從事C#開發兩年,25歲轉Cocos2d-x開發,會不會太晚?

大學的時候用過2dx做過畢業設計,一個小遊戲,後來由於種種腦殘原因沒有繼續搞2dx,去搞了C#開發,畢業快兩年了,想轉2dx,會不會太晚?

(謝謝各位的回答與鼓勵,這是2014年的提問,已經自學轉向了iOS開發,^_^)


35也不晚。


才25歲?不晚。

參考這個日本開發者:獨立遊戲人卡卡西專訪:原諒我這一生不羈放縱愛遊戲,34歲進入遊戲機回收行業,36歲殺入手游領域開始學cocos2d-x,然後把遊戲做出來。

25歲么……我26歲進入遊戲行業,28歲開始學習cocos2d-iphone評估移植可能。所以樓主還是很年輕的。


袁峰 30歲

侯捷 30歲

王江民 38歲


晚個屁,我25才畢業


積累的確很重要,不過我認為25歲開始認定一個方向去積累也不算晚,畢竟不是每個人都可以先知先覺。

熟練c#的話也可以學unity,畢竟是以c#為主力開發語言的引擎。

當然cocos2d-x也可以學,先從山寨開始,去摳點圖來,模仿做幾個小遊戲,就有機會找到相關工作。很多企業從2.x版本開始做項目,而現在新發布的3.0的api有不少改動,個人建議從3.0開始學習,2.x也要大概看看。


不晚,不過你搞c# 轉u3d更快


種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。(轉)


你打算再活幾年?如果日子不多只有兩三年可活的話,就別折騰了


如果你真的喜歡,就不會有「太晚」這個說法,因為現在開始都是最好的時機。如果你不喜歡,別費勁了,做什麼都遲了。

安利一句話:栽一棵樹,最好的時間是20年前,其次是現在。


做u3d更好


遊戲開發最重要的是遊戲架構

你要是架構足夠熟悉 什麼 語言 api 完全是其次


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