Google Spotlight Stories 是如何製作的?


相關問題——VR動畫的製作工序是怎樣的?

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就只要弄懂兩個概念:場景和角色動畫。

一個簡單的不同層次的平面剪影風格道具堆起來的球形場景,還有幾個簡單的三維模型角色。

導演和編劇進行概念設計

編劇及故事線繪製

故事架構

這兩張圖注意身後的白板

產品設計師建立一個曲面的紙面原型。

這個模型說明一個事:手機屏幕是窗口,把這個空間的一小塊展示給用戶,而用戶通過移動屏幕,將很多連續的一塊一塊的圖像在大腦中整合,大腦中整合出來的就是這樣一個場景。

而在設計之初就要講這樣一個模型製作出來,下圖他的開啟了手機的後置相機,從而更好地理解。

這裡借鑒了皮影戲的手法。

房主

聖誕老人

房子主人追逐聖誕老人的畫面時,導演需要考慮用戶頭部可能處於的方向,或者說最佳機位,因為兩人追逐的場景很吸引用戶眼球,所以如果超出一塊屏幕的長度,就很可能讓用戶來迴轉頭觀看。

這裡模仿用戶將頭輕輕轉上去的視線轉移。

力學模型

角色設計眼皮上下的誇張表現↓

場景功能設計

我簡單解釋一下這個場景,坐標軸原點是用戶所在的原點,環繞360°有5各不同的地方,主線劇情依造順序在不同的地方發生。

分散:如何將五個鏡頭分散到不同的地方。黃色的虛線箭頭演示了鏡頭的轉移。

黑白稿

上色

原畫及造型設計

注意它背後的概念設計稿

繪製『用戶注意力驅動』的分鏡頭腳本(和普通的分鏡頭的區別是,這裡的分鏡頭,是假設用戶看這裡會看到整個故事的發展)。

把分鏡頭畫在貼紙上

結合原型圖討論評審分鏡頭腳本


不定期補充~

Google Spotlight Stories: The Makers

https://www.youtube.com/watch?v=OVGgWwp4agc

Google Spotlight Stories: Behind The Scenes Pearl

題外音:Pearl特別好看~~~


非動畫製作的應該是這種吧?


我也很好奇是咋拍出來的,希望有專家來解答。

這種都是360度全景視角,觀眾想看哪個方向就看哪個方向,拍攝的時候需要把所有方向的信息都拍下來。那麼問題來了,所有方向的畫面是同時又多個攝像頭在拍攝嗎?應該不是吧,那樣的話一個攝像機就會出現在別的攝像機畫面中吧。

或者說是每個方向都拍一遍然後後期合成一個全景的?但是這樣的話演員豈不是要演很多遍?

不清楚,希望有懂的人解答。


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