有沒有像戰錘40k一樣的戰棋桌面遊戲?
多圖多視頻預警 ,2016-2-1更新。以下內容作為一個2年前入坑桌面遊戲戰棋人士的流血流淚經驗利益相關:WFB(warhammer:fanstrany,戰錘幻想,俗稱中古戰錘)玩家,Infinty准玩家,多家TB店的消費者資料引用,WIKI貼吧youku792、793中繼站,鐵幕+,等等。
既然你問到,索性我把國內現有戰棋做個簡介(排名不分先後...),有錯請指出,我會及時修改。
- 戰錘40K,Warhammer 40000
《戰錘40,000》(Warhammer 40,000,又俗稱為Warhammer 40K或簡稱40K)是一款由英國遊戲公司「遊戲工坊」(Games Workshop)製作的桌上戰棋遊戲,以其反烏托邦式太空科幻背景而受到玩家的好評。該遊戲初版於1987年,2014年已更新至第七版。巴拉巴拉。。。。
作為國內受眾最廣(好吧,再廣也只是一個小眾遊戲),貼吧還有792,793中繼站一堆資料,這裡就不啰嗦不發圖不騙流量,轉貼吧就是了。桌面派生遊戲:SpaceHulk(太空廢船),Warhammer 40,000: Relic(戰錘40,000:聖物)(),Warhammer 40,000: Conquest(戰錘40,000:征服),The Horus Heresy(荷魯斯叛變,俗稱30K)Warhammer 40000- Space Marines- Assault Squad—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看(WH40K招牌,SpaceMarines新品廣告片)- 中古戰錘,Warhammer Fantasy
和40K是同一家公司的不同產品,在設定上有很多類似接近的地方,背景是中古魔幻風格,特點是大兵團+大方陣作戰+大怪獸,缺點坑可能更大,現在這個遊戲處於晦暗不明的狀態。某種意義上你能說中古已死,,,,,補圖,比較好體現出WFB的特色
(浩浩蕩蕩的帝國軍團。。。)- Warhammer Age of Sigmar
戰錘:西格瑪時代,就是WFB的後續產品,故事背景上延續WFB:ET,最大特色是取消了方陣,改用40K的散兵,模型上目前還是可以沿用相當多的老模型,相當多的規則發生變化了,WFB最大特色方陣沒有了,
按照貼吧的網友說法,「總體來說,AOS是一個熱血,混亂,簡單,暴力的輕型嚴重娛樂向的戰棋遊戲。每盤遊戲時間較快,按照那個官方非正式版的限制,玩的50W的對局,基本1個小時左右一盤,一下午愉快的進行4-5盤。拋開競技之類的考慮,AOS目前感覺十分適合好基友們愉快的面基扯淡。由於整個戰場上,所有模型衝鋒之後都亂戰做一團。」- WarmachineHorde
縮寫:WMH,鋼鐵國度/戰爭機器(別問我為啥譯名和某著名主機遊戲一樣),WM是蒸汽朋克風格,Horde是魔幻怪獸風格,兩個共用一套對戰系統。
引用鐵幕+(一個專門介紹鋼鐵國度/戰爭機器的站點)介紹:這是Privateer Press公司所屬的戰棋系統,到2013年已經有了10年的壽命。主規則書在2010年更新到了第二版,也稱為MK II。由於規則的完善和平衡,可以預見的是主規則書不會改版得很頻繁。WM/H目前在全球可說是擁有僅次於老牌戰棋公司GW旗下的戰錘系統的遊戲系統。該遊戲以系統和種族的平衡性,規則的嚴謹,比賽系統的完善,以及隨之而來的高強度競技性而著稱。
節奏會比較明快、迅速,成軍難道也比較小,模型數量也不多------這是玩過的人的說法,我沒有玩過,
補圖
俗稱藍胖子的某個怪獸,我也不知道啥名字
官方出的教學視頻
- DUST
譯名:黎明之塵,背景就是一個幻想WWII(III?),美(英)聯軍,軸心和蘇軍都獲得了天頂星技術,然後各自研發出各種黑科技武器,或云為了爭奪世界霸權(?)or推行普世價值(?)or建立共產主義(?)而開戰。P.S,這裡面我大天朝也攙和在一起,也有大天朝的單位,和誰搞基?看勢力圖就一目了然。
裡面有三個遊戲方式(圖和文中斜體部分引用黎明之塵貼吧):
dust tactics:遊戲形式為在戰術層面上用微縮模型單位走格子,擲骰子攻擊戰鬥;屬於Dust特有的遊戲方式。
dust warfare:遊戲形式為用尺子測量的沙盤戰棋,所使用的模型即其它道具和dust tactics是共用的,不過還需要額外購買warfare的規則書;和上面的說得戰錘40K,WMH遊戲方式一樣。
(美軍機甲)DUST:遊戲形式是在一張世界地圖上進行生產和版圖爭奪(我猜想),和上述兩者的關係不大,只是世界觀相同,已絕版。感覺上就是一個版圖遊戲。
PS,值得一提的是DUST的預塗包,桌面遊戲的棋子都是買回來要自己組裝和塗裝,DUST有一些是預先塗裝好的,這種做好還算不錯,方便新手。- DystopiaWar
譯名:反烏托邦戰爭
蒸汽朋克維多利亞風格的戰棋遊戲,故事背景就是用工業革命提前了幾十年,並且工業革命帶來的變革達到了一個難以想像的顛覆性的高度....然後現在是1870年,因為新加坡的原因爆發一場世界大戰,把所有強國都捲入了...特色,海陸空單位都有,牛牛國,公雞國,毛子國,白頭鷹國,獨國,本子,和我前清(....)嗯,我前清有的是飛翔的紫禁城,你信不,(以下圖片來源貼吧)中華聯邦空中要塞...飛艇包。。對戰包上色後的內容,我所知道就這些,沒有了。。。- FlamesofWar
譯名:戰火,本來有百度百科條目,不過已經被刪除了,還好有個戰火論壇。就是一個二戰背景的營連級別戰棋遊戲,比例1:100。
優酷上有視頻FOW規則官方教學1:概述—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看(這是官方教學視頻第一集合,還有其他就不貼了)- Infinty
無限,通常又叫infinity the game,叫Infinty的東西實在太多了....背景是未來科幻,人類內戰和外星人,AI等等大戰。。。。這個不多說,戰鬥規模比較小,就是特戰隊VS游擊隊,特色是半回合制度,以前的戰棋是你一槍(回合)我一槍(回合),但是在這個遊戲之後,滿足特定條件下,依然可以進行反擊。還有人物設定上會比較偏重日系科幻風格,妹紙也不少哦~!
(對戰場景)(貼吧網遊的妹子作品圖)Infinity the Game Rules Tutorial 1_3 - Orders_SP (中字)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看(官方教學視頻,澳門某大神做的字幕.)- Malifaux 噩夢鎮
背景:不懂。只能說就是世界上突然有個裂口,然後湧現出來的能量,為了爭奪這個能量,什麼妖魔鬼怪都出來 PK一輪。
特點:是以卡牌機制,就是你抽卡而不是投骰子,比較有特色。模型比GW要小,看開盒圖細節不錯,組合度未知我對這個不大了解,還是附送傳送門http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8571713rand=120malifaux主規則漢化發布貼_maulifaux噩夢鎮吧- 紅星(ZVEZDA)系列戰棋
偶然翻到了這一個問題,我也推薦一下我喜歡的戰棋遊戲,也就是答主 @腹黑的人間五十年 介紹過的Infinity the game(以下簡稱infi)。
我是infi規則書的翻譯者之一。除infi外,我還玩戰錘40k,戰錘中古(並非西格瑪時代)這兩個遊戲。下面是正文,前排預警,多圖。Infinity: the Game是西班牙作坊Corvus Belli出品的科幻戰棋,背景設置在距今175年後的人類世界。彼時人類已發展出星際文明,在十多個星系建立了殖民地,但內部各勢力摩擦不斷,外星人的威脅又讓人類的未來蒙上陰影。這款遊戲於2005年發布了第一版規則,最初的幾年內幾乎默默無聞,2014年發布第三版規則(簡稱N3)開始全球活躍玩家數量呈現爆炸性增長,如今已經成為了CB主要的產品線。
infi的遊戲過程體現的是未來世界中的特種部隊作戰,規模屬於Skirmish級別,即單方玩家遊戲需要的模型數量在基本在25以下。通常你需要10到15個模型就可以組成一支為你作戰的特種部隊了。你需要做的就是從遊戲提供的非常多的部隊中挑選最適合你的任務的精英士兵們。
下圖是一張典型的300分(標準比賽分值)部隊。模型數量較少也代表在遊戲過程中更注重每個士兵的發揮。你可以想像一下戰錘40K的擴展規則Kill Team,遊戲中最小的行動單位是一個模型,而非是一個小隊。而你的戰士們具有一系列技能和裝備進行戰鬥,從基本的跑、跳、攀爬到用爆破裝置炸開牆壁、火力壓制一片區域、用電子戰黑掉對方重裝單位等等。下圖表現的就是雙方黑客的對決(顯然光環效果是ps上去的),當然他們也可以用手裡的步槍對射,甚至也可以用手裡嚇人的大劍熱血肉搏。剛才說的「對射」,是真正意義上的對射,雙方同時開火,而非通常戰棋遊戲里(比如40K)的我回合我開槍,你的回合你開槍這種形式。這也是infi規則的最大特點:在對方回合,我方仍然可以行動。在主動輪(也就是我方回合),你可以移動,射擊,使用裝備等等;而在反應輪(也就是對方回合),你擁有除移動外的大部分能力(攻擊次數會受到限制),並且你的行動單位是所有能看到對方行動單位的模型,這種行動就叫做反應。因此,在主動輪中你也不能貿然行動,尤其是當你發現有三把槍指著你的時候……infi規則中另一特點就是,士兵的行動方式是以命令的形式下達的。一個命令可以使一個士兵做兩個短技能或者一個完整命令技能(有點類似DND跑團),你的命令數量基本等於你的士兵數量。當你分配完所有命令,你的回合就結束了。這裡的重點就是,你可以不給某些士兵分配命令,而把這些命令多分配給你想行動的士兵。在你的回合中,一個士兵可以多次行動,當然你要注意,每一次行動都可能會引起敵方的反應。
由於這個遊戲機制,infi遊戲對地形的要求也比其他遊戲要高一些,平原決戰是十分無聊的。像冰風暴對戰包都會提供一些紙膜地形,對一般比賽來說這就足夠了。
地形越複雜就意味著遊戲中樂趣越多。infi中也有一套為地形設計屬性的方法,地形也可以破壞,修復。很多國外俱樂部都有非常漂亮的地形,比如:甚至當然對於咱們來說,這樣也可以簡介完了規則我們來說說藝術風格與模型。從藝術風格上來說,Infi無疑受到日本漫畫,尤其是士郎正宗(沒錯,就是攻殼機動隊)的影響,從下面幾張原畫中可見一斑作為背景的未來世界也是處處透出賽博朋克的氣氛,人類世界雖然表面和平繁榮,但是各個國家之間暗流涌動。外星人的入侵迫使人類在前線聯合作戰,但是在威脅較小的後方,權利和金錢的紛爭讓又人類聯盟脆弱不堪。人工智慧的發展是人類進步的一大標誌,但是人工智慧是否真的處於人類控制之下?生物技術與納米工程創造出來的記憶立方可以保存人的思維意識,「復活」和「永生」從傳說變成了可以觸及的可能,但是隨之而來的倫理與社會問題又在困擾著人類自己。infi的模型全部是金屬模型,大部分是掛卡。從2014年以後出產的模型質量有一個顯著的飛躍。細節和精度都十分完美。在剛結束的Coolmini水晶刷比賽中,Sci-fi分類下許多大師也選擇了infi模型參與塗裝比賽。
從這張大圖上我們可以看出來,作為金屬模型,材質十分平滑。目前遊戲可選勢力包含了infi世界中的6個人類勢力以及2個外星勢力。
下面是各個勢力的部分模型以及簡介。由原大洋洲,東南亞,南亞及歐洲諸國組成的泛大洋洲聯邦(PanOceania),也是infi世界中最強大的經濟體和軍事力量,從戰術機甲到裝備精良的步兵,重型火力是他們的標誌。原遠東諸國統一在中國的旗幟下所建立的玉京帝國(Yu Jing State Empire),infi世界中的第二強國,同時包含了東方傳統與現代文化。玉京軍隊以海量的重裝步兵著稱,主要由中國和日本兩支特色鮮明的部隊構成,是遠程火力與中近距離做戰的多面手。
阿拉伯國家組成的新伊斯蘭(Haqqislam),傾向人文主義的世俗派主導的伊斯蘭國家,以先進的醫療技術和商業水平屹立於人類領域。真主的戰士們奮勇向前,不懼死亡。
由三艘巨大的母艦結盟組成的流浪者艦隊(Nomads)。母艦「克雷吉多」是一艘原本是監獄飛船,如今成為了人類領域廉價高質量勞動力的輸出者。母艦「巴枯寧」上存在著各種各樣的文化、主義、信仰與科技研究,這裡沒有世俗的眼光與道德觀念。母艦「通古斯」則是人類最大的黑市,為流浪者們提供源源不斷的資金。流浪者的部隊精通偷襲與伏擊,黑客與無人機技術更是無與倫比。
失落的人類第一艘殖民船的後裔,剛剛與人類領域恢復聯繫的阿里亞德娜(Ariadna)。殖民船由美國,英國,法國和俄羅斯人組成。由於長期的隔絕和嚴酷的環境,阿里亞德娜的戰士們還保持著21世紀初的樣子。
以及人類製造出的唯一人工智慧,阿勒夫(ALEPH)和它控制的再造人和機器人軍團。阿勒夫以古希臘英雄為人格模板製造出記憶立方,並將它們植入義體做出的再造人,外觀與人類幾乎無異。
外星聯軍(Combined Army),由一個外星人工智慧控制的數個外星種族組成勢不可擋的軍隊。他們已經征服了眾多銀河文明,如今人類成了他們下一個目標。
最後是與外星聯軍交戰中逐步敗退,與人類暫時結盟的托哈(Tohaa)。托哈人擁有強大的生物技術,戰鬥風格以靈活多變的三原體火力組為主,能控制許多非智慧生物一同作戰。花兩三天時間寫完,寫了許多。對於我這種科幻迷來說這的確是個非常好的作品。因此我也是主動參與規則漢化工作。總體而言,如果你對小規模作戰感興趣,非常推薦你來體驗一下infinity the game這部模型戰棋遊戲。鋼鐵國度(warmachine/hordes)
鋼鐵國度是海盜出版社:
旗下的一款戰棋遊戲。將Warmachine/Hordes翻譯為鋼鐵國度是因為,這是一個基於海盜出版社旗下一個架空背景世界「Iron Kingdom」的戰棋遊戲,IK也有自己的跑團遊戲,簡單來說就是花開兩朵各表一枝。鋼鐵國度的背景故事發生在一個架空的,蒸汽朋克風格的大陸上,和通常的奇幻世界一樣,這裡有各種種族以及愛恨情仇。
在桌面規則Warmachine/Hordes分為兩個部分,一個是機甲師(Warcaster)通過使用動能(Focus)來操作機甲(Warjack)進行作戰的Warmachine側。這側有6個主要種族和僱傭兵種族。這六個種族分別是:唯一一個擁有電力技術(雖然只是儲存雷電)的勢力,代表色是藍色,風格偏向於美國+瑞典+法國的席格納(Cygnar) 戰場風格擅長遠距離射擊,可以將敵人輕鬆消滅在衝鋒距離外。生活在寒冷的北方,由女王和多個領主統治的國家,帶有明顯的蘇聯風格的勢力卡鐸(Khador) 他們的步兵是全遊戲中數一數二的,茫茫的步兵海會讓妄圖阻擋的敵人衝擊乾淨。住在沙漠地區,信仰曼諾斯教的宗教國家曼諾斯教廷國(Protectorate of Menoth)。在強大的信仰能力下,他們本來已經十分優秀的機甲甚至可以吸收聖戰者的靈魂進行戰鬥。操縱死人和詭異的亡靈法術,由巫妖王和海盜王們組成的恐怖軍隊奎克斯(Cryx),和他們戰鬥時一定要小心,奎克斯的機甲師擅長使用陰險毒辣的法術將你的部隊殘廢掉,再讓無盡的骷髏和殭屍淹沒整個世界。小心了人類,塞拉復仇軍(Retribution of scyrah)是一切魔法使用者的夢魘。在經歷大衰落之後的精靈終於拔出向人類復仇的利劍。復仇軍的軍隊無論在魔法和遠程射擊上都十分精通,而它們的機甲和戰士都非常靈活,敵人將受到全方位的威脅。將靈魂裝入機械魂匣,全軍都心靈貫通的西里斯融合(Convergence of Cyriss),冷酷,高效,紀律性強。最精妙蒸汽朋克風格的齒輪軍團將碾過一切羸弱的肉體。部落這一側則是戰巫(Warlock)通過汲取戰獸(Warbeast)身上的憤怒(Fury)來進行作戰,比起機甲,戰獸在防禦力上更加脆弱,但他們的進攻性和爆發力卻十分驚人。
全軍藍皮,生性溫和,從荊棘森林中出現的巨魔氏族(TrollBloods),他們的戰士身材魁梧難以被擊殺。而敵人在頭疼如何擊殺他們的同時巨魔氏族強大的戰獸又會大開殺戒。來自乾燥地區,尚武好戰的史孔恩帝國(Skorne),他們是最強的戰士,沒有任何城牆能夠抗住史孔恩帝國戰獸的衝擊,同樣的,他們的火炮也可以將敵人從地圖上輕易抹去。由住在森林深處的邪惡德魯伊組成的奧布魯斯之環(Circle Orboros),他們善於從森林深處進行游擊戰,一擊脫離。他們用人類改造製成的次元狼戰獸,有著獵食者的殘暴和狡黠。受命於恆荒龍的恆荒軍團(Legion of Everblight),這些蛇樣的怪獸都是戰巫的鮮血造物。恆荒軍團在射擊端表現出眾。他們軍隊通常充滿了戰獸,愚蠢敵人妄圖通過近戰來反擊時,饑渴的戰獸們將會迎來他們的盛宴。主要種族已經介紹完畢,還有7個次要的種族是作為僱傭兵被各個種族僱傭的。給大家看一下實際模型和比賽的樣子。
比賽時是這樣的
這是日本的俱樂部比賽,在模型王國的玩家塗裝水平的確很高這是今年WTC(世界錦標賽)上的比賽現場,中國隊這次得了第37名,由於今年隊伍水平並不高,明年我們的目標是世界前十。這是上個星期剛剛結束的,在天津舉辦的第三屆京津賽也是第一屆中國鋼鐵國度城際賽,一共有10支隊伍50人參加這次比賽。在一天三輪的角逐中最終上海隊獲得了第一屆的冠軍。圖片是北京隊的獎盃。鋼鐵國度(在國內大家通常稱為PP)這是一個擁有很強競技性的比賽,玩家要在軍表配置,獲勝手段,比賽操作等各個方面下功夫,再加上各個勢力各有千秋同時又不會爛強。每個玩家無論喜歡什麼都能找到自己樂趣。
如果想更多了解,可以關注鋼鐵國度貼吧或者微博關注鐵幕plus的賬號。鐵幕+網站也能提供很多的資料。如果有興趣可以私信我,我也能解答不少問題。被邀請了好開心~和戰錘一樣的桌面遊戲很多。其實黑腹五十年已經把這些桌面遊戲里玩的人數比較多的介紹了不少。而且我可以保證戰錘類這個當下比較小眾的遊戲里是你可以找到棋子還能找到人玩的差不多就這些了。如果你在國外那麼選擇會多很多。主要看你喜歡的大概主題是什麼。這樣我介紹起來比較有針對性
有啊,我說的這個在國內屬於小眾中的小眾——《戰鬥機甲》(BattleTech),只有港台地區發行過,是一種六角棋盤上進行的模型戰棋。背景舞台是未來星際戰爭中的陸戰,曾經改編成電子遊戲《機甲戰士》和《機甲指揮官》。
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早期的變異編年史非常不錯,棋子模型蒸汽朋克味十足,可惜爛尾了,
再就是DOOM系列,模型做的及其精細,據說是用的3D列印,也是好東西
謝邀,然而樓上兩位已經介紹的很全面了,我並沒有什麼要補充啊……
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