沒有計算機和美術基礎如何進入遊戲行業?
一個沒有編程和美術基礎的文科生畢業後有意投身遊戲行業,應該在此之前做些什麼準備?或者具體點說應該學習些什麼技能?由於專業限制,美術和編程這方面有些無能為力 ,從零學起想要與專業人員競爭又不太現實,所以我問要學習哪些技能就是說可以進入這一行,必需要會的一些東西,遊戲公司在招人時比較看重的一些方面
不是美術,不是編程,就是策划了吧……準備的話,實在是太多了。畢竟策劃設計行業是少數終身隨著自身修養,水平,閱歷提升的職業。
這裡單純的說一下怎樣進入遊戲公司的技能吧。這裡我也只能說一些我自己特別喜歡的簡歷加分點:- 自己做過一個遊戲
用rpgmaker,橙光,甚至盜版的CE引擎做一個簡單的遊戲並不需要會編程和美術,網上教程一大堆,你只要有耐心去學,用各種素材拼湊,自己做著玩一個。有這種經歷基本上我覺得普通的遊戲公司沒有投不進的了。
- 有過漢化組相關經歷,特別是遊戲內核漢化
很大的加分項,意味著你外語不錯,而且對遊戲內的一些邏輯有了解。同時也證明了耐心,文案能力,對遊戲的愛,等等。
- 精通一類古典遊戲
什麼叫古典遊戲呢?可以說就是接近電子遊戲的祖宗,原型。包括但不限於各種棋類,麻將,橋牌,萬智牌,遊戲王,戰錘,TRPG,以及任意有國際競技比賽級的古典智力遊戲項目。所謂精通,大體上要達到以下標準:
比賽拿過獎有國家級以上的段位,評級裁判資格,比如萬智牌裁判,RATRPG論壇斑竹,規則書翻譯者等(PS:大部分時候,誇耀自己精通網路遊戲並不算特別的加分項,甚至是扣分項,但不了解是不行的)- 自己有著作發表在正規出版物上,例如小說,評測文章,攻略等。
- 掌握PS,excel等軟體的使用方法
- 玩過遊戲開發工具,例如tiles,U3D,CE,知道其基本原理
- 對flash等工具的使用有一定的經驗
去年畫了兩個搞笑圖,僅供一笑。切記,笑過就行了,別當真!看不清的話有大圖,在我微博上:遊戲圈擇業路線圖
遊戲圈擇業心理測試
既然被邀請了,我就隨便說說。
一、行業認知:
對於遊戲行業,我們首先必須報有大的夢想與認知。認識並了解他的過去,現在和未來。前景——??;(遊戲本質,遊戲的價值導向,未來發展。)//不謀萬世者,不足以謀一時產品——構成;(遊戲本身如何製作,由哪些部分,部門組成,遊戲的整個製作,發行流程是怎樣的?)商業——現狀;(任何事務都是一個不斷發展完善,進化,自我成律的過程,也就是從混亂走向秩序。)這些都屬於認知觀里的東西,很基礎,但是卻不可不看,不學。因為我們學習任何東西的流程基本都是這樣。
選擇行業——宏觀認知——微觀細節;是一個逐漸空降的過程;也是從玩家到職業轉變的一個過程;
相關知識可以從網站,論壇,群落,書籍中獲得答案。
具體自己去搜,這是網路時代的基本功。二、自我定位:
當你了解了整個行業的大體知識,就可以選擇相應的切入點;而這個切入點,可以說是對自我的定位;了解自己;
在一個公司里,工作由兩部分組成:工作和我。有什麼樣的工作?我與工作能產生多少反應?產出多少價值?橫量的標準一般是,工作目標,工作效率,工作價值。
公司就是用這些東西來橫量員工的。
所以,你要了解你自己,特長是什麼,發光,發亮,發熱的地方在哪裡?核心的競爭力在哪?能表現你個人能力的點在哪?
你可以用你的關係,你的表達,你的知識,你的作品,甚至你的學歷,你的經歷,你的態度來展現你自己。
讓契約方覺得你是能勝任的,有價值的。或者有潛力的。具體怎麼選擇切入點。自行搜索。答案太多了。說不定等你了解第一點,就有答案了呢!
特別討厭現在的拿來主義者,不動手,不動腦。這樣的人招來何用?連基本的勤奮態度都沒有。
三、關聯性
接觸或者進入一個行業。要做的就是和這個行業產生關聯性。比如:從一個遊戲玩家,到核心玩家,到職業玩家,到進行遊戲公司;
從網路小說,作家,文學傳播繫到成為文案,劇情策劃;從遊戲公會組織者到遊戲運營;從論壇版主到遊戲運營;
從YY頻道主播到遊戲客服,產品;從數學繫到數值策劃;從獨立遊戲製作者到遊戲公司;從遊戲地圖編輯者到遊戲製作;……這些我都能找到實例。所以你如果真的喜歡,並非無路可尋的。這種方式在任何行業都基本通行。只不過在遊戲行業,相對難一些。因為名額,經驗,和不可測量性。
所以,如果沒有直接的路,可能要忍受曲線,轉折的過程。
但是,任何的付出,都不會沒有價值,加油!=============================
再說一點:不要認為任何東西,你不擅長,或者沒有競爭優勢就不去學。遊戲行業,就像遊戲中的主角一樣,屬性點是一點點加起來的。前期可能不明顯。到後期這價值就無法估量了。會成為你的資本。所以,嘗試著去學習那些你不擅長的東西吧。學些可能無用的東西吧。1.玩遊戲,做策劃。
2.或者自己出錢做投資人。
史玉柱就是同時做到了這兩條。電子競技職業選手,或者領隊、教練、經理、解說。。。
一般從 遊戲執行策劃 做起,具體的工作內容可以到遊戲策劃的QQ群里詢問。
您好,遊戲公司的研發崗位具體分為遊戲美術,遊戲程序,遊戲策劃。遊戲美術進一步細分為遊戲原畫,3d遊戲場景建模,3d遊戲角色建模,遊戲特效,遊戲動畫等。如果您沒有編程和美術基礎的話,可以考慮下遊戲策劃和3D遊戲場景建模,遊戲公司對遊戲策劃會有學歷的要求,一般要大專以上;3D遊戲場景建模這個崗位在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3DMAX軟體以及Photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了...遊戲策劃方面推薦您看下ga遊戲策劃新手營,很多策劃新人需要了解的專業知識,需要進一步了解遊戲策劃歡迎登陸我們的官網,諮詢在線老師
為啥沒人提到遊戲運營 遊戲商務 遊戲市場 GM等等
有遊戲思維,說說策劃就可以是好遊戲。沒有遊戲思維,配上神美工、神編碼也沒用。
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以上不是打擊。不是每一個沒有美術功底和編碼能力的人都叫喬布斯。可以不精通編程但要懂得程序理念,可以不是美術專業但要有審美(丑)能力,最主要的是熱愛遊戲,理解遊戲,對各種藝術形式有了解甚至研究,有一定的創造天賦,較好的邏輯思維天賦,對哲學,心理學,宗教,玄學有悟性,願意探討或自我探索,對自然科學有興趣(天文地理生物物理越多越好),善於收集一切對自己從事遊戲開發有直接或間接幫助的信息,並加以整理,少玩國產垃圾遊戲,多玩公認經典遊戲,包括叫好不叫座的遊戲,了解並研究實體遊戲(桌游等),有出口成章提筆成篇的心理素質,有一定的溝通(說服)能力及技巧,善於利用紙筆記錄或描述自己的創意和概念,有了好想法能迅速規划出可執行(理論上)方案(方法論)等等,遊戲設計師不是個職位,為是一種生存狀態,如同藝術家一樣,把一切對從生活中得來的知識、感受、經驗等轉化為可塑造的互動式體驗、規則機制、故事背景,想做遊戲就開始做,在做的過程中成長,不要把這個行業想的那麼高深,特別是現在有這麼多廉價開發工具的時代,當你開始思考如何實現自己想要的遊戲時你已經是一個遊戲設計師了,剩下的就需要根據自己的興趣愛好不斷的積累和學習,遊戲設計師是真正的藝不壓身的可多方面拓展的職業(生活狀態)。
為什麼沒人提到當show girl 和show boy?
能想到的最為簡單的就是先從遊戲測試入手,上手兩年了解遊戲流程業餘的時候自己用免費的遊戲軟體做做小遊戲,多玩點遊戲,轉型做策劃,不過說實在的如果本身自己對遊戲沒有達到資深玩家,或者有獨特見解,也沒有一定美術欣賞能力的話,做策劃真的會讓其他人非常痛苦尤其是美術……
看命吧,我就是美術出身也沒做動畫的,很多事情強求不來的,不知道你熱愛動漫的心是哪裡來的,在一個自己一竅不通的環境下是要遭受很多白眼的,如果不怕死,go,願主保佑你。
前面的確實誇張~!進入遊戲行業很簡單,我一學長大學四年一直玩遊戲,最後留級。今年和我們一塊畢業,當其他人還在辛苦的跑招聘會投簡歷時,他已經拿到了某遊戲公司的offer,遊戲體驗師~!
前面有點誇張了吧……做遊戲策劃只要:1、腦子別太笨。2、熱愛行業。就夠啦~
準備點看待事物不同的角度和眼光……遊戲就是創造新世界、新規則……
了解下文案策劃吧,一步一步來
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