魔獸世界玩家如何評價FF14?

WOW從60玩到80後AFK,最近朋友要玩FF14,國服要22號才開,有玩過WOW並且玩過FF14國際服的玩家評價一下么?


在坐騎上點擊npc接/交任務是沒有反應的

一定要自己親自下馬,然後才能對話

ff14遊戲策劃一定是在教育我們尊重npc


我是作為一個路人的角度,wow我已經玩了很多年。但是從前我並未深入接觸FF系列。但是相信現在在玩FF14的有很多人和我一樣對這個世界都很陌生,所以我只從這一部分人的角度來說問題。

1.首先說優點吧。撇開單機不談,和WOW甚至劍靈、Tera這樣一些以畫面為噱頭的網遊相比,FF14的畫面都足以用」登峰造極「來形容,不僅僅是光影效果,日夜交替。還有日系魔幻細膩的風格讓人一進遊戲就會被深深地吸引。許多韓系網遊人設都給人一種」胸大無腦「的感覺,但是FF14並非如此,這或許與日本深厚的動漫文化底蘊有關,但我並非專業人士,也不好隨便評判。

其次遊戲中的音樂也是十分精緻豪華,但是和wow比起來可能差了一些,不排除我先入為主的思想,但是wow裡面的音樂於溫柔處更顯細緻,於大場面下更顯恢宏。而FF14的曲風相對來講較為單一。

2.遊戲的PVE比較出彩,似乎是借鑒了wow的種種設定,有奶媽有T有DPS,挑戰副本也需要一定的技術,走位和思考預判。比之激戰2有些失衡的PVE系統,FF14的PVE則比較滿意(但是僅從PVE角度來談論激戰2顯然有失公平)。

以下是缺點,也是我不怎麼看好這款遊戲的原因:

1.任務指示的不人性化,有的任務甚至在小地圖上都無法清楚指示。在wow之中,即便有魔盒的箭頭指引,因為地圖的複雜,都讓很多新手玩家為了一個任務轉昏頭。像是激戰2,對於任務有很多明確的任務路線指引。自動尋路我固然不贊成,但是為了一個打松鼠的任務在主城轉上十分鐘讓人十分頭疼。對於路痴和輕微3D眩暈的玩家來說前期簡直就是噩夢。

2.開場動畫過於複雜,似乎是要將所有東西全部全部告訴玩家,導致開場動畫十分漫長,更為驚悚的是動畫之中的人只張嘴不說話,讓人看著十分不自然(不知是否是因為大丈夫測試配音任務沒有完成的原因)。初期的人物指引還比較詳細,但是大都是」wasd移動,頭上有感嘆號接任務「這樣淺顯的東西,至於」你該做什麼,你來到此地的最終目的是什麼,你接下來要怎麼做「,則是沒有指示,讓人在主城裡團團轉。

3.交互界面十分反人類,需要很長時間的摸索才能逐漸學習到快捷鍵的如何使用,不得不說,這一點做得不如韓系網遊。

4.初期2.5秒的技能共CD讓人十分頭疼,打怪的時候空檔略大。這也造成了遊戲在PVP方面很大的局限。

5.任務安排的不人性。玩家在七八級之後還在和松鼠猴子一類的東西較量。我在九級的時候任務出現了斷檔,在界面和地圖上找不出任何可接任務,也不知是為何。而且由於任務安排的不科學,你三分鐘前打完猴子,三分鐘之後你又有可能再去剛剛那個地方重複打一次,不過任務的目的可能不同,但是讓人感到相當乏味。

總評,以及樓主想要的,與wow的對比:

1.打著」超越wow「旗號而來的遊戲,基本都沒有好結果。即便是FF14在很多方面模仿了wow,但若不嫌我毒舌,我想用」難望項背「來描述。若是滿分10分,wow我給9分,扣除的一分在畫面和逐漸降低的玩家熱情上。FF14,我只能給7.5分。其他的參考:激戰2(國服)8.6,上古世紀:8.0,劍靈:7.2,Tera(韓服台服):7.8,天涯明月刀:7.0.

2.總體而言,在畫面畫質方面,FF14已經超越了wow,而且超越了很多。可能有很多wow粉會說我為何把九年前的網遊拿來比,亦或者是說FF14畫面看不習慣之類。但是我只能說,你看不慣FF4或者是韓系遊戲的風格,那是個人審美的問題,就像我覺得FF14畫面好看一樣。

3.玩家體驗不如wow。雖然魔獸積澱了接近十年之後,由於紛繁複雜的世界觀和逐漸積累的各種系統,現今已經變得對新手極其不友好。但是依靠著出色的任務主線和系統,以及飽受詬病的隨機五人副本,不會讓新手找不到接下來該何去何從。而多樣的世界讓新手每次見到新東西之後,就像是發現了新大陸一樣。FF14則只會讓人頭疼。

4.玩家素質方面。FF14目前而言與wow不相上下,甚至超越wow。副本排隊現象確實讓人感動,但是並非我無中生有。在劍靈內測之時,大轉盤也有排隊的伺服器,如今劍靈變成何種氛圍,不需我多說,當然騰訊和盛大的遊戲眾有細微差別,一切需要等到公測再說。值得一提的是,在wow噴子與日俱增的情況下,激戰2因為88元的買斷價,隔絕了一部分小學生(非指年齡),因而玩家總體素質十分優秀。

5.故事背景線。由於我對FF系列了解得不多,因而無從將其,但是據FF粉說,FF系列的背景也是十分龐大恢弘的。

最後,我上述說了這麼多,一定會有FF14粉跳出來說「這就是日系」遊戲風格,AWWBWG。對,日系遊戲一直如此,因而少有出色網遊作品,大多數都是叫好不叫座。「風格」是「風格」,要分清「風格」和「優點」。譬如遊戲的交互,將一個簡單的東西複雜化並不能叫做有創意,將本可以一個窗口了事的東西做成一百個窗口不叫做創新,創新應該為玩家著想,更應該人性化,若是為了創新做出種種反人類設計,那便是倒退了。SE既然已經把FF14做成了一款網遊,除了昔日FF系列的粉絲,更要接受大眾的檢驗。


第一的答案回答的比較中肯,不過有一點沒有提。FF14的職業發展十分自由,理論上一個角色可以玩遍所有職業(時間允許),可以豐富玩家體驗和省去練小號的麻煩-這也是現今大型網遊的走向吧。

不過我覺得現在只要一出一個大型網遊就拿來和WOW比有些不夠厚道。畢竟都是新生的遊戲,和一個積澱了10年歷史的,經過了不斷地進步和優化,培養了一大批死忠粉絲的遊戲來比較有點不公平。在國內大型網遊發展都很難,不只是不是因為根深蒂固的「魔獸文化」,在歐美增進一度壓制了WOW的激戰2之類,進入國內也是不慍不火。

最後想說點跑題的,FF系列要說在遊戲史上的地位的話,要比魔獸世界高。太多的也不贅述了,IGN評選過遊戲史上的佳作TOP20,FF系列有三個,FF7和FFF10拿到了第三名和第四名。雖然是一家之詞,不過也足夠說明這個系列的地位了。


FF14這個遊戲除了有點無聊以外沒什麼缺點。


嗯……最近才開始玩狒狒14

感覺很明顯的一點就是打完副本大家都會乖乖的說一句「辛苦了~」

感覺比在魔獸那會舒服不少……


滿世界跑……還不是無縫……傳送還貴……專業還得全練才刷得上去……飛行還要找風穴……強制完成任務……強制過場還要點說話……不能單刷副本……不能游泳……

不過玩家還是很有禮貌,打完副本會說辛苦了。

大部分裝備,動作和特效都很不錯很好看。

有很多地圖也很好看就是不能無縫,懸崖甚至橋都不能直接跳下去一定要走道路太難受了。

我就想滿級能飛了可以繞著烏爾達哈飛然而並不能。


我知道我說這句話絕壁會被罵,所以我匿了。

「無論是啥MMORPG遊戲,都要先被各路人馬罵一次抄襲WOW,早晚要鬼。」


作為ff11的出章開始一直持續玩了六年的玩家來說,從來沒有懷疑過史克威爾的遊戲的充實體驗以及開發能力。對於沒有過這樣經歷的玩家來說,ff的風格是有點反人類的感覺。單純的從遊戲的體驗來說,這裡說的是持續性玩家,平均每天時間不低於6小時,ff無法被超越。


作為WOW玩家...

我只想說盛大每次都會拿巨資代理來的大作和WOW新資料片拼個你死我...不好意思,從來都只是你死


看到了這個問題,就非常想回答一下了,手機答的,排版也許不好

FF14剛出來那會兒,我就二十刀入了國際版,語言問題從來不是問題,當時的我最終放棄的原因是供不起國際服那有點小貴的月卡

所以,國服這次的時間收費我認為比月卡好很多

回答問題,FF14一點也不FF,這個遊戲你可以找到太多WOW的影子,而且夾雜了日式遊戲一直虐待玩家的傳統,很多任務,你不看攻略根本無法完成(國際服中好多任務就是這樣,任務指示不清晰,主要的信息來自對話)。遊戲畫面當然比WOW要好很多,如果你沒怎麼玩過WOW或者對WOW的畫面無法忍受的話,FF14真的是很好的選擇

重要的一點,這個遊戲是回爐重製過的,所以放心,至少是迎合玩家的誠意之作

PS答主屬於那種喜歡第一時間體驗遊戲的人,激戰2屬於外服第一批中國玩家那種,所以可能多是對於外服的解讀,國服本土化還真的沒怎麼試過


wow玩家眼裡,只有暴雪出品和其他遊戲。


現在回答貌似有點晚了。。國服經歷了幾個版本,終於2.4了,本命職業忍者(盜賊)也實裝了。WOWer可以輕鬆上手,和FF14歷作在玩法上關係不大,可以看成日版WOW。。。人物,畫面等比較接近亞洲人喜好,服裝也是多的琳琅滿目,其中不乏各種紳士,ero的......

從2.1玩到2.4,雖然沒有奮戰在第一線,是鬼服的一個半休閑玩家。基本和之前在wow台服的日子差不多。整個伺服器的人都認識,都很和諧。

答主玩的遊戲倒是不少,不過網遊玩的時間不短,但個數不多。同類型的也只有WOW了。從系統看缺點不少,但不乏亮點。FATE系統,職業切換系統等等,還有種類繁多的生產職業製造職業。和SAO比較像,就算你不下FB不RAID,也能玩的風生水起。不過雖然玩起來感覺比較輕鬆,開始覺得2.5GCD技能也不多很悠閑,但是如果你是強迫症玩家可就要被坑慘了。。全職業都可以練,包括生產和製造職業,幾乎能讓你無窮無盡的玩下去。。

FB難度可能因為答主玩了很久WOW,覺得難度並不大,但是對於新手來說,滿級後的8人本比如極蠻神還是要練練的。雖然相比WOW的10(25)人本,FF14的8人本人數少,但是如果有一個完全不會,或者2 3個半桶水的玩家,打起困難的FB來還是蠻虐心的,因為少一個人過的概率極低,除非是滿裝備帶羞恥之力的情況。。可能11區人喜歡團隊合作。。

目前小版本也是幾個月一次更新的穩定配信中,每次更新的內容說多不多,說少也不少,遊戲也逐步完善,一些反人類的不平衡的內容也在逐步更改。總之,在這個PC端手游端頁游端網遊圈錢並且正在侵蝕我大主機遊戲的大背景下,能有個這樣點卡/月卡制消費,無G幣插件外掛交易(基本沒有,買G買房的很多被封號,插件也就DPS統計可有可無)的遊戲實屬難得。


ff不錯的,就是有一些地方不太人性化。raid機械化了一點,BOSS太多的定式,對網路的要求過高。社交系統存在問題,造成招人太難。(raid記錄不綁定,也是造成團隊不穩定的一個因素。中下層的團隊太難存活了。)


內褲羅曼諾夫老爺(誤)這篇文章應該已經把能說的都說了

迷失的鐵釘製造者:最終幻想13LR和最終幻想14ARR - 旗艦評論——戰略航空軍元帥的旗艦 - 知乎專欄

其中關於FF14的內容引用如下:

從閉門造車到全盤照抄

歷經了三年重新開發之後,終於,FF14ARR出現在了我們的面前。順便說一句,為了迎接FF14ARR,FF14 1.0提前一年就停止了收費,提前半年就停止了運營——我說1.0到底才收費了幾個月啊?

遊戲的畫面仍然和當年一樣璀璨,絲毫不落後於時代,哪怕比起韓國人流血力推的劍靈也可以輕易將之斬於馬下。這次上手的感覺可是舒適多了:果然他們這次換上的總製作人,是SE社內極少數一直在玩魔獸世界的製作人,整個遊戲的進展節奏十分良好,操作異常順手,簡直不像是個日本人設計的遊戲,而是像直接從魔獸世界摳過來的用戶體驗一般順滑。好友副本公會拍賣場一個不少,隨機本組隊也忠實複製過來,任務一路指引前進流暢無比——

這次可比1.0公測給力多啦。在這樣的體驗激勵下,我和一起玩的小夥伴們毫不猶豫給FF14ARR沖了月卡,準備繼續征戰,期待著後面製作組拿出FF11一般的實力來。遊戲不是完全繼承了1.0的自由轉職系統和全製造業系統嗎?那想必遊戲也應該有像FF11一般的深度了吧!

但接著往下玩,就逐漸感覺有些不對了。這已經不只是忠實複製遊戲體驗了吧?簡直就是魔獸世界的某個資料片換了一個皮……FF14遊戲節奏和進行模式實在太過眼熟了,眼熟到除去轉職系統,其他的所有部分魔獸世界老玩家都可以輕鬆上手的程度。遊戲的八個基本職業相比於1.0也是大刀闊斧的改動,改動完了之後那些武器職業怎麼看都是戰士聖騎獵人法師術士的FF14版本化身。一個基本小隊從5個人減少到4個人,略微提高了團隊合作的難度,但戰術其實還是和魔獸世界的五人小隊沒什麼變化。到了遊戲終盤更是令人髮指:他們乾脆就直接像魔獸世界那樣,扔了一整套終盤Raid在那裡給玩家打,從8人到24人不等(你看,又比山口山少一個人),然後就結束了——結束了——結束了——

如果FF14沒有那些全程語音的劇情和努力的聲優,簡直看不出來是個日本遊戲。確實,完全閉門造車、落後於時代的FF14 1.0給了SE重重的一擊,但我也不覺得完全照抄魔獸世界就是對的。畢竟,就連魔獸世界自己也已經走上了下坡路,一個版本又一個版本飛快地被玩家啃光,然後陷入排隨機本的汪洋大海之中;一個畫面更好的魔獸世界就能讓這些用戶換個地方繼續這種體驗嗎?如果說之前的FF14 1.0好歹還在試圖做出一些設計創新,那FF14ARR就完全看不出這種努力:他們只是努力在復刻一個魔獸世界,然後盡自己所能填滿內容而已。但就算以SE的力量,他們也只能填出夠玩家打一個月的內容,剩下的時間全要靠每周石頭獲取限額和每周Raid副本刷新來拖延。

不客氣地說,FF14ARR僅僅是個空有漂亮外表和友善環境的魔獸世界復刻品而已,並沒有做出哪怕一點拓展MMORPG未來的嘗試。它也同樣無法戰勝MMORPG內容量和玩家進度之間的永恆矛盾——甚至比FF11退得還要遠。FF11運營7年之後,仍然有玩家無法挑戰通過的boss和無法解決的謎題,而FF14竭盡腦汁也只能讓巴哈姆特大迷宮的第五層拖延玩家們一個月而已。那在這之後呢?純粹依靠內容更新和刷石頭,魔獸世界都拖不了多久,你們又能拖多久呢?

在MMORPG整體發展都陷入僵局的現在,我不得不說,FF14ARR這款從一個極端滑向另外一個極端的遊戲恐怕沒有任何意義,也無法滿足SE的期望。魔獸世界式依靠副本和內容更新的MMORPG已經幾乎到達了盡頭,而網遊小說、動畫中暢想的未來MMORPG仍然遙遙無期。這個類型需要的是大膽的開拓者,而不是縮在別人的影子之中的模仿者。


FF14做得很用心,但是對於初次接觸FF的玩家來說,上手比較麻煩

還有就是無限跑圖

沙之家—前期玩家的噩夢


拿朋友的號玩了兩級,作為一個WOW玩家,我感到十分羞愧,因為我居然跑FF14的任務跑了十分鐘後……頭,暈,了。

難道是因為我已經習慣了WOW的渣畫質,看如此精細的畫面都要暈了嗎,吾擦……我真是第一次暈3D啊……太奇怪了。

單純的吐槽時間:

任務好亂啊,過場為何這麼多啊,主城居然這麼複雜,人要一直跑啊跑啊跑,滑鼠點啊點啊點,公CD居然要2.5秒簡直有反人類的感覺……

優點:

畫面很不錯,捏了個喵妹感覺萌出血,別的暫時沒感覺……


本人正好最近都在玩這兩個,我簡單說吧,手機打字辛苦。第一,畫面,ff14的畫面沒什麼好批評的,唯一就是在運動中,總感覺整個界面看起來特別 難受,暈暈的。沒有魔獸自然。第二,優化,ff14的優化 做的還行,比起市面上很多同類遊戲強多了。第三,戰鬥,我只能說也是一個站樁遊戲,打擊感也就那個樣子,和魔獸差不多吧。第四,社交,呵呵。。。都是工作室,騙子。我是電三的,電一應該會好點。第四,任務系統,任務比較操蛋,感覺日本人想向魔獸看齊,但又想有自己的特色,反而搞得不倫不類。第五,pvp,忘了他吧,比魔獸還不如。太不受重視了。第六,生活系統,挺好,果然養成類遊戲才是日本人的拿手好戲么。。。總結吧,比起魔獸,ff14還非常不成熟,類似於魔獸45年代。但是,相比市面上的劍靈,基佬三,激戰2之類的,還是強多了。魔獸玩厭了,這個還不錯。而且這個遊戲對玩家之間的交易,例如金團之類的,限制非常大,有利有弊吧。最後吐槽一下,六毛錢一個小時真的好么。。。


唔,台服玩家,剛入手FF14。

日系人設,符合中國人的口味(可愛啦),劇情也比較好接受。

畫面精美,但是地圖尚不夠宏大~(畢竟WOW有那麼多年了)【跑起來肯定比WOW吃力,兩個我都是開的最大效果】

界面有點紛亂,不夠簡潔。而且一級一級的菜單讓人有點摸不著頭腦。聊天系統我非常不喜歡……

系統和大多數MMORPG一樣,似曾相識。剛開始覺得容易上手,但是並不是即見即得那種(不過考慮到WOW我用了很多插件整理,所以未來FF14也有可能會出現)。

戰鬥因為我等級比較低,不好說。職業設定還不錯,但是從法系來看,PVP不太可能有所發展吧……


17年的ff14變化已經很大了,山口山我是在熊貓人之前a掉的,而ff剛接觸了1個月左右。

兩者對比,分析ff14為主的話:

1.畫面:畫風問題不好討論,個人對兩種都不討厭。魔獸人物是誇張的帶有卡通風格的,而ff14人物則相對寫實一點(提督真御姐!特拉修真女神!)、帶了11區動漫風。而就風景而言,個人覺得得益於魔獸這麼長時間的運營發展,風景的豐富程度上勝於ff14一些。不過ff14也不錯了,沙都森都海都雪都各有千秋。但單論畫質應該是ff14明顯佔優,畢竟魔獸是個老遊戲了,自行車再魔改也跑不過汽車啊。再就是據說4.0吉田要放棄ps3平台了,畫質應該會進一步提升。但此外,我要說,拉拉大法好,涮鍋保平安!

2.音樂:魔獸總體來講bgm大氣恢宏,和遊戲背景是相符合的,有一種史詩歌劇、交響樂那樣厚重的感覺。ff14前期則相對來講輕鬆一些,雖然同樣是拯救世界,但因為人物塑造、故事展開相較於魔獸稍稍年輕化、低齡化(並不是說幼稚,畢竟高中生拯救世界是11區傳統),所以bgm在前期還是帶有輕鬆、洒脫的感覺。但到了3.0左右,大概吉田老賊是看到歐美市場反響良好,想向黑暗向、成人向方向發展劇情,bgm也開始厚重、悲愴起來。此外就是副本boss戰、討伐戰時的bgm,真的是像動漫一樣非常燃!非常燃!燃!因此可以看出,就像畫風一樣,魔獸和ff14的音樂風格是歐美和11區的區別,只能說偏好,但難分優劣。而其中,ff14作為發展不久的遊戲(按網遊的生命周期來算),音樂風格其實還在變化摸索中,個人還是挺看好的。

3.劇情/背景故事:雖然ff系列在遊戲界地位極高,但單論故事背景,ff14是弱於魔獸的。因為魔獸的故事背景實際上是三代單機+一部網遊+數部小說在二十年的時間裡鋪墊出來的。ff系列雖然底蘊更為深厚,但幾乎每一代除了鳥、水晶、個別人物就沒有太多的聯繫。因此可能在世界觀的塑造鋪墊上,單憑ff14一作與魔獸相比還是有點單薄。不過得益於手游大廠浸淫rpg領域幾十年,看家本領還是沒有丟的,14的劇情與人物塑造是相當高質量的,個人覺得要勝於13、15這兩個同胞兄弟。前期的劇情可能還有些許乏味,但最晚從沙都政變開始,劇情在黑暗向發展的同時也是高潮迭起,而在劇情發展中塑造出來的一系列人物形象像老爺、女王等等生動有趣、絲毫不單薄。個人覺得甚至是放到單機rpg里也堪稱優秀的水準。魔獸的故事大概像一部時間跨度上千上萬年的艾澤拉斯民族史詩集,雄渾壯闊、我們記住談論的大多是哪場戰爭、哪位英雄豪傑xxxx。而ff14的故事則更像一位冒險者的日記本,雖然故事的展開不算宏大,但細節之處的情感更為細膩動人。

4.任務系統:mmorpg嘛,離不開任務設計。這一點上,兩者都只能說不過不失。和單機領域的rpg同行比較,兩者大多數的支線任務都是差強人意的,魔獸要稍微優於ff14,但也好不到哪裡去。。。。。不過ff14有一條貫穿遊戲的主線任務,非常值得去慢慢欣賞。我甚至覺得,14的一半的遊戲樂趣就在這條主線任務。

5.遊戲系統:這個基本上是你該有的我也有,你做不到的我也沒辦法。不過魔獸是無縫地圖,而14還要讀取就很煩。再就是14的生活系統強大至極。複雜,但是有趣!材料、流程、生產環環相扣,沉迷搓搓搓難以自拔。14的多職業系統個人覺得還是非常方便的,而且成就感滿滿。至於gcd問題,個人並沒有什麼不適應。不都是一樣挫條么,在哪裡搓、搓什麼條又有什麼關係。

6.pvp/pve:哈?14有pvp?不存在的。據說pvp的一個聯動內容都被11區玩家狠狠抗議了,ff14大概集中了世界上最討厭pvp的玩家。pve上作為mmorpg而言兩者的副本設計都是高水準的,對,意思就是讓你開荒死去活來的*n。不過14高難度大多8人本,人數較少,可能容錯率更低。

總體來講,ff14經過兩年多的發展慢慢有了自己的特色,不能簡單的就說成是山口山的模仿者。而從國外市場的表現也可以看出,ff14作為最終幻想系列的第二部網遊(?)已經有了不錯的口碑和為數不少的擁眾。作為mmorpg而言,ff14是比較出色的。


從這個問題的答覆中我看到了無數臉不紅心不跳的說「魔獸畫面比FF14好、魔獸音樂比FF14好、魔獸系統比FF14好,總之我不玩FF14但是魔獸就是比FF14好」的人。

OK,什麼叫魔獸粉?魔獸粉就是,其他MMORPG我連玩都不去玩,因為暴雪爸爸告訴我其他遊戲都不好。照魔獸做就是抄襲魔獸,跟魔獸做的不一樣的就是居然和魔獸不一樣這怎麼玩?暴爹下次直接眾籌吧,估計全球能眾籌到5000萬,其中中國4800萬。


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