有哪些適合六人室友一起玩的桌游?


桌游這個事情啊,年輕人,我是有過經驗的,經驗就是,和不同的人,能玩的遊戲是不一樣的。

而玩同一個遊戲,和不同的人,獲得的體驗和樂趣也是不一樣的

因為啊,什麼遊戲玩到最後,桌面上看到的,都只剩下人性了。

不過既然是室友,我就姑且當你們互相熟悉且都是玩得起的人,於是我狠下心推薦一個桌游給你吧,在推薦之前,我簡單說一下這個遊戲的性質:

首先:這個遊戲不會出現有人中途離場等全局的——我曾經玩過20人的殺人,第一回合死了,然後看了半本龍槍,然後睡了一覺,然後看了剩下半本,然後又睡著了,然後醒了,第二盤開始了——這是閑話,總之這個遊戲是大家一起玩到最後的

其次:核心玩法是什麼呢,RPG玩過吧,一群人一起進地下城,打怪,升級,撿裝備,然後遊戲的目標是其中一個人升到頂級10級,遊戲結束,10級的人勝利並嘲笑其他人(規則中寫明了這一點)

再次:這個遊戲的互動程度極高且極為頻繁,下面的案例可以體現一斑,我說幾個遊戲中的術語你體會一下——賄賂,作弊,詛咒,陷阱,結盟,分贓,loot(這裡指隊友死了之後大家一擁而上扒光他的遺物),盜竊,交換,求助,贈與,(特指手牌超過上限時,不棄牌,而是將牌給級別最低的玩家),談判,背刺,加碼(使戰鬥的一方增加戰鬥力),反加碼(另一方)

最後:這個遊戲的流程任然是輪流行動的回合制,僅包括三或四個步驟,但是由於任何一個步驟中全桌的人幾乎都可以發生互動,所以任何一個步驟之前都可能聽到「慢著,你這一步,我有點意見」或者「等等,不要以為你贏了」然後超乎想像發生劇變

案例推賞:

@黃諾:GOUKI你和我一起打這個怪吧,同意了是吧,吃我一個牛魔王啊!(忽然扔下頂級大怪)

我:我操,你瘋了嗎,別自己加一個額外的怪啊,咱倆也打不過呀

黃諾:要的就是打不過

盟友瞬間化敵:不僅限於盟友發現」如果這場戰鬥我輸了沒事兒他輸了一身神裝就會被扒光淪為和我一樣的窮逼「的時候,所以小心那些看起來就是窮逼的隊友,沒事兒不要響應他們的求助,特別是你和他都是第一次玩這個遊戲的時候你哪他媽能想到水這麼深

怎麼早沒想到

@鄭航:吃我一個降級大詛咒,一個扒衣服大詛咒還有一個偷武器大技能啊!

我:我操,唉說好的不搞我啊

鄭航:唉,我怎麼不記得

口頭協議無效化:規則上沒有任何條例指出」玩家之間口頭的允諾需要被實現或對其行為具有約束力「,在上一輪我用神裝賄賂他的時候,換取的「不要給我下一場戰鬥製造困難」的允諾被輕易撕毀,事實上除了分贓時的協議,其他時候的所有協議都可能無效

怎麼早沒想到

@李陟:(在看著計分板上大家都七八級,自己一級的慘淡事實)」你們知道艾滋病人的訴求嗎?」

大家:what"s the f*ck?

李陟:艾滋病人的訴求,就只剩下報復社會了

艾滋病均衡:在這個遊戲中出現的一種博弈邏輯——在該環境中艾滋病人生無可戀,唯一可做的就是給健康人扎針兒傳染自己的絕症,顯然易證,當所有人都成為艾滋病人時,達到博弈均衡,此時所有玩家不再以升級為目標,而轉為「阻止他人升級」為遊戲目標,遊戲時間可能趨向於無窮大

此處「艾滋病」一詞僅用引申義,代指和形容「陷入絕境生無可戀」的情形,不含歧視或貶義

早就他媽應該想到

@田健:(沉思中)唔……

大家:我操不能共同勝利啊,簡直是被人唾棄的行為啊,你忘了原則嗎,放棄愚蠢的結盟啊!

田健:既然如此……那就他媽共同勝利啊,桀桀桀,我覺得和熏一起勝利以後,再一起嘲笑你們這些敗狗更有趣啊!

你開心就好:無論這個遊戲如何強調自利,但是架不住有人靠反原則的強行結盟漁利,曾經有一對Couple通過全場捆綁的方式實現了2v1v1v1v1,造成了很不均衡的對局局面,因此請小心這種情況的發生

沒想到怪我蠢咯

所以這個輕快的,同心協力打怪取寶的競爭遊戲,變成了一個勾心鬥角爾虞我詐惡意爆發的泥潭,然而,它絕逼算得上有趣,當然,其有趣度的上限取決於你的牌友

有趣的地方還包括這樣幾條:

  • 因為情況極為複雜,有些情況會超出規則限定,關於處理方式應該由所有玩家商議決定,爭議不決時,牌的擁有者有決定權,
  • 玩家在遊戲中有「絕對利己」傾向,但是不排除和其他任何人結盟的行為,甚至允許你強行送裝備給左手邊那個眼睛很大的甜妹子換取一句「哥哥你真好」並忍受其他人用看狗的眼光看你一整局,並莫名吃到十幾二十個本來不用吃的背刺和偷竊和詛咒
  • 為了避免他人勝利,你能想到的規則允許和允許的行為都是可以的,其中包括忽然將骰子從窗戶扔出去掏出自己兜里的20面骰子(原來是D6)
  • 在少數情況下某些作弊行為是被允許的,只要不被發現(例如使用了超出限制的武器和裝備)
  • 牌面規則高於進階擴展規則高於基礎規則,有些他媽牌強的簡直毀天滅地,足以改變遊戲走向,上至」上帝的機關槍「和」湮滅「,下至」盆栽植物「加」戰鬥轉移「,你隨時得提防你的盟友們相視一笑,把一個無害的蘑菇怪變成」雙頭的手持巨劍和火把的遠古的恐怖的不死的滅殺大蘑菇和她媽「,把一場穩操勝券的,壓倒性的戰鬥力25:1的戰鬥升級成125:135的慘敗局
  • 合縱連橫也許有用,但是基於遊戲規則,蘇秦張儀鬼谷子再世也說不定會互相捅上十七八刀

這遊戲叫The World of Munchkin: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab your Buddy,小白世紀

現在已經有8個擴展包,推薦新手用基礎包加2+3開始,第八個擴展包半人馬和希望之旅我也沒玩過

國內沒找到中文的,特別全的規則書,我翻譯了一份,大家需要可以自取,論及對這個遊戲的規則理解,比我們這波人深的吧也不能太多——我的朋友們太髒了,臟到一切規則中可以被利用的地方都他媽利用光了,用來坑人和自利

http://pan.baidu.com/s/1i3TWLHb

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順便一說, @Thinkraft 推薦的桌游在入門級別裡面大多數都是不錯的,不過我有點粗淺的見解:

Dixit:好玩程度取決於全桌人的腦洞度和知識儲量的平衡,否則會出現一張(我覺得)絕妙的描述被其他人覺得莫名其妙的程度

矮人礦工:從我大量的推廣經驗看,這個遊戲對於入門級玩家無懈可擊,然而深度略顯不足

車票之旅:和國家電網這類line up遊戲一樣,有一個比較致命的缺陷,互動程度過低,最常見的是所有人低頭沉思整一輪,到自己行動的時候眉頭緊皺地說句」操「,或者喜笑顏開地說句」牛逼「——然而你不知道他想操誰和覺得自己哪兒牛逼了(因為意圖不能暴露)

Lifeboat:這個遊戲的問題在於,同桌人的道德底線得一致,不然為了」要不要把小孩吃了活下去「會產生激烈的爭論——你看我們從來都是全票通過,一舉烹殺小孩活到上岸

卡卡頌:這個遊戲從入門到精通都極好玩,我看了一下我書架上有一套9擴展的聚會包,查了一下我們的計分板,平均對局時長是5小時,每次逢年過節大家都得湊起來來一發,因為這個遊戲的精髓我們掌握到了

Fucking friends: hmmmmmmm……然後所有帶有」默認陣營但不暴露身份大家互相猜測「的桌游:絕逼會有」我操我這麼明顯跟你一頭的你都看不出來你是豬嗎「的情況發生,以至於產生艾滋病人並開始走向均衡博弈

然後所有帶有」可以進行非數學均等的資源交換「的桌游:絕逼會有」我一個木頭換十個金子加親一下換不換啊哥哥」「換換換」「我也換」的情況發生

然後所有帶有」我覺得這規則/玩法/計算量好深奧好有趣啊「的桌游:絕逼會有人覺得太複雜了,這樣的情況是應該被理解和接受的

然後所有帶有「可以從其他人哪裡聽從建議」的桌游:絕逼會有一群聽起來一心利你絕不利己的建議出現,你聽了無論選擇哪一種之後再過十幾二十回合都發現自己掉坑裡了,這就是卡卡頌為什麼他媽好玩


@Thinkraft 已經寫的很好了,我補充一些女性向遊戲吧,都是我自己曾經成功向女性推過的。以下名單選自我家現有的遊戲,還有許多很好很適合的,家裡暫時沒有,等想起來再補充吧。

人數都是4~6人,部分遊戲可能與@Thinkraft 的推薦重複(因為他更新了),我就懶得改了。

已有的:併購,農家樂,暗殺神,角鬥士,種豆子,燒錢,傭兵隊長,生物進化,菲力貓,動物園,法蘭克動物園,狐朋狗友,冰火版圖,花火,我是大老闆,蟑螂沙拉,怒海求生,現代藝術,No, Thanks!,很久很久以前,雞同鴨搶,電力公司,波多黎各,聖胡安,拉米,蘇格蘭場特警,SET!,眯眯眼,石器時代,官運亨通,葡萄酒庄,御竹園……

尚缺:聖地亞哥,Ra(已購),上流社會(已購)。

增補:璀璨寶石,嘿我的魚。


這問題真神奇,6個人玩怎麼能扯到飛行棋的啊,飛行棋是4人遊戲。。。

我之所以來回答這題,一個是最近總抖機靈吐槽,可能關注我的人都快看煩了,來篇正經的洗洗眼;再一個是我一直認為桌游聚會的最佳人數就是4人到6人,這個人數段值得推薦的桌游比較多。

雖然恐怕沒多少遊戲適合題主這群人——考慮到你們連UNO的規則都懶得學,那剩下的就真不多了,可能也就是Dixit能玩,而且玩久了也會無聊。

建議題主還是下載個手機版誰是卧底或者一愚驚人之類的吧,或者沒事多出去KTV,這些活動比較適合你們。

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對於其它有類似需求的知友(能湊夠五六個人,不知道玩什麼的),如果你們所在的地區有不錯的桌游店,或者是你們這幫人當中有某位玩家像我一樣能無障礙閱讀說明書、能快速理解規則、能清晰地教會別人的話,那麼可以適當考慮下面這些我推薦的桌游。如果都玩膩了,@謝正剛一下,說不定人家有空樂意再推薦幾個呢。

這個答案不講詳細規則,只講大概意思,看哪個感興趣就去買一套自己研究吧(推薦購買正版桌游,很多桌游都有中文代理,通常情況下遊戲材質和印刷清晰度都比盜版高n個檔次)。

另外,我個人不太喜歡「自助餐桌游」——這個詞是我自己發明的,意即只適合自助餐時候玩的桌游——例如三國殺、狼人,先死的人要等很久,無聊之下只好去拿食物;或者卡坦島,馬太效應極其嚴重,如果前幾輪資源沒配置好基本就剩垃圾時間了。大概就是這種氣質的遊戲。

所以我推薦的遊戲一般都是參與度比較平均,可以大家一起玩到最後再結算分數的。

老規矩,本人和桌游廠商、桌游店無利益相關,本答案禁轉。我不厚道地從BoardGameGeek引用了一大堆圖片,希望讀者看完有興趣還是去支持一下BGG,上面的資料茫茫多。

——————開始,長文慢慢看——————

Dixit。國內一般叫隻言片語、妙不可言。

規則人數:3-6人。

最佳人數:5-6人。

很多桌游店如果看到顧客是這個人數有男有女,會優先拿出這個。因為圖案可愛、氣氛歡樂、最重要的是規則簡單無語言障礙,教起來方便(比這個更寬容智商的大概只有跑跑龜和德國心臟病了),以及不怕丟牌(丟幾張完全不影響)。本作競爭性不強,注重玩家之間的交流,光玩不記分也不會損失任何樂趣。

遊戲內容是一堆巨型紙牌(或者說是卡片),上面畫著各種很奇妙的插畫,沒有重複的圖。出了n版擴展和續作,也就是增加了更多圖片可玩,規則不變。

玩法就是忽悠。每人發6張牌,每一個回合會有一個玩家當莊家(輪流地)。莊家從自己的手牌中挑一張扣下,並冠以簡短而模稜兩可的描述,例如「孤獨」。其它玩家各從自己手牌中挑一張最符合那個描述的牌,分別扣著交給莊家,由莊家隨意洗亂後開牌,大家來猜其中哪張是莊家出的牌(各自猜定後同時亮結果)。閑家猜對的人得分;成功忽悠住別人的人(有人猜你的牌)也得分。莊家本人則是要努力讓回答有對有錯才能得分,不能出題太明顯(全猜對)、也不能太離譜(全猜錯)。

Saboteur。矮人礦坑。

規則人數:3-10人。

最佳人數:3-10人。

對玩家人數非常寬容的遊戲,而且規則也相對比較簡單,玩起來很歡樂。由於內容物全部是紙牌,包裝盒相當小,方便攜帶,十分適合聚會。

遊戲內容全部是紙牌。包括身份牌、手牌、1張起始牌、3張終點牌、金塊牌,手牌又分修路和道具兩種。

玩的時候先把起始牌和終點牌擺好,中間留出7張牌寬度的距離。玩家各自抽取身份,分為好人和壞人兩組,遊戲過程中不能披露自己屬於哪一方。好人的目標是從礦坑入口(起始)挖一條通路到金子所在地(終點),而壞人則要搞破壞阻止。每回合輪到自己的時候可以選擇修路或者使用道具,修路的話必須保證新鋪上的路可以和之前的路完美銜接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一張補一張,直到抓完。由於遊戲設定誰最後挖到終點誰就能在分贓時先挑金塊,因此即使同是好人之間也會撕逼。

Citadels。富饒之城。

規則人數:2-7人。(擴展支持8人)

最佳人數:4-6人。

本作的機制非常獨特,玩家並不按座次,而是根據遊戲中選擇的角色號碼決定行動順序,每回合都會發生變化。規則相對簡單,習慣了叫號機制,並且熟悉了8名角色的特技之後很快就能上手。

遊戲內容包括8張角色牌、建築牌、若干金幣和一個國王指示物。每張角色牌上面標有號碼,即行動順序。建築牌上則標有建造費用(分值)和顏色(類別)。

遊戲目標是快而合理地建造城市,以得到最高的分數。有人完成8個建築時,遊戲結束,玩家各自結算分數。遊戲過程中每個回合都要重新選擇角色、輪流行動,「在位國王」(也就是莊家)可以先選角色,再依座次傳遞選擇。角色決定後,由莊家按順序叫號,被叫到的人執行各種行動——領取金幣或手牌、執行角色特技、花費金幣建造建築。遊戲中存在「刺客」、「盜賊」這種可以攻擊其它角色的角色,雖然「商人」「建築師」在經濟上佔有巨大優勢、「國王」可以獲得下次優先選人的權利,但他們容易被暗殺或被偷竊,因此選人階段就充滿了勾心鬥角。

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg。惡魔馬車。

規則人數:3-10人。

最佳人數:5-8人。

矮人礦坑玩溜了就可以來搞這個了。同樣是小盒紙牌多人享受的聚會極品遊戲,支持最大10人同玩,本作的遊戲機制更注重推理,玩家要充分利用各種信息來判斷其它玩家的身份。規則雖然不難理解,但技巧是要玩幾局才能學會的。

遊戲內容全部是紙牌(*英文版內容物和規則都有不同),包括角色牌、職業牌、身份牌各10張、21張行李牌,以及9張權利美酒(奇數玩家時用)。

玩家被隨機分為兩組,身份保密。遊戲目標是找出自己的隊友並集齊三件聖物。起始時每人會攜帶一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和別人交易物品或者發起決鬥,當發生決鬥時其它玩家也可以表態支持其中一方,打贏就能夠獲得情報或搶奪物品。隨著遊戲的發展,玩家可以通過決鬥、物品特效或是其它玩家行動來推理出誰是自己的同伴,並與之進行合作。當有人認為已經確定隊伍手上有足夠聖物時,可以宣告遊戲結束並公布自己的推理結果,指出擁有聖物的隊友,不過一旦推理錯誤就會變成對方隊伍勝利。

Timeline。時間線。

規則人數:2-8人。

最佳人數:3-5人。

規則極為簡單,對智力毫無要求,但比較考驗知識量的遊戲。和Dixit類似,丟幾張牌也能玩。近年來的聚會首選系列。有一點點門檻是需要玩家群中至少有一個人英語比較好,手邊有詞典也行。由於重複可玩性比較低,建議在桌游店體驗。

遊戲內容全部是紙牌,一面標有年份一面沒有。牌比較小又多,而且對正反面要求嚴格,因此洗牌時有點煩。如上所述本作純考驗知識量,玩幾把記住以後就不太好玩了,這可以通過引入擴展包來解決,目前已經有了數款不同主題的擴展。

玩法是正確排列牌面上事物誕生或被人類發現的年份。先翻一張牌放在桌子中間,有年份的一面朝上,約定排列順序從小到大或是從大到小;每位玩家領若干張手牌,沒有年份的那一面朝上平攤在自己面前,不允許翻面看牌。玩的時候輪流出牌,把牌放在你認為符合時間順序的位置。如果出對了就留在該位置,出錯了則棄掉並重抓一張。先出完的人贏。如果玩家中有人比較博學,可以在起始階段多分他一兩張手牌增加難度。

Wizard。神機妙算。

規則人數:3-6人。

最佳人數:4-5人。

橋牌/升級的變種,人數不局限於4人。我個人最喜歡的紙牌類桌游。這個遊戲比較老,在國內不算太流行,而且附贈的記分紙是耗材——總之提供它的桌游店不多,可以網上買一套回家和朋友玩。

遊戲內容物是紙牌(類似撲克)和一本記分紙。牌分為四個花色各13張,另有四張Z和四張N,共60張。

玩法和升級大同小異,一圈只能出相同花色,牌最大的攬牌。如果沒有相同花色則可以用主牌殺或是貼其它花色。當然也有些不同點(不然直接打撲克去了):玩家不分隊伍、而是各自為政,每局開始前需要報自己在這一局中有自信攬多少墩牌,如果最終攬多了或攬少了都會扣分。主牌顏色不是亮出來的而是翻出來的。Z相當於大王,在任意時候都可以殺,不管絕沒絕門;相同地,N是最小的貼牌,任意時候都可以貼。遊戲第一局時每人只發一張牌,第二局每人發兩張……直到最後一局能夠把牌全部發完。每局打完後記分,最終分高者贏。

Ticket to Ride。車票之旅。

規則人數:2-5人。

最佳人數:4人。

搶資源、蓋東西的經典。盒子大,遊戲部件很多,玩的時候需要一張大點的桌子,適合在家或是在桌游店玩。規則簡單易學,遊戲設計更注重個人發展而不是衝突,因此比起卡坦島好玩得多。

遊戲內容物是地圖、紙牌和很多很多火車塑料塊。地圖上標有若干城市,城市間有路線連接;紙牌中分為任務牌和火車牌。遊戲有幾款修改版,其中歐洲版相對最好玩。

玩家在遊戲開始前會隨機分配任務牌,任務牌上寫著起始車站和結束車站作為目標,玩家需要在地圖上修一條連通的鐵路來連接這兩個地方以完成任務得分,目標路線越長,相應得分就越多。修鐵路時需要按照地圖路線標識的顏色、長度,打出相應顏色和數量的火車牌。一旦某條路線被佔領,其它玩家就不可以再利用,必須繞路(歐洲版可以修建車站)。有人把火車塊基本用光時遊戲結束,如果手上的任務牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到遊戲結束時沒完成的任務會扣分。另外,本作也有iOS App版和PC版,作為桌游改編遊戲質量非常好。

Manila。馬尼拉。

規則人數:3-5人。

最佳人數:4人。

投資類遊戲。規則不難,盒子比較大,部件比較複雜華麗,也很好玩,適合初學者建立對桌游的興趣。回合行動的選項比較豐富,需要玩家有一點點計算能力……以及好的骰運。

遊戲內容包括版圖、船員小人、三條船、四種貨物、20張股票牌、四種股價指示物、若干錢幣、四枚骰子。玩家們通過船隻運送貨物,圍繞著四種貨物的股價上漲過程展開爭奪。

遊戲開始前每人會隨機得到兩張股票牌和30枚金幣。每一回合中玩家需要預先將自己的船員小人布置在貨船、修理中心、保險公司、燈塔等位置,之後由骰子決定出航結果。每個位置都有其對應的開銷和收益,一點點積累到最後賺得最多錢的人獲勝。賺錢最佳的途徑是股票,它只有在對應的貨物成功到港時才會上漲,貨物有四種船卻只有三條,玩家需要競標購買船老大的位置以獲得購買股票、布置貨船以及優先布置船員的權利,搶佔先機。

For Sale。俗稱房地產拍賣。

規則人數:3-6人。

最佳人數:5-6人。

拍賣類遊戲。規則簡單易學,氣氛極為歡樂,包裝簡單體積小易於攜帶。但不知為何本作在國內不太流行。總之強烈推薦。

遊戲內容包括30張房子牌、30張支票牌,以及一堆錢幣。房子牌上標有數字,數字越大的房子越豪華,而最小最爛的就像狗窩、廁所一般。

遊戲過程包括兩個階段,買房子和賣房子。第一階段中,每回合翻出和玩家數量相同的房子牌,進行競標拍賣,每個玩家必須報比前一個玩家高的價,誰先扛不住了就以半價拿走場上數字最小的房子牌,並退出本輪;而扛到最後剩下的那個玩家要付全款。由於錢幣有限,玩家需合理分配以儘可能多獲得數字大的房子。當房子被全部買走後,遊戲進入第二階段,每回合翻出和玩家數量相同的支票牌,大家各扣出一張房子,同時亮開,房子數字最大的人拿走最值錢的支票,以此類推。最後房子全部賣出,誰手上的支票和錢幣總額最高誰贏。

Friese"s Landlord。出租公寓。

規則人數:2-6人。

最佳人數:4-5人。

本作是92年的老遊戲,2013年再版,在原版基礎上增加了錢幣道具、補充了規則。牌面正反兩用的設計很棒。撕逼要素豐富,玩起來非常歡樂,只是具體規則略為繁瑣,初玩需要頻繁查看說明書。

遊戲內容物包含120張紙牌和若干錢幣。紙牌分為手牌、屋頂牌、監獄、怪獸。手牌又分為房客和道具。

玩家的目的是蓋房子出租賺錢,並阻礙他人賺錢。所有手牌的背面都可以當房子用,也就是說玩家需要把不要的房客或道具牌扣過來,加個房頂蓋成房子用——但房頂要花錢買,蓋的樓越多就越貴,而且房子一旦蓋好就很難修改,因此決定時要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的專門住地下室,有的不喜歡高層樓,有的非要住上下鋪,有的會把其它房客趕走等等。玩家可以互相坑,例如用炸彈炸別人的樓,或是用搬家公司把討厭的房客送到其它玩家的房子里。

Lifeboat。俗稱救生船、怒海求生。

規則人數:4-6人。(擴展支持7人)

最佳人數:5-6人。

我其實不是很喜歡這款遊戲,它和惡魔馬車有相似之處,但是對於人數要求比較嚴苛,而且是一款標準的自助餐桌游——如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且會等很久。遊戲特色是愛恨系統,這個設定使玩家們的勝利目標各種糾結。

遊戲內容是紙牌和指示物。紙牌分為角色牌、位置牌、愛恨牌、道具牌、划船牌,每個角色都有自己的技能。指示物用來標記打架、划船和海鷗。

每位玩家會抽到一名角色(公開),和自己愛的角色、恨的角色(保密)。遊戲目標是在靠岸時存活,儘力挽救自己愛的人、殺死恨的人,並且盡量取得加分行李。位置牌放在全場中間用來標記玩家座次,靠近船頭的人可以優先選擇道具,而坐在船尾的人則有選擇划船牌執行的權利。玩家每回合可以選擇划船、跟別人換位置、搶別人東西或使用道具,如果被換位置或被搶劫的玩家反抗,則會引發打架,其它玩家也可以站隊幫忙。回合結束時會按照划船牌上標記的落水和口渴結算傷害。由於物資匱乏,活到最後其實相當難,擴展包中還有吃屍體的設定。

這遊戲撕逼感很強,我親眼目睹一對情侶因為玩這遊戲意見不合鬧翻。請慎玩。

——————其它懶得介紹但是比較出名的——————

Shadow Hunters。暗影獵人。三方勢力殺來殺去的擲骰子角色扮演遊戲,日式桌游的典範。其實這遊戲很好玩,缺陷就是自助餐味太濃。如果不介意死了以後圍觀,可以試一試。

Mall of Horror。俗稱殭屍商場。非常操蛋的遊戲。我前面推薦的遊戲(除了救生船)基本上衝突都不激烈,而殭屍商場特別能撕逼,每一輪都是在難受和更難受里抉擇。這遊戲有續集殭屍城,但我沒玩。

Funny Friends。俗稱狐朋狗友。號稱未成年人不宜的遊戲。內容非常紳士。不過遊戲過程太糾結,我個人不喜歡玩。

A Game of Thrones (first edition)。俗稱冰火。現在權力的遊戲電視劇這麼時髦,估計可能有人會想撿起這個遊戲玩一玩吧?但是,遊戲時間長長長,非重度小夥伴慎玩。

Carcassonne。卡卡頌。我覺得由我介紹這個遊戲可能有點侮辱它,直接去玩吧。

——————關於小黑屋——————

Betrayal at House on the Hill。俗稱小黑屋。也就是@FreedomDH 說的山屋驚魂。主題是在房屋探索並發生事件,最後激活不同的決戰劇本。我個人非常喜歡這個遊戲,但是其缺陷也很明顯,不適合一般人玩。

首先為了更好融入氣氛,參與者必須熱愛角色扮演,而且需要一個功力深厚的storyteller來進行主持。如果玩家中有人齣戲,就會比較掃興。

其次由於結算規則複雜(還有一些bug),智商低的同學不適合玩,尤其是劇本揭露後,叛徒往往要獨自理解劇本和自己的技能,但這個角色是隨機指定的。我一般帶人玩這個的時候自己不參與,專職做storyteller,這樣不會玩的人隨到叛徒我還能教一下……

最後,對遊戲環境要求比較高。版圖會越翻越大,而且不知道會往哪邊蔓延,就需要一張大桌子。由於劇本豐富,對應的配件又多又細小,丟件也是件很痛苦的事。

總之,這玩意就是需要五六個有愛又聰明的同學一起玩,有這樣的隊伍聚在一起不如去跑DND了……

——————隨便追加想到哪寫到哪——————

評論里有人說Dixit是腦洞遊戲,確實如此。這個遊戲可以污到什麼程度呢?我給大家舉個例子吧。

好多年前有一次跟朋友玩這個,應該是我第一次玩。

總之呢,那一輪的莊家出的題目是「生化危機」,她的牌我印象里是這張:

就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感覺,很陰森。

還挺不錯的對吧?

萬萬沒想到的是……

我有這張手牌……

那一輪,我得了7分。


6個人 德州撲克走起啊~


達芬奇密碼

這次和小夥伴約狼人,老闆推薦了這款 4 人桌游,達芬奇密碼,這是一款推理為主,包含欺騙的遊戲,狼人殺忠實粉絲想必會喜歡。

遊戲牌介紹:

遊戲一共 26 張牌,分為黑白兩種顏色,每種顏色 13 張。13 張牌中有 12 張數字牌,標有 0 至 11 的數字,另有黑白各一張任意牌,任意牌標註為 [-] 。

勝利條件:

玩家面前的牌均翻牌,則該玩家失敗,退出遊戲,最後存活的玩家獲得勝利。

遊戲流程(簡單):

將所有牌牌面向下隨機打亂,每人抓 4 張牌,牌面信息僅自己可見。將牌從左至右從大到小排列,數字相同則黑色牌大,任意牌可放置在任意位置。

遊戲開始,從上局遊戲勝利者開始,順時針方向進行遊戲。

在你的回合,首先摸一張牌,此回合結束前你需要將此牌插入隊列的正確位置。摸牌後,你指向任意玩家的任意一張牌,申明這張牌的牌面,指明具體「數字」或指明「任意牌」,該玩家如實回答「對」或「錯」。如果猜對,此牌翻牌,如果猜錯,你選擇一張自己的牌翻牌,而後下一個玩家。

如果你的所有牌翻牌,你退出遊戲,不再參與摸牌。如果牌被摸完,則不再摸牌進行猜牌。直到剩餘最後一人。

遊戲流程(競技):

如果你猜牌正確,你可以繼續猜,直到選擇不猜或直到猜錯,每回合至少猜一次。每回合思考時間 5 分鐘。

遊戲流程(團隊):

在簡單規則之上,對家是同一團隊,最後一人所在團隊勝利。

遊戲技巧簡介:

  1. 根據你的手牌和場上明牌的信息,推理出未知牌。

  2. 根據對手猜的牌,推理出對手的手牌結構。

  3. 猜錯翻牌時,翻出暴露自己信息最少的牌。

  4. 即使能夠確定的牌,為了保護自己或為了控制對手不至勝利,不一定要翻開。

  5. 通過有選擇的透露自己的猜牌,欺騙對手。

dancerphil/awesome-wolf


天津的砸六家啊,我們大學的時候玩砸六家玩壞了兩個凳子。都是出牌的時候砸的太狠了。


我是大老闆,(跟室友玩著玩著打起來別來找我),uno,隻言片語,三國殺3v3。然後是重點!西遊記,這個是我周圍的同學自己總結的撲克牌遊戲,玩法如下,5為悟空,8為八戒,3為沙和尚,10為師父,大王為如來,小王為觀音,2為跳過。其他牌都為妖怪,其中大妖怪管小妖怪。A為最大妖怪,4為最小妖怪。悟空(5)&>八戒(8)&>沙和尚(3)&>任意妖怪,師傅(10)&>任意徒弟(3,5,8),大王最大&>小王&>任意單牌。跳過可以接任意牌。可以出對子,三個,四個。但跳過只需要出一個。比如,你上家出了三個6,你可以出三個大於6的牌或者出一張2。開局每人抓五張手牌,第一個出牌的人抓六張。如果有人要不起上家出的牌,就要將現在桌面上大家出的牌都收起來放在自己下面,然後從收牌那個人開始依次每人抓一張手牌。如果有人在底牌抓完之前出掉了所有的手牌那麼他直接勝利。最後判定勝負條件為看誰收的牌最多誰就輸。這個遊戲的要點是多收不如少收,少收不如不收。但有時適當的收收牌,重新抓一張手牌穩定一下局面是很重要的,所以不要怕收牌。而決定下面的牌數量多少的關鍵牌就是師傅(10),一般來講,有師傅出現,就預示著這將是一輪腥風血雨的開始。所以當你手裡沒有2的時候,出師傅要慎重啊。坑來坑去也許坑的是自己。這個遊戲的要點就是坑下家,坑下家,坑下家。重要的事情說三遍。所以當你發現手裡有王,有2,有師傅,不要猶豫啊,往上墊牌吧。這個遊戲四個人就可以玩,人多的話可以多加一副牌。人多的話,牌也多,然後就會出現這種情況,你的上家是一個腹黑的人每次都收一兩張牌然後讓你們抓牌,然後手裡留牌蓄爆,時機一到,就會像三國殺里的大嘴一樣讓你爽飛天。所以當你上家不停抓牌時,你就要小心了。我們玩的時候曾經有同學被坑的一回合抓了52張牌,直接勝負已定了,當然,我們人多,玩了三副牌。這個遊戲簡直就是友盡利器啊。不要讓你的女朋友坐在你的下家哦。玩的開心:)


個人推薦:小白世紀、死亡寒冬、波多黎各、卡坦島、阿瓦隆、厲鬼傳說、殭屍商場、花火(不過很遺憾最多只能五人)、驢橋、逃離亞特蘭蒂斯、怒海求生、山屋驚魂、德國心臟病、UNO、犯人在跳舞、矮人金礦


夠級,六人剛好


只想問六個人要怎麼玩飛行棋。。。

我們宿舍也是六個,也玩飛行棋,不過其中兩個是觀眾罷了。。

小眾和難上手的先不說,只說平時方便娛樂的!

1、UNO 好上手,比較休閑,而且不用刻意規定時間,隨時玩隨時停!

2、誰是卧底 手機上現在也有這個app了,下一個,傳著玩,很方便

3、拍蒼蠅 強推的一款桌游,很兇殘,注意有肢體接觸,介意的話要熟人玩

4、順便安利一下山東特色撲克 夠級 正好六個人玩,詳情百度之


1 併購 炒股的 6人遊戲 非常好玩

2 卡坦島 擴展後是6人的 比較歡樂簡單

3 富饒之城 有點難 不過遊戲還不錯

4 權力的遊戲 深度比較高 估計室友6人不可能同時喜歡

5誰是大老闆 吹比 歡樂 也沒有優勢劣勢

6三國殺及變種玩法 可以玩一段時間

6人遊戲還是比較多的 可以根據歡樂項 深度項 逐步發展。然而跟室友玩遊戲其實是沒有前途的。必然有人喜歡這個,有人喜歡那個,而有人會在玩了一段時間後發現則壓根不喜歡玩桌游。


高票答案說得很多了。

這裡推薦一個網站 http://boardgamegeek.com

Browse Board Games

雖然名字很第三方,但是是桌游界的IGN,可以在上面查查遊戲,看看排名。前幾十名大多都是非常經典好玩的桌游。順便推薦個快速歐式遊戲 7 Wonders 和一個典型美式聚會向遊戲 King of Tokyo.


怎麼能沒有【犯人在跳舞】

劇情和身份瞬息萬變,不到最後誰也不知道贏家。

找了五個同學玩,拿了三副桌游,最後只開包了這一個…


UNO_百度百科

容易上手,而且節奏可以瞬間變得很快(一個人上加功能牌,其他一堆人狂出了.....簡直瞬間爆炸)

缺點是容易導致變真人快打!

= =是真的


難道不是跳棋么??


扎金花


肯定不止我一個人知道摜蛋的存在,四人以上雙數都能玩


我來補充一個,一個三國殺六人玩法。

這種玩法是不需要先死掉的玩家等待遊戲結束的,所有玩家全程參與。

下面介紹玩法流程。

剛起步玩的話用標準版就足夠了,感覺自己真的玩得相當算無遺策再加入擴展包吧。

六位玩家隨意圍桌坐下。

遊戲分兩派陣營,主公隊(主公、忠臣)以及內奸(內奸、反賊)隊。

取出1主公2忠臣1內奸2反賊,洗好派身份,玩家可將獲得身份攤開展示互相確認,為保持平衡性,建議同隊三連座的情況下重發身份。

將武將洗疊後,每位玩家發5張武將牌,然後各從中選2張,選好好交予各方隊長(主公、內奸),由隊長決定使用哪三位武將首發以及將剩餘三張按順序放好以作替補武將。

每位玩家確認自己武將,並獲4張牌。

(建議起始手牌無基本牌可reload)

由主公玩家先行動,但為平衡遊戲,起動輪跳過摸牌階段。

當一名玩家擊殺敵方武將時,獎勵:摸三張牌。

遊戲目的為殲滅對方武將,直到對方無後備武將可上陣替代陣亡武將。

所以,所有玩家遊戲結束時間是一樣的。

其餘規則請參照三國殺常規規則。

手機碼,鑒於也很久沒玩了,也許有些關於規則調整平衡的細節漏了寫,歡迎評論區詢問。

此模式本還有一個ban/pick的選武將模式,不過我還是建議先簡單點起步。畢竟這種玩法非常講究團隊配合以及陣容安排,喜歡了這種玩法再加入強化也不遲。


六人室友,如果都是喜歡桌游的話推薦《星杯傳說》。當年重度沉迷,沒相當會在知乎上推薦……


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