我們現在的VR/AR技術離刀劍神域還有多遠?

最近在玩VR眼鏡盒,高端設備並買不起,求大神點撥下


利益相關:初涉計算機圖形學,對VR有基本了解。(SAO和AR無關!)

先說結論:非常遠。

實現SAO的障礙包含軟硬體兩個方面。

1.軟體-圖形渲染

從這方面來看障礙不大。雖然會有很大的渲染需求,但現在的3D遊戲(比如顯卡危機)都可以做到足夠的精細度。特別是川原礫自己就給出了一個有效的方案,第二卷西莉卡那個短篇裡面(應該吧,記不清楚了),提到SAO採用局部渲染技術,只有你的視線盯著的物體才會做精細渲染,這是的確可以有效節省計算資源的。

2.軟體-ai

這方面來看有一定障礙,至少要讓不低於AlphaGo能力的ai商業化。要注意到(結衣篇提到最多)遊戲的大部分是由ai運作的,尤其是每個怪居然有自己的一個小的「人格程序」(所以才有利用「切換」來打怪的方法)!這個運算量想必不小(那麼多怪啊)。要麼提升硬體,要麼就只能設法簡化ai運算量。

3.硬體-神經生物學支持

這才是最大的障礙!

目前看來,前兩條都是小問題,只有量上的差距,假以時日都能完善。

但這一條是要命的!

我對這一塊了解的不多,但是知道目前對於神經活動的解析和研究還停留在較原始的地方。

為了建造SAO,我們必須完全了解神經活動和人體生理活動乃至於心理活動的對應關係,否則就不能把人的意識帶入虛擬世界。

說實話,目前的VR技術是很糟糕的,帶著個頭盔,然後隨便揮舞四肢,一搞不好自己還摔一跤,實用性完全不如AR。現在VR想要有大的改進,只能等待生物學的進步。

以上


刀劍神域的頭盔與VR無關,它的原理是頭盔直接接受和阻斷頸部以下的神經反應(我生物學的一般,但不認為脊柱能傳遞視覺信息)。個人讓為視覺信息的傳遞似乎在原著里沒有得到合理解釋(如果是掙眼玩的話,再好的鏡片也會疲勞的)。不過一個穿戴設備既要接收脊柱的信息還要有選擇的截斷(不選擇的話全身癱瘓不說,還全身失禁)。如果用VR手段達到類似效果的話,正如原作里寫的,現實與遊戲的區別就是信息量的大小,把我們現在的電腦遊戲(比如CS,LOL什麼的)的人物3D模型照般到VR中,那真是像素大戰了。如果優化一下畫面,也是很簡陋的模型。


一直有關注VR/AR的動向,也非常喜歡刀劍神域這個動漫,但動漫所呈現的世界是目前技術達不到的,從頭顯設備來說,刀劍神域是完全潛入式的體驗,可以說跟人的意識聯繫在一起,而現在的VR設備完全做不到這一點,只能通過身體的移動,眼球的追蹤來在虛擬世界進行活動,這樣的體驗其實並不是很好,想要達到SAO的效果,到底需要多長時間,恐怕沒人能夠回答,不僅僅是技術上的突破,還有網路、法律法規等的完善,介於我個人的知識淺薄,只能回答這麼多。


也就是此生無望了?恨出生太早了


我認為人類探究生物大腦的技術要實現刀劍神域那種高等潛行,基本不太可能。而且就算是出現了,政府也不會給你用,首先也會運用到軍事和醫療方面,而且,那麼理想化的技術,人們的夢想都在虛擬里滿足了,還怎麼進步呢?所以在某些社會言論方面,肯定有很多是持有反對意見的。。

如果有一天真的出現了,而且使用無限制,那和火影忍者里的無限月讀有什麼區別?不一樣是在幻境中實現自己的夢想,這麼說斑是好的嘍 。

總而言之,這種在哲學上就是不應該存在的技術,不要抱有太多期望了。這就像世界末日一樣,永遠不會來臨,來臨之際就是我們的死期。


很遠吧!

1,需要藉助輔助手柄之類

2,需要自己動

3,反正就是很遠


要看美國南加州理工大學的醫學工程教授的研發進展


下世紀再說


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