在怎樣的設定下才能讓冷兵器兵種在以槍械為主的戰場上也有一席之地?

時間如果定在未來戰場,或者是說基本不能削弱武器威力和裝彈速度的前提下,應該如何解決本命題?

題主只想到一個,就是增強冷兵器兵種的身體機能,並使得該機能獲取有相當大的負面代價,以減少這些 超人 的人數。但是問題又來了,有如此強大的身體機能,為何不選擇殺傷力極距離威力更大的遠程武器呢?題主又不想用宗教或信仰的手段來強制解決此問題

請注意 這裡的問題不是在限制熱兵器的前提下,而是在熱兵器能充分發揮效力的前提下…


幾乎所有的熱兵器都屬於消耗品類,冷兵器則反之(弓箭等一些除外)。比如在《Black Bullet》中人類對付「原腸動物」時,由於其具有極強的恢復再生能力,導致人類的絕大部分熱兵器對其無效,不得不使用一種稀有金屬「錵」。

於是乎可以類比一下。比如說出現了一種新的生物,人類的熱兵器對其無效,不得不使用某種極其稀少的材料做的武器來與之對抗。正如之前所說,由於那種材料實在是太過於稀少了,經不起熱兵器那種消耗性使用,故只能做成冷兵器對其造成傷害。不過若是這樣的設定就必須再添加一項能讓人類具有極強近身作戰能力的設定。可以設定人類穿上了外骨骼裝備或者用藥物強化機體。


說一些類似作品的解決方案,但我建議你不要抄。

1、出自一個知乎上看到的遊戲。科幻向,遊戲背景是一顆性質特殊的星球,氣體阻力極大,使用子彈和箭矢之類的遠程武器會有很大的動能損耗;另外星球的磁場極為狂暴,不能用導彈這種需要精確制導的遠程武器,於是只能用機甲跟巨型刀劍肉搏。

2、出自《新世紀福音戰士》,玄學向,存在防禦近乎無解的A·T力場,能使熱武器失效,N2炸彈這種核武器級別的東西也視若無物。必須具備同樣能力的Eva近身之後,反向抵消A·T力場,才能造成傷害。

3、出自《將夜》,玄學向,存在無距境界,即存在基本沒有條件限制的無限瞬移能力。這本書的主角有基本無敵的遠程攻擊,沒有射程限制,也沒有抬手(技能釋放與技能產生效果的時間差),基本瞄到就死,但面對無距境界的對手還是給跪了。這種時候你必須要近身戰,干擾對手的技能釋放,不然你連個毛都碰不到。

4、出自我看的那部重製版的《機動戰士高達》,科幻玄學向,就是隨著材料和制動技術的發展,導彈已經趕不上追擊目標了……追上了也會被打掉……沒被打也沒法造成傷害……反正材料技術和運動能力發展到只有機甲能幹機甲了。

評論補充高達的另一個核心設定是米氏粒子,更加科幻玄學,禁一切無線傳輸信道。

5、出自《天之熾》,玄學向,開戰的雙方都從史前繼承到了牛逼的近戰武器(機甲),碾壓所有現有的近戰和遠程武器,工程技術上存在恐怖的代差,但操作意識居然沒有差別(大概因為我們人類是神之子吧科科),這些機甲我們能修,能用,就是沒法造。

因為買的是近戰掛,所以就近戰了,就醬。

6、出自《修真四萬年》,科幻向,航母跟戰鬥機的邏輯發展到了宇宙里,變成了飛船和裝甲兵。飛船的長途跳躍技能很受局限,一是精度差,二是不穩定不能在交戰區使用,所以基本只能做戰鬥力的運輸工具;飛船雖然能大規模輸出,但站位困難,而且太金貴,只能用遠程的大火力互相警戒,保持僵持;決勝負依靠單兵的短途衝鋒——導彈這種遠程武器會被單兵直接幹掉&>&<,因為單兵是修真者,丹田的能量反應比導彈的反應堆強多了2333

7、空間站,《星際穿越》和《三體》里的那種大型空間站,如果不是依靠引力和大氣層來抵禦隕石的話,那為了抵禦隕石這樣的外部衝擊,就必須是封閉的,同時有良好的外部防禦。

在這樣的環境下戰鬥,如果從內部隨便用熱武器,破壞了防禦設施,空氣泄漏和隕石就會毀滅整個生態,所以攻擊手段會傾向於近身戰。因為破壞環境太貴了。

8、地底,《天元突破·紅蓮之眼》那樣,如果一槍miss了,打在天花板上,然後引起塌方全體玩完的時候,冷兵器就會比熱武器好用。

9、海里,想了半天,《迪迦奧特曼》里有一集奧特曼跟怪獸在海底的戲……

原因可以和空間站一樣,可以和那個氣體阻力很大的星球一樣。如果你希望足夠架空的話,還可以設定出一個氧化劑很珍貴的世界。

如果走玄學方向,用好設定能編很多種。

多說一句,我覺得你可能不太適合寫這種小說。這個問題太基礎了,如果這都需要上知乎解決,說明你一不理解知乎的無能程度,二沒能力吃構思架空世界這碗飯。


補充一個,《沙丘》里的設定。個人防護罩可以有效防護大能量的攻擊,比如子彈、激光、爆炸,快速的刀砍之類的,但對小能量的攻擊就沒什麼防護力。比如用匕首慢慢捅就能穿透防護罩。

所以在這種環境下演變出了一種新的格鬥術,力求用較為緩慢的速度刺入武器,但是對於對方的緩慢攻擊反而要用身體快速迎上去,以期用防護罩檔開攻擊。


敵方穿著動力裝甲,槍打上去-1-1-1-1-1

還有護盾,想爆頭也不行

浮誇又殺馬特的反派

BUT FEAR NOT!

我們有神皇庇佑的動力武器和鏈鋸劍!穿破他們的護盾,砸爛他們的盔甲!!

向惡魔混沌的頭上砍過去!


熱兵器是軍事工業產品,軍工廠停產那麼槍械用一把少一把,子彈打一顆少一顆。

大家將面臨的麻煩包括但不限於:缺乏保養鏽蝕、子彈耗盡、扳機、彈簧、膛線都無法加工,等等

但只要手工作坊還在,冷兵器生產的問題就不大。

想想可歌可泣的大刀隊吧。

不過按題目要求,這屆日寇也只能像浪人一樣提著武士刀侵略。


發現很多答案都是假設一種可以有效抵擋子彈的黑科技,讓槍械效果大幅減弱,這樣冷兵器就獲得發揮的空間了。

但是這裡有個問題:每一顆子彈其實都可以看作是一把速度極快的飛刀,遠超人體極限的那種......

如果連這樣的刀都穿不透那種黑科技,那人手揮動的刀為什麼就能穿透呢?

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所以我這裡有一個以前不知道在哪兒看到的設定:

先假設有一種力場黑科技。

它可以有效地抵擋子彈、手雷(衝擊波和破片)等傳統殺傷手段但不是完全地抵擋,而是要耗費能量,耗盡後就會消失。

雖然還是扛不住炮擊、轟炸什麼的,但你總不能給每一個士兵都配備一門155吧......

但是這種力場防護罩可以被同樣帶有這種力場的武器中和掉,從而讓武器能直接穿透它並傷害裡面的人。

可是問題又來了——力場發生裝置沒法小型化到裝在子彈上,裝在槍上也並不能讓發射出的子彈攜帶力場。

所以就只能裝在冷兵器上了。

(這種情況下冷兵器發揮作用並不是依靠它的動能,而是依靠另外的能量)

然後大家上戰場也要既帶槍又帶冷兵器(當然是安裝了力場發生裝置的)。

因為光帶劍的話,你很可能在還沒衝到敵人面前的時候,自己的防護力場就在對方的掃射下耗盡了能量,然後被一槍打死。

光帶槍的話,在敵人衝到你面前的時候你並沒有辦法瞬間耗盡他防護力場的剩餘能量,敵人卻可以用(帶力場發生裝置的)劍直接砍死你。

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感覺這個設定的靈感是來源於排隊槍斃的:槍可以離遠了打,但是效率低;刺刀只能近戰,但是一戳一個......


生化危機 行屍走肉 (類似於槍聲會帶來麻煩,就會選擇冷兵器了)


現在使用的狙擊弩這種武器是因為任何消聲槍械都不能徹底減輕槍聲,而用弩可以有效的減少聲音,用以隱蔽。


一百個人塞一個屋裡


如果僅僅是一席之地的話,那麼不需要設定,現在就有。

只要戰爭打起來,刺刀、匕首、拳頭還都是用的到的。


用熱兵器就要考慮槍械保養以及子彈來源。假如說一場災難過後,生產力大幅度下降,槍械的來源,保養,子彈都成了問題,那麼冷兵器自然會佔據主流的。

一場全球毀滅性的大災難過後,例如核大戰,超級火山,小行星,喪屍,部分殘存的勢力建立了高度集權的政府,那麼勢必會對本來數量就所剩無幾的熱兵器進行嚴格的管制與壟斷。在這種情況下,如果有類似反抗軍的存在,冷兵器幾乎是唯一的選擇。


光劍。


按照初代高達設定,有一種干擾雷達通訊的粒子,讓陣地戰變得極端接近戰。

如果要讓冷兵器能夠在熱兵器中發揮作用,只有一種可能,就是熱兵器能夠產生效用的距離被極端縮減了,打個比方,比如空氣中夾雜了某種成分,讓子彈的飛行如同在水中一樣,超過兩米就徹底失效。亦或者發明了某種緩衝材料,能夠有效抵禦貼身開槍外的所有子彈傷害,同時發揮在了類似外骨骼的盔甲上,這種機甲能夠讓人以三倍常人的運動能力活動。

亦或者在多年之後,某種戰場眼鏡能夠掃描出彈道,讓躲避子彈的難度小於白刃戰,就像高樹宙編劇下世界觀里的機械臂義肢,能夠根據視網膜的信息為主人彈開子彈。

不過這些終究只是猜想,可能拿一個輕便且無敵好用的盾比什麼都棒。


我來寫一段未來戰爭場景吧

張三:「向敵方陣地投射銹絲彈。」

李四:「已經發射」

炮彈在敵方陣地上空炸開,無數的細絲開始隨風飄落。

地方陣地,坦克全部拋錨,槍械也無法使用。

李四:「風向開始轉變了,我們的武器可能也會失效。」

張三:「清絲液你們沒有帶來嗎?」

李四:「在風口港戰役全部用完了」

張三:「上刺刀,肉搏!」

李四:「等一下,風向又開始變了。」

敵方司令部

王二:「敵人太卑鄙了,居然使用了銹絲彈我們所有的武器全部上銹了,並且連槍械都上銹了。」

麻子:「操傢伙,跟他們硬碰硬了!」

王二:「檢測一下等離子鎧甲是否充能完畢。」

麻子:「已經充能完畢,待機380小時,可運行120小時。」

等離子鎧甲:採用強大的能量場將等離子聚集成衣服的形態貼合在戰士的身體上,看上去就像是一層防護罩罩在身體上。不對,應該是衣服的形態,對就像皇帝的新裝真實版一樣。

王二:「把我的玄空弓取來,並且要20發自爆彈頭。」

麻子:「是,將軍!」

王二:「士兵們全部配發等離子大砍刀」

等離子大砍刀:長約1.5米,等離子溫控範圍在15000攝氏度至200攝氏度間之間,刀柄有智能感應器可以監測地方熱能並且可以自動跟蹤熱能,比如子彈是有溫度的,刀柄感應到子彈的熱量後可以控制刀鋒自動撞擊子彈,將子彈瞬間氣化。這種武器一般都是用於這種被銹絲彈污染過的特殊工況。

空氣的溫度突然升了上來,一場慘不忍睹的戰役即將爆發!


之前各位已經有過比較縝密的回答了,我厚顏不恥再來一個。

槍械以及動能武器,重點在於通過遠距離的射擊有效殺傷敵人。

那麼換句話說,只要近戰攻擊的殺傷更有效,那麼其實也是可以作為備用作戰方式考慮的。

假設敵方目標為碉堡等重防禦設施,我方軍隊配備防爆甲等級裝備,那麼是不是可以考慮近戰,也就是殺入碉堡內,進行室內cqc?

擴大一點,假設敵方個人防護極佳,7.62全威力彈都打不穿,我方是否可以考慮使用近戰方式攻擊?

近身攻擊和遠程攻擊其實大部分時候不分彼此,抗日和內戰期間都有全裝部隊被大刀隊等屠個乾淨的事例。

我認為限制近戰攻擊的問題,在於人員防護,而不是攻擊的多寡。

換你鬥氣護身,鎖血全開,你對付普通人是上去掄拳頭還是拿槍射嘛!


在遙遠(或者並不遙遠)的未來,階層嚴重固化,資源、財富大量向上層集中,人類兩極分化,形成貴族統治奴隸的極端社會形態

奴隸被限制人身自由,不許持有兵器,甚至連智商都受到基因控制,變得剛好知道如何操作生產機器為止

然後就是奴隸向貴族的反抗,繳獲的少量熱兵器也無法量產,只能使用自製的冷兵器為主


一個思路是把熱兵器的威力降低,比如發現一種新的物質,作為單兵護甲可以有效抵禦重機槍的射擊,相當於裝甲車的防護水平(衝擊力如何化解暫不考慮,姑且通過鍛煉或者自帶的動力系統),這樣單兵能自由攜帶運用的大多數武器都失效了,迫擊炮火箭筒反器材步槍成了類似於弓弩一樣的性質,近戰比例大幅提升,冷兵器重新有了發揮的舞台。

另一個思路是將人的能力提高。熱兵器的主要優勢在於速度快,射程遠,無障礙物的情況下普通人在中近距離沒有躲避機會,當能力提升之後,人的移動速度和靈活性大為上升,瓶頸變成了射手的反應速度和射界轉移速度,遠距離的時候閃避機會大大增加,近身之後持槍者射界受限處於劣勢。至於人的能力如何提高就看你的興趣了,玄幻科幻修鍊什麼的都可以。

另外一種思路可以考慮類似末世的環境,人類工業能力基本喪失,無力大量生產槍械彈藥,因此彈藥數量和槍械壽命成了重要問題。雖然熱兵器依然有著巨大優勢,但是冷兵器之間的對抗卻佔有更大的比重。這種環境可以放在科幻的末世背景,也可以放在抗日時期……


最簡單的方法:

《零度戰姬》——現有科技對敵人全部無效,只有作者說的還有用。

《Muv-Luv》——雖然作者說的漏洞百出,但是至少作品裡現有科技被嚴重限制了。

我的《千年樂章》也用過這套,不過我用了個更「宏大」的方法 —— 3000年工業科技加單星球文明真的很LOW哎。

核彈嗎?隨便就被免疫了。

隨便加點什麼源質材料的小姐姐就能硬抗各種導彈無傷了。開掛的玩意只有神器打的動你識得?

什麼?你們不能脫離物質形態存在?那還敢出來混?低級的痰基玩意。

二相簿是什麼玩意?穿越到我出生前找我麻煩都因為我的存在就凌駕於時間之上而不頂用啊。

勞資是本質是能量/元素,還多重存在,管你幾維空間?

什麼叫「希臘神話」式的戰爭?來幾萬個星系的各種文明集合都打不過啊。

每天都有星球被拆啊,拆星指南剛出版就過期了。

幾乎全部文明都在演化成多星球文明前自毀了,祝你們好運。


戰場上有敵方趙信


遠程武器需要能見度,搞個能見度低的環境就可以了,比如全球性重度霧霾什麼的,能見度只有幾米的條件下反應速度足夠的短槍打不穿動力盔甲,就是這樣了。


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