為什麼各大遊戲公司都在炒冷飯?

最終幻想、生化危機、火焰文章、DQ...

就連暴雪都加入炒冷飯大營,重製了星際爭霸1!


只有針對玩過遊戲原作的老玩家才能稱得上是冷飯,對於新玩家來說,一個老遊戲的高清重置版和全新的遊戲又有什麼區別呢。


原因只有兩個:

1.次世代遊戲續作的製作成本和周期對比上世代高太多,市場風險相對比較大,巨額投資下的遊戲新作有可能血本無歸,而往往移植重置一下過去的經典老遊戲,成本不高還容易大賣。

2.本世代裝機量最大、用戶基數最大的主機PS4不支持向下兼容,玩家們偏偏對於日廠大量的炒冷飯比較買帳,口嫌體正直地買老遊戲,遊戲廠商自然就掀起了移植冷飯的浪潮。

當今遊戲界玩家懷舊經典和廠商沒膽沒錢製作新作崇尚重製圈錢的風氣盛行,不僅是RTS遊戲開始炒冷飯,當今日本廠商更是率先颳起了懷舊重製風,你看看卡婊和SE還有著名的索尼,這三家這幾年重製了多少PS2和PS3時代的老遊戲,因為除了Xboxone之外的主機都不能兼容,而且玩家又口嫌體正直地邊罵邊掏60美元去購買重製版。

比如卡婊的生化危機456重製合集發售不到倆月雙平台銷量就突破280w,直逼生化7的總銷量,爽的讓卡婊把維羅妮卡和啟示錄也全都搬上PS4和xbox上,現在連NS也吃上生化危機的冷飯了。

史克威爾艾尼克斯的星海3高清HD版就加了個獎盃就移植到PS4上賣,結果都賣了幾十萬,上世代著名的鬼泣系列、龍之信條、喪屍圍城都被卡婊打包製作合集移植到了主機上賣。

歐美廠商現在也學壞了,動視眼看《古惑狼》商標的版權要過期了,就立馬找了工作室來製作三部曲重製版 合集, 結果銷量遠超動視預期,在財報大會上直接表示:「我們會以後更加重視玩家需求,製作更多的經典遊戲重置版」

暴雪和微軟看到現在玩家們對於經典老遊戲的重置這麼買賬,那麼做做帝國時代和星際爭霸的重製版成本又不貴,不僅能撈一大筆錢,還能獲得老玩家的認可,豈不美哉。

總結:這屆玩家太愛買帳,商人就會滿足你們的需求。


表說黑心不黑心的問題

有些遊戲重置版就是簡單高清一下,以滿足一些想在新平台玩這遊戲的人,比如…tlouhd,光環合集

有的卻是想給經典遊戲做出很多改動,讓遊戲更好一點,典型就這個ff12,劇情雖然沒救,但是米國鬼畜玩過黃道12宮系統嗎?日本肥宅玩過雙職業嗎?

又比如ff5a,加入的那個necromancer就更有意思,boss連戰也過癮(雖然鬼知道這是不是借鑒其他遊戲的)

更別說sfc時代有名的幾個重置遊戲,馬里奧合集,dq123,更是一改原版那簡陋的畫面,不近人情的設定而讓遊戲更上一層樓的

那麼這些遊戲公司何錯之有呢?兼容雖好,但是哪位覺得fc版ff1,ps1版ff1,psp版ff1是一個遊戲的?站出來我調戲一下


在我們手游界,有ip是一款大作的基本有求。

什麼叫有ip呢,就是你這個遊戲名稱一放出去,所有人都聽過,很多玩家看著名字就來玩了,流水看著看著就上億了。

沒有ip的產品,嘿嘿,除非你是騰訊網易,否則怎麼也套個三國西遊之類不要錢的ip。

連葫蘆娃都能做出收入上億的手游來,ip的威力有多大。

單機遊戲也是一樣的,題主舉得這些例子,哪個不是大ip,開個發布會就能上頭條的那種,自帶100萬預購啊!

搞個新系列試試,砸了就得走人,不如炒冷飯蹭老ip,保險。


因為行業發展到現在,技術、投資條件可行前提下的創意都用得差不多了,都已經進展到多種類型玩法融合在一款遊戲里的地步,哪那麼容易出創新?

很多大遊戲從一開始就是同一套基本系統玩法,變化的只有加入的要素。例:火紋和機戰為代表的棋盤格回合策略,基本劇情構成就沒變過,前者幾乎就是戰記式簡化爭鬥到「英雄」人物上,歷來共通的人物職位構成固化了培養的可能性,比較新的作品通過支援結合是增加可用單位的一種便利手段沒有什麼實用意義;後者萬年「參戰-灌水的原作中盤劇情-原創勢力登場開始多方謀略-陸續解決參戰動畫Boss-全體一起干原創Boss」的情節構築,變的只有不同參戰作品和畫面進化。無雙系列(本家,不算衍生的其他動畫作品無雙)發展至今無非就是重複使用大家都爛熟的歷史場景,加入一些演義性質的人物互動構成,多少年出新作有什麼核心層面的變化嗎?只是可用的人物變多了,加入點以前沒用過的新場景這種程度。這都可以算是教科書級別的冷飯了吧,完全不需要玩法創意,變一下配料就可以出一部新作品。對廠家來說省事省力何樂而不為?


餓久了啥都好吃。

一開始對冷飯我也是拒絕的。但是已經倆月沒什麼新遊戲了,我現在就苦等10月4號的龍之信條。雙人同屏的那幾個生化危機也趕緊給我上switch!


炒冷飯挺好的,

就像卡婊一樣來個HD高清復刻重製版,大家一樣買帳,

有需求自然就會出。

順便問一句,REBIO2這麼多年了一點消息都沒有?平林良章你在幹嘛?


有些遊戲連高清化/移植的份都沒有,能有重製的完全可以大笑了。

atlus的真女神轉生3的素質沒有重製/高清/移植真的好可惜。

四葉草的神之手,就算粉絲求情官方也沒考慮要高清化。

flight-plan的鑄劍物語,反正有生之年也是不會有的。

財寶的斑鳩,PC移植的效果其實一般,但是終於能在dc以外的平台玩到這款神作了。

傳說小組的名作深淵傳說,雖然移植到3ds所以畫面沒啥進步,但讀盤流暢了,刷戰鬥更舒服了。

se經典RPG作品時空之輪,在nds和智能手機上都出了移植,畫面沒啥提升,就是怕你錯過這麼好的作品。(對於sfc mini沒有這款作品一堆人表示失望。我也是其中之一。)

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我不管你們炒冷飯是為了啥

我只關心我的高清重置版暗黑2出不出


蛋炒飯必須用剩飯來炒才好吃


因為吃的人多。


因為好賣錢,大家都得活著


1.黔驢技窮。

2.經典無法超越。

3.新作資金風險太大。

名偵探柯南都出數碼修復版了。


有些炒冷飯還是不錯的,那些重製版,真正的重製版,而不是高清重製。

比如如龍,一個從ps2時期發展過來的老系列,講日本黑幫的遊戲,劇情還算不錯,也一直出到了第六部在ps4上。(據說六很屎)又在ps4上重置了一代,如龍極,用最新的引擎最新的系統重做了一遍一代劇情,豐富了許多支線。非常適合老玩家情懷和新玩家入坑。年底就要出極2,看樣子世嘉是打算把舊世代的作品都搬到次世代上來。


投入和收入。

產業不像以前處於快速擴張期。

遊戲技術的成熟,生化4婦科這麼多,之前坦克視角的作品原汁原味的婦科也沒人高興玩。

新的遊戲的開創性沒那麼強,老遊戲看上去還行,翻新翻新就拿出來賣咯。


銀子沒賺夠,來碗回鍋肉


先炒冷飯掙錢才能做新飯啊


我覺得超冷飯並不是一件壞事。

如果他們冷飯炒的好。

我就希望自己的童年回憶能夠高清版再玩一次。

再說咯,星際1重置不簡簡單單的只是使用了高清貼圖,並且觀戰,戰役劇情都做了比較多的改進的。以前的星際1現在很多電腦打開是花屏的。重置了多好,大家又可以重溫以前的故事了。


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