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如何看待"遊戲是高智商人開發的,傻子在玩「這個觀點?

頭幾天玩遊戲的時候女友跟我說 遊戲是高智商人開發給傻子玩的

不知道大家怎麼看...


淘寶是高智商的人開發給傻子用的

看看她怎麼回答你


先說結論:你女朋友錯了。

事實是,傻子玩傻子開發的遊戲,高智商的人玩高智商的人開發的遊戲。

遊戲某種程度上和閱讀類似。

一本書的意義不是由作者一個人決定的,作者的創作和讀者的理解過程,共同構成了一本書的意義。

同樣的,一個遊戲的價值並不是僅僅由開發者決定的,玩家如何玩這個遊戲決定了這個遊戲能達到怎樣的高度。

如果一款遊戲所有的玩家的素質都不高,那麼想必這個遊戲的開發者水平也不高,智商也不見得會高。

然而如果一款遊戲的玩家在玩遊戲的同時,不斷地發明新的玩法,給遊戲創造新的元素,那麼我想這款遊戲的開發者一定是高明的,應該是高智商的人。(舉例:我的世界、上古捲軸……)

所以說,一個偉大的遊戲不僅需要偉大的開發者,也需要偉大的玩家。


嗯,錢是高智商的人印出來給傻子用的。


看到這個問題提在了博弈論的題目下,不知道題主是不懂博弈論(以為Game theory 就是玩遊戲)還是真的有想在博弈論角度探討的想法...

我耐不住寂寞就想從博弈論角度說一下。

首先,博弈論就是說,一群非常聰明的玩家在現有的規則下,發揮自己的聰明才智,使得自己獲得最好的結果。

就好像你在玩遊戲的時候,總是費盡心機想讓自己升級、更強、打敗對手等等,獲得各種滿足感。

後來,有人就開始研究機制設計(mechanism design)。機制設計的目標就是:你們再聰明,再會玩,也玩不出我的手掌心。

機制設計的假設是:玩家都是特別特別聰明的人,而且他們都很自私,目標都是使自己的利益最大化(也就是說沒有人會故意輸給對方,單純想讓對方開心)。

在遊戲的世界裡,首先有個來制定規則的上帝。比如遊戲開發商。他們制定了一系列的規則,玩家要麼遵守,要麼滾。

玩家在玩的過程中,盡自己最大努力使自己利益最大化。他們心滿意足的同時,開發商在背後樂。

因為機制設計也是有自己的目標的。而這個目標,是機制設計者設定的。你覺得遊戲開發商的目標會是想讓你開心嗎?顯然並不是。開發商的目標是自己的利益最大化,也就是賺更多的錢。而這個機制,這個規則,也就是幫助他實現目標的工具。而且通過數學模型,可以計算出這個機制的確是可以實現利益最大化的目標的。

於是結論來了,沒錯,你很聰明,你並不是傻子,因為你在玩遊戲的時候是想辦法最大化自己的利益的。

只是,開發商比你更聰明,你中了他們的計。你開心的時候,遊戲開發商正在數錢玩呢。

(不知道說出這個事實之後,你會不會失去玩遊戲的樂趣)


智商我只認酒神,我大酒神開天闢地,鍊石補天,敢跟我大酒神比智商


業內人士來說句話

首先做遊戲人和玩家屬於兩個群體,如果以群體來說

我認為正好相反,玩家遠比設計者聰明的多的多。

因為所有的遊戲玩家都能抓出漏洞,利用規則或代碼的漏洞做出設計行為外的事

舉例

早期傳奇有複製BUG,操作原理是交易一方站在傳送門

交易瞬間點傳送門傳走,結果就產生了兩個人身上都有裝備的情況。

這是設計師沒有想到這種情況該怎麼處理,才讓玩家鑽了空子

再回到被遊戲玩還是玩遊戲的問題,

業內人士普遍的觀點是:重複的娛樂是不對的。

就是說你覺得遊戲好玩,你可以體驗一遍。

但你反覆玩一個遊戲沉迷在其中就不對了。


傻子倒不一定,不過你玩的遊戲製作商一定比你聰明一些是真的。


我覺得女朋友都說這話了還不哄女友自己思考問題很深入也是蠻醉的


去玩玩史丹利的寓言吧,其實遊戲並不一定是你玩遊戲這個過程,還有可能其實只是你被遊戲玩

遊戲的過程其實是玩家和設計者的交流甚至對抗


酒不醉人人自醉,色不迷人人自迷。

作為一個遊戲開發者,看到這句話,我很欣慰。


這。。。。。。和

「數學是高智商的人總結髮展讓傻子學的」 是不是一個道理。

其實,一般邏輯不行的人嘲諷別人的時候把自己也嘲諷了。

大家高興就好。


明顯是你玩遊戲冷落了你女朋友,你女朋友不想讓你玩遊戲


你叫她玩遊戲!

黑暗之魂1,她能打死一個小boss就算她了不起!


這句話是哪個傻子說出來的


1.史蒂夫·喬布斯是蘋果公司的聯合創始人,蘋果公司里還有另外一個史蒂夫,也是聯合創始人,叫史蒂夫·沃茲尼亞克。蘋果的3個聯合創始人中,沃茲尼亞克是技術人員,最初的蘋果機是他一個人設計的,喬布斯是銷售人員,另一個是監工。

沃茲尼亞克是一個俄羅斯方塊高手,長期霸佔美國排行榜第一的位置。後來任天堂的人天天看他的名字看煩了,就不再接受他提交的成績,於是沃茲尼亞克(Steve Wozniak)就在提交成績時更改了自己所在的城市,然後把自己的名字反過來拼寫,於是在下一期的雜誌上,Evets Kainzow 這個名字就排在了第一名的位置。

Steve Wozniak Was So Good at Tetris He Got Banned from Nintendo Power

2.寫小說的人會不愛讀小說?寫歌的人會不愛聽歌?

開發遊戲的人會不愛玩遊戲?

3.圍棋、象棋,籃球、足球都是遊戲。

4.你會拍電影嗎?會寫歌嗎?會設計服裝嗎?會研發化妝品嗎?

電影是高智商的人拍的,傻子在看嗎?

音樂是高智商的人寫的,傻子在聽嗎?

服裝是高智商的人設計的,傻子在穿嗎?

化妝品是高智商的人研發的,傻子在用嗎?


和以下命題邏輯相似:

音樂是智商高的人寫出來,技術好的人演奏出來,給傻子聽的。

畫是智商高的人畫出來,給傻子看的。

……

……

……

知乎是智商高的人開發出來,經驗足的人寫答案,給傻子看的。

╮(╯▽╰)╭

完全站不住腳


我來歪個樓! 樓上不少知友的觀點都是"高智商的開發者設計的遊戲給高智商的人玩,而傻子開發的遊戲就給傻子玩"

--------------------------先講兩個小故事.

1: 九年前,我大一,正是魔獸世界最火的時候.我不知道魔獸世界算不算高智商遊戲,最起碼9年前的魔獸在我看來其製作水平,世界觀及遊戲的完善程度是當時國內能接觸到的遊戲中首屈一指的.

常去的網吧有一初中輟學出來打工的網管小A,年紀比我略大.長期耳濡目染我等在wow的激情之後,這個常年奮戰傳奇的,hello念出來能聽懂,打出來就不認識的傢伙,終於也開始加入了我們的行列,當然,我作為自視甚高的大學生,對他純滑鼠釋放技能的水準嗤之以鼻.在他千辛萬苦的經過了1個半月的打拚把他的聖騎士練到50級的那一天,他在休班的時候坐到我旁邊,信誓旦旦的聲稱,他搞懂了技能快捷鍵,他明白了什麼叫"ALT自我施法",然後在我和一同學的注視下,為了釋放捆綁於F4鍵的聖療術給自己,ALT+F4關閉了遊戲.

2:十四年前,我初中.同樣是在網吧,認識了一個大學畢業,跑遠洋的大哥.他屬於8個月在海上,4個月在網吧那種人,每天不是在聊天室泡妹子就是上網下象棋,樂此不疲.後來在周圍的吵雜環境的惡劣影響下,他終於注意到了我們玩的傳奇.在觀察了我們1個月之後.他得出了一個結論------這遊戲真傻逼,你們這幫玩這SB遊戲的更SB.

然而故事沒完,他似乎從這個SB的遊戲里得到了某種啟發,當下在隔壁街包下了一個20台機器的小黑網吧,算上網管和老闆老闆娘顧了10多個人.帶著人自己建了一個行會名曰"寡婦村",除了自己的戰士人物是個男性角色,取名"村長"外.其他角色全是女性,每每有心動上當的男性,皆由老闆娘接電話答之,騙錢騙裝備各種騙.累積了大量財富.後來聽說是自己開了個網吧和咖啡廳當了老闆.我搬家了以後再沒見過了.

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我記得當年玩單機遊戲&<金庸群俠傳&>的時候,裡面的林廚子說的話影響了我一生的價值觀,原話我記不住了,但話的意思和它講的道理一樣.用好的食材做出好的料理,那是很多人都能辦到的事,可是用最簡單的食材,最普通的手法,做出不一樣的好料理,才是真正的高手.以及後來看周星馳的&<食神&>,簡直感動哭了.而且從此專精於西紅柿炒雞蛋和蛋炒飯,至今從無差評.--sorry跑遠了. 其實我想說的是,所以,我是不同意所謂"什麼樣的人開發的遊戲給同樣的人玩"這種理論的.我覺得最典型的例子,開創了中國"免費"遊戲時代的代表作某途,史玉柱的智商,起碼是營銷上的智商,絕對值得在中國商業史上留名的,雖然那個遊戲我討厭鄙夷之極.

而在我看來,遊戲是否高智商,只有兩方面的評價因素,1是不是賣座,2是不是能激發人的創造性.我覺得從這個角度來說&<英雄聯盟&>應該算高智商了.但是你仍然可以看到一邊有大神變著花樣的開發新套路新玩法,另一邊有各種傻X,小學生,天天在坑與被坑,噴與被噴間樂此不疲的遊盪.

最後,在20多年的遊戲經歷之後,我再分享一句話.玩遊戲為的是開心和娛樂,所以,聰明的人,是在玩遊戲,而傻子,只能被遊戲玩.


你女朋友是要你少玩遊戲,多陪陪她。她說的氣話罷了,好玩的遊戲,玩家自己心裡都有13數的。


請問,開發遊戲的人會不會玩別人開發的遊戲呢


你女朋友是覺得玩遊戲是沒出息的行為,設計開發遊戲賺錢是棒棒噠~

另外,你真不應該糾結這個問題的是非,而是要多關心女朋友


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