如何評價《星際爭霸1》和《魔獸爭霸3》在世界遊戲史上的地位?
01-06
星際爭霸1的競技性,可能再無來者!
這個遊戲打了十二年的職業聯賽,因星際2的出現,被暴雪強行停止其職業比賽運營!
而暴雪開發星際2的傢伙,是以前做紅警的(我以前也打紅警,DOS版紅警95玩起),哎,完全不是一個層次的東西,星際2僅僅是個娛樂遊戲。
競技性上也差了太多!星際1職業聯賽對抗:
有永遠在螺旋上升進步的戰略思想與戰術理論;有足球強度般的對抗與技術;
有宏大而極富觀賞性的戰鬥場面;有波瀾起伏千迴百轉的比賽過程;有嘆為觀止的細節把控與微操;有眼花繚亂的多線與先知般的反應;有很多600apm手速的職業選手,也有200apm的頂尖高手;
有無比劣勢的翻盤;有棋勝一著的碾壓;有水銀泄地行雲流水的進攻;有百折不饒滴水不漏的防守;有精確到秒的節奏;
有Bug般的意識;有經常不到最後打出GG那一刻不能判定勝方的比賽;有Flash、Jeadong、Bisu、Stock為代表的一眾非人類職業選手;它是人類腦力與執行力綜合競技的巔峰;
它是內涵上與真實戰爭最為貼近的模擬;它是上帝借暴雪之手打造的永無法超越經典。如果你打過星際1,看過職業聯賽,上過VS,如果你對這款遊戲有過深入了解,你會知道以上的形容毫不誇大,由於人類語言的匱乏對它的形容仍十分不足。星際爭霸是絕對能排到前10,甚至前5的神作。
點評:他媽的就不是一款遊戲。魔獸爭霸算是一款優秀的RTS遊戲,但論地位的話,感覺遊戲史上前50差不多。圍棋與國際象棋
就競技性,平衡性而言,前者應該是無法超越的。任何兵種都是互相相剋的,不存在這個兵種更強,只能說這個選手操作更優秀,都是通過操作或者搭配完成質變的。
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