mmorpg可不可能只有一個區?

2d回合制遊戲如夢幻西遊,無論這遊戲是否是巔峰時期只要是開新區時永遠人爆滿,而很多老區變成了鬼服不斷地合區,請問是否很多mmorpg都存在這個問題呢?能否有一個有別於傳統的遊戲模式能夠避免這個情況,使遊戲在整個生命周期內只需要一個世界大區(當然考慮到伺服器承受人數可以分成n個線路)


EVE笑了


可以的,但是商家首要考慮的是利益,而不是玩家的娛樂。

開新區的話,首先土豪玩家們又可以爭從頭爭霸了。

曾經購買過的一次性道具又得重新購買。

減輕伺服器壓力。

具體的你可以參考那些頁游,如果你稍微了解過,你會知道那些頁游都是一天開兩個新服,見過最喪心病狂的一天開五個新服。

這都是錢吶!

如果是魔獸那種類型的遊戲,的確是可以不開新區,因為所有玩家的終點都是一致的,對於魔獸來說,滿級才是遊戲的開端,大多數遊戲內容都只能在滿級後才能體驗。

所以對於魔獸來說,合成一個大區是最好的選擇,人越多越好。

只是目前來說魔獸的伺服器並不能支持所有玩家在同一個伺服器,這也是出於利益考慮,而不是玩家考慮。


EVE


從技術上講雖然說不是沒有難度。但完全是可以實現的。技術最大的麻煩在於2點。

1.) 所有的用戶在一個區域扎堆。伺服器的廣播量是倍增的,網路和客戶端繪製都是有瓶頸的。所以你必須考慮消息裁剪,分線等方式優化。千人同屏一般已經是很多遊戲敢吹牛的資本了。(現在你可以理解當年MMOG用戶為了抗議拖死伺服器就號召玩家去主城集合是幹嘛了吧)

2)無縫地圖技術。這個有些引擎是有解決方案的。但其實真要處理。這種邊界上的處理還是很痛苦的。當然如果你完全不考慮,一定要用戶重新載入一下也可以。沒啥。用戶其實也接受。

但從策劃和運營角度將,全區全服未必是好處,還可能是災難。

1)MMOG遊戲的數值和金融體系都是發散的。舉個例子魔獸時間裡面新服的1000金幣1元錢。老服100000金幣一塊錢。你要是放在一起。新用戶不高興死了。魔獸世界的運營商不哭死了。

2)新用戶在新服不會被碾壓。這個的原因其實(1)說明了。

3)從交互的角度講,你的現實交往圈最多才200人。遊戲中更少的多。何必模擬真實世界。


激戰二pve和pvp是不分伺服器的,只有戰場分伺服器三方對戰


說什麼百萬同服MMO好的,真不是葉公好龍?

我就問你十月一日凌晨去天安門廣場看過升旗么

看過以後還覺得百萬同服好的...你可以打死我...


不是不可以,有做過接近百萬人混戰的場面規劃的,架構設計各種牛x,為了節省開銷,消息尺寸精確到byte,費老勁了。

最後大功告成,廣發英雄帖,邀請全球玩家準備一舉突破xxx人同時在線的吉尼斯世界紀錄——然後上線好像就幾千人來著。

所以,這樣的遊戲,做了不一定成功,成功了不一定有人玩,有人玩未必能掙錢,所以慢慢大家也就不太在意了。


只開一個區的端游的只有EVE。

手游則有很多,如COC,以及日本收集類的卡牌和其他悠閒遊戲。

像MMORPG這類以數值成長為主要追求並強調個人主義的遊戲是不適合只開一個服的,因為先入者永遠有優勢,即使像魔獸一樣每隔一段時期開一個新資料片進行一次洗牌,周期也太長了。

沒錯EVE也有先入優勢,所以當年換代理的時候,我趁著加速玩了EVE兩個月好不容易開上戰列抄近路跑趟吉他被打回解放前的時候就放棄了。但是EVE不僅僅只有拼成長的玩法,除了挖礦貿易探索等等不易會與其他玩家產生直接數值對比的玩法外,EVE的大型團戰更多的講求配合,以及人數,在龐大的軍團對戰中,個體的能力差異就會顯得不那麼明顯了。

COC也有先入優勢,而且是高本完克低本,但它有明確的杯段、收益、復仇的限制,系統大部分時間都能夠把實力差不多的玩家之間來配對,對於玩家之間的仇恨控制得很好。同時COC是一個策略遊戲,策略遊戲相對於RPG遊戲來說數值成長的重要性就降低了。

其他日式卡牌和悠閒遊戲就不用說了,基本上這類遊戲就是單機遊戲,沒什麼互動可言。

由上可以看出什麼遊戲適合只開一個區?

1.遊戲不以長期數值成長為主要追求的(尤其是都追求同樣的數值)。如:DOTA類遊戲、部分射擊、格鬥、競速等遊戲

2.不涉及或極少涉及玩家間競爭的。如:悠閑類遊戲

3.遊戲以超大型團隊合作為主要玩法,弱化個體能力的。如:EVE

4.遊戲能合理控制不同等級玩家間衝突的。如:COC


RuneScape


現在不是有了么,同區,但是分在不同的伺服器,相互能看到,但實際上玩家們都處在一個個亞空間(同一時間線,可以互相跳轉到對方的亞空間,但人數有上限,滿了就進不了了,人多了就增加亞空間個數,人少了就相互合併),眾多的亞空間共同組成主空間,整體上進程一致(就是各亞空間的時空稍有差異,比如一個世界boss事件同時在各亞空間生產發生,你這邊人多給力最後把boss打死了,而另外一邊沒打死最後boss跑了,最終主線還是回歸統一到世界boss事件結束了)。其實就是跟開會分幾個分會場一個意思,減少伺服器壓力。


從運營出發全局大世界是有害的


技術上可以數據在一個區,登錄時選擇登錄不同的伺服器,不同伺服器的人不能一起任務。好像國內有個遊戲有這樣的情況 。

但主要問題是新玩家和老玩家的差距太大,導致不會再有新玩家進入。

像你說的合區,有時候一個比較老的區和新區合,新區玩家就會抵制。

另外,從運營角度,開新區才會賺錢。


不開新服,等著遊戲死啊?


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