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電影中的世界觀構建具體是什麼意思?


要想知道什麼是構建世界觀,首先你要知道什麼是世界觀

在電影里我們可以把你所認為的「世界「統一換為更為電影一點的詞語:背景

現實中的世界是三維的(從傳統意義上來說),而電影中的」背景「則是四維的

這四個維度是:時代、期限、地點、衝突

1、時代

一個故事在空間中的位置,這是一部電影的第一個時間維

很好理解,我們的故事是發生在什麼時候,古代現代還是未來?而通常我們將一個故事的時候都會先交代故事的時代,比如:從前有座山;很久很久以前。。。諸如此類

2、期限

期限是故事在時間中的長度,這是第二個時間維

在電影中人物活動的時間跨度是多少?一分鐘?一小時?一天?一個世紀?或者是一些罕見的作品,故事時間就等於銀幕時間,比如《我和安德烈共進晚餐》就是一部描寫兩個小時晚餐的兩小時影片= =

期限是構成故事背景的一個重要元素,它的長度用來選擇人物命運中哪些時段是有效時段,哪些又是對影片敘事沒有幫助的時段。期限的設定可以大到主角的一生,也可以摘取一天內短短的一分鐘,但是,一個好的期限選擇必須要滿足一個條件:

在這個期限里,人物生活中負荷的價值從開頭到結尾必須發生一個巨大的變化,而且這個變化到結尾時必須是絕對不可逆轉的。

3、地點

地點是故事的物質維,也就是電影故事所在的空間

我們的主人公是處在什麼位置?是二戰時期的歐洲戰場還是物慾橫流的現代都市亦或是百萬光年之外的遙遠星系?故事所處的空間和時間維度直接決定了第四個維度

4、衝突

衝突是故事在人類鬥爭等級體系中所處的位置,即是人性維

故事不僅包括了物質域和時間域,更包括了社會域。社會域就是在同一個時空背景下,所有人物最普遍統一的思想價值觀念集合。

這一維度我認為很貼近題主所說的世界觀,人性維是隨著上述三個維度的變化而變化的。

當我們的主人公窮的吃不飽穿不暖的時候就別指望他去維護世界和平了;當一個人人都看臉的社會存在時,你就別讓要相貌沒相貌要才華沒才華性格又差的男主和白富美一見鍾情了;當外星人都打到家門口的時候,電影里就別出現那些熱血青年蹲家裡抽大麻天天抱怨社會的段子了。

我們所處時空里的人普遍的價值取向是什麼,人性維就是什麼。

所以說世界觀的構建具體就是以上四個維度的構建

舉個有蛆的栗子。我覺得《鬼子來了》里的世界觀構建就非常成功(以下稍有劇透)。一幫貧窮落後的農村人與外界幾乎斷絕聯繫,出去一趟都得」出了村,過了河 過了河,上了山 上了山,進了城「的人,如何知道中國對日本的深仇大恨?他們處於如此封閉的環境里,只是知道日本人不好。他們害怕刀槍,但是又沒有一個導火索來激發他們戰鬥的慾望,在他們眼裡保住自己小命才是人生目標。日本子你不殺人我就沒必要和你拚命,咱們井水不犯河水,只要我照樣好好生活就成,你來你走跟我們有屁關係,甚至還有一種如果我們能成為朋友也不錯的想法。不過一旦你破壞了我們的生活,那這種復仇則是異常強烈的,是拼了命也要去讓你們明白咱不是好欺負的。人性如此,無可非議。

但是xx局的人不這麼想,他們認為這和事實不符,完全沒有體現出中華人民英勇無畏堅決與外敵抗爭的情節,我只能說這是因為他們自己的世界觀太過根深蒂固以至於完全排斥別人給定的另一種世界觀,在他們眼裡這是世界觀構建失敗的例子,容不得別人做任何破壞自己世界觀的改變,所以當然要禁。這兒我就不多說了與題無關。

上面一段話說明,一部電影的世界觀構建直接影響了電影的價值輸出,而這種世界觀必須要能被觀眾所接受,人們才能獲得這部影片的思想。

具體一點說明:

《鬼子來了》里的背景= 抗日戰爭時期(時代)+ 與世隔絕被日佔領的貧窮農村(地點) + 「我"送來兩個人質最後全村慘遭屠殺(期限)+ 農民心地善良卻貪生怕死與日本民族氣節(衝突)

假如我們現在是x局審批者,我們會把自己的經歷加入這個背景中,四個維度里的最後一個」農民心地善良、貪生怕死沒見過世面「 就會被主觀的理解為 「農民應該誓死保衛土地和侵略者鬥智斗勇」。

所以如果我們以x局人的身份看,這簡直就是一部侮辱我們中華民族,表現人民愚昧醜惡的電影,與事實不符。而以我們正常人的角度看,這是部一切都很真實,並且深刻探討了人性問題、種族間隔閡問題的佳作。

好,如果我們現在把第二個維度(地點)換成剛剛遭遇大屠殺的南京,其他基本不變,大家可以仔細體會一下這其中的變化

這個例子說明的道理是:世界觀的建立中,四個維度必須在邏輯上高度統一,任何一處有錯誤都會讓片子結構崩塌

當整個故事都在圍繞著構建的世界觀進行時,所有邏輯因果關係都應該符合這一四維體系。在影片中沒有特殊說明的情況下,我們一般默認影片的世界觀與現實的世界觀相符,所以當角色做出一些奇葩的舉動而又沒有表明他的世界觀和正常人不同時,我們就會覺得這電影邏輯上很爛。

然而建立一個完整世界觀的作用也是顯而易見的。世界觀直接決定了人物的命運,當人物的三觀與世界觀相符時會是什麼結果,不符時又會發生什麼,這些都是豐富的戲劇原料。很多大師劍走偏鋒,獨自創造一種世界觀,用一些反常理的觀點來對比我們正常的觀點,這裡面的價值體現往往會異常突出,達到意想不到的效果。


說文解字:

【世】時間

故事是發生在什麼時候。

遠古?中古?近代?現代?未來?

具體一點:豬玀記 ?明末清初?中世紀?2046?一萬年以後?

再具體一點,時間的起點和終點:明末清初從崇禎弔死那天到滿清入關後第五天;2046年1月6日-3月7日;一萬年以後的某一天清晨開始到第三天傍晚結束;從發現一塊瘋狂的石頭開始,到失竊再失而復得結束;某年春天到是年冬天……等等

【界】空間

故事發生在什麼地點。

比如《星際迷航的》的無盡星空、《禁閉島》里的禁閉島、《指環王》的中土世界、《海賊王》裡面的海賊世界,等等。

空間從廣義上來講,不但包括星際海洋天空森林礦產河流等」死物「,也包括這個空間中有怎樣一群人物(不一定是」人「)。

如果說故事就像一幅畫,」死物「構成了畫面的背景,人物則是畫面所展示的主體。

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確定了世界,講故事的元素都有了,就已經足夠了嗎?

答案當然是:NO!因為故事的角色都還沒出來呢!前面說的」人物「並不是角色,只是素材中的素材,角色必須精確到具體誰誰誰。

可是,主角的offer總是有限的,而求職做故事主角的那是人山人海相當多啊,就連沒有台詞的配角也要搶破頭的(一群小黃人舉手:%*^¥%$*……), 如何選定誰做故事的主角,以及他們的配角呢?腫么辦?請繼續往後看。

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【觀】觀點

觀察世界的方向、焦點和視角大小(統稱觀點),決定了創作者想要表達的東西。

他們是以什麼樣的觀察角度切入,進入誰的內心去看這個(現實或虛構的)世界:主角是誰?反派是誰?配角是誰?激勵事件是什麼?中間會遇到什麼挫折?角色的目標是什麼?要給哪個配角多點鏡頭?誰只有三句對白~啊~哦~你還是走吧?等等。

麥基的《故事》裡面有個高大上的譯法叫做「主旨」,其實它還有個小學生也知道的稱謂:「中心思想」。這個東西,是用來概括作者觀點的。比如它可以是「頹廢黑暗的未來」,也可以是「人性本惡」,又或者是「熱血向上的人生」,或者是「萬惡的教育制度」,或者是「婚姻是愛情的墳墓」,等等。

一旦確定了想表達的觀點,表現誰和不表現誰的問題就很容易抉擇了:想說團結就是力量的,就可以用不團結的反例來映襯,團結反而慘遭失敗的就算了吧;想反映男子中年危機的,配偶肯定不能忽略的,他的事業相關的上司和同事,也是著眼點;想說革命艱辛的,怎麼能少了敵人的兇殘和同志的分歧和背叛……

總之,故事已經成型,剩下的,就等導演喊action了!

在明確的」世界「里,人物自己是會行動起來的,但是世界是無限的,難免眼花繚亂。再進一步明確了」觀「,就可以在屏幕這個方框中看到創作者希望你看到的東西,變無限為有限。

《卑鄙的我》不就是因為揣摩觀眾厭倦了超級英雄的世界觀,乾脆來個大顛覆,整個超級反派做主角,超級英雄成了故事的反派。結果到了2,不再有這種顛覆,大家早就知道其實這個超級壞蛋的內心是軟綿綿的小甜甜奶爸,同樣的「世界」,不同的「觀」,故事也就缺少了之前那麼強烈的吸引力。

電影的世界觀構建,無非就是構建【世】【界】【觀】這三個維度。

附度娘的名詞解釋:

世界觀是人們對整個世界的總的看法和根本觀點。由於人們的社會地位不同,觀察問題的角度不同,形成不同的世界觀。


提綱挈領的說,電影中世界觀的構建就是讓觀眾接受故事的邏輯設定,使之合理。在科幻片的開頭,往往都會花費大量的筆墨來架構世界觀。

比如《美國隊長》中,美國大兵打了興奮劑後一下子變吊了,神擋殺神,佛擋殺佛了,這跟現實完全不符啊,但是故事同時也設計了一個打完興奮劑後變得更吊的德國鬼子,於是世界觀就合理了,觀眾會覺得也許在另一個平行的宇宙中真有這麼吊的興奮劑呢。

而在《箭在弦上》中,抗日女俠在被強姦之後爆發了超能力,神擋殺神,佛擋殺佛,這跟現實完全不符啊,而且故事同時還設計了一幫完全沒有超能力的日本鬼子,於是世界觀就不合理了,觀眾會覺得為什麼中國人那麼吊抗戰還打了八年呢?

試想,如果這樣構建《箭在弦上》的世界觀,會不會就合理了呢:

1937年,原本只是農家女孩的抗日女俠在被強姦後突然領悟了絕對領域的力量,一個連擊幹掉了一排鬼子。本以為自己終於可以站在格鬥巔峰的時候,關東軍的秘密頭目——高帥富賢二突然出現,以暗黑力量將女俠打敗,並再此把她強姦。高帥富賢二並沒有殺她,而是讓她回去修鍊,等時機成熟,兩人再分高下。

就這樣,女俠卧薪嘗膽,去河南學了嵩山少林跟武當,並在掃地僧人的幫助下把戰鬥力提升到了12000。這期間可以夾雜一段女俠和少林寺掃地僧糾纏的感情線,但兩人最終因為國讎在先而放棄了兒女情長。

兩年之後,女俠來到關東軍總部,準備和高帥富賢二一決生死。可萬萬沒想到,高帥富賢二在侵略中國的過程中得到了葵花寶典的秘笈,功力大增,可以將銀針射得比子彈還快。女俠再次落敗,並再次被強姦。

深感報仇無望的女俠跳入了絕情谷,被隱居的大俠郭靖救下。女俠懇求郭靖教自己武藝,郭靖卻因小龍女已死看淡了江湖紛爭,不願出手。女俠在郭靖門前堵了整整三年,終於打動了郭靖的膀胱。

「 你為什麼要報仇嗎?」

」 因為日寇占我河山,屠我百姓!不報不是中國人。「

」 阿彌陀佛,冤冤相報何時了,施主不如放下屠刀,和我一起唱這首ONLY YOU。」

「 O你媽個頭啊,趕快教我絕世武功!信不信我分分鐘砍死你!」女俠一個巴掌過去,打醒了沉溺於消極避世情緒中的郭靖。

兵法有雲,一寸長一寸強,敵人用的是繡花針,我們就用穿心箭。

就這樣,在郭靖的調教下,女俠學會了射箭。隨著女俠射的越來越遠,兩個的感情也越來越近。雖然郭靖還對小龍女戀戀不捨,但眼前的這朵女漢子又何嘗不讓他動心。有道是問世間情為何物,直教人萬箭穿心。

兩年之後的1945年,平型關之巔,女俠用她和郭靖聯手創造的黯然銷魂箭射死了高帥富賢二,侵華日軍因此遭受重創,中國軍隊開始了絕地反擊。

「 你放下了嗎?」

」 你呢?「

」 從那一箭射出去的時候,我就放下了。「

夕陽下的黃土高坡,兩個人的剪影漸行漸遠。

如果觀眾反響不錯,我們還可以拍個續集,講述射箭俠侶如何幫助人民解放軍推翻蔣家王朝,最終雙雙當上政協委員建設新中國的故事,簡直就是中國版的《指環王》啊,想想就有點小激動呢。


許多電影都擁有一個屬於自己的世界觀,在這個世界觀中去敘述劇情,描繪角色的活動,通過世界觀讓人物緊密連接在一起,增加了電影觀眾的代入感。如同一本小說,一般來說它在前言會交代整個小說裡面所講的東西,構架一個世界觀,引起讀者的興趣。電影也是如此,我們甚至看到每個電影都有一個小世界,在這個小世界中,有著自己的社會經濟體系,在明確這些的時候,會讓觀眾對於電影有更強的代入感,不會對電影產生一種違和感。

  l、世界觀使得電影中的角色更可信

  一個電影最重要的組成部分,是角色。當然,我們看過的電影很多角色都不同,不同類型的電影產生了不同的角色,這些就是依靠世界觀來區分確定的。比如說,俠客類型的電影中,我們無法看到中歐的聖騎士以及來自地獄的幽靈騎士,相對的,在西方電影中,也沒有見過出現道教佛教,這就是由世界觀來決定的。

  世界觀就像一個故事,告訴了你這個世界中發生的事情,在角色扮演的時候,世界觀中出現對應的角色,這就有了一種依據在裡面,讓觀眾不會有維和感。假如在一款西方世界的電影中,突然出現了佛教和道教,這種強烈的違和感,會讓你對這部電影感興趣么?

  2、世界觀使得電影的劇情順利推進

  舉一個不恰當例子,如WOW魔獸世界的陣營戰,部落和聯盟之間的對抗,這個活動從開始到結束一直貫穿著整個WOW的生命歷程。但是,為什麼會有陣營戰呢?這個依據便是來源於世界觀,在世界觀構架中,某兩個陣營一直處於不死不休的局面。

  電影通過劇情的發展帶來了一個又一個的故事情節。但,這樣的故事是如何而來的呢?這些都來源於世界框架,由世界觀來決定觀眾的觀影歷程,也決定了觀眾需要經歷的故事。

  3、世界觀為電影提供了場景

  每一個電影的場景,有山有水有平原沙漠,其實這些都是美術構思出來的。但是,如果一個電影有一百個場景,為了讓這些場景能與電影主題相聯繫,那麼可能負責找尋場景的美術會立馬崩潰,因為他的腦細胞會直接罷工。

  不過,世界觀依舊能提供場景的依據,比方說某個地方是上古時期的大戰場,那麼美術就可以在此加入戰場,某個地方是草原,某個地方是沙漠,這些通過世界觀來作為依據,就會非常便捷,也更加能讓觀眾產生視覺上的衝擊和同感。


我不知道這裡的世界觀和遊戲里的世界觀是不是一個意思。

在電影中,世界觀的構建並不如遊戲中重要。因為電影是一種觀賞性的活動,而遊戲是一種參與性的活動。

電影不會跟你互動,而遊戲是你真正生活在其中的世界,因此這個世界的龐大豐富完善合理有趣,對你的體驗有非常大的影響。

另外,電影是一種選擇性的展現在你眼前的,你只能跟著主角走,以他的視角看到那個世界的某一個部分,而遊戲是一種開放性的展現在你眼前,即使是單線程的rpg,您也可以在一個城市裡任意閑逛,去那個世界的任何一個角落,和每個人談話,不但發現新的東西。這樣一個值得探索的世界就顯得非常重要了。

所以,電影中的世界觀構建,似乎沒那麼重要。。。。


從觀看者角度來說,劇情的合理性。


電影的世界觀,就是這個電影里的語文,數學,英語,物理,化學,生物,政治,歷史,地理。

科幻,奇幻,魔幻,玄幻基本都可以靠這個電影里的理化生來判定,主角是幾隻手的,可不可以飛啊,皮膚眼鏡頭髮是不是藍色的,長不長翅膀等等。

歷史政治地理么,輔助來說明這個世界觀的社會屬性。用來輔助劇情發展。


影視和遊戲的世界觀是圍繞虛擬體驗而設定的。那麼為了給人帶來即視感,內容往往與歷史或者當前的世界是有部分關聯或相似的,完全架空則不容易被理解和共鳴。表達方式上也會與前人已經採用的方式關聯而不會無端臆想。


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