英雄C敵出托邦人C燒2800。3400+2800+2800=9000——OTK,調整一下構築就算被遮蔽了也能續航,感覺比永生炮穩。


不太明白以單卡為核心是什麼概念,如果以我理解只有克蘇恩體系是圍繞一張卡的。佛祖再厲害,只能說是錦上添花,去了一個關鍵奧秘去了幾個前期曲線表現立刻下滑。

不過話說回來,奴隸主值得提名。


如果「不義聯盟」也算卡牌遊戲的話。

我挺大逆閃


變境瓦拉庫?走骨行屍?倒胃恩典?

話說圍繞著海島組的套牌有多少……


遊戲王玩家

事實上,遊戲王組牌有一部分是圍繞一個連鎖技展開的(雖然大多數是娛樂卡組)

在超再生能力被限制前,龍抽老埃勝率還不低,這卡組核心部件就是老埃的五個屍塊,集齊五張在手牌就贏了。所以卡組中除了老埃外都是檢索過牌和苟活,而龍抽系統加超再生能力,雖然還沒像某些卡組一樣把卡組當手牌打,但當萬能過牌外掛已經相當恐怖了。

【低價購物】將手牌中的一張八星怪獸送入墓地發動可能,抽兩張牌

【調和的寶札】將手牌中的一張攻擊1000以下且為龍族協調的怪獸送入墓地發動可能,抽兩張牌

【青眼白龍】(八星白板怪)

【青眼的白石】當此卡被送入墓地時,將卡組中的一張【青眼白龍】加入手牌

【超再生能力】發動的回合結束階段抽等同於這回合被作為祭品或被送入墓地的龍族怪獸數量的牌

5屍塊+3x(青眼白龍+青眼的白石+低價購物+調和的寶札+超再生能力)

輔以一時休戰,電子多變龍,消戰,速攻稻草人,威嚇的咆哮等等的苟活牌,對面打不進你是很難受的,你就悶聲大發財。

符合題主說的「單卡」,我就記得一張【現世與冥界的逆轉】(自己墓地有15張以上卡的時候,雙方將各自的卡組與墓地交換),不過已經被禁了,起手堆墓堆好,一張現冥一發入魂。

這樣想想,各種一迴流天也都是拿【流天類星龍】為唯一目的的卡組(同調士流天,熔岩流天,甚至魔轟神流天)。。。

另外還有一個起手需要兩張特定卡展開,說書十分鐘出流天+R5電子龍+任意非No.R5,第一次看到這套路我是懵比的QAQ,全卡組都為這連鎖服務,被打斷了就GG,流程有空補。


掘密師,有許多套牌直接以它命名:

(請注意,這是同一張牌的正反兩面。)

這隻雙面生物並不算很複雜,特徵有三:

低費高攻,意味著它適合積極進攻;

一點藍色,意味著你的套牌最好主藍,以保證第一回合能成功拍出來;

翻麵條件,意味著你的套牌需要足夠大的法術瞬間濃度,而不是直接把它塞進一套生物快攻。

很顯然,這張單卡不是簡單地強,還要求你組一套充滿瞬間或法術的藍色攻擊性套牌,儘管它不像「鬥智」一樣把要求寫在臉上。

不知道它符不符合題主所說的「核心」,畢竟掘密師不是套牌勝利的唯一手段,而且早在其出來前已經有了門檻套,反過來說是它適應了這種思路也沒問題。但這隻飛蟲確實是現在使用冠以其名的套牌的重要理由。

然後補充幾張絕對符合「核心」定義的:

走骨行屍

能夠把戰場和墳墓的生物交換,需要四費+等待三個回合才能生效,但本身沒有費用、總法術力費用視為0的特性可以用「作弊」的方式施放。有傾曳+大生物循環為主流的走骨套,也有人組了發掘填墳+返照掀墳掘暗棲鬼怪的有趣思路。

倒胃口

一張牌能抓起整個牌庫的bug單卡——只要你能保證自己不被燙死的話。因此1.5出現了虧牌爆費,在不燙死自己的前提下抓起大量低費牌,最後風暴致勝的組法;摩登則有加速施放倒胃口+保護自己本回合負血不敗的天使恩典,最後靠一發特大暴燃獲勝的組法。諄諄教誨

這個沒什麼好說了,三回合直接跳個15費大怪,伊莫庫騎臉怎麼輸?


本人主玩爐石,就來說點爐石的吧

盜賊:

加基森拍賣師——奇蹟賊。利用加基森配合低費法術進行過牌,快速完成斬殺。

聖騎士:

王者歸來——死魚騎。兩波王者歸來還真沒誰能擋。

神秘挑戰者——佛祖騎。如果不考慮後面的三連的話應該也算。

法師:

火妖——火妖法(節奏法)。配合法師進行壓制。

德魯伊:

星界溝通——星界德。天選之人專屬,起手十費,直接勸投。

范達爾·鹿盔——抉擇德。配合抉擇卡使其超模進行壓制。

術士:

棄暗投明——棄暗投明術。→_→

還有個冷門的

恐懼戰馬——小馬術。不過還是需要克爾蘇加德或男爵進行配合來鋪場,不知道算嗎?

薩滿:

無面投火者???

戰士:

恐怖的奴隸主——奴隸戰。事實證明,沒了戰歌,奴隸主依舊能獨當一面。

然後各類通用的:

伊莉絲·逐星——各類挖寶卡組,其中以挖寶戰,挖寶牧為主。一般搭配各類過牌和控場,也可作為輔助加入提高卡組的後期能力。

雷諾·傑克遜——各類宇宙卡組,其中以宇宙術為主,以及宇宙法和少量宇宙獵(?)。依靠瞬間滿血的強大回復能力苟活配合各類強大隨從壓制。

克蘇恩——各類克蘇恩卡組。和其隨從配合使其擁有強大的返場和斬殺能力。那些依靠克蘇恩使自身超模的隨從實驗證明沒有克蘇恩也行,所以就不提了。

恩佐斯——各類亡語卡組,由於退環境的影響,目前主要為亡語牧,亡語獵。靠瞬間拉出亡語隨從壓制對手。

亞煞極——各類土豪(?)卡組。拉出大哥進行壓制對手,目前依舊依舊比較少見。

尤格—薩隆——由於自身不可預知的隨機性使其成為唯一沒有成為卡組核心的古神,一般只是作清場手段。(那些要看電影的就算了→_→)

目前只想到這些,以後想到再補充。

5.20,我這樣的單身狗也就只能默默逛知乎了


自爆開關?

打野遇到好多次這卡組,太噁心啦

以後otk還要防自爆



看到這個問題第一反應就是鬥智

沒玩過萬智牌,但是聽說過一些有趣的故事例如混沌法球什麼的,這個卡牌遊戲在構思設計方面真的給我帶來過很大的驚喜。


雷諾傑克遜 宇宙系列


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