DotA 中既能暈眩又能減速的技能都有哪些?

如題!這裡的暈眩以可以打斷施法和TP為標準,減速指的是減少移動速度。

一個技能在不同範圍內產生不同效果也算。(比如大魚人的R,先眩暈後減速。)

還請DOTA1的資深玩家幫助解答!!!最好還能說明下是物理傷害還是魔法傷害,或者神聖傷害!謝謝~~~~


不請自來。

版本:DotA 6.72b(因為往後的版本我都沒玩過),共104個英雄。

統計依據:技能說明文字,外加酌情人工修正(例如巫妖的大招在技能說明中未提及減速效果,實際是有的)。

由於工作量比較龐大,並沒有每個技能實際測試,而是根據我的印象經驗編輯,難免有所錯漏。歡迎在評論中幫忙糾錯。

打斷定義:以打斷TP為準,基本上就是眩暈、變形、睡眠、纏繞、牽引之類的。

沉默可以打斷引導技能,但無法打斷TP,因此這裡不作數。

帶眩暈但是要對方攻擊自己才能觸發的,例如小小的被動石頭皮膚這種,不算數。

打斷自己人回城的,例如大屁股的拉人,不算數。

附加說明:如果一個技能是召喚類或者變身類,那麼召喚物或者變身後的技能也算數。例如德魯伊的召熊這裡是算作打斷技的,因為熊靈攻擊帶被動有幾率打出纏繞。熊貓的分身也算打斷技,因為土熊貓有丟石頭、風熊貓有吹風。

非技能固有召喚物,例如小鹿和陳的控制野怪、末日的吃兵,雖然也可以後續造成各種效果,這裡都不算打斷技。

附加在攻擊上的被動技能算打斷技,例如比伯臉、魚人、白牛的被動眩暈。老牛的餘震不算(因為必須附著在其它主動技能上發動)。

卡爾的切球和書不算技能,切出來的10種結果算。

拉比克的大招不算,但納入總數統計。

有些技能曾經擁有打斷效果,但被改過,例如隱刺的煙、屍王的屍爆曾經帶瞬間眩暈。這裡以6.72b為準。

任何道具裝備的主動或被動效果都不算。

結論:按題主的要求,在104名英雄的422個技能中,同一個技能既有打斷效果又有減速效果的技能有如下12個,分別屬於12個不同英雄:

*註:小鹿的魅惑可以招人馬野怪放眩暈,直接對英雄使用可以減速,廣義上講也滿足題主要求。但根據前述說明,這裡只算減速效果。

陳的神聖勸化類似,可以同時招到帶減速和帶眩暈的野怪,這裡也不算。

@anna zhang 的回答基本完美,只漏了兩個變青蛙(變青蛙本身同時算打斷和減速)和大牛的大招(因為是牽引效果打斷回城,容易被看漏)。可見她是相當熟悉遊戲了,不愧是頻道編輯。

——————蛋疼預警——————

如果把條件放寬一點,同一個英雄既有打斷又有減速(純技能,不考慮羊刀風杖金箍棒碎骨錘之類的裝備),就有以下35個英雄符合條件:

卡爾雖然沒有既打斷又減速的技能,但10個技能中有5個可以要麼打斷要麼減速。

這個榜里也有賴上來的。巨魔的打斷是近戰形態專用、減速則是遠程形態專用;類似的情況是熊貓,不開大有兩招減速,開大兩招打斷(表中大招只算一招);另外狗頭的打斷前提是對方使用TP時沒被網。

不考慮減速技,純按照打斷技數量進行排名,如下圖(長圖預警):

老牛、白牛、卡爾、船長、發條,這五個以3技能雄踞榜首。

其中卡爾繼續靠他的10個技能耍賴;兩位牛頭人則是靠著被動技能吃遍天(*註:老牛所有主動技能觸發餘震;白牛普攻、C和大都觸發巨力重擊)。發條和船長才是真高手。

周杰倫等33個英雄毫無打斷技能,似乎面對對方TP只能急得直跺腳。不過小鹿和陳可以用招來的野怪造成控制;其它沒打斷的英雄絕大多數都是爆發傷害極高那種,打不斷的話你懂的……

@楊合規 在評論中指出,光法變身後的B是可以打斷的,這裡是我算漏啦!以下圖表數據都是未更正時的,僅供娛樂。

從陣營分布上,97個打斷技能有52個屬於近衛英雄,略微傾斜。

減速技能則相反,天災佔優勢。66個減速技能中拿到37個(冥界亞龍笑而不語)

按英雄類型看,力量型英雄具有42個打斷技能;智力型英雄35個;敏捷型英雄則只有20個。

減速技能的貧富差距稍微小一些,但仍然是力量(25)&>智力(22)&>敏捷(19)。

或者我們也可以玩得再花哨些……

從圖中得出的規律,我們可以總結出一套原理:

智力英雄的技能往往用來轟傷害;

敏捷英雄基本就是平A的幹活,技能都用來加自己的被動屬性了;

力量英雄只好兢兢業業地撐肉、團戰放控賣血扔鎚子。

——我瞎掰的啦!

再來看個更蛋疼的:

去掉被動技。主動施放的打斷技能中,T鍵和E鍵明顯佔主流,或許說明大家都愛扔鎚子、放穿刺?

減速技能則是CDERG分庭抗禮,其中又有何陰謀?請大家自由地發揮吧~


我不是數據帝,我只拿我自己知道的說。作為一個DOTA玩家。DO1的版本不太清楚了,很久沒玩DO1.首先是題主說的大魚人的R。圖上已經解釋的很清楚了,傷害類型是物理。

骷髏王的T。魔法傷害。

猛獁的D,魔法傷害。

獸王的R,魔法傷害,需要注意的是,減速只是在大招的範圍內減速,並不是只他大的目標會被減速。所以我不知道這個到底算不算。

夜魔的V,魔法傷害。

暗牧的T。物理傷害。

巫妖的大招。魔法傷害。只有第一個目標會受到眩暈。

海民的大招。可以打斷TP,但是這個打斷不是因為眩暈的效果。

經評論提醒,還有COCO的水。


骷髏王的鎚子


只記得暗牧的t,絕對經典,d1的版本不知道還是不是暈兩次,骷髏錘,


暗牧的T,物理傷害

獸王大招,魔法傷害

巫妖的大招,魔法傷害


都漏了一個,風暴之靈的2技能拉人,自己會減50%的移動速度。。


夜魔的V魔法傷害


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