為什麼極品飛車9評分很高?
01-06
據說9最經典?
自由賓士
改裝車與塗裝直線加速賽警車追逐元素既有鄉村元素,又有城市地區的龐大地圖
豐富的挑戰賽街頭風格的美術白天以及,最重要的,精彩耐玩的劇情。
九代做到了上述所有的一切。毫無疑問是極為經典的一作。為什麼說極品飛車9最經典?因為喜歡玩9的人數多,說9經典的人肯定就多了。
但是實際上,很多人並不知道為什麼會喜歡9,為什麼9是經典的。對於很多玩家而言,極品飛車9確實是一個很不錯的遊戲,有很多車,有很大很自由的地圖,有緊張刺激的警匪追逐,有劇情,有很多改裝,有很好的漢化,而且很容易上手,速度感很棒,聯機也方便,對電腦要求也不高,在那個年代確實是吸引了很多的玩家。
從生涯的角度來看,9加入的劇情很有意思,黑名單的設置很成功,玩家從後面開始一個一個地擊敗他們,並且可以贏他們的車子,而且關鍵劇情都是有真人拍攝的片段,玩家的代入感很強,這種體驗是前所未有的。
我們先來數數這裡面有多少車道來著……
9裡面的草地是可以開進去的,路肩是大部分可以開上去的,電線杆、樹、收費亭幾乎全部都是可以撞爛的,換來的,就是非常非常爽快的速度感啊!市區裡面縱然有直角彎,但是大多數的直角彎旁邊是留有一大片轉彎餘地的,如下圖的左邊,只要開這裡就能獲得非常非常非常非常大的轉彎半徑,換來的就是非常非常非常非常高的轉彎速度啊。極品飛車9是前幾代作品的集大成者,把警匪,開放地圖,車輛改裝很好的集合了
先說一下 玩過 8 9 10 11 13 15 16
9的經典之處是相對於8來說的,你要和最新的18 19來比畫質什麼的肯定沒什麼意義。9的年代好像是04-06年間,那時候能做出這種畫質來,真心了不起。劇情合理耐玩,改善了賽車遊戲無劇情的局面。警匪模式帶來挑戰的快感,不是一般的爽。歌曲那是相當的經典。我前前後後大概玩9三次,但是由於一部分原因都沒有玩完,最多一次好像玩到第四。
神作不在於每處都碾壓其他作品,而是很少有缺陷的地方。流暢爽快,源於對撞機制設定自己的車像坦克一樣,撞到其他車就像裝個垃圾桶,另外賽道寬和簡單,轉完什麼的失敗率非常低,這些因素都讓極品9玩起來非常流暢和爽快!劇情好,玩起來思路清晰,對很多人來說,太開放的遊戲看不到主線會恐慌警察追逐戰與比賽結合比較好,而且警察追逐相當刺激,可以通過環境殺掉警車細節方面:畫面在當時還不錯,動態模糊的效果在車飆起來的時候非常刺激,不知道後幾代為什麼刪了動態調整難度系統,如果你領先NPC過多,他們也會趕上來,他們領先你過多,你也有機會趕上爽快度高,車耐撞,不會撞幾下就放撞車動畫,非常影響節奏子彈時間設定非常酷
作為一個玩極品飛車五年時間,現在再看網上視頻感覺自己還是不太會玩的老玩家來說,極品飛車真的是一款給我帶來很多改變的遊戲,最重要的影響就是,我爸在看我玩了十分鐘極品9之後,就不讓我學車了,為此白白耽誤了我兩年的寶貴光陰和及其簡單的考試規則,之所以感覺9很好玩,其劇情是很大的一個亮點,自由程度很高,並且不需要電腦太高的配置,再加上操作很簡單讓它流傳千古!!
玩9就好像再看《速度與激情》的感覺從來沒有發現不相關的遊戲和電影同步率這麼高
與16一樣的經典,但是經典的永遠都是經典的。他無論從賽道的規劃以及畫面的處理。從車型的選擇還是改裝的選擇,都是很經典的一部了。而且在那幾年的技術展出的。只有自我嘗試一下就可以感受了。17是9的第二部。可以同時感受一下。其他的都覺得還行。如果想玩漂移什麼的,建議玩10.應該說是專門為漂移愛好者設計的一代了。18應該是最炫酷的一代了。如果機子好的話也可以嘗試一下。其他幾代就不推薦 了。但是總的來說也不會太差!
推薦閱讀:
※玩守望先鋒時出現六個半藏是怎樣的體驗?
※一個遊戲的核心玩法需要具備什麼要素,或者說要滿足什麼要求?
※如何玩好禪雅塔?
※如何看待部分人對正版遊戲的不同態度,以及正版遊戲玩家對盜版遊戲玩家的鄙視?
※《守望先鋒》中哪一刻你覺得自己最輝煌?
TAG:遊戲 |